| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
Эта статья поможет сделать первый ход но не обьясняет все тонкости игры.

«Я командир вашего взвода, старший инструктор по строевой и боевой подготовке Хартман. Начиная с этого момента вы будете говорить только тогда, когда к вам обращаются и первым и последним словом выходящим из ваших поганых глоток будет слово СЭР. Это понятно? (тут читающий вскакивает и орет что есть мочи) "СЭР так точно СЭР" Ни хе...а я вас не слышу, отвечаете как бабы. ( читающий орет что есть мочи, так что вены на лице вздуваются а слюни летят на холодильник) "СЭР так точно СЭР". Если вы девчонки выберетесь из учебки, если вы переживете курс молодого бойца, вы станете оружием, посланниками смерти, молящимися о том что бы началась война. Но до этого дня вы просто блевотина».
Сержант Хартман из К/Ф «Цельнометалическая оболочка» 1987 г.

В этой статье постараюсь сократить правила до минимума. Механики с ссылками на правила для изучения нюансов игры.
Разложил и играй.
Игровое поле в виде карты Южного Вьетнама. Разделенного на провинции и города. Так же на карте представлены, часть Северного Коммунистического Вьетнама и не сколькими регионами Лаоса и Камбоджи.

что вас ждет в Южном Вьетнаме

Ои вас тоже ждут.
В конце книги правил три сценария
у меня коробка тираж 2014 года, приложен рандомный сценарий бонусом

Базовые сценарии, 1/2

Базовые сценарии, 2/2

Рандомный Сценарий

Специальные инструкции по проведению мероприятий
Отбираем карты по году согласно выбранному сценарию.
По инструкции, замешиваем карты. Согласно сценарию отбираются карты "Переворот", вмешиваются в колоду особым способом. Количество карт отобранных для сценария, делятся на равные колоды количество которых равно количеству карт "Переворот" (пример, в сценарии «Short: 1965-1967» короткий замешиваем карты 1965 года, рандомно отбирается 24 карты, остальные карты этого года убираем в коробку, разбиваем на 3 колоды по 8 карт, вмешиваем в каждую по одной карте "Переворот" № 126, 125 и карту не удавшегося переворота 129, получается мини колода из 8 карт + 1 карта "Переворота"= 9 карт в мини колоде. Перемешать каждую, и сложить в следующем порядке: Колоду с картой "Переворот" №125 с верху, с картой "Переворот" №126 под, с картой "Переворот неудавшийся" №129 самый низ. Карта "ААА" № 31 -1964г. откладывается в сторону в открытую, и действует правило 5.3, поместите жетон напоминания.) Каждая колода перемешивается и складывается в одну согласно подготовке к сценарию. Колода карт с «Неудавшимся переворотом» кладется всегда последней, под низ всех остальных колод. Выполняются остальные требования по подготовке карт к игре. Колода помещается на видное всем игрокам место возле игрового поля.

Замешайте колоду по году согласно сценария отталкиваясь от года.

Карта переворота

Карта не удавшегося переворота (на испанском)

Жетон напоминания из примера

Буддийский монах сжигает себя на улице Сайгона в знак протеста против начала преследований буддистов правительством Южного Вьетнама. 11 июня 1963 г.
Ресурсы , помощь, покровительство (1.8)
Выставить цилиндры , жетоны ресурсов в цвет фракции со звездой , на треке по периметру поля,. У США нет ресурсов, Американцы используют ресурсы союзника, отмеченные желтым цилиндром, не ниже отметки ECON. Тем самым Армия Южного Вьетнама ограничивает действия США, поднимая отметку Поддержки, уменьшая возможности звездно полосатых и увеличивая шансы на победу Южного Вьетнама.
ECON (1.81)- экономическая стабильность Южного Вьетнама, изначально на 15 (МАХ), но действия по захвату линий коммуникаций противником понижает показатель.
Выставляем Маркеры победы каждой фракции согласно расстановке.
Маркер тропы Хо Ши Мина на трек.
Все фракции начинают игру "активными" в левой части трэка "Последовательность Игры".
Жетон Раунда переворота (6.0), для отслеживания фаз.

