Так ведь операционного уровня игры есть, и не одна, по разным годам.
Естьи тактики.
Я ведь не о том что игра плохая и неадекватная. Наоборот, мне нравится дизайн Теда Рейсера, и я уверен игра (игра, а не симуляция исторического процесса) вполне хороша.
Просто если рассуждать исходя из тезиса о первенстве темы, то вот такие вопросы рождаются сами собой и кому то( например, мне) они могут показаться разумными и достаточными для непокупки.
Вот внизу товарищ ответил, так сказать, по пунктам. Кого ответы удовлетворили - да ради бога.
Танковая дуэль очень неоднозначной получилась, даже среди варгеймеров ее критикуют, уж не говоря о наших неваргеймерах по типу Дена.
Вот малость переделанные Танкс в Ворлд оф Танкс от GF9 думаю кто-то точно локализует, ибо в игре миньки танков, арт из одноименной видио игры и казуальные правила.
Наконец-то сыграли несколько партий с этим дополнением (втроём). Игра прибавила в азарте, вариативности, драматизме - приобрела размах! "Фотокамеру" укротить не удалось - верблюды успешно её избегали)), а вот с кубиками поддержки и доп. ставками наигрались от души! Отлично провели вечер, проигравшие тоже довольны!:-)
Да ладно? Комментарии к большинству статей вполне позитивные или нейтральные. Активно поливают помоями в основном провокационные или явно неудачные статьи, вроде "Почему Рыцарь-маг ужасная игра", топов Парда и дневников ни о чем
Замечу, что токсичность сообщества, которую не пресекла в зародыше администрация. Один видит, что можно обложить автора со всех сторон - и обкладывает. Следующий видит, что за это не банят и т.д. В итоге - все по чуть чуть язвят и автор предпочитает больше не писать.
Да, игра необычная... Большинство представленных компонентов, прототипы, так что не спешите судить. До финальных вариантов надо дожить, но судя по их предыдущим играм, всё очень качественно реализуется и скурпулёзно тестируется. Стоимость в 115 долларов во время кампании и 130 в рознице - нормально для Chip Theory Games. Миниатюры есть, но они опциональны (дополнение за 70 долларов). Но все игры этой кампании реализованы при помощи покерных фишек (отсюда и её название), поэтому потребности в миниатюрах нет. Ну, разве что для больших любителей и эстетов именно этого направления... А что вам не ясно по геймплею? Может я смогу помочь и рассказать поподробнее... Или даже статью смогу доработать, пока есть возможность...
Наконец! Самая ожидаемая мной игра среди выпускаемых российскими издательствами в текущем году. Поддерживаю однозначно. ГаГа правильно делает,что взялась за издательство варгеймов. Надеюсь и до такого монстра как Advanced Squad Leader когда-нибудь руки дойдут. Всех варгеймеров и интересующихся военной историей призываю поддержать проект.
В идеале все и планировалось, что люди будут сами делать контент. Статьи, новости, все такое. Саша Булгаков как мог прилагал все усилия, чтобы наполнять сайт инфой. Но видимо потом силы ушли на что-то другое. Но мне кажется, что виной всему токсичность и лень сообщества. Кто-то напишет статью, его писюнами обложат со всех сторон. Он: всем спасибо, всем пока! Осталась реклама. Ты не тормози, главное, делай предзаказы=) Остальное все тлен;)
"Не нахожу ли. Иначе бы не писал бы то, что написал ли." Тесера, вроде как, не блог, а информационная площадка, которая когда-то грозилась стать русским BGG. Но, к сожалению, что-то не срослось...
Я и писал, заполнял, игры добавлял (все это можно посмотреть в профиле)... Но зачем мне работать на рекламу того, что мне не нравится. Конечно, я не про портал в целом, а про то, во что он скатился: "дайте денег, собираем деньги на локализацию, переводим - дайте денег... и, иногда, Кседих" Я не сам себе враг. К тому же, мне есть где писать с большей пользой.
«С кем это можно обсудить спокойно не скатываясь в ругань здесь?» Если вам действительно интересно, попробую ответить.
