SilverLife написал 20 минут назад к игре Ведьмак: Старый мир: # В разделе "файлы и ссылки" доступна ссылка на скачивание Колоды Расшир...
DEATIN написал 5 часов назад к игре Who Goes There?: # вложил
DEATIN написал 5 часов назад к игре Who Goes There?: # вложил
DEATIN написал 5 часов назад к игре Who Goes There?: # =)
onirim42 написал 6 часов назад к игре Mint Delivery: # Друзья, может кто скинуть живую ссылку на это чудное творение!? Ссылка...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

«Ужас Аркхэма. 2-я редакция»

07 ноября 2021

Информация

добавить
игры Ужас Аркхэма
компании Fantasy Flight Games
Дата: 07 ноября 2021
Источник: theboardgaymer.com
Оценка пользователей
7.6742
-

Перевод обзора.

 

 

 

 

«Ужас Аркхэма» 2005 года — это переосмысление идей из оригинального «Ужаса Аркхэма» 1987 года: иные механики, более качественные компоненты и больше RPG-элементов. Действие игры происходит в 1920-х. Игроки берут на себя роли обычных людей, каждый из которых повстречал лавкрафтианские мифы в той или иной форме, узнал жуткую правду о существовании потусторонних сущностей и приехал в город Аркхэм в штате Массачусетс, чтобы провести расследование. В процессе расследования самозваные сыщики натыкаются на заговор культистов, стремящихся впустить в этот мир одного из Древних — потусторонних сущностей огромной силы, которых нередко путали с богами. По всему городу открываются порталы в иные измерения, из которых вылезают странные жуткие существа. Вдобавок потустороннее влияние постепенно сводит горожан с ума. Игроки должны сообща закрыть порталы и предотвратить приход Древнего в наш мир, а если не получится, то выйти победителями из финальной схватки с ним.

 

 

 

 

В плане механик «Ужас Аркхэма» — помесь RPG с обычной настолкой. Хотя кубики играют очень важную роль, не менее важно обдумывание действий наперёд, чему способствует возможность передвинуть ползунки в начале каждого хода, повысив один из своих параметров ценой другого. Стоит ли пожертвовать возможностью скрытного перемещения, чтобы быстро бегать по полю? Стоит ли повысить волю, чтобы пережить психическую атаку монстра, или силу, чтобы нанести ему больше урона? Эти дилеммы вкупе с разнообразными способностями сыщиков поощряют планирование и кооперацию игроков. Каждый ход все сыщики совершают определённые действия: перемещаются по Аркхэму, вступают в бой или же прячутся от бродящих по его улицам монстров, либо вытаскивают карту контакта, соответствующую локации, в которой находятся, и читают, что с ними произошло. События состоят из художественного описания приключений сыщика, а также требуют проверить определённый навык или сделать какой-то выбор. Последствия могут быть как позитивными, так и негативными. Ну а после наступает фаза мифов, в которую происходят глобальные (как правило, неприятные) события, а монстры перемещаются по городу.

 

 

 

 

Разумеется, победить в «Ужасе Аркхэма», мягко говоря, непросто, как и подобает игре по Лавкрафту. Многие сыщики не доживут до финала, поскольку со временем сыщикам становится всё труднее. По-умолчанию успехами в бою и при проверке навыков считаются только результаты 5–6 на шестигранном кубике, так что, хоть количество бросаемых кубиков и зависит от соответствующего параметра сыщика, на старте расклад явно не в вашу пользу. Чтобы успешно проходить проверки, необходимо затариваться заклинаниями и снаряжением. Впрочем, броски кубиков и прохождение проверок — далеко не всегда самая важная составляющая игры.

