| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| С миру по нитке [07.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Много анонсов ... | |
| Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре» | |
| Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара... | |
| Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish | |
| Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми... | |
| игры |
World of Warcraft: Настольная игра
|
| компании |
Hobby World
Fantasy Flight Games |
| Дата: | 24 февраля 2026 |
| Источник: | Гусь и охота на<br>платину |
![]() |
| 7.6736 |
![]() |
- |
Статья от блога "Гусь и охота на платину"
Добрался я таки до любимой вселенной, но уже в настольном варианте. Электронную версию я играю до сих пор и настольную версию хотелось сыграть не меньше. Я уже успел поиграть в Warcraft: The Boardgame, о которой писал отдельный отчёт и вот, наконец WoW. Сразу скажу, что моё мнение может быть предвзято, так как я ярый фанат данной вселенной. Но я всё равно постараюсь быть объективным и указать на все плюсы и минусы исходя из своего скромного опыта.
Игра находится в немаленькой такой коробке, которую принято называть гробом, и впечатляет количеством различных компонентов. Место под игру нужно много и даже того большого стола, который был у нас, оказалось мало. Сетап игры естественно продолжительный.
Играли вчетвером. Определившись со сторонами, нам рассказали основные правила. Моей спутницей по фракции оказалась Христина, которой тоже по душе Орда. «For the hooooorde!» Я взял свой любимый класс Воина, а она Шамана. Бедолаги из Альянса выбрали Друида и Паладина. Получив лист своего персонажа, личную колоду класса с талантами и способностями, стартовый шмот (вещи), ранец для вещей, гримуар и чуток денег, мы, наконец, начали играть!
Игра продолжается 30 раундов во время которых мы путешествуем по миру и выполняем различные квесты (задания). Квесты почти однотипные, в которых мы убиваем различных обитателей этого мира и получаем за это различный лут (добычу). Ну, это, как правило, опыт, который нужен для прокачки своего персонажа. Это золото, которое нужно для покупки различных талантов для своего класса. Ну и различный шмот, качество, которого зависит от сложности самого квеста.
Путешествовали мы вдвоём в группе и лут делили пополам. Раскачивались потихоньку на несложных квестах. Но иногда нам попадались сложные мобы, мимо которых было не пройти и они нас медленно, но верно убивали за счёт своих способностей и в частности вешали проклятия. Потихоньку наращивали мощь и выполняли задания всё сложнее и сложнее.
Спустя 6 часов и перерыв на чаепитие, мы не стали сражаться с главным боссом, а просто сразились в пвп, 2 на 2. Благодаря прокачанной Паладином способности «изнурение» они нас «вынесли» в течении нескольких сражений, хотя в защите и атаке мы практические не уступали. Альянс, собственно и победил)
А теперь расскажу о своих впечатлениях.
Мне понравилась атмосфера игры и мир очень чувствовался, как и свой персонаж, а всё благодаря совместному выполнению квестов, прокачки персонажа, получению шмота, прокачки талантов и т.д. всё как в видеоигре. Разнообразие талантов позволяет выбирать в каком направлении прокачивать персонажа. Большой выбор брони и оружия позволяют также комбинировать их со своими способностями.
Да, квесты однотипные – «сходи и убей», но, в оригинале тоже не особо есть разнообразие.
Боевая система довольно интересная, но долгая и с рандомом, так как на кубах. Вы качаете таланты, получаете дополнительные кубы разных цветов (на защиту, атака и заклинания) и во время боёвки всё это кидаете по-очереди и сравниваете с характеристиками моба, которого бьёте. Всё бы хорошо, но когда прокачиваешь персонажа всё больше и больше, ты уже кидаешь не 5 кубов и целое ведро и это пожалуй основной минус игры. Сейчас объясню.
Игра состоит из 30 раундов, но фракции ходят по очереди. Соответственно приходится ждать, пока походят оба игрока из противоположной фракции. Пока они сходят, пока выполнят квест, получат добычу, прокачают таланты. Время ожидания может растянутся до десятка, а то и больше минут. Именно в данной партии я даунтайма не чувствовал, так как я смотрел за тем, что делают соперники (мне просто было интересно), изучал свои способности и таланты, а также общался с Христиной по поводу следующих наших действий. Именно даунтайм и является главным минусом, за который и не любят эту игру. И я соглашусь, но повторюсь, что я фанат данной вселенной и могу проигнорировать данный минус.
Из минусов так же отметил бы, что рейдовые боссы, которые появляются в результате событий довольно жёсткие и мы в течении игры так и не рискнули побороться хоть с одним. Ну и глядя на способности главного босса, я просто не представляю, сколько времени и как хорошо надо прокачаться, чтобы убить того же Кел-Тузеда. Просто нереально, как мне кажется.
Несмотря на все минусы и плюсы я рад, что я, наконец, сыграл в эту игру. Чудесным образом она появилась на русском языке благодаря товарищу Акулову, за что ему отдельное спасибо.
Игрой я остался доволен и с радостью потратил бы несколько часов на ещё одну партию, даже на 6 человек. Ну вот так. Ничего с собой не могу поделать.
Спасибо за внимание!
P.S. For the HOOOORDE!