Guautemock написал 12 минут назад к игре Hercules and the 12 Labors: # То неловкое чувство, когда зашел на Тесеру выложить игровой дневник, а...
t0xa написал 2 часа назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # До чего дефицит комплектующих дошел - уже змейку на бумаге рисуют
vlglupak написал 3 часа назад к игре Slay the Spire: The Board Game: # 1. Слабость. При атаке несколькими картами жетон работает только на пе...
Frapso написал 3 часа назад к игре Клинок и Колдовство: # 12) Всё сразу замешивается. В каждом допе есть на это указание. 13) Он...
Da2dy написал 5 часов назад к игре MLEM: Space Agency: # Не совсем так. 1. После броска кубика капитан выбирает любые комбинаци...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

vadmedz

Рыцарь Маг – Новый герой

11 ноября 2025

Больше статей можно прочитать на моём сайте:



Играем у Костра - блог о настольных играх

 

 

Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА



Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА




Играю за нового героя в фанатское дополнение Rise of Forgemasters (ССЫЛКА НА BGG)




Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!

 

 

 

Красавец!

 

 

 

 

Начало игры. 

 

 

 

Кстати, в прошлый раз я ошибся с зельями. Оказывается, что бонус от зелья можно прибавить лишь к мане, полученной от кристалла (или осколка кристалла), а к жетонам маны зелье применять нельзя. Что ж, ошибки всегда бывают, ничего страшного, в первый раз играем в это фанатское дополнение. Да и можно ли считать ошибкой трактовку того, что уже выходит за рамки каноничных правил?)) В общем, в прошлый раз зелья у нас вышли реально мощными, а в этой партии мы их ослабим согласно правилам.

 

 

 

В состав дополнения входят не только новые карточки и механики, но и новый герой, за которого мы сегодня попробуем сыграть. Особенность этого героя в том, что он сделан специально под дополнение, то есть играя за него мы чаще будем использовать новые механики, чем за других рыцарей-магов.

 

 

Идём в крепость, побеждаем и повышаем уровень. В качестве награды берём новую карточку, дающую нам жетон чёрной маны! Это очень мощно. С этой картой зачаровать ночью сильные заклинания станет проще простого. Также в качестве навыка выбираем защиту 2. В игре «Рыцарь-маг» самыми лучшими навыками обычно являются простые эффекты, которые дают нам дополнительное движение, атаку, защиту и прочее. 

 

 

 

 

 

 

В крепости покупаем наших любимых головорезов. 

 

 

 

 

 

 

Движемся навстречу опыту – то есть прямиком к орку. Встаём на магическую поляну, чтобы получить жетон золотой маны (джокер) в начале следующего хода. 

 

 

 

 

 

Убиваем орка с помощью нашей уникальной карточки, предварительно зачаровав её золотой (красной) маной. В качестве награды выбираем зелье! (как это объясняется по лору? Дворф перемалывает останки врагов в блендере, делая из них снадобья и эликсиры? Это прям супер ведьмак какой-то))) 

 

 

 

 

 

Открываем новую землю. Видим опыт в виде орка на севере. Выкапываем зелёный кристалл в шахте.

 

 

 

 

Отдыхаем. Открываем новую землю. Ещё один орк! Точнее, орочья катапульта. Это хорошо, она даёт целых 4 опыта.

 

 

 

 

Всё зачистили, едем дальше. 

 

 

 

 

Берём очень классную карточку, которая может понизить защиту врага. 

 

 

 

 

Механика шардов очень непростая. Я частенько о ней забываю. А вот тут не забыл – я использовал белый осколок на карте, которая даёт мне всякие плюшки. Но шард даёт штраф «-1» к очкам движения, атаки, влияния или блока. В этой карточке нет подобных атрибутов, поэтому штраф нельзя применить. Следовательно, мы получаем карту раны (и сразу же вылечиваем её с помощью «Спокойствия»). 

 

 

 

У меня скопились: 3 белых кристалла, красный кристалл, зелёный кристалл, синий шард и красный шард. 

 

 

 

Пойти в крепость или в башню магов? Хмм… нам нужны заклинания! 

 

 

 

Одно заклинание получаем в качестве награды, а другое покупаем. «Изгибы пространства» помогут нам перемещаться очень быстро, избегая тупиков и опасные места, а зачарованная версия заклинания «Призыв к оружию» позволит нам ночью взять в свою команду сильный отряд. Необходимо только добраться до развитых земель… 

 

 

 

 

Кентавра также убьём, почему нет? 

 

 

 

Ещё одна башня магов… нет, не хочу. Много времени идти днём через пустыню. Да и нам необходимо как можно быстрее добраться до развитых земель и открыть элитных юнитов. 

 

 

 

 

Ага! Зелёный город. Отлично. А в болотах у нас сидят ведьмы и зомби… тематично! 

 

 

 

 

Синий город мы открыли с помощью «Изгибов пространства». 

 

 

 

Занимаем стратегическую крепость. 

 

 

 

 

Вот такая простая комбинация – и один из самых лучших юнитов в игре теперь в нашей команде. 