 

 

 

 

По ощущениям «Ужас Аркхэма» напоминает партии в Dungeons & Dragons, в которую я играл ещё в старшей школе, — только с более низким порогом вхождения и без гейм-мастера. Завлечь игроков в «Ужас Аркхэма» несложно, но ощущения примерно такие же: вы весело обсуждаете за столом (под пиво и закуски), что ваша группа собирается делать дальше. Больше всего мне нравится, что в каждой партии формируются свои мини-истории. «Ужас Аркхэма» придерживается философии: «Главное — не цель, а путь к ней». Во время партий возникали такие занимательные ситуации, которые мы потом вспоминали по много месяцев. Например: «Помнишь тот раз, когда гуг загнал нас в закусочную и не давал выйти, но нас спасла монахиня на мотоцикле с дробовиком в руках и помощником-психиатром за спиной?» Или: «Помнишь ту схватку не на жизнь, а на смерть: фокусник с двумя зачарованными томми-ганами против Древнего?» Или: «Помнишь тот раз, когда мы проиграли на волоске от победы, потому что наш сильнейший сыщик провалил критически важную проверку и затерялся во времени и пространстве при попытке закрыть последний портал? Весь стол напряжённо следил за каждым его броском кубика». Спросите любого любителя «Ужаса Аркхэма» — уверен, он поделится с вами интересными занимательными историями из своих партий. Но, скорее всего, он не вспомнит, победили ли сыщики в той партии или проиграли и насколько были близки к победе.

 

 

 

 

Именно благодаря генерирующимся приключениям игра стала уникальной для своего времени и побудила фанатов создать множество самодельного контента: более красивые компоненты, тематичные сценарии и даже целые дополнения. Можно сказать, вокруг «Ужаса Аркхэма» сформировалась целая игровая культура; не припомню, чтобы подобное произошло хоть с одной другой настолкой. Единственное, что может испортить нарратив, — это отсутствие логической связи между некоторыми событиями. Вашего персонажа могут с негодованием вышвырнуть из лавки древностей в ходе контакта, но радушно поприветствовать и предложить скидку в ходе нового контакта на следующем ходу. Хотя, учитывая физические ограничения настольных игр, исправить этот недостаток малореально. Можно списать нелогичности на постепенно охватывающее город безумие.

 

 

 

 

Как и большинство продуктов FFG того времени, «Ужас Аркхэма» получил кучу официальных дополнений: как маленьких с упором на сюжет, так и больших с новыми полями, сыщиками и механиками. Все они основаны на определённых рассказах или персонажах из мифов Ктулху. Лично я считаю маленькие дополнения самыми удачными, — особенно в плане формирования нарратива, который я упоминал выше. Мой любимец — «Король в жёлтом», вплетающий в ужасы Аркхэма элементы одноимённой пьесы и персонажа. Большие дополнения тоже по-своему интересны, но наша группа посчитала, что возиться с дополнительными полями скучно; они не стоят того. Тем не менее, большие дополнения имеет смысл покупать ради новых сыщиков и механик — особенно карт травм и безумия из «Данвича», которые мы теперь используем по-умолчанию в каждой партии.

 

С момента выхода «Ужаса Аркхэма» прошло 15 лет. Естественно, у игры появились более современные аналоги.

 

«Древний ужас» является его духовным или даже прямым потомком; он переделал и вылизал механики и сменил сеттинг с Аркхэма на глобальные приключения по всему земному шару.

 

Завязанный на броски и манипуляции кубами «Знак древних» обеспечивает довольно похожие ощущения (особенно с дополнениями, которые вводят в игру больше сюжета), но требует меньше места и времени.

 

«Ужас Аркхэма: карточная игра» — это ЖКИ с кампанией и куда более связным сюжетом, чем оригинальный «Ужас Аркхэма».

 

Плюс «Особняки безумия» второй редакции: благодаря наличию приложения они стали одними из самых атмосферных приключений в стиле готических ужасов, какие только можно найти в мире настолок. Есть разообразные сценарии на любой вкус — от мясорубок до разгадок тайн. Если бы «Ужас Аркхэма» не был на данный момент признанной классикой, и если бы «Древний ужас» не заменил его в качестве флагмана линейки ужасов FFG, я бы предположил, что в скором времени выйдет их обновлённая редакция. Хочется надеяться, что FFG по крайней мере выпустят к ним более удобное приложение. На iOS сейчас существует приложение-помощник, которое позволяет не загромождать стол так сильно обилием компонентов, но в целом оно выполняет недостаточно функций и выглядит архаично на фоне современных приложений к настолкам от FFG. Полноценное приложение также могло бы исправить проблемы с отсутствием логической связи между событиями или даже ввести в игру полноценный сюжет... или хотя бы отслеживать события, отношения сыщиков с местными и т. п.

