esreichreises написал 16 минут назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # И в чём смысл сего поста? Если вы только открыли для себя игру, прочит...
Proti написал 23 минуты назад к статье Runebound 3-е издание. Устарел ли?: # Первое место уже очень много лет, и покидать его не собирается.) По се...
pxseek написал 26 минут назад к игре Траян: # Подскажите после раунда ходит следущий по очереди игрок. А фишку време...
A_Strelcov написал час назад к новости Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием: # Ну это пока нет. Поживём увидим, что будет к концу года
tabakow написал полтора часа назад к игре Middara: # Что-то вы накосячили. Агарес является фигуркой на 4 клетки, если он б...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...
Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish
Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми...

Siar

Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame

24 февраля 2026

Информация

добавить
игры World of Warcraft: Настольная игра
компании Hobby World
Fantasy Flight Games
Дата: 24 февраля 2026
Источник: Гусь и охота на<br>платину
Оценка пользователей
7.6736
-

Статья от блога "Гусь и охота на платину"

 

Добрался я таки до любимой вселенной, но уже в настольном варианте. Электронную версию я играю до сих пор и настольную версию хотелось сыграть не меньше. Я уже успел поиграть в Warcraft: The Boardgame, о которой писал отдельный отчёт и вот, наконец WoW. Сразу скажу, что моё мнение может быть предвзято, так как я ярый фанат данной вселенной. Но я всё равно постараюсь быть объективным и указать на все плюсы и минусы исходя из своего скромного опыта.

 
 

Игра находится в немаленькой такой коробке, которую принято называть гробом, и впечатляет количеством различных компонентов. Место под игру нужно много и даже того большого стола, который был у нас, оказалось мало. Сетап игры естественно продолжительный.

 

Играли вчетвером. Определившись со сторонами, нам рассказали основные правила. Моей спутницей по фракции оказалась Христина, которой тоже по душе Орда. «For the hooooorde!» Я взял свой любимый класс Воина, а она Шамана. Бедолаги из Альянса выбрали Друида и Паладина. Получив лист своего персонажа, личную колоду класса с талантами и способностями, стартовый шмот (вещи), ранец для вещей, гримуар и чуток денег, мы, наконец, начали играть!

 

 

Игра продолжается 30 раундов во время которых мы путешествуем по миру и выполняем различные квесты (задания). Квесты почти однотипные, в которых мы убиваем различных обитателей этого мира и получаем за это различный лут (добычу). Ну, это, как правило, опыт, который нужен для прокачки своего персонажа. Это золото, которое нужно для покупки различных талантов для своего класса. Ну и различный шмот, качество, которого зависит от сложности самого квеста.

 

Путешествовали мы вдвоём в группе и лут делили пополам. Раскачивались потихоньку на несложных квестах. Но иногда нам попадались сложные мобы, мимо которых было не пройти и они нас медленно, но верно убивали за счёт своих способностей и в частности вешали проклятия. Потихоньку наращивали мощь и выполняли задания всё сложнее и сложнее.

Спустя 6 часов и перерыв на чаепитие, мы не стали сражаться с главным боссом, а просто сразились в пвп, 2 на 2. Благодаря прокачанной Паладином способности «изнурение» они нас «вынесли» в течении нескольких сражений, хотя в защите и атаке мы практические не уступали. Альянс, собственно и победил)

 

 

А теперь расскажу о своих впечатлениях.

 

Мне понравилась атмосфера игры и мир очень чувствовался, как и свой персонаж, а всё благодаря совместному выполнению квестов, прокачки персонажа, получению шмота, прокачки талантов и т.д. всё как в видеоигре. Разнообразие талантов позволяет выбирать в каком направлении прокачивать персонажа. Большой выбор брони и оружия позволяют также комбинировать их со своими способностями.

Да, квесты однотипные – «сходи и убей», но, в оригинале тоже не особо есть разнообразие.

 

Боевая система довольно интересная, но долгая и с рандомом, так как на кубах. Вы качаете таланты, получаете дополнительные кубы разных цветов (на защиту, атака и заклинания) и во время боёвки всё это кидаете по-очереди и сравниваете с характеристиками моба, которого бьёте. Всё бы хорошо, но когда прокачиваешь персонажа всё больше и больше, ты уже кидаешь не 5 кубов и целое ведро и это пожалуй основной минус игры. Сейчас объясню.

 

Игра состоит из 30 раундов, но фракции ходят по очереди. Соответственно приходится ждать, пока походят оба игрока из противоположной фракции. Пока они сходят, пока выполнят квест, получат добычу, прокачают таланты. Время ожидания может растянутся до десятка, а то и больше минут. Именно в данной партии я даунтайма не чувствовал, так как я смотрел за тем, что делают соперники (мне просто было интересно), изучал свои способности и таланты, а также общался с Христиной по поводу следующих наших действий. Именно даунтайм и является главным минусом, за который и не любят эту игру. И я соглашусь, но повторюсь, что я фанат данной вселенной и могу проигнорировать данный минус.