1. Масштаб. Всё, что вы написали о том, что армии должны отличаться по силе, манёвренности и т.д. – верно. Но, так же и верно, что всё это возможно отразить только на определённом уровне – как минимум на оперативном уровне, а есть ещё и тактический. Например, Gallipoli, 1915 – хорошо показаны отличия отрядов, но посмотрите на игровое поле. Посмотрели? И это только Gallipoli, а теперь представьте всё это дело в таком масштабе на всю ПМВ. Круто. Будет варгейм-монстр всем монстрам монстр. Конечно, такой даже никто делать не будет. Разве, что выпускать отдельными играми с возможностью состыковки карт. Вывод: стратегический уровень накладывает свои вынужденные ограничения, однако это не делает игру по ПМВ – фантастической, нереалистичной или ещё какой-нибудь. Есть варгеймеры, которые любят только тактический уровень и не играют в другие; есть те, кому подавать нужно только глобальный уровень. Поэтому не верно предъявлять претензии игре не обращая внимание на уровень симуляции.
2. «Как она отражает реализацию немцами "плана Шлиффена"? Это тот план, который немцы провалили и до конца не реализовали? Хорошо отражает. У игрока будет шанс «послушаться» старшего Мольтке и усилить армии правого фланга либо путём ввода заранее подготовленных подкреплений, либо переброской армии с левого крыла, которые должны были только оборонятся, а не пытаться сотворить вторые Канны.
3. «Каким образом игра отражает иной раз прямо противоречащие… ?» В игре для этого есть свои механики. 1) Увеличенная стоимость активации региона, если в нём присутствуют войска разных держав. 2) Невозможность совместной атаки из разных регионов, если хотя бы в одном из них не присутствуют соединения всех наций готовых атаковать. 3) Соединения, которые после потерь невозможно восстановить (например, у игрока за Союзников будет дилемма, кидать БЭС в мясорубку либо проводить ими сугубо оборонительные мероприятия).
Общий вывод: к любой игре можно докопаться, особенно, если главная цель - не поиграть. Как и любая игра – Пути Славы – не идеальная. У неё есть свои слабые стороны (вы пока в них не попали), но по общим критериям – это отличный добротный варгейм на стратегическом уровне. Для игроков, желающих другой масштаб – есть другие игры по ПМВ.
Не знаю как в России, а в Беларуси я замечаю, что на барахолке появляется No Retreat с невыдавленными жетонами или после одной партии. С Twilight Struggle была получше ситуация. Боюсь, что Path of Glory еще больше усугубит ситуацию.
Мне что-то казалось, что доп в первую очередь это нормальные планшеты, в довесок к которым накидали всякого барахла, что бы совсем обидно не было покупать отдельно, что должно было быть сразу? От сюда и бамбежка, что самая главная часть допа получилась отвратительной по качеству, а у кого-то и на геймплее сказывается (фишки скатываются со второго этажа от гнутости планшетов).
Ну да, там вроде об этом Истомин и писал в комменте, приводя частный пример. Просто все эти вещи проще понять в игре. Я там больше согласен с Томом, что камешки выходят по-разному. Тебе нужен один цвет, а его нету, что делать? С другой стороны, игра не про жесткий контроль и просчет. Абстрактная семейка, как я понимаю. Вполне нормально для такого типа
Компоненты - фишки, плейматы(в базе), кубики, пластиковые карты и никакого картона/бумаги. Эта компания и не позиционирует себя как бюджетную. Тем не менее их Too many bones очень популярен.
Так ведь операционного уровня игры есть, и не одна, по разным годам.
Естьи тактики.
Я ведь не о том что игра плохая и неадекватная. Наоборот, мне нравится дизайн Теда Рейсера, и я уверен игра (игра, а не симуляция исторического процесса) вполне хороша.
Просто если рассуждать исходя из тезиса о первенстве темы, то вот такие вопросы рождаются сами собой и кому то( например, мне) они могут показаться разумными и достаточными для непокупки.
Вот внизу товарищ ответил, так сказать, по пунктам. Кого ответы удовлетворили - да ради бога.
Танковая дуэль очень неоднозначной получилась, даже среди варгеймеров ее критикуют, уж не говоря о наших неваргеймерах по типу Дена.
Вот малость переделанные Танкс в Ворлд оф Танкс от GF9 думаю кто-то точно локализует, ибо в игре миньки танков, арт из одноименной видио игры и казуальные правила.
Наконец-то сыграли несколько партий с этим дополнением (втроём). Игра прибавила в азарте, вариативности, драматизме - приобрела размах! "Фотокамеру" укротить не удалось - верблюды успешно её избегали)), а вот с кубиками поддержки и доп. ставками наигрались от души! Отлично провели вечер, проигравшие тоже довольны!:-)
Да ладно? Комментарии к большинству статей вполне позитивные или нейтральные. Активно поливают помоями в основном провокационные или явно неудачные статьи, вроде "Почему Рыцарь-маг ужасная игра", топов Парда и дневников ни о чем
О, это без ругани, зато сверьху: немцы провалили, вы "не попали" в недостатки и пр. В таком ключе, любезный, мне не интересно.