 

Хотя «Ужас Аркхэма» далеко не идеален, ему отведено особое место в моей коллекции, моих воспоминаниях и моём сердце. Рекомендую приобрести эту игру всем поклонникам мифов Лавкрафта, готического ужаса и тематичных кооперативов, у которых она ещё не стоит на полках.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Интересно, многие ли еще играют во вторую редакцию.

Koin написал 4 года назад: # скрыть ответы

После стольких лет?

Alois_Kreed написал 4 года назад: #

всегда

Olegus85 написал 4 года назад: #

Немногие, но играют.

tkis написал 4 года назад: #

играл после приобретения EH, MoM1, MoM2, AH CG, играю и после нескольких пробных партий последнего издания, которое на мой вкус ни в чём не превзошло ни карточную версию ни второе, из-за чего отказался от покупки.

Fuuma написал 4 года назад: # скрыть ответы

А почему бы в нее не поиграть? : ) Хуже она не стала.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну так многие перешли на ДУ или УА3, которые принято считать более современными играми.

Fuuma написал 4 года назад: #

Одно другому не мешает : ) В ДУ тоже играю, вот только нынче ночью разложили партию. А вот УА3 как-то визуально мне не очень (это не говорит о том, что она плохая), впрочем мб я ретроград : )))

erran написал 4 года назад: # скрыть ответы

Кем принято считать?

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Большая просьба больше не комментировать мои топики и посты. Никогда

erran написал 4 года назад: # скрыть ответы

Отказано

Siar написал 4 года назад: #

Когда же наконец появится функция черного списка...

hummerfrost написал 4 года назад: #

Временем

wyrtt написал 4 года назад: # скрыть ответы

Кликеры у нас тоже вершина эволюции видео игр. Но вот находятся глупые бумеры, которым бы всякие думы, да балдурс гейты подавай. Кнопок столько нажимать в играх, что за варварство!

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сравнение мимо, так как ДУ нисколько не проще УА2 по качеству принимаемых решений, а планирование движения так даже наоборот глубже, чем в УА2.

wyrtt написал 4 года назад: # скрыть ответы

Это такая шутка? ДУ это почти монополия, где ты просто двигаешь картонки в очевидные места с минимумом перенимаемых решений. Двинь, кинь, тяни карточку. в УА хоть какие-то механики игровые есть еще.

Artemas написал 4 года назад: # скрыть ответы

Постоянные кидания кубиков не есть игровые механики, плюс в УА за два хода можно пройти всю карту, в итоге практически никакого планирования движения не требуется. Плюс из-за механики собранности и в следствие этого большей универсальности персонажей вопрос кооперации и состава команды в УА гораздо менее важен. Это мои аргументы, которые я накидал за минуту в пользу своего тезиса. Жду ваши аргументы в пользу "большего" количества игровых механик и "большей глубины" принимаемых решений в УА2.

KittenLS написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вот вы тут сорта всякого обсуждаете)

Artemas написал 4 года назад: #

Да как-то в последнее время в карточке Серпа и Покорении Марса никаких особых телодвижений, скучно. Пришлось вспомнить древность в виде ДУ и УА2. :-)

Kyberdash написал 4 года назад: #

Периодически играем. Большинство моих знакомых на дух н переносят ДУ и УА3, хотя в УА3 я хочу, но практически не с кем.

bigbadbgu написал 4 года назад: #

играю и в испанку тоже ;)

drelerman написал 4 года назад: #

стабильно 4 раза в год, мемов уже собралось даже порядочно
Самый главный это когда друг садится за стол и говорит что он будет
ФЕ
ДЕ
РАЛ
Роланд Бэнг-с

Ramali написал 4 года назад: #

Играют, наша первая крупная настольная игра, после монополии. Раза 3 в год сдуваем пыль.