 
 

Из минусов так же отметил бы, что рейдовые боссы, которые появляются в результате событий довольно жёсткие и мы в течении игры так и не рискнули побороться хоть с одним. Ну и глядя на способности главного босса, я просто не представляю, сколько времени и как хорошо надо прокачаться, чтобы убить того же Кел-Тузеда. Просто нереально, как мне кажется.

 

Несмотря на все минусы и плюсы я рад, что я, наконец, сыграл в эту игру. Чудесным образом она появилась на русском языке благодаря товарищу Акулову, за что ему отдельное спасибо.

Игрой я остался доволен и с радостью потратил бы несколько часов на ещё одну партию, даже на 6 человек. Ну вот так. Ничего с собой не могу поделать.

Спасибо за внимание!

 

P.S. For the HOOOORDE!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Evil_Fox написал месяц назад: #

Как и во многих случаях с настолками, тут важны люди/сообщество.

Если есть друзья-фанаты, готовые на длинные партии, на некоторое ожидание, игра возместит эти негативные моменты сполна.

В свое время стабильную компанию для "Warcraft" собрать не получилось, игру продал, о чем жалею.

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Каждый раз вспоминаю эту игру, когда кто-то пытается рассказать, что комплексные и качественные настольные игры появились всего 10 лет назад. А все что было до, это Манчкин и Монополия. Для своего времени она была чем-то просто нереальным в плане глубины игрового процесса, да и сегодня один только вид коробки(в 2 раза шире уже привычного формата 30на30) вызывает уважение.

Долгое время партии и даунтайм основные минусы этой игре. Но сбор лута и прокачка героя в ней реально ощущаются, а мир постоянно меняется. Ну и в конце эти кучи кубов прямо четко дают ощущения того насколько ты прокачался.

Для игры по франшизе, которой стукнул 21 год она на удивление ладно скроена, комплексная и достаточно интересная. Не сказать, что сам жанр амери очень сильно ушел вперед, и эта игра вполне может составить конкуренцию более молодым, а чем-то даже и удивить.

Ну и конечно, она является желанной реликвией для каждого кто качал своего первого паладина или мага в далеком 2004 и помнит доллар по 28.

Vitezslav написал месяц назад: # скрыть ответы

Игра очень хорошая, но просто огромный даунтайм и неприличное время партии.

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Любая большая игра требует 5+ часов, плюс-минус. WoW в этом плане требует 4-6+(без учёта БК) в зависимости от состава и опыта играющих. Какой-нибудь Ведьмак играется сопоставимо по времени. Полагаю, Сумерки империи даже без допов играется дольше (не играл лично).

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

А на пятерых даунтайм в том же Ведьмаке куда дольше как только драки начнутся. Да, в WoW он большой. Но не уникальный для настольного мира в целом. Все постоянно пишут про даунтайм в WoW, как будто это единственная игра мире, где другой игрок ждёт свой ход, а все остальные играются в режиме реального времени.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Не единственная, но одна из худших в этом плане. Причем тут даунтайм в отличие от Сумерек или там Ведьмака еще и бессмысленный: пвп да и вообще вся соревновательная часть пришиты белыми нитками. Их спокойно можно было бы выкинуть, сократив время партии и даунтайм более чем вдвое.

Amazon написал месяц назад: # скрыть ответы

Эмммм. Что? Я понимаю, что у вас за плечами сотни игр, но, могу ошибаться, в вов вы сыграли один-два раза.

1. Бессмысленный? Ну ты хотя бы можешь смотреть свою колоду наперёд, продумывать билд. Весь даунтайм - это битвы. Если драки не будет, как и прихода карты судьбы, события общего для всех, можешь делать ход «наперёд». Понятно, что игра про бой и он тут часто, но в том же Ведьмаке на пятерых… да даже на четверых можешь успеть сходить в магаз, повыбирать, постоять в очереди, вернуться и ещё третий игрок ходить будет.

2. Про пвп вообще не понял. То что за него дают мало экспирианса, в следствии чего отвлекаться на него нет смысла - это факт. Легко хоумрулится умножением на 1,5-2. Да хоумрул, но не кардинально меняющий правила игры. Пвп в плане охоты (цель на убийство конкретного игрока) вносит корректировки в планы обеих команд. Такие игроки становятся желаемой целью, без прикрытия их оставлять - опрометчиво.

Собственно, никто не обвязывает рубиться в пвп и зачем его выкидывать, а главное - как это повлияет на даунтайм, мне непонятно. Хочешь пвп - играешь, фиксишь кол-во получаемой экспы. Не хочешь фикисить, не рубишься в пвп. Какая тут связь с даунтаймом?