Маркеры с лево на право- ресурсов, помощи, покровительства, экономическая стабильность на треке

США не могут использовать ресурсы ниже показателя ECON


Тропа-ряд проблем для Южного Вьетнама

Первый ход во всех сценариях все фракции доступны.

Раунд 6.0 Раунд переворота, сыграй текст на карте переворота сразу после активации карты и следуй по этапно, отмечая на треке.

Тропа Хо Ши Мина
Расставьте согласно сценарию
1.7 Контроль
Две Противоборствующие фракции вместе (США и Республика Вьетнам) контролируют провинцию или город , если их части там вместе взятые превышают части других двух фракций (Северного Вьетнама и ВК) вместе взятых. Только Северный Вьетнам контролирует провинцию или город, если части Северян превышают все другие части (включая ВК). Контроль влияет на определенные действия и победу. Отрегулируйте контроль областей и контрольные маркеры Северного Вьетнама.
Контроль меняется сразу, из-за изменения размещения, удаления или перемещения подразделений.
1.6 Поддержка и Оппозиция (Pop)
Поддержка и оппозиция влияют на победу и некоторые операции и действий.
1.6.1 Города и провинции с населением не менее 1 человека (1.3.2-3) всегда демонстрируют 1 из 5 уровней поддержки или оппозиции своего населения Сайгонскому режиму, которые могут меняться во время игры:
1.6.2 Активная поддержка или оппозиция считается удвоенной численностью населения для полной поддержки или оппозиция—влияет на победу США или ВК (7.2-.3).
Покажите поддержку или оппозицию с помощью маркеров, размещенных в каждой провинции или городе.
Провинция. Покажите нейтральные пространства по отсутствию таких маркеров.
ПРИМЕЧАНИЕ: LOC (1.3.4) и Pop 0 Провинции всегда нейтральны, никогдане находятся в поддержке или оппозиции.
1.4 Подразделения
Деревянные фигурки представляют силы фракции:
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Полиция Республики Вьетнам представляет как городскую полицию, так и сельские ополчения, такие как региональные силы и народные силы под руководством США. Нерегулярные войска включают как контр-партизан CIDG, так и спецназ США. Оперативные силы обучают их или действуют самостоятельно. Базы представляют собой командные, учебные и снабженческие объекты, а также политическую администрацию.

Контроль меняется как только меняются условия его размещения, победные очки изменяются на треке при контроле в плюс, при потери сразу в минус на число населения. Южный Вьетнам — Северный Вьетнам

При получении поддержки или оппозиции умножьте ступень на население города, провинции. Отметьте на треке победных очков. При потери поддержки оппозиции отнимите сумму ступени умноженное на население. США-ВК

Типы подразделений. У ВК отсутствуют регулярные части.

Американский штурмовик Douglas A-1 Skyraider сбрасывает напалм на позиции Северного Вьетнама 26 декабря 1964 года
Эти Юниты не появятся в игре,
Потери США. уничтоженные подразделения в игре попадают в поле "Потери США". В раунд переворота (6.0), в фазу "Принятия обязательств" (6.5) один из трех подразделений попадет на трек "Доступные подразделения" и у парней появится шанс еще раз вернутся в Южный Вьетнам, остальные отправятся безвозвратные потери «Вне игры».
От Автора: ячейка потери США, символизирует госпиталя. Часть потерь символизирует смерть, ранения, психологические травмы, но не которые смогут вернутся в строй.



Гробы с телами восьми военнослужащих армии США, убитые в результате нападения на американские Военные обьекты в Южном Вьетнаме.
Расстановка подразделений противоборствующих сторон согласно сценарию.
После расстановки частей противоборствующих сторон на поле и пополнения бокса "Вне игры" частями Южного Вьетнама и Армии США оставшиеся подразделения идут в резерв каждой нации.
Это резервы стороны.
Разница армий. В распоряжении Вьетконга только базы и повстанцы. У Армии Южан дополнительно части полиции, кубики оранжевого цвета.
Подразделения представленные шестигранными призмами вступают в игру не активными т.е. звездой вниз, если картой не сказано иное.

