Siar написал 17 минут назад к игре Пылающее сердце: # Приобрел эту настолку в бандле с "Эхом времени" и "Фейя Болотный Край"...
Siar написал 18 минут назад к игре Пылающее сердце: # Приобрел эту настолку в бандле с "Эхом времени" и "Фейя Болотный Край"...
Siar написал 21 минуту назад к игре Восьмиминутная империя: # Как сказал хозяин коробки - чистейший ареа-контроль. Действия довольно...
Igber написал 3 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, как верно сказал Godfill, у них разные треки и слоты назгула перек...
Godfill написал 3 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # У них разные треки бонусов. Фродо получает бонусы с картонного планшет...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...

Guautemock

«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии

27 мая 2026

Информация

добавить
игры Опустошение
персоны Давид Турци
Дата: 27 мая 2026
Источник: Только фишки, только<br>хардкор!
Оценка пользователей
9.5826
-

Во-первых, «Опустошение» – это вообще никакая не 4Х-стратегия, а самое настоящее махровое евро. Меня предупреждали, а я не верил. Во-вторых, я сыграл стартовый соло-сценарий «Первый рубеж», и мне ОЧЕНЬ понравилось. К слову, вы любите баскетбол? Я вот – нет. Мячик летает из корзины в корзину, очки сыплются в обе стороны по десять раз за минуту, отчего совершенно теряется ощущение эйфории от каждого попадания. Я такое не приветствую. То ли дело хоккей, когда любимая команда забрасывает в овертайме, ауфф.

 

Причем тут «Опустошение»? При том, что первую партию я выиграл у порождений Пустоты со счетом 226 – 154. Да, бота здесь нужно перебороть по очкам и способов получения ПО у обоих сторон так много, что в какой-то момент ты перестаешь зацикливаться на подсчете, а просто стараешься выдерживать генеральный курс на развитие собственной цивилизации и постепенное освобождение миров от порождений Пустоты. Отвоевал сектор, закрепился, построил фермы, гильдии, прокачал производство, повысил уровень населения, отбился от вторжения Пустоты, пошел атаковать дальше. За все это тебе насыпали победных очков.

 

 

Миры вокруг живут, постоянно что-то происходит, порождения Пустоты расползаются по карте, растет защита нейтральных секторов, случаются кризисы, войны с Пустотой. Есть всякие разломы, червоточины, падшие дома, пояса астероидов. Тему я внезапно прочувствовал, чему немало поспособствовал подробный и красочный раздел компендиума, посвящённый истории мира игры и объяснению некоторых механик через лор. Варгеймеры оценят: здесь даже дается временной масштаб. Один ход – несколько десятков лет, и получается, одна драчка двух фишек звездолетов в мире игры – полномасштабная галактическая война.

 

 

Бои безрандомные и абсолютно просчитываемые. Всегда можно определить, какую силу надо собрать, чтобы занять сектор или отбиться от очередной атаки Пустоты. Правда, ты не всегда сможешь реализовать необходимое. Для соло такой просчет – только в плюс, а вот как это работает в соревновательном режиме непонятно. Есть разные типы корабликов со всякими прикольными свойствами. Эсминцы умеют атаковать на подлете, дредноуты поглощают урон, транспортники высаживают корабли поменьше. Звучит вкусно, но в первом сценарии, да еще на низком уровне сложности все это тактическое разнообразие не пригодилось. Справлялся с флотами Пустоты базовыми корабликами, впрочем, усиленными неплохой домашней технологией «Торпеды».

 

 

Боевые столкновения – не редкость. Во-первых, флотилии Пустоты гарантировано нападут минимум три раза за партию, плюс войны с карт событий и кризисов. В моей первой партии Пустота нападала около 5-6 раз, впрочем, всегда неудачно. Сам я за это время отвоевал три сектора, после чего понял, что как-то слишком растянул силы, и надо укрепляться в уже завоеванных мирах.

 

 

Немного увлекся описанием всяких тематичных штук, теперь объясним, почему «Опустошение» – это евруха. Игровой процесс строится вокруг комбо-действий, которые складываются из карт курса, активации всяких технологий, жетончиков торговли, бонусов стратегий и т.д. и т.п. При кажущейся монструозности партия на самом деле довольно скоротечная. За один сценарий ты разыграешь от силы 15 карт курса, то есть всего 30 базовых действий. Это очень мало, чтобы победить. Скрипеть мозгами и строить разные многоступенчатые и неочевидные комбо, хочешь не хочешь, а придётся. Процесс трудоёмкий и абсолютно непонятный поначалу. «Опустошение» – это родной братик «Проекта Гайя» как в плане кривой входа, так и в плане вариативности действий и искусственности многих комбинаций.

 

Даже вторжение в другой сектор – это элемент комбо. Допустим, ты построил достаточно боевых кораблей, чтобы отбить мир у Пустоты. Казалось бы, пора атаковать, но просто занять сектор – это не то, что нам нужно для победы в игре. В секторе есть заражение, там нужно строить гильдии и системы защиты. А на рынке как раз есть технология, которая позволяет отстраиваться бонусом к базовым действиям. Потом ты замечаешь, что карта с рынка стратегий удачно комбится с твоей картой атаки. И вот ты откладываешь вторжение, чтобы получить нужную технологию и карту стратегии, пару ходов спустя вламываешься в сектор, тут же строишь гильдию, производишь ресурсы, удаляешь маркер заражения и делаешь бог весть что еще, что удалось накомбинировать.

 

 

Правила понятные и прекрасно структурированные. Хорошо усваиваются прямо с листа. Объем около 30 страниц. Прочитал один раз, уточнил неочевидные моменты и, в принципе, ты готов играть. Собачка зарыта вовсе не в них, а в обилии иконографики. В «Опустошении» используется что-то около 240 иконок. Пока ты не разберёшься хотя бы с базовыми обозначениями на своих картах (их около 30), игровой процесс напоминает криптографический ад. Тут бы понять, как карта работает, а тебе уже надо думать, как ее комбинировать с кучей таких же непонятных символов. К чести авторов иконографика просто потрясающая. Буквально к середине первой партии многие обозначения становятся интуитивно понятны. Ощущение, будто на ходу осваиваешь иностранный язык.

 

 

Несмотря на весь тупняк с инфографикой и комбо-вомбо-даунтайм, вдруг обнаружил, что первый полноценный сценарий отыграл за 4 часа. Дальше будет, конечно, быстрее. Про долгую подготовку к партии не писал только ленивый. Обучающий сценарий я вообще раскладывал почти два часа. На сетап первого сценария ушло около часа. Пока идеальным выглядит вариант вечерком разложиться, а следующим вечером начать играть.

 

В общем, эта космоопера меня зацепила и к тому же удачно попала в настроение. Как раз сейчас слушаю аудиокнигу «Падение Гипериона» маэстро Дэна Симмонса, светлая ему память. И настольная Доминея очень напоминает мне книжную Гегемонию, а настольные флоты Пустоты – рои книжных Бродяг. А значит, будем играть еще, повышать сложность, пробовать другие сценарии и новые дома.

 

 

Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в Контакте и в Телеге.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Прежде всего хочу сказать спасибо автору за хорошую и грамотно написанную статью. Жаль, что часть текста ушла на то, чтобы в очередной раз удержаться в старой парадигме евро/амери/гибрид. Господь, как известно, создал десятки жанров для книг, музыки, фильмов и прочего, но лишь три для настольных игр. Или нет, это не жанры, а школы. Но всё равно поставим их во главу угла и будем мерить только ими. И даже будем писать, что это не 4Х (жанр), а евро (школа), хотя понятия, казалось бы, не должны пересекаться и мешать друг другу. На этот раз под удар попали комбо. Почему? Потому что в евро последних лет любят комбо. А раз евро забрали комбо себе, то любая другая игра теперь может использовать комбо, только став евро. А сами евро будем делить на классические евро (которые теперь вообще не похожи на евро), евро 2010-х (чем-то похожи на евро, но в основном без комбо, так что, считай, калеки) и современные евро.

А что насчёт научного развития, экономического развития, войны и всех прочих элементов 4Х? Да, тут завернули это в комбо. Да, может быть, для психологического эффекта (многие любят комбо), или для усложнения игры, но какой механический эффект это даёт конкретно в «Опустошении»? Ведь тут комбятся именно элементы 4Х. Изучение технологии (научное развитие) может дать военный или экономический эффект, карта экономической стратегии может укрепить оборону и т.д. А война — это не просто битвы, тут и логистика, и разделение экономики на военную и мирную. Даже классическая стратегия широких и высоких империй тут реализована на 100%. Ах, если бы не комбо, какая бы была 4Х...

Что касается сложности в соло, то тут авторы действительно не докрутили, и для опытных игроков просто победить по очкам не составляет труда. Рекомендую сразу выставить сложность на максимум и играть с предварительным выбором карты курса. Но даже в этом случае победа по очкам гарантирована. Соответственно, и особенности фракций и всех возможных путей победы из-за этого в соло не раскрываются. Эту проблему обещают исправить в допе, а пока можете ставить личные цели по очкам. Попробуйте набрать 300+, 400+, 500+, 600+ очков.

Lysyy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Написано много текста, но ничего не понятно. Извините.

Мы в какие-то разные игры играли. В соло автома разматывает только в путь, даже на низком уровне сложности. Хотя, в соревновательном режиме я легко набираю по 280-300 ПО.

Выкладывайте ваши партии - обсудим. Вдруг, вы и в правду гений Опустошения.

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну, я кстати, тоже не очень понимаю вот этих цифр — 600+ ? О_о
Можно вопрос к teallite: а сколько и с чего вы набираете, например, в первом цикле очки (по категориям примерно)?

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

> Ну, я кстати, тоже не очень понимаю вот этих цифр — 600+ ?
Я 600+ не набираю, но это реальные цифры от лучших игроков. Вообще, этот разговор у нас с вами уже был здесь, но не могу найти свои ответы. Возможно, что они пропали при сбое «Тесеры». Есть соло-приложение (https://voidfall-solo-app.surge.sh/), там лучший зафиксированный результат был больше 700 очков. Но я уже писал в другом недавнем отчёте по «Опустошению», что случайности тут хватает. Поэтому 600+ — это не средний результат, конечно. Тут нужен не только опыт, но и доля везения.

> а сколько и с чего вы набираете, например, в первом цикле очки (по категориям примерно)?
Какая фракция, какая сторона, какие карты стратегий лежали сверху, какие события выпали, какие кризисы выходили и в каком порядке? Это же всё влияет на стратегию и на результат. И первый цикл даёт наименьшее количество очков в любом случае. В другом сообщении уже дал ссылки, по которым можно найти информацию. Ещё можете поискать отчёты от hybrisvlad в темах по Solo Challenge на BGG.

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ок. Со статистикой не поспоришь, но, видимо, я далеко не на том уровне, на котором можно не только такие цифра набрать, но и понимать как это сдалеть физически =) Насчёт "почитать" — не, от такого я отказываюсь, ибо игра слишком интересна, чтобы "спойлерить" себе, будут десятками партйи открывать для себя новое и получать удовольсвие.

teallite написал полмесяца назад: #

Так вы там себе не «проспойлерите» ничего. Там азбука, основы, а не блок-схема «Делай это — получишь 600+ очков». Я раньше в этом обсуждении написал про катастрофы. Это прям спойлер? Надо же научиться правильно их брать, получать от этого нужные плюшки. Эта информация только открывает новые возможности, которые надо найти самому. А можно отыграть десятки партий и не подумать в эту сторону, и вообще не открыть ничего нового на самом деле. Поверьте, даже если вы зайдёте на канал No Friends Gaming и посмотрите, как он проходит один сценарий за одну фракцию, хуже от этого не станет. И открытий меньше не станет, их станет только больше. Но дело ваше :)

teallite написал полмесяца назад: #

> Написано много текста, но ничего не понятно. Извините.

Ну, бывает.

> Мы в какие-то разные игры играли. В соло автома разматывает только в путь, даже на низком уровне сложности. Хотя, в соревновательном режиме я легко набираю по 280-300 ПО.

Вы легко набираете 280-300, я легко набираю 300-400. Но соревновательный режим не стоит приводить в пример, там многое зависит от меты. Только при чём здесь личный опыт? Я себя мерилом не считаю, и не про себя писал. Заходите на BGG, заходите в Discord, участвуйте в Solo Challenge, посмотрите на ранжировку фракций от stormburns (https://boardgamegeek.com/thread/3339901/voidfall-house-solo-tierlist). Возможно вы играете за более слабые фракции и стороны. Либо есть какие упущения в стратегии. Типичная ошибка — это попытка всеми силами избежать катастроф. Наоборот, в нужный момент взятые 1-2 катастрофы помогают победить и улучшить счёт. На тему стратегий в соло можете посмотреть канал No Friends Gaming (https://www.youtube.com/@nofriendsgg).

И, конечно, чем выше счёт, тем реже звёзды сходятся для его достижения. Я не говорю, что всем будет легко, но даже по обзору автора видно, что он спокойно выиграл в соло в первой партии, но при этом не раскрыл особенности игры. «Опустошение» привлекло обширную аудиторию хардкорных игроков, и жалобы на то, что соло надо подкрутить, звучали не раз.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

+600 очков на харде? Кек, я даже 200 пока с трудом набираю.

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Мой рекорд 298 очков на данный момент. Притом победы были и с 174, и с 164 очками. Пустота в лучшем случае тоже стремилась к трём сотням очков. Это наводит на мысли, что мат. модель игры предполагает счёт в этих пределах. Как 600 очков получаются остаётся пока что загадкой, и даже предположений не имеется.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну вот я тоже решил статистику вести. Итого на сегодня:

1 сценарий. Начальная сложность.
Кортозаары - 226
Пустота - 154

2 сценарий. Средняя сложность.
Тегвины – 198
Пустота – 186

3 сценарий. Повышенная сложность
Шивеусы -202
Пустота - 291

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сегодня Ярвеки были морально уничтожены пустотой со счетом 184 - 305. Все тот же 3 сценарий на харде.

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ярвеки А или Ярвеки Б? Лучше записывать сторону фракции, если ведёте статистику. А и Б могут очень сильно отличаться друг от друга.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ярвеки Б. Решил сделать ставку на "Военный транспорт". В итоге всю партию думал, блин, вот сейчас бы гипердвигатель пригодился бы.

teallite написал 14 дней назад: #

Да, с гипердвигателем проще разобраться в начале. Там прямая экономия действий с понятной связкой перемещение + атака (ну, и возможность произвести энергию с продвинутой версией). А Шивеусы были со стороной А? Играть за Шивеусов Б в соло — это стрелять себе в ногу. Они, конечно, тоже выигрывают, но гораздо лучше работают в коопе.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Тот же 3 сценарий. Хард.
Астораны (А) - 121
Пустота -261

Чот, кароч, надо думать, хард пока не вывожу. Может, попробовать стартовый дом какой-нибудь или Тегвинов.

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Смотрел-смотрел на ваши отчёты по очкам и тоже решил с утра засесть сегодня, с четырёх сидел =)

Белитан (Б) 246 — 239 Пустота
Всего на 7 очков опередил. При этом партия прям очень хорошо шла с самого начала (как казалось), всё решалось чётко, в первом цикле, где было всего 4 раунда, около идеально отыграно было.

Забавно, что, посмотрев в свою табличку со статистикой, я увидел, что на харде третью миссию я прошёл именно фракцией Белитан (Б) в прошлый раз (а играю я всегда случайной фракцией, случайной стороной А/Б), но счёт там был совсем разгромный: 272-210. Как это получается и от чего зависит совершенно не укладывается в голове. Но именно поэтому игра и нравится, и именно поэтому мы с вами и не набираем по 600 очков =D, ибо не понимаем как набираем даже столько, сколько набираем.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Как раз хочу стартовым домом попробовать, но наверно первый сценарий сначала. Сложность пока не буду снижать.

Guautemock написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Первый сценарий. Хард.
Белитаны Б - 197
Пустота - 253.

Ладно, парни. Я сдаюсь. Возвращаюсь на средний уровень. Просто не понимаю, как тут выиграть на харде.

naileN написал 14 дней назад: #

Не вешай нос, ты на легком с первого раза затащил, мне партий 10 понадобилось.

Ksedih написал 14 дней назад: #

Одно из первых осознаний, которое нужно ухватить, это то, что атаки Пустоты не так опасны и под них не обязательно готовиться заранее, чем хочется грешить: типа "окопаюсь и меня не пробьют" — тут так не работает, так как на окапывание тратятся сверх ценные ходы, которые можно пустить на раскрутку экономики и добор карт агенд на очки и опять же раскрутку (так как они добавляют действий).

В общем, в чём моя идея: не нужно сильно бояться Пустоты, можно отбиться малыми силами, что-то потеряв — это не критично, если у вас есть некоторая экономика и план по быстрому восстановлению.

В целом нужна какая-то военная теха, от которой и пляшем, она одна способна решить практически все проблемы. В сегодняшней утренней партии у меня это были эсминцы, которые позволяли разными способами восстанавливать флот за счёт игнорирования выставления треугольников — дают треугольник? Я просто забиваю на него и беру корабль (соответственно, все агенды, которые на постройки, игнорю), что позволяет не тратить какой-то лишний ход или изыскивание возможности для постройки флота. Как итог, на поле кроме стартового дока и ещё одного, построенного до исследования технологии эсминцев, у меня вообще не было ни одного треугольника в 7 финальных секторах. При этом проблем с флотом не было и это без использования производства в доках (то есть у меня было 2-4 "лишних" действий по моему выбору).

teallite написал 14 дней назад: #

Ну, Астораны тоже не самые простые ребята. А вы ещё меняете каждый раз и дом, и сторону. А павшие дома какие выпали?

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

> Это наводит на мысли, что мат. модель игры предполагает счёт в этих пределах.

Личный опыт бывает очень обманчив. Даже коллективный опыт бывает обманчив. Знаете эффект Баннистера? Считалось, что невозможно пробежать милю быстрее чем за 4 минуты. А когда Роджер Баннистер это сделал в 1954-м, то только за следующее десятилетие это достижение повторили более двухсот бегунов. Теперь вы точно знаете, что в «Опустошении» можно набрать более 600+ очков. Дерзайте :)

Ещё как пример, в «Покорении Марса» уже собрана статистика в десятки тысяч партий. И до сих пор находят новые закономерности и идеи. Поэтому не стоит делать выводы о мат. моделях игр по своей небольшой статистике.

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Согласен, но вы же тоже не поспорите с тем, что опыт в далеко не пару десятков партий, который каждый раз показывает цифры в пределах 175-300, наводит на определённую мысль того, кто играет и получает этот опыт? =) Но раз статистика говорит, что такое возможно, то ок, когда-то и я воскликну: "Вот и я взобрался на этот Олимп"!

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Мне чот кажется, что +600 - это надо, чтобы все супер хорошо сложилось. И технологии удачные на рынок вышли, чтобы их в ультракомбу сложить, и карты кризисов выходили "подходящие", чтобы их можно было попутно выполнять, не отвлекаясь от генерального курса. Как-то так видимо

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Если добавить скепсиса, даже если партия целиком залогирована(и нашелся кто-то, кто проверил всю корректность этого лога), человек мог играть с открытой инфой. Зная кризисы и карты галактических событий. Возможно множество раз одну и ту же раскладку(в электроне можно задать сид). Математически все будет верно.
Еще стоит отметить идеалогические цели игроков. Кто-то с "западным подходом" нацеленным на результат - будет собирать всю возможную инфу, гайды, комбы и аналитику чтобы бить рекорды, кто-то с "восточным подходом" будет сам набивать шишки и искать паттерны находя смысл в самом поиске, а не финальном счете.

Guautemock написал полмесяца назад: #

Это сто процентов. Я за второй подход. Ненавижу гайды. Просто терпеть не могу.)

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

> Если добавить скепсиса, даже если партия целиком залогирована(и нашелся кто-то, кто проверил всю корректность этого лога), человек мог играть с открытой инфой.

Зачем что-то представлять и добавлять скепсиса, когда можно самому во всём убедиться? Повторюсь, что на BGG и в Discord есть сильные опытные игроки, которые лично добавались таких результатов. Это люди, которые наиграли сотни партий за все фракции, за все стороны, за все сценарии. При таком опыте не нужно «зубрить» одну и ту же раскладку, чтобы добиться результата. Можете зайти и пообщаться.

> Кто-то с "западным подходом" нацеленным на результат - будет собирать всю возможную инфу, гайды, комбы и аналитику чтобы бить рекорды, кто-то с "восточным подходом" будет сам набивать шишки и искать паттерны находя смысл в самом поиске, а не финальном счете.

Тут вообще можно начать отдельный длинный спор, начиная с самого деления на восточное и западное. Достаточно вспомнить шутку, что неважно, насколько хорошо ты что-то делаешь — есть азиатский ребёнок, который делает это лучше. И явно эти дети не сами шишки набивали. Но вообще подходы стоит совмещать. Будь как вода (чёрт, восточный подход, но ладно, спишем со счетов один раз). Наличие гайдов не отменяет набивание шишек. Да и нет таких гайдов для «Опустошения».

kuzynatra написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Люди, которые наиграли СОТНИ партий в "Опустошение". Моё воображение рисует кого-то с щупальцами. Зависть... )

Guautemock написал полмесяца назад: #

В цифровые аналоги набивают. Это точно не мой вариант. Не люблю в настолки за компом играть. У меня в принципе столько партий ни в одну настолку нет. 50-60 максимум.

teallite написал полмесяца назад: #

> Согласен, но вы же тоже не поспорите с тем, что опыт в далеко не пару десятков партий, который каждый раз показывает цифры в пределах 175-300, наводит на определённую мысль того, кто играет и получает этот опыт?

Наводит, не спорю. Поэтому и поясняю, что это ошибочно. Любому человеку свойственно ставить себя в центр. Если я наиграл пару десятков партий и набираю столько-то очков, значит я понял игру, а не упёрся в личный потолок. Но в 99% случаев всё наоборот.

Lysyy написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Центральный вывод статьи ошибочен. Voidfall - это полноценная гибридная игра евро/4Х, с пропорциями 50/50. В общем-то, если открыть форум БГГ, то там обычно стоит вайн новичков, что мало войны. В то время, как опытные ребята в один голос им говорят, что войны достаточно. Почему так?

Проблема Опустошения в том, что даже за 10 партий очень трудно разобраться в её мете. Вот недавно играли в неё, и я сыграв свою тринадцатую партию подумал, что игра очень неочевидная в плане принимаемых решений, настолько много в ней всего надо учитывать. Я уже где-то говорил, что опытные игроки совершают в ней на 20-30 процентов действий больше чем новички. Именно поэтому в первых партиях Пустопад вызывает у новичков настоящую фрустрацию - они просто не могут покинуть свои домашние миры, и занимаются выживанием, пытаясь просто как-то отбиться от атак Пустоты, там даже о выполнении целей речь не идёт. В то же время мастерам хватает времени на всё - и повоевать друг с другом и агенды выполнить.
Самое неочевидное для игроков в этой коробке, это то что основная идея Опустошения состоит в том, что если ты в мидгейме не можешь догнать своего врага по очкам, которые тот фармит из-за своей очень удачной агенды (а ведь новички ещё не считают нужным в первом цикле получить хоть одну агенду), то надо нанести удар именно по его ключевой агенде, а не просто нападать ради гексов. Люди, которые привыкли к всякому «take that» в 4х, это просто не понимают — они воюют просто ради прироста территорий. Чтобы начать понимать эту философию, надо в начале научиться выполнять свои агенды, а потом начать отслеживать как фармит ПО твой противник, вот тогда у вас начнётся настоящая 4х. Без этого Войдфолл будет просто огородным евро.


У Турци получилась очень глубокая игра и с одной стороны это радует, а с другой, порог освоения получился очень высоким (и я не про инфографику сейчас говорю). Я бы сказал, что он неприлично высокий, для современных тупеньких игр. Для того чтобы понять, насколько вы плохо знаете эту игру сыграйте соло сценарий на уровне "Легко" и тихонько поплачьте в конце партии, когда Пустота вас намотает на щупальце.

Что делать?
Войдфолл, с одной стороны, прекрасен тем, что его можно изучать очень долго, это радует.
С другой стороны, если хотите больше войны и агрессии, я рекомендую ребятам, в своих первых партиях, на расстоянии через один гекс от своего домашнего мира просто тупо всем навтыкать разломы. Это не испортит большинство сценариев, но даст вам понимание, что за врагами надо очень внимательно следить и военные технологии очень важны, ведь враг может прыгнуть к вам в гости в любой момент. По мере роста мастерства, эти поддерживающие костыли можно будет убрать. Вот это должен был сделать Турци с самого начала, и это реально крупный косяк Войдфолла. Добавили бы тип сценария "Для новичков, Агрессивный" и мнение об игре было бы совсем другим.

Guautemock написал полмесяца назад: #

Глубоко копаешь, чувствуется, что 13 партий сыграл. На самом деле, весь первый сценарий не покидало ощущение, что делаю довольно слабые ходы и проседаю по действиям. Жалкие три сектора еле-еле отвоевал. И еще подумал, блин, а как тут вообще до разлома добраться? Во втором сценарии буду уже на среднем уровне сложности играть и возьму какой-нибудь из НЕ стартовых домов. Хочется больше жести!

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: #

Всё так, вообще игра в соло/кооп и компетитив, как оказалось, весьма сильно отличается, а некоторые комбинации сетапов прямо таки вынуждают устраивать игроков постоянный движ с отжимом секторов с марш-бросками на другую половину карты.
Впрочем, игра может быть и весьма мирной еврухой, да.

ZhiganovAlexander написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Как будто настоящая 4X - это как раз про войну за гексы, а не про попытки сломать противнику какую-то абстрактную карточку, не связанную с происходящим на поле

Guautemock написал полмесяца назад: #

Тут не согласен. Настоящая 4Х, кмк, про развитие, война за гексы - это только один из способов. В той же "Столкновении цив" можно мирно побеждать. В этом и прикол 4Х.

Guautemock написал полмесяца назад: #

И я бы не сказал, что здесь абстрактные карточки, не связанные с ситуацией на поле. Наоборот, почти все получение ПО завязано на то, что происходит именно на поле.

Fyuted написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Оформление у игры конечно своеобразное... Такое оформление никакой игровой процесс не спасёт.

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А что не так? Как по мне, круто. Я как-то на оформление обычно внимание не обращаю, но тут прям приятно смотреть.

Fyuted написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Поясню.
Тут упоминается Проект Гайя. В Проекте Гайя цель освоение планет. На гексах изображены планеты. Смотришь на поле, понимаешь что делать. Арты на гексах понятны.
Есть Войны чёрной розы. В ней цель уничтожение/восстановление комнат. На гексах изображены эти комнаты. Арты на гексах понятны, вяжутся с названиями комнат. Смотришь на поле, понимаешь что делать.
Смотришь на гексы этой игры. Арты на гексах вообще не нужны они всё равно закрыты кубами. Цветные геометрические фигуры возможно и несут смысловую нагрузку, но сходу не понятны. По внешнему виду поля вообще не ясна тематика игры - про космос , про викингов, про эльфов или просто абстрактная игра про геометрические фигуры с целью насыпать как можно больше кубов на отдельно взятый гекс?
В моём понимании так не должно быть. Сеттинг должен привлекать, а не прятаться.

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Коммент человека без худож. образования почему все понятно и красиво. В Опустошение так же элементы несут как смысловую, так и эстетическую функцию, даже если вам она не нравится.
По цветам, темно-синему холодному космосу на гексах противопоставлен максимально контрастный ярко-оранжевого цвет опустошения. Все остальное в неоновых тонах, киберпанк, будущее, все дела. Расы в стиле ретро-футуризма 70-80х годов, времен расцвета научной фантастики.
Чем завалены гексы, это непосредственно наш враг, которого мы максимально отчетливо видим. Каждый вид фигуры несет смысл, шестеренка – производство, d6 – население (мультипликатор производства), треугольники защитные постройки и верфи, цветные кубики флот игрока. Все это видно и несет главное для игрока, однозначно интерпретируемую информацию, это самое важное, что должно быть в игре.

Guautemock написал полмесяца назад: #

Лучше и не скажешь)

Fyuted написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Реально хочу узнать на что приятно смотреть.
Я вижу на фото гекс на нём сверху треугольник, всполохи огня закрытые двумя прямоугольниками на которых насыпаны кубы. Прямоугольники полностью закрывают арт.
Ниже гекс с тремя треугольниками, прямоугольником с кубами, иконкой и белым недокругом. Арта не видно.
Ещё ниже гекс с тремя треугольниками, прямоугольником с кубами, которыйтщакрывает арт, иконкой и двумя недокругами...
Что можно понять об этой игре? Тематика не ясна, так как арты все закрыты.

Guautemock написал полмесяца назад: #

На все это. Может, игра на фотках так выглядит. Тесера еще качество сжимает. Но там атмосферный арт на картах и планшетах домов. Поле лично мне воспринимается как космос. КМК, хороший баланс между красотой и практичностью. Игровая информация легко считывается.

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ооо, новый адепт Опустошения! Чашечку уважения, добро пожаловать)

Guautemock написал полмесяца назад: #

Предвестник, так сказать)

Ksedih написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сыграл "эстафетную" партию в Mage Knight, после вашего отчёта (https://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/). Наделал кучу фоток, сел писать отчёт, и тут Тесера ушла в аут надолго. Расстроился и перестал писать, но попутно начал писать про Voidfall в черновичок, так как играл как раз соло. И вот собирался выложить, но вы и тут опередили, поэтому получается буду опять в "ответку" выкладывать. Следую за лучшими, так сказать.

Guautemock написал полмесяца назад: #

Совпадение? Не думаю (с). Почитаю с удовольствием на самом деле.