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, бессмысленный, потому что взаимодействия команд в игре примерно ноль. А в финале победит тупо тот кто первым успел к боссу (поскольку прокачанная команда как правило легко раскатывает босса). Поэтому наличие второй фракции лишь удваивает время партии и даунтайм, по сути обе играют в отдельные игры, где победитель определяется весьма сомнительным образом. И да, драки тут очень частые.

Очень просто: пвп выкинуть потому что оно никому не нужно, а соревнование потому что см.выше. Играть за одну фракцию. И тогда даунтайма станет мало - не придется ждать хода кучи персонажей разных фракций.

Не знаю насколько осмысленно увеличить награду пвп, тут тестировать надо, но дико долгих партий это все равно не отменяет. Может даже длиннее станут, потому что в пвп обеим сторонам надо много кидать и перебрасывать и считать, бои против монстров проще.

Что до сравнений, в Сумерках игровой процесс куда насыщеннее ВоВа (куда больше всего происходит) и потому время партии не баг а фича, а про Ведьмака видел отзывы, что там даунтайма мало, и что ждешь своего хода полчаса или час это все сказки)

Amazon написал месяц назад: #

ответил ниже, там и поподробней про игру "наперёд". Важно - это не хоумрул по большому счёту.

Я в Ведьмака играл. Даже 3 партии. К несчастью, 2 из них максимальным составом. Все мы, разумеется, понимаем, что большое кол-во партий за плечами решает. И если это 5 "Ведьмаков" у которых за плечами не менее 10 партий, то да, даунтайм у них будет поменьше. Что не отменяет того факта, что он в Ведьмаке огромный. Именно из-за боёв. Не дай боже кто-то начнёт драться до того как поднял 3-ий уровень и/или скопил на руке +7-10 карт. Тогда будет просто кошмар с флипом по одной карте. Особенно ужасно, если кто-то решит на данном раннем этапе игры зарубиться в пвп.

В Ведьмака вообще должно быть правилами запрещено играть более 3-ёх человек. Только если у людей за плечами много партий в эту игру и выбранный режим игры (а они разные) они тоже играли. Тогда можно попробовать сыграть в 4-5. Но лучше таким не заниматься и ограничиться составом в 2-3.

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

В ведьмака вы играли ещё меньше чем в ВОВ, да? Вов - соревновательная игра с периодическим противостоянием. Зачем выкидывать ПВП, просто чтоб играть вдвоем? Есть много другого для дуэли. Если у вас суть Вова - просто прокачать я и убить босса, подозреваю, что играл вы лишь против Келтузада дале в базе.

Amazon написал месяц назад: #

Да в целом можно, но никогда так не играл. Как я писал ранее, от даунтайма глобально это не спасёт, хотя вся моя мысль, что даунтайм в ВоВ не что-то специфичное и уникальное, он есть в любых играх и даже другого жанра.

А если играть в пве, то очевидно придётся усилять боссов, ибо из-за соревновательной части, как верно подмечено, валить босса приходится на 4 или только апнутом 5 уровне (без учёта БК, есть только база и Тени). Потому что если тянуть и идти максимально одетыми, оппоненты уже убъют босса.

Siar написал месяц назад: #

Учитывая что вы писали про якобы быстрые бои и отсутствие даунтайма, вы вообще в ВоВ не играли) И комментарии вы читать не умеете - речь шла о кооперативе, не о дуэли. Беда ВоВ как раз в том, что хотя по задумке она соревновательная, соревнование в ней очень плохо продумано. На БГГ кстати многие с этим согласны и играют в кооператив или соло. Так гораздо быстрее и фановее.

Amazon написал месяц назад: #

Я только сейчас догадался, что имелось в виду под "выкинуть пвп". Буквально играть всем за одну сторону, без второй фракции. Если это имелось в виду, то:

1. Это просто сама по себе отличная мысль и технически это элементарно сделать, всё есть уже в коробке, просто играете чистое пве.

2. Глобально даунтайм не уменьшит, поскольку он создаётся из-за ограниченного кол-ва костей, т.е. если все игроки будут на одной строне, но их, условно, всё также 4-6, всем всё равно придётся ждать, когда кости можно кинуть. Но сейчас я кое-что расскажу...

Немного не раскрыл суть игры "наперёд" упоминаемой выше. На ранних этапах игры вы совершенно легко можете ходить параллельно, пока пул костей небольшой. Надо только следить за картами судьбы, магаза и треком времени, чтоб не запутаться. В эндгейме уже да, такое провернуть не удастся, точнее провернуть будет крайне сложно. Но первую половину игры ускорит значительно. В общем, если вы никак не ломаете игру и не нарушаете её правил по большому счёту, ходить параллельно можно, а скорее даже нужно.

