| Идут сборы на Fall Dawn | |
| Соревновательный карточный данжен кроулер, основанный на исследованиях, развитии... | |
| Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт | |
| Репринт игры-песочницы - современного наследника Magic Realm. | |
| С миру по предзаказу (04.05-18.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder | |
| Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. | |
| Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge | |
| Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls. | |
| игры |
Опустошение
|
| персоны |
Давид Турци
|
| Дата: | 27 мая 2026 |
| Источник: | Только фишки, только<br>хардкор! |
![]() |
| 9.4117 |
![]() |
- |
Во-первых, «Опустошение» – это вообще никакая не 4Х-стратегия, а самое настоящее махровое евро. Меня предупреждали, а я не верил. Во-вторых, я сыграл стартовый соло-сценарий «Первый рубеж», и мне ОЧЕНЬ понравилось. К слову, вы любите баскетбол? Я вот – нет. Мячик летает из корзины в корзину, очки сыплются в обе стороны по десять раз за минуту, отчего совершенно теряется ощущение эйфории от каждого попадания. Я такое не приветствую. То ли дело хоккей, когда любимая команда забрасывает в овертайме, ауфф.
Причем тут «Опустошение»? При том, что первую партию я выиграл у порождений Пустоты со счетом 226 – 154. Да, бота здесь нужно перебороть по очкам и способов получения ПО у обоих сторон так много, что в какой-то момент ты перестаешь зацикливаться на подсчете, а просто стараешься выдерживать генеральный курс на развитие собственной цивилизации и постепенное освобождение миров от порождений Пустоты. Отвоевал сектор, закрепился, построил фермы, гильдии, прокачал производство, повысил уровень населения, отбился от вторжения Пустоты, пошел атаковать дальше. За все это тебе насыпали победных очков.

Миры вокруг живут, постоянно что-то происходит, порождения Пустоты расползаются по карте, растет защита нейтральных секторов, случаются кризисы, войны с Пустотой. Есть всякие разломы, червоточины, падшие дома, пояса астероидов. Тему я внезапно прочувствовал, чему немало поспособствовал подробный и красочный раздел компендиума, посвящённый истории мира игры и объяснению некоторых механик через лор. Варгеймеры оценят: здесь даже дается временной масштаб. Один ход – несколько десятков лет, и получается, одна драчка двух фишек звездолетов в мире игры – полномасштабная галактическая война.

Бои безрандомные и абсолютно просчитываемые. Всегда можно определить, какую силу надо собрать, чтобы занять сектор или отбиться от очередной атаки Пустоты. Правда, ты не всегда сможешь реализовать необходимое. Для соло такой просчет – только в плюс, а вот как это работает в соревновательном режиме непонятно. Есть разные типы корабликов со всякими прикольными свойствами. Эсминцы умеют атаковать на подлете, дредноуты поглощают урон, транспортники высаживают корабли поменьше. Звучит вкусно, но в первом сценарии, да еще на низком уровне сложности все это тактическое разнообразие не пригодилось. Справлялся с флотами Пустоты базовыми корабликами, впрочем, усиленными неплохой домашней технологией «Торпеды».

Боевые столкновения – не редкость. Во-первых, флотилии Пустоты гарантировано нападут минимум три раза за партию, плюс войны с карт событий и кризисов. В моей первой партии Пустота нападала около 5-6 раз, впрочем, всегда неудачно. Сам я за это время отвоевал три сектора, после чего понял, что как-то слишком растянул силы, и надо укрепляться в уже завоеванных мирах.

Немного увлекся описанием всяких тематичных штук, теперь объясним, почему «Опустошение» – это евруха. Игровой процесс строится вокруг комбо-действий, которые складываются из карт курса, активации всяких технологий, жетончиков торговли, бонусов стратегий и т.д. и т.п. При кажущейся монструозности партия на самом деле довольно скоротечная. За один сценарий ты разыграешь от силы 15 карт курса, то есть всего 30 базовых действий. Это очень мало, чтобы победить. Скрипеть мозгами и строить разные многоступенчатые и неочевидные комбо, хочешь не хочешь, а придётся. Процесс трудоёмкий и абсолютно непонятный поначалу. «Опустошение» – это родной братик «Проекта Гайя» как в плане кривой входа, так и в плане вариативности действий и искусственности многих комбинаций.
Даже вторжение в другой сектор – это элемент комбо. Допустим, ты построил достаточно боевых кораблей, чтобы отбить мир у Пустоты. Казалось бы, пора атаковать, но просто занять сектор – это не то, что нам нужно для победы в игре. В секторе есть заражение, там нужно строить гильдии и системы защиты. А на рынке как раз есть технология, которая позволяет отстраиваться бонусом к базовым действиям. Потом ты замечаешь, что карта с рынка стратегий удачно комбится с твоей картой атаки. И вот ты откладываешь вторжение, чтобы получить нужную технологию и карту стратегии, пару ходов спустя вламываешься в сектор, тут же строишь гильдию, производишь ресурсы, удаляешь маркер заражения и делаешь бог весть что еще, что удалось накомбинировать.

Правила понятные и прекрасно структурированные. Хорошо усваиваются прямо с листа. Объем около 30 страниц. Прочитал один раз, уточнил неочевидные моменты и, в принципе, ты готов играть. Собачка зарыта вовсе не в них, а в обилии иконографики. В «Опустошении» используется что-то около 240 иконок. Пока ты не разберёшься хотя бы с базовыми обозначениями на своих картах (их около 30), игровой процесс напоминает криптографический ад. Тут бы понять, как карта работает, а тебе уже надо думать, как ее комбинировать с кучей таких же непонятных символов. К чести авторов иконографика просто потрясающая. Буквально к середине первой партии многие обозначения становятся интуитивно понятны. Ощущение, будто на ходу осваиваешь иностранный язык.

Несмотря на весь тупняк с инфографикой и комбо-вомбо-даунтайм, вдруг обнаружил, что первый полноценный сценарий отыграл за 4 часа. Дальше будет, конечно, быстрее. Про долгую подготовку к партии не писал только ленивый. Обучающий сценарий я вообще раскладывал почти два часа. На сетап первого сценария ушло около часа. Пока идеальным выглядит вариант вечерком разложиться, а следующим вечером начать играть.
В общем, эта космоопера меня зацепила и к тому же удачно попала в настроение. Как раз сейчас слушаю аудиокнигу «Падение Гипериона» маэстро Дэна Симмонса, светлая ему память. И настольная Доминея очень напоминает мне книжную Гегемонию, а настольные флоты Пустоты – рои книжных Бродяг. А значит, будем играть еще, повышать сложность, пробовать другие сценарии и новые дома.

Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в Контакте и в Телеге.