 

 

 

 

 

Открываем ещё одну землю. Посмотрим, что там… халявный дракончик. Несложный.

 

 

 

 

Я не помню, что я тут сделал. Либо понизил броню ведьм на 2, либо выбрал осадную атаку 2. Короче, застрелил я их. 

 

 

 

Открываем охоту на чёрного дракона. Понижаем ему защиту на 2, а затем атакуем Магами-альтемами. 

 

 

 

 

Ещё одна крепость… 

 

 

 

 

Набрали всякой всячины) 

 

 

 

 

 

Впереди нас ожидают города… 

 

 

 

 

Набираем кучу влияния. Зачем? 

 

 

 

 

А вот зачем)) Добро пожаловать, Амотепы. 

 

 

 

Не сложный отряд. 

 

 

 

 

Вот тут интересно. Зелья можно не только пить самим, но и давать нашим юнитам, а также… бросать во врагов! Мы кинули синее зелье в городского босса, чтобы снять у него сопротивление к холоду (и всем синим картам). Теперь можно спокойно понижать его защиту. Големов берут на себя Маги-альтемы, они не могут получить урон от них. От гаргулей просто защищаемся одним из Амотепов. 

 

 

 

 

Босса убиваем при помощи Магов. Они атакуют холодом, а сопротивление этой стихии мы у босса уже сняли. 

 

 

 

 

 

Горгулий можно убить, т.к. мы понизили их броню на 1, следовательно нам нужно набрать 6 физической атаки. 

 

 

 

Здесь нам необходимо собрать 8 атаки. Что мы и делаем. Победа! 

 

 

 

 

Хищно смотрим в сторону второго города. 

 

 

 

 

 

 

Прокачались. 

 

 

 

 

 

Открываем портал и вот мы уже на подступах к городу (у нас уже раунд 6, ночь на дворе).

 

 

 

 

Вот это уже посерьёзнее выглядит… 

 

 

 

 

Зовём героев. Они приходят, не хотят нам помогать… приходится прибегнуть к угрозе. С ножом у горла они стреляют. Семь атаки. Точнее, семь осадной атаки, т.к. Маги-альтемы ночью творят особо мощное колдунство. Добиваем нашей собственной дальнобойной атакой. 

 

 

 

Этих тоже убиваем в дальнем бою (Маги-альтемы превращают все наши атаки в осадные). 

 

 

 

Эти туда же… 

 

 

 

 

На этих големов ресурсов не осталось. Придётся ранить наших магов, благо уже последний раунд – больше они не походят. 

 

 

 

 

 

На следующий ход мы используем вот такое просто комбо. Победа! 

 

 

 

 

 

Итоговая карта, вид сверху. 

 

 

 

 

 

Герой реально сильный, попробуйте сами) 

 

 

 

 

Итоговая прокачка. 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ух ты, детальный отчет по Рыцарю-магу) Шикарная тематичная головоломка.

Новые карты из допа кажутся имбоватыми. Storm forge - аж 3 маны базовым эффектом, причем одна из них редчайшая черная, обычно черную ману оч сложно получить не с кубика... Resilience - 2 атаки, 2 блоки и еще предотвращение 2-3 ран, мда.

vadmedz написал 3 месяца назад: #

Да! А зелья ещё могут скидывать резисты у монстров, давать резисты наёмникам, а также увеличивать наш урон!

Но мне нравится, даже очень) Я в Рыцарь не особо хочу играть прям на высоком уровне сложности. Раньше стандартные (низкие) уровни сложности закрывал и в оригинальной игре, там потом приспосабливаешься, но игра всё равно не даёт прям сильно разгуляться иногда в плане ресурсов и возможностей.

Потом я увидел этот фанатский доп, поиграл с ним и буквально влюбился в него. Да, он не балансный, но, с другой стороны, мы можем убирать те карточки, которые нам не нравятся (а некоторые карточки там вполне себе + автор заребалансил вполне удачно некоторые старые карточки). Вдобавок ко всему этому, теперь в игре больше вариативности (зелья, шарды (осколки кристаллов), новые карточки и механики и прочее), что даёт больше свободы в плане геймплея. Да, стало полегче, но... коробка же и так редко достаётся с полок, весь контент пройдён в своё время, поэтому хочется просто поиграть ради фана, пусть даже и с упрощениями такими. Короче, сложно даже объяснить, но этот фанатский доп мне жутко зашёл, прям очень-очень. Игра как будто больше динамики обрела.

И, как я говорил выше, из допа можно убирать всё, что не нравится + можно повысить сложность игры, если сам доп её упрощает. То есть всё равно можно найти компромисс.

С помощью этого допа я с грехом-пополам закрыл средние сложности Генерала Волкара (ну, как закрыл... совершил много ошибок во время игры, но у меня плохо получается играть в настолки без ошибок). Я бы вообще не очень хотел играть в стандартную игру против Волкара на средней сложности, а с этим допом осмелился. Поэтому любое упрощение игры можно рассматривать, как открытие новых горизонтов в плане геймплея

vadmedz написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Насчёт карточки Resilience - всё нормально, как по мне.