Skair написал месяц назад: #

играл 1 раз и очень давно, но осталось впечатления чего-то очень громоздкого, что надо в разы упрощать. Это при том, что до сих пор обожаю Runewars и Starcraft той же эпохи и той же весовой категории

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы
Имхо

Нишевая тяжеловесная приключенческая игра эпических масштабов. Громоздкая, но есть свои интересные фичи - в частности, довольно любопытная боевая система на кубиках, и главное - прокачка персонажей более развилистая и глубокая чем в любой другой настолке кроме Миддары. Даже при том что в общем-то все таланты, навыки и экипировка сводятся к манипуляциям кубиками. И рандома не так много как кажется, из-за а) большого числа бросаемых кубов б) множества способов их перебросить.

Но вот жуткое время партии и даунтайм это реальное зло... Хотя можно компенсировать малым кол-вом игроков и/или хоумрулами чтобы играть без второй стороны. Пвп тут все равно бессмысленно, а наличие конкурентов удваивает время партии.

Еще миньки красивые для своего времени и их ну очень много (классический гроб от ФФГ), однако реально в игре не нужны.

Неплохая позабытая игра, хоть и на любителя

Ifikl написал месяц назад: #

.

Ksedih написал месяц назад: # скрыть ответы

Множество вечеров-ночей проведены за ней в формате 2х2. Со всеми тезисами согласен. Простая прикольная система на кубах трёх цветов. Даунтайм убьёт любого, кто не фанатик настолок (благо у нас четверо были именно ими), гора минек, которые очень даже оживляли карту мира. Прокачка не шибко крутая, но всё равно было интересно из-за масштабов и вариаций.

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Разве может игра напугать даунтаймом тех, кто в свое время тратил 30 минут на то, чтобы отвести по Танарису роботизированную курицу до нужной точки.

likvi139 написал месяц назад: #

и не только в танарисе

Exhumanfact написал месяц назад: # скрыть ответы

А еë нельзя подхоумрулить, чтобы ПВП имело смысл?

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Надо БГГ шерстить, наверняка что-то накурили. Но в самой ММОРПГ оно имело смысл чисто с точки зрения развлечения, а чуть позже давало особый шмот и все.

Exhumanfact написал месяц назад: #

ММОРПГ вообще мимо меня прошла, только в оригинальные РТС играл.
Настолка такая симпатичная песочница, пвп само напрашивается)

Siar написал месяц назад: #

Хз, проще просто вырезать.

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Не слушайте мимо крокодилов. Там и так половина матчей решается финальным ПВП, плюс есть события на ПВП.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

О да, мимокрокодилы. я помню, как вы еще заявляли, что в ВоВе даунтайм незначительный, а бои не дольше минуты))

Ifikl написал месяц назад: #

Про минуты я не говорил, если только один персонаж - то да, даже меньше. Но я играл дале с явными даунтаймерами. А Вове его крайне мало. Он долгий, да. 15 раундов мало в какой игре быстро проходят.

Siar написал месяц назад: #

Вот, нашел

https://boardgamegeek.com/thread/98118/ways-to-make-the-game-more-interesting-in-pvp

https://boardgamegeek.com/thread/483510/honour-points-small-and-easy-pro-pvp-additional-ru

https://boardgamegeek.com/thread/193263/epic-variant-with-enhanced-pvp

Amazon написал месяц назад: #

Мы именно так и сделали, просто умножили на 1,5-2 кол-во опыта полуемое за пвп событие. Но ранее уже скинули ссылки на бгг, мб там что-то более интересное и глубокое придумали.

Если речь про баланс в целом, то в нём паладин через изнурение слишком много дамага даёт.

Galbatorix написал месяц назад: #
Отлично!

Обожаю эту игру, одна из самых любимых в коллекции! У нас почему то Альянс всегда выигрывает… с допами играется вообще огонь! Правда еще дольше… зато они добавляют кучу новых билдов за игровые классы. Жаль правда что из них не все балансные. Вот например у мага только один нормальный билд через огонь, остальные слабоваты, неконкурентноспособны.

rgulyaev написал месяц назад: #

Пока не проверял (наигрыш не тот и с оппонентами проблема), но есть подозрение, что игра должна раскрыться как строго дуэльная – по 2 или 3 персонажа каждому игроку. Некоторые классы, например, прям просятся на роль суппорта (что позволяет брать раньше более рискованные квесты), но это требует слишком высокой координации между игроками. То есть это не столько приключение в духе УА2, сколько соревнование билдов на скорость и эффективность. Короче, авторы придумали настольную Доту (не только раньше Рома и костей, но и раньше собственно Доты)