Paskevi4 написал 4 года назад: #

Обожаю вторую.

pych1971 написал 4 года назад: #

Мы регулярно играем, хотя в коллекции есть также УА3, ДУ, карточный УА, Особняки. И разве что в ДУ партий наиграно больше, чем в УА2. А по интересу УА2 вообще явный фаворит из всего этого набора. Ну, и, кроме того, он самый лёгкий.

KittenLS написал 4 года назад: # скрыть ответы

Есть люди которые начинают во что то играть и не приемлют изменения это близко к "раньше трава была зеленее" Плюс готовы с пеной у рта отстаивать что игра покрытая плесенью уже, всё ещё шедевр. Фанатики что с них взять.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Прямо таки плесенью?)

DIC написал 4 года назад: #

Это не баг, это фича лавкрафтианских игр. Для пущей атмосферности.

Kromm_Kruah написал 4 года назад: #

Такие люди со высокой вероятностью есть в твоей голове, именно в таком ключе как ты описал.

Esgal написал 4 года назад: #

Мы с супругой продали свою копию УА2 с допами. УА3,конечно, совершенно другая игра, но после него не хочется во вторую редакцию играть.

pych1971 написал 4 года назад: #

Есть ДУ, УА3, КУА, ОБ, но УА2 периодически раскладываем. Он очень хорош!

GrafSergio написал год назад: #

Играю до сиз пор раз в месяц состав от 2 до 4 человек

hummerfrost написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ох уж эти срачики, какая из десяти игр в линейке arkham horror files лучшая. Да никакая. Играйте во что хотите и как хотите.
Нечего с пеной у рта доказывать, что одни картонки лучше других.
Я вот люблю все. От последнего часа до ужаса второй редакции, и все у меня в коллекции есть, и все периодически раскладываю.

tkis написал 4 года назад: #

здесь однозначно присоединяюсь, играть нужно в то, что нравится себе и группам, в которых играешь. Все эти рейтинги мировых мнений по сути до причинного места, после того как удалось составить собственное мнение об игре, и найти людей, которые вновь и вновь охотно за неё садятся.

powerty написал 4 года назад: #

Поддерживаю! Вообще нет никакого смысла спорить о том, что круче. Всем и так понятно, что УА2.

2zoom написал 4 года назад: # скрыть ответы
А что же лучше?

УА3 лучше чем УА2 на мой взгляд, но оба проигрывают КУА.

Paskevi4 написал 4 года назад: #

Во купил неделю назад залпом с дополнениями и боюсь начинать. Завышенные ожидания мучают

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы
Старые боги снова здесь!

Слухи.

На Тесере опубликован обзор Ужаса Аркхэма 2, где он назван достойной игрой.

Начиная со следующего хода постите в тему мнения УА2 vs ДУ.

Подтверждение: Уберите с Тесеры всех ДУшников и уменьшите трек безысходности на 1.

Опровержение: Приходит Апаельсин трёт все посты и банит не менее трёх юзеров в топике.

Улики появились в темах по УА2.

Юзер Eldritch приобретает свойство преследующего монстра.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

))) Все верно, только сначала нужно вытащить Eldritch-а из мешочка. Он может и не попасться.

А собственно обзор понравился?

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Обзор, если честно, слабоват.
Если бы я не был хорошо знаком с игрой, то ничего не понял бы.

УА2 до сих пор занимает особое место в моей коллекции и за последние 10 лет это наверное одна из самых стабильно хоть и нечасто играемых коробок в моей кооп тусовке.
Проблема УА2 в том, что у него масса недостатков, но при этом нету кооператива, который бы его в полной мере убирал бы. Мы бы давно его уже задвинули, да просто нечем.