Все Юниты в игре

ВК

Армия Северного Вьнтнама

Армия Южного Вьнтнама

Армия США
Карта с верху колоды кладется в открытую рубашкой вниз возле колоды, это активная карта на текущий ход. Сразу открывается следующая карта и кладется в открытую, рубашкой вниз на колоду карт сверху, это карта следующего хода. Игроки видят обе карты что позволяет программировать действие на два хода вперед. Союзники, соперники принимают решения тактики на будущее, договариваются как между собой так и с противоположной стороной, что не запрещено правилами.

карта текущего хода на стол, следующего хода не колоду, все в открытую

Двигатель игры, карты событий.
Год, для сбора колоды согласно выбранному сценарию. Номер карты, для учета комплектности. Порядок фракции, иконы фракции определяющие очередность хода. Название карты, предающие атмосферу событию. Особенный текст выделенный курсивом, событие на карте. Текст события и заштрихованный текст события (5,2), как правило одно и тоже событие но рассмотренное с двух сторон. За частую не заштрихованный текст на карте благоволит игрокам Южного Вьетнама и Армии США, но игрок вправе выбрать на свое усмотрение любое событие. (Пример. Карта №44 Йа Дранг игрокам Южного Вьетнама или Армии США провести бесплатный авиаудар по регулярным частям Северного Вьетнама из истории в столкновении Американцам пришлось объявить "сломанная стрела". Северяне же благодаря карте отправляют части Армии США в потери из истории, задача Северян опробовать боеспособность Армии США в прямом столкновении, это первый контакт такого масштаба между регулярными частями Северного Вьетнама и Армии США. Индикатор длительности (5,3), способности нации, помогающие или на оборот мешающие. Положите жетон напоминания с событием стороной заштрихованной или нет в зависимости выбора игрока.

Карта событий, основной двигатель игры

сложность выбора
Игроки расставляют цилиндры фракций согласно очередности карты текущего хода. Игрок в активной зоне чья очередь хода на карте событий делает выбор установив цилиндр в ячейку с действием согласно принятому решению (1 фракция) или пас. Игрок чей ход следующий, ставит свой цилиндр на поле за фишкой первого игрока (2 Фракция) или в пас если то не занят фишкой другой фракции.

1 ход. Все 4 фракции в активной зоне.

Игрок за Северный Вьетнам (В), принимая в расчет следующую карту пасует, что бы в следующем ходу ходить первым. Игроку за Южный Вьетнам приходится занимать ячейку за игроком (А) и только. Игрок за Армию США не остается вариантов и он пропускает ход, в следующем ходу он сможет сыграть т.к. останется в активном поле вместе с игроком за Северный Вьетнам.
Возможности:

Таблица Действий ВК левый столбик — операции, правый — специальные действия.

Таблица Действий Северный Вьетнам, левый столбик — операции, правый — специальные действия.

Таблица Действий Южный Вьетнам, левый столбик — операции, правый — специальные действия.

Таблица Действий Армия США, левый столбик — операции, правый — специальные действия.

Левый столбик при выходе карты «Переворот» правило (6.0). Правый столбик — Движения фракций.
После того как все совершили действия, фракции на поле с обозначением 1 фракция и 2 фракция, отправляются в бокс «Не активные фракции» остальные помещаются в бокс «Активные фракции» карта с верха колоды лежащая в открытую, рубашкой вниз «Карта следующего хода» накрывает только что отыгранную карту и становится «Картой текущего хода». Карта с верху колоды открывается и кладется по верх колоды рубашкой вниз и становится «Картой следующего хода».
Так длится игра до того момента пока не выйдет карта переворота. При проверке условий победы (7.2) кто то из игроков не выполнит все нужные условия.
«Let every nations know… that we shall pay any price, bear any burden, oppose any foe, to assure the survival and the success of liberty.»
John F. Kennedy. January 1961