| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| игры |
Рыцарь-маг
Рыцарь-маг. Полное издание |
| Дата: | 11 ноября 2025 |
| Источник: | Играем у костра, блог<br>о настольных играх |
![]() |
| 8.2619 |
![]() |
- |
Больше статей можно прочитать на моём сайте:
Играем у Костра - блог о настольных играх
Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА
Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА
Играю за нового героя в фанатское дополнение Rise of Forgemasters (ССЫЛКА НА BGG)
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!
Красавец!
Начало игры.
Кстати, в прошлый раз я ошибся с зельями. Оказывается, что бонус от зелья можно прибавить лишь к мане, полученной от кристалла (или осколка кристалла), а к жетонам маны зелье применять нельзя. Что ж, ошибки всегда бывают, ничего страшного, в первый раз играем в это фанатское дополнение. Да и можно ли считать ошибкой трактовку того, что уже выходит за рамки каноничных правил?)) В общем, в прошлый раз зелья у нас вышли реально мощными, а в этой партии мы их ослабим согласно правилам.
В состав дополнения входят не только новые карточки и механики, но и новый герой, за которого мы сегодня попробуем сыграть. Особенность этого героя в том, что он сделан специально под дополнение, то есть играя за него мы чаще будем использовать новые механики, чем за других рыцарей-магов.
Идём в крепость, побеждаем и повышаем уровень. В качестве награды берём новую карточку, дающую нам жетон чёрной маны! Это очень мощно. С этой картой зачаровать ночью сильные заклинания станет проще простого. Также в качестве навыка выбираем защиту 2. В игре «Рыцарь-маг» самыми лучшими навыками обычно являются простые эффекты, которые дают нам дополнительное движение, атаку, защиту и прочее.
В крепости покупаем наших любимых головорезов.
Движемся навстречу опыту – то есть прямиком к орку. Встаём на магическую поляну, чтобы получить жетон золотой маны (джокер) в начале следующего хода.
Убиваем орка с помощью нашей уникальной карточки, предварительно зачаровав её золотой (красной) маной. В качестве награды выбираем зелье! (как это объясняется по лору? Дворф перемалывает останки врагов в блендере, делая из них снадобья и эликсиры? Это прям супер ведьмак какой-то)))
Открываем новую землю. Видим опыт в виде орка на севере. Выкапываем зелёный кристалл в шахте.
Отдыхаем. Открываем новую землю. Ещё один орк! Точнее, орочья катапульта. Это хорошо, она даёт целых 4 опыта.
Всё зачистили, едем дальше.
Берём очень классную карточку, которая может понизить защиту врага.
Механика шардов очень непростая. Я частенько о ней забываю. А вот тут не забыл – я использовал белый осколок на карте, которая даёт мне всякие плюшки. Но шард даёт штраф «-1» к очкам движения, атаки, влияния или блока. В этой карточке нет подобных атрибутов, поэтому штраф нельзя применить. Следовательно, мы получаем карту раны (и сразу же вылечиваем её с помощью «Спокойствия»).
У меня скопились: 3 белых кристалла, красный кристалл, зелёный кристалл, синий шард и красный шард.
Пойти в крепость или в башню магов? Хмм… нам нужны заклинания!
Одно заклинание получаем в качестве награды, а другое покупаем. «Изгибы пространства» помогут нам перемещаться очень быстро, избегая тупиков и опасные места, а зачарованная версия заклинания «Призыв к оружию» позволит нам ночью взять в свою команду сильный отряд. Необходимо только добраться до развитых земель…
Кентавра также убьём, почему нет?
Ещё одна башня магов… нет, не хочу. Много времени идти днём через пустыню. Да и нам необходимо как можно быстрее добраться до развитых земель и открыть элитных юнитов.
Ага! Зелёный город. Отлично. А в болотах у нас сидят ведьмы и зомби… тематично!
Синий город мы открыли с помощью «Изгибов пространства».
Занимаем стратегическую крепость.
Вот такая простая комбинация – и один из самых лучших юнитов в игре теперь в нашей команде.
Открываем ещё одну землю. Посмотрим, что там… халявный дракончик. Несложный.
Я не помню, что я тут сделал. Либо понизил броню ведьм на 2, либо выбрал осадную атаку 2. Короче, застрелил я их.
Открываем охоту на чёрного дракона. Понижаем ему защиту на 2, а затем атакуем Магами-альтемами.
Ещё одна крепость…
Набрали всякой всячины)
Впереди нас ожидают города…
Набираем кучу влияния. Зачем?
А вот зачем)) Добро пожаловать, Амотепы.
Не сложный отряд.
Вот тут интересно. Зелья можно не только пить самим, но и давать нашим юнитам, а также… бросать во врагов! Мы кинули синее зелье в городского босса, чтобы снять у него сопротивление к холоду (и всем синим картам). Теперь можно спокойно понижать его защиту. Големов берут на себя Маги-альтемы, они не могут получить урон от них. От гаргулей просто защищаемся одним из Амотепов.
Босса убиваем при помощи Магов. Они атакуют холодом, а сопротивление этой стихии мы у босса уже сняли.
Горгулий можно убить, т.к. мы понизили их броню на 1, следовательно нам нужно набрать 6 физической атаки.
Здесь нам необходимо собрать 8 атаки. Что мы и делаем. Победа!
Хищно смотрим в сторону второго города.
Прокачались.
Открываем портал и вот мы уже на подступах к городу (у нас уже раунд 6, ночь на дворе).
Вот это уже посерьёзнее выглядит…
Зовём героев. Они приходят, не хотят нам помогать… приходится прибегнуть к угрозе. С ножом у горла они стреляют. Семь атаки. Точнее, семь осадной атаки, т.к. Маги-альтемы ночью творят особо мощное колдунство. Добиваем нашей собственной дальнобойной атакой.
Этих тоже убиваем в дальнем бою (Маги-альтемы превращают все наши атаки в осадные).
Эти туда же…
На этих големов ресурсов не осталось. Придётся ранить наших магов, благо уже последний раунд – больше они не походят.
На следующий ход мы используем вот такое просто комбо. Победа!
Итоговая карта, вид сверху.
Герой реально сильный, попробуйте сами)
Итоговая прокачка.