Лично я люблю в УА2 бои с монстрами и систему прокачки персонажа. Для меня это прежде всего кравлер типа Клинка или Кромешной Тьмы, кравлер с тематическим вставками, который лучше их во всём - в боёвке, в статах персов, прокачке, балансом рандома и просчёта.
УА2 это плохой симулятор НРИ и плохая нарративная настолка. Это фановая весьма замороченная мясорубка в стиле Capture the Flag, которая притворяется НРИ без мастера. Поэтому сравнивать с тем же ДУ и УА3 просто нету смысла.

Из объективных минусов скажу вот что, за 60+ партий в эту игру я так и не выучил идеально её правила и нету партии чтобы я в них не заглядывал, это жесть. С другой стороны это тоже имеет свой шарм, потому что правила УА2 мутны как Некрономикон, а это добавляет тематичности. Но если представить себе группу современных настольщиков которые у дедушки с полки сняли эту коробку...я им сочувствую. "Такие книги нельзя открывать безнаказанно, мистер Корсо" (с) Девятые Врата.

Desert_witch написал 4 года назад: # скрыть ответы

>"Такие книги нельзя открывать безнаказанно, мистер Корсо" (с) Девятые Врата.
Вот что ты наделал?
*Захотел пересмотреть*

Lysyy написал 4 года назад: #

)) Весьма атмосферный фильм. Мне как увлечённому в прошлом медиевистикой человеку, очень заходит.
"Посмотрите вокруг, что вы видите? - кучу клоунов в чёрных балахонах. Неужели вы думаете что князь тьмы придёт к таким как вы? Этого не было и никогда не будет!"

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

Любить УА2 за мясорубку О_о Странно, ведь там явно акцент ставится на истории, иначе получается просто кубомет. Ну каждому свое.

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Нет, не правильно.
Это не просто кубомёт. Это кубомёт со смыслом, в котором если вы хоть немного знакомы с тервером, всё довольно-таки предсказуемо развивается. Я до сих пор поражаюсь как точно настроена модель вероятностей в УА2. Это реальное достижение в игрострое вообще за всё время настольных игр. Очень грамотно сделан именно сам движок игры, связи вероятностей, нигде нету грубых поломов, хотя масштаб и хаос проверок, казалось бы располагает. В эту игру почти никогда не бывает играть слишком просто или слишком сложно. Она давит ровно столько, сколько нужно для фана. Современным авторам бездарных кубомётов с килограммами амайзинг миниачурез с неё пример бы брать, а не хаять.
Если бы мне сказали, что выпустят настолку на движке УА2 но в другом сеттинге, в с руками бы оторвал.

По поводу мясорубки.
При игре в УА2 с большими допами у нас по 20 фрагов на игрока иногда выходит. Этого мало? Игра делает акцент и упор на уничтожение врагов, потому что сверхколичество мобов заканчивает игру, поэтому приходится мочить, мочить и ещё раз мочить, допы только подливают масла в огонь. Конечно разные партии бывают. Например у нас были партии когда просто тупо игра на третьем ходу заканчивалась победой, или партии где монстры вообще почти не было. Но это обычно только с базой. Как правило два-три наплыва превращают игру в интеллектуальный аналог Зомбицида, но только не где кубики кидать надо, а надо думать. Потому что есть много тактик атаки монстров и кооп взаимодействия, когда под монстров можно бомбы подкладывать, выманивать, блочить, телепортироваться, разыгрывать экипу в нужном порядке, меняться местами с участниками, учитывать кучи абилок монстров. Это огромное поле тактик, которое уникально для партий. Мы обычно играем с одним большим допом из двух и одним малым из двух. Так я до сих пор всех карточек не знаю, это очень круто. Когда можно замутить разные тактические билды и получить внезапный результат или всё слить. Да там прямые как палка Зомбициды, Десценты (с Роуд то Ледженд), Клинки и Кромешные Тьмы сливают токо в путь.