Там на верхней части карточки:

2 атаки ИЛИ 2 защиты ИЛИ игнорирование 3 физ. урона с одной атаки врага (например, враг атакует на 3, и мы получаем 0 ран. Если враг атакует на 4, то мы получаем 1 рану).

Вполне себе балансно на самом деле для уникальной карточки героя

Siar написал 3 месяца назад: #

Точно, с такой формулировкой не так жестко выходит.

teallite написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

2 жетона маны и некий осколок/shard (видимо, механика допа). Вполне нормально для AA-карты. А чёрная мана неплохо получается с помощью усиленного эффекта той же Mana Draw. Да, как бы с кубика, но получаем 2 жетона в одном ходу, плюс кубик сохраняется на следующий ход.

vadmedz написал 3 месяца назад: #

Да, всё верно! Причём, осколок (шард) - это неполноценный кристалл, который при использовании даёт либо -1 штраф (к атаке, движению, влиянию или блоку), либо, если этот штраф к карточке нельзя применить, то тогда мы получаем карту раны.

Штрафы от использования шарда можно нивелировать, если использовать зелье такого же цвета (но зелья ещё надо купить, не всегда получается собрать зелья всех цветов, если мы играем стандартным героем типа того же Товака).

Плюс, мы в инвентарь можем положить лишь один шард каждого из цветов. Так как это кристалл (хоть и неполноценный), то мы можем иметь в инвентаре либо 3 кристалла одного цвета, либо 1 шард + 2 кристалла одного цвета.

Что происходит, если мы получим с этой карточки шард, но у нас уже в инвентаре есть шард такого же цвета? И что если мы не сможем никуда применить только что полученный шард? При очистке стола в конце нашего хода... он взорвётся!!! И даст нам карту раны в руку))

Поэтому получение шарда - это не всегда хорошо.

С Сиаром я согласен - в этом допе появилось много новых карточек, которые дают ману, в том числе и чёрную. Играть таким образом становится чуть веселее. Но, во-первых, доп. и создан, чтобы игралось нам веселее, чтобы мы меньше страдали от ситуаций, когда нам чего-то не хватает. Во-вторых, если конкретно эта карточка нам не нравится, то её можно просто убрать. В допе хватит карточек, которые понравятся. В первую очередь, это, конечно же, ре-балансные старые карточки (теперь некоторые старые карточки, которые не очень хотелось брать, хочется использовать). А также это новые заклинания - в стандартной колоде у нас всего 20 карточек заклинаний, этого мало.

Ну, и конечно игра вводит много АА карточек, довольно полезных и прикольных. Колода разбухает очень прилично от этого, и это супер-круто. И я буду играть и в новый доп (Дракон Апокалипсиса) с этим фанатским аддоном, потому что авторы нового допа забоялись вводить новые карточки!! А они очень нужны тем, кто играет в Рыцаря не в первый раз.

Жалко, что автор аддона не придумал новых монстров или наёмников, но то, что он уже придумал, хватит за глаза, чтобы серьёзно расширить и дополнить любимую игру. Самое главное - этот фанатский аддон не является приколом. Его можно добавить в игру и... не убирать.

Автор аддона, кстати, является фанатом игры и бета-тестером последних дополнений Рыцаря, то есть человек не "прямо с улицы". Да, насчёт баланса аддона можно спорить, но так как он модульный (мы можем добавлять лишь те элементы аддона, что нам нравятся), то вопрос касательно баланса постепенно сходит на нет.

Ksedih написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

А я за 10 лет ещё в оригинал не наигрался =) Хорошая игра, много чего исследовать можно. А тут ещё и официальный доп на подходе.

vadmedz написал 3 месяца назад: #

Оригинал бесподобен. В принципе, я считаю, что сценарий "Захват городов" (самый базовый сценарий в игре) - этого уже достаточно, если игра достаётся с полки не часто.

Волкар хорош, но в каком-то роде специфичен, а вот Тезла (если не брать новых врагов, они потрясающие) меня совершенно не впечатлила из-за "кружочков-боссов". Какую-то тоску они навевают.

Такие же кружочки я увидел в новом дополнении. Теперь боюсь, что из нового допа я возьму только тайлы и врагов. Ну и афро-героиню. А вот насчёт сценариев новых пока не знаю...

В фанатское дополнение Rise of Forgemasters я влюбился, играю в Рыцаря теперь только с ним. Этот аддон очень аккуратно расширяет игру, добавляя новые карточки, а также некоторые новые механики. Аддон можно настроить под себя, удалив те элементы, что не нравятся. Плюс этого аддона в том, что его можно навсегда ввести в игру - это не доп ради одной фановой игры (как другие прикольные аддоны с деньгами, магазином, квестами и прочим). С другой стороны, новичкам этот аддон не рекомендуется, потому что он делает игру более многогранной по механикам, а Рыцарь и так славится своей сложность и наполненностью