Замечу, что токсичность сообщества, которую не пресекла в зародыше администрация.
Один видит, что можно обложить автора со всех сторон - и обкладывает. Следующий видит, что за это не банят и т.д. В итоге - все по чуть чуть язвят и автор предпочитает больше не писать.
Не стал переводить особо имена собственные, чтобы не подрывать дух оригинала. Всё таки это не локализация, а ознакомительная статья...
Да, игра необычная... Большинство представленных компонентов, прототипы, так что не спешите судить. До финальных вариантов надо дожить, но судя по их предыдущим играм, всё очень качественно реализуется и скурпулёзно тестируется.
Стоимость в 115 долларов во время кампании и 130 в рознице - нормально для Chip Theory Games.
Миниатюры есть, но они опциональны (дополнение за 70 долларов). Но все игры этой кампании реализованы при помощи покерных фишек (отсюда и её название), поэтому потребности в миниатюрах нет. Ну, разве что для больших любителей и эстетов именно этого направления...
А что вам не ясно по геймплею? Может я смогу помочь и рассказать поподробнее... Или даже статью смогу доработать, пока есть возможность...
Имена так и блещут оригинальностью.
Наконец! Самая ожидаемая мной игра среди выпускаемых российскими издательствами в текущем году. Поддерживаю однозначно. ГаГа правильно делает,что взялась за издательство варгеймов. Надеюсь и до такого монстра как Advanced Squad Leader когда-нибудь руки дойдут. Всех варгеймеров и интересующихся военной историей призываю поддержать проект.
У кого есть игра Император ? Очень нужна ,любой город, пишите!
В идеале все и планировалось, что люди будут сами делать контент. Статьи, новости, все такое. Саша Булгаков как мог прилагал все усилия, чтобы наполнять сайт инфой. Но видимо потом силы ушли на что-то другое.
Но мне кажется, что виной всему токсичность и лень сообщества. Кто-то напишет статью, его писюнами обложат со всех сторон. Он: всем спасибо, всем пока!
Осталась реклама.
Ты не тормози, главное, делай предзаказы=) Остальное все тлен;)
"Не нахожу ли. Иначе бы не писал бы то, что написал ли." Тесера, вроде как, не блог, а информационная площадка, которая когда-то грозилась стать русским BGG. Но, к сожалению, что-то не срослось...
Я и писал, заполнял, игры добавлял (все это можно посмотреть в профиле)... Но зачем мне работать на рекламу того, что мне не нравится. Конечно, я не про портал в целом, а про то, во что он скатился: "дайте денег, собираем деньги на локализацию, переводим - дайте денег... и, иногда, Кседих" Я не сам себе враг. К тому же, мне есть где писать с большей пользой.
«С кем это можно обсудить спокойно не скатываясь в ругань здесь?»
Если вам действительно интересно, попробую ответить.
1. Масштаб. Всё, что вы написали о том, что армии должны отличаться по силе, манёвренности и т.д. – верно. Но, так же и верно, что всё это возможно отразить только на определённом уровне – как минимум на оперативном уровне, а есть ещё и тактический. Например, Gallipoli, 1915 – хорошо показаны отличия отрядов, но посмотрите на игровое поле. Посмотрели? И это только Gallipoli, а теперь представьте всё это дело в таком масштабе на всю ПМВ. Круто. Будет варгейм-монстр всем монстрам монстр. Конечно, такой даже никто делать не будет. Разве, что выпускать отдельными играми с возможностью состыковки карт.
Вывод: стратегический уровень накладывает свои вынужденные ограничения, однако это не делает игру по ПМВ – фантастической, нереалистичной или ещё какой-нибудь. Есть варгеймеры, которые любят только тактический уровень и не играют в другие; есть те, кому подавать нужно только глобальный уровень. Поэтому не верно предъявлять претензии игре не обращая внимание на уровень симуляции.
2. «Как она отражает реализацию немцами "плана Шлиффена"? Это тот план, который немцы провалили и до конца не реализовали? Хорошо отражает. У игрока будет шанс «послушаться» старшего Мольтке и усилить армии правого фланга либо путём ввода заранее подготовленных подкреплений, либо переброской армии с левого крыла, которые должны были только оборонятся, а не пытаться сотворить вторые Канны.
3. «Каким образом игра отражает иной раз