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Сорри за флуд подумал ещё, что является ярким плюсом УА2. Никогда об этом не думал. А вот что понял:
УА2 чуть ли не единственный кооп где нету проблемы альфа-игрока. Почему? Потому что при игре за 4 игроков просто нереально всё просчитать. Слишком многофакторная модель. У игроков куча статов, собранность, экипа, спецабилки, положение на карте. Тут за себя-то посчитать сложновато (есть партии когда я играл за двоих персов и мне это очень не нравилось) По итогу УА2 приносит удовлетворение или полное разочарование от работы команды. Это как и "Это моя Война" абсолютно командная игра.
Мы играем стабильными составами и радует как группа работает как единый организм, а вот когда играешь с чужими людьми, это уже намного сложнее и удовлетворение от партий всегда ниже в таких компаниях, иногда очень хочется взять карту "Перейти на сторону победителя" >:-)

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

По-моему, в УА2 слишком много рандомных элементов и слишком непредсказуемая сложность и продолжительность партии, чтобы там можно было нормально все просчитать... Впрочем, у разных людей мог сложиться разный опыт, опять-таки из-за большого диапазона возможных впечатлений от партий.

>УА2 чуть ли не единственный кооп где нету проблемы альфа-игрока. Почему? Потому что при игре за 4 игроков просто нереально всё просчитать.

Вовсе не единственный. Остров духов (куда более мозголомный), Мрачная гавань (там вообще частичный запрет на переговоры), Mechs vs Minions (таймер), Экипаж... много их.

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Да, самый бесячий минус УА2 это абсолютная непредсказуемость длительности партии. Это блин, эхо даже не нулевых, а восьмидесятых. Другой темп жизни у людей, другая ЦА. Поэтому сейчас это очень нишевая вещь, я как регулярный ведущий УА2 работаю с этим как положено) Поэтому УА2 нельзя сейчас запускать среди немотивированных игроков без руководства. Наверное, поэтому адепты ДУ считают его (ДУ) таким неимоверно крутым и убирающим УА2. Потому что при всех минусах, ДУ могут провести казуалы и быть счастливыми получив +\- схожие впечатления, пусть даже ценой меньшего погружения. Это правда.

Насчёт альфа-игрока. Соглашусь. Есть игры, где эта проблема решалась превышением оперативной нагрузки, например, "Ангел Смерти". Но это не отменяет, что УА2 решает проблемы алфа-самца)

Veralcar написал 4 года назад: #

А вы не подскажете, как учиться "вести" УА2? Первая для нас с другом большая настолка. После всех обзоров на УА2, ДУ и УА3 взяли именно вторую редакцию. Более того, я собрал на тг-канале ещё желающих в Москве и мы регулярно встречаемся. Но хотелось бы узнать советов у мастеров.

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ещё добавлю, чтобы вы не думали, что я ретроград и шпарю только нафталин. Вот недавно с компанией бросили играть в Грааль на полпути. Надоел. Офигенная история, классный сеттинг, есть драма и взаимосвязь событий в мире игры. Это уникально, круто, самобытно.
Боёвка - говно. Игры нету.
Добавьте мне в Грааль боёвку из УА2 и это будет God-like кооп тематическая игра.

Desert_witch написал 4 года назад: #

Все так.
Необязательно из УА2, но другую завезти точно нужно. =3

sintenced написал 4 года назад: # скрыть ответы

"Я не ретроград, но вот бы новые игры были как старые" ¯\_(ツ)_/¯

bijection написал 4 года назад: #

Как старые, но лучше! ;)

Lysyy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Проблема большей части новинок последних лет в том, что в них в основном совершенствуется продакшен и графический дизайн, упрощаются правила в то время как новых ощущений от механик практически и нету.

По сути мы живём во время когда настолки просто оттачиваются и доводятся до ума, к сожалению, это зачастую бьёт по комплексности и инновационности. Отмечу, что видимо, ближайшее будущее будет за большей отточкой нарратива и драматургии в настолках, и тот же Грааль или КУА, это большие, но не последние шаги в данном направлении.

RodeZ написал 4 года назад: #

Проблема большей части новинок последних лет - игроки =D

2zoom написал 4 года назад: #

А мне боевка в граале понравилась, вообще среди всех настолочек. Ты на раунд задаешь себе деку, до этого собирая ее по кусочкам покупая карты за опыт. И система комбо довольно интересная и необычная.