HOMASTI написала 6 секунд назад к статье Обзор настольной игры «Маракайбо»: # "Однако «сражения» в «Маракайбо» выбиваются из общего списка, пропуска...
Siar написал час назад к мысли на тему Voidfall — игра, кторой сложно стать популярной, но её всё равно любят: # Ну уж сложно стать популярной... Гики как раз любят хардкор) Успех Глу...
Guautemock написал полтора часа назад к мысли на тему Voidfall — игра, кторой сложно стать популярной, но её всё равно любят: # Ковчеги еще классные.
Siar написал полтора часа назад к новости Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт: # А что, Дегенераты особенно плодовиты?
Ksedih написал 2 часа назад к мысли на тему Voidfall — игра, кторой сложно стать популярной, но её всё равно любят: # Да, с базовыми войнами в циклах Дроны не справятся.
Идут сборы на Fall Dawn
Соревновательный карточный данжен кроулер, основанный на исследованиях, развитии...
Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт
Репринт игры-песочницы - современного наследника Magic Realm.
С миру по предзаказу (04.05-18.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder
Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. 
Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge
Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls.

Guautemock

«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии

27 мая 2026

Информация

добавить
игры Опустошение
персоны Давид Турци
Дата: 27 мая 2026
Источник: Только фишки, только<br>хардкор!
Оценка пользователей
9.4117
-

Во-первых, «Опустошение» – это вообще никакая не 4Х-стратегия, а самое настоящее махровое евро. Меня предупреждали, а я не верил. Во-вторых, я сыграл стартовый соло-сценарий «Первый рубеж», и мне ОЧЕНЬ понравилось. К слову, вы любите баскетбол? Я вот – нет. Мячик летает из корзины в корзину, очки сыплются в обе стороны по десять раз за минуту, отчего совершенно теряется ощущение эйфории от каждого попадания. Я такое не приветствую. То ли дело хоккей, когда любимая команда забрасывает в овертайме, ауфф.

 

Причем тут «Опустошение»? При том, что первую партию я выиграл у порождений Пустоты со счетом 226 – 154. Да, бота здесь нужно перебороть по очкам и способов получения ПО у обоих сторон так много, что в какой-то момент ты перестаешь зацикливаться на подсчете, а просто стараешься выдерживать генеральный курс на развитие собственной цивилизации и постепенное освобождение миров от порождений Пустоты. Отвоевал сектор, закрепился, построил фермы, гильдии, прокачал производство, повысил уровень населения, отбился от вторжения Пустоты, пошел атаковать дальше. За все это тебе насыпали победных очков.

 

 

Миры вокруг живут, постоянно что-то происходит, порождения Пустоты расползаются по карте, растет защита нейтральных секторов, случаются кризисы, войны с Пустотой. Есть всякие разломы, червоточины, падшие дома, пояса астероидов. Тему я внезапно прочувствовал, чему немало поспособствовал подробный и красочный раздел компендиума, посвящённый истории мира игры и объяснению некоторых механик через лор. Варгеймеры оценят: здесь даже дается временной масштаб. Один ход – несколько десятков лет, и получается, одна драчка двух фишек звездолетов в мире игры – полномасштабная галактическая война.

 

 

Бои безрандомные и абсолютно просчитываемые. Всегда можно определить, какую силу надо собрать, чтобы занять сектор или отбиться от очередной атаки Пустоты. Правда, ты не всегда сможешь реализовать необходимое. Для соло такой просчет – только в плюс, а вот как это работает в соревновательном режиме непонятно. Есть разные типы корабликов со всякими прикольными свойствами. Эсминцы умеют атаковать на подлете, дредноуты поглощают урон, транспортники высаживают корабли поменьше. Звучит вкусно, но в первом сценарии, да еще на низком уровне сложности все это тактическое разнообразие не пригодилось. Справлялся с флотами Пустоты базовыми корабликами, впрочем, усиленными неплохой домашней технологией «Торпеды».

 

 

Боевые столкновения – не редкость. Во-первых, флотилии Пустоты гарантировано нападут минимум три раза за партию, плюс войны с карт событий и кризисов. В моей первой партии Пустота нападала около 5-6 раз, впрочем, всегда неудачно. Сам я за это время отвоевал три сектора, после чего понял, что как-то слишком растянул силы, и надо укрепляться в уже завоеванных мирах.

 

 

Немного увлекся описанием всяких тематичных штук, теперь объясним, почему «Опустошение» – это евруха. Игровой процесс строится вокруг комбо-действий, которые складываются из карт курса, активации всяких технологий, жетончиков торговли, бонусов стратегий и т.д. и т.п. При кажущейся монструозности партия на самом деле довольно скоротечная. За один сценарий ты разыграешь от силы 15 карт курса, то есть всего 30 базовых действий. Это очень мало, чтобы победить. Скрипеть мозгами и строить разные многоступенчатые и неочевидные комбо, хочешь не хочешь, а придётся. Процесс трудоёмкий и абсолютно непонятный поначалу. «Опустошение» – это родной братик «Проекта Гайя» как в плане кривой входа, так и в плане вариативности действий и искусственности многих комбинаций.

 

Даже вторжение в другой сектор – это элемент комбо. Допустим, ты построил достаточно боевых кораблей, чтобы отбить мир у Пустоты. Казалось бы, пора атаковать, но просто занять сектор – это не то, что нам нужно для победы в игре. В секторе есть заражение, там нужно строить гильдии и системы защиты. А на рынке как раз есть технология, которая позволяет отстраиваться бонусом к базовым действиям. Потом ты замечаешь, что карта с рынка стратегий удачно комбится с твоей картой атаки. И вот ты откладываешь вторжение, чтобы получить нужную технологию и карту стратегии, пару ходов спустя вламываешься в сектор, тут же строишь гильдию, производишь ресурсы, удаляешь маркер заражения и делаешь бог весть что еще, что удалось накомбинировать.

 

 

Правила понятные и прекрасно структурированные. Хорошо усваиваются прямо с листа. Объем около 30 страниц. Прочитал один раз, уточнил неочевидные моменты и, в принципе, ты готов играть. Собачка зарыта вовсе не в них, а в обилии иконографики. В «Опустошении» используется что-то около 240 иконок. Пока ты не разберёшься хотя бы с базовыми обозначениями на своих картах (их около 30), игровой процесс напоминает криптографический ад. Тут бы понять, как карта работает, а тебе уже надо думать, как ее комбинировать с кучей таких же непонятных символов. К чести авторов иконографика просто потрясающая. Буквально к середине первой партии многие обозначения становятся интуитивно понятны. Ощущение, будто на ходу осваиваешь иностранный язык.

 

 

Несмотря на весь тупняк с инфографикой и комбо-вомбо-даунтайм, вдруг обнаружил, что первый полноценный сценарий отыграл за 4 часа. Дальше будет, конечно, быстрее. Про долгую подготовку к партии не писал только ленивый. Обучающий сценарий я вообще раскладывал почти два часа. На сетап первого сценария ушло около часа. Пока идеальным выглядит вариант вечерком разложиться, а следующим вечером начать играть.

 

В общем, эта космоопера меня зацепила и к тому же удачно попала в настроение. Как раз сейчас слушаю аудиокнигу «Падение Гипериона» маэстро Дэна Симмонса, светлая ему память. И настольная Доминея очень напоминает мне книжную Гегемонию, а настольные флоты Пустоты – рои книжных Бродяг. А значит, будем играть еще, повышать сложность, пробовать другие сценарии и новые дома.

 

 

Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в Контакте и в Телеге.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Fyuted написал полдня назад: # скрыть ответы

Оформление у игры конечно своеобразное... Такое оформление никакой игровой процесс не спасёт.

Guautemock написал полдня назад: # скрыть ответы

А что не так? Как по мне, круто. Я как-то на оформление обычно внимание не обращаю, но тут прям приятно смотреть.

Fyuted написал полдня назад: # скрыть ответы

Поясню.
Тут упоминается Проект Гайя. В Проекте Гайя цель освоение планет. На гексах изображены планеты. Смотришь на поле, понимаешь что делать. Арты на гексах понятны.
Есть Войны чёрной розы. В ней цель уничтожение/восстановление комнат. На гексах изображены эти комнаты. Арты на гексах понятны, вяжутся с названиями комнат. Смотришь на поле, понимаешь что делать.
Смотришь на гексы этой игры. Арты на гексах вообще не нужны они всё равно закрыты кубами. Цветные геометрические фигуры возможно и несут смысловую нагрузку, но сходу не понятны. По внешнему виду поля вообще не ясна тематика игры - про космос , про викингов, про эльфов или просто абстрактная игра про геометрические фигуры с целью насыпать как можно больше кубов на отдельно взятый гекс?
В моём понимании так не должно быть. Сеттинг должен привлекать, а не прятаться.

naileN написал 4 часа назад: #

Коммент человека без худож. образования почему все понятно и красиво. В Опустошение так же элементы несут как смысловую, так и эстетическую функцию, даже если вам она не нравится.
По цветам, темно-синему холодному космосу на гексах противопоставлен максимально контрастный ярко-оранжевого цвет опустошения. Все остальное в неоновых тонах, киберпанк, будущее, все дела. Расы в стиле ретро-футуризма 70-80х годов, времен расцвета научной фантастики.
Чем завалены гексы, это непосредственно наш враг, которого мы максимально отчетливо видим. Каждый вид фигуры несет смысл, шестеренка – производство, d6 – население (мультипликатор производства), треугольники защитные постройки и верфи, цветные кубики флот игрока. Все это видно и несет главное для игрока, однозначно интерпретируемую информацию, это самое важное, что должно быть в игре.

Fyuted написал полдня назад: # скрыть ответы

Реально хочу узнать на что приятно смотреть.
Я вижу на фото гекс на нём сверху треугольник, всполохи огня закрытые двумя прямоугольниками на которых насыпаны кубы. Прямоугольники полностью закрывают арт.
Ниже гекс с тремя треугольниками, прямоугольником с кубами, иконкой и белым недокругом. Арта не видно.
Ещё ниже гекс с тремя треугольниками, прямоугольником с кубами, которыйтщакрывает арт, иконкой и двумя недокругами...
Что можно понять об этой игре? Тематика не ясна, так как арты все закрыты.

Guautemock написал 10 часов назад: #

На все это. Может, игра на фотках так выглядит. Тесера еще качество сжимает. Но там атмосферный арт на картах и планшетах домов. Поле лично мне воспринимается как космос. КМК, хороший баланс между красотой и практичностью. Игровая информация легко считывается.

Lysyy написал полдня назад: # скрыть ответы

Центральный вывод статьи ошибочен. Voidfall - это полноценная гибридная игра евро/4Х, с пропорциями 50/50. В общем-то, если открыть форум БГГ, то там обычно стоит вайн новичков, что мало войны. В то время, как опытные ребята в один голос им говорят, что войны достаточно. Почему так?

Проблема Опустошения в том, что даже за 10 партий очень трудно разобраться в её мете. Вот недавно играли в неё, и я сыграв свою тринадцатую партию подумал, что игра очень неочевидная в плане принимаемых решений, настолько много в ней всего надо учитывать. Я уже где-то говорил, что опытные игроки совершают в ней на 20-30 процентов действий больше чем новички. Именно поэтому в первых партиях Пустопад вызывает у новичков настоящую фрустрацию - они просто не могут покинуть свои домашние миры, и занимаются выживанием, пытаясь просто как-то отбиться от атак Пустоты, там даже о выполнении целей речь не идёт. В то же время мастерам хватает времени на всё - и повоевать друг с другом и агенды выполнить.
Самое неочевидное для игроков в этой коробке, это то что основная идея Опустошения состоит в том, что если ты в мидгейме не можешь догнать своего врага по очкам, которые тот фармит из-за своей очень удачной агенды (а ведь новички ещё не считают нужным в первом цикле получить хоть одну агенду), то надо нанести удар именно по его ключевой агенде, а не просто нападать ради гексов. Люди, которые привыкли к всякому «take that» в 4х, это просто не понимают — они воюют просто ради прироста территорий. Чтобы начать понимать эту философию, надо в начале научиться выполнять свои агенды, а потом начать отслеживать как фармит ПО твой противник, вот тогда у вас начнётся настоящая 4х. Без этого Войдфолл будет просто огородным евро.


У Турци получилась очень глубокая игра и с одной стороны это радует, а с другой, порог освоения получился очень высоким (и я не про инфографику сейчас говорю). Я бы сказал, что он неприлично высокий, для современных тупеньких игр. Для того чтобы понять, насколько вы плохо знаете эту игру сыграйте соло сценарий на уровне "Легко" и тихонько поплачьте в конце партии, когда Пустота вас намотает на щупальце.

Что делать?
Войдфолл, с одной стороны, прекрасен тем, что его можно изучать очень долго, это радует.
С другой стороны, если хотите больше войны и агрессии, я рекомендую ребятам, в своих первых партиях, на расстоянии через один гекс от своего домашнего мира просто тупо всем навтыкать разломы. Это не испортит большинство сценариев, но даст вам понимание, что за врагами надо очень внимательно следить и военные технологии очень важны, ведь враг может прыгнуть к вам в гости в любой момент. По мере роста мастерства, эти поддерживающие костыли можно будет убрать. Вот это должен был сделать Турци с самого начала, и это реально крупный косяк Войдфолла. Добавили бы тип сценария "Для новичков, Агрессивный" и мнение об игре было бы совсем другим.

Guautemock написал полдня назад: #

Глубоко копаешь, чувствуется, что 13 партий сыграл. На самом деле, весь первый сценарий не покидало ощущение, что делаю довольно слабые ходы и проседаю по действиям. Жалкие три сектора еле-еле отвоевал. И еще подумал, блин, а как тут вообще до разлома добраться? Во втором сценарии буду уже на среднем уровне сложности играть и возьму какой-нибудь из НЕ стартовых домов. Хочется больше жести!

ZXCVB1234 написал полдня назад: #

Всё так, вообще игра в соло/кооп и компетитив, как оказалось, весьма сильно отличается, а некоторые комбинации сетапов прямо таки вынуждают устраивать игроков постоянный движ с отжимом секторов с марш-бросками на другую половину карты.
Впрочем, игра может быть и весьма мирной еврухой, да.

naileN написал полдня назад: # скрыть ответы

Ооо, новый адепт Опустошения! Чашечку уважения, добро пожаловать)

Guautemock написал полдня назад: #

Предвестник, так сказать)

Ksedih написал полдня назад: # скрыть ответы

Сыграл "эстафетную" партию в Mage Knight, после вашего отчёта (https://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/). Наделал кучу фоток, сел писать отчёт, и тут Тесера ушла в аут надолго. Расстроился и перестал писать, но попутно начал писать про Voidfall в черновичок, так как играл как раз соло. И вот собирался выложить, но вы и тут опередили, поэтому получается буду опять в "ответку" выкладывать. Следую за лучшими, так сказать.

Guautemock написал полдня назад: #

Совпадение? Не думаю (с). Почитаю с удовольствием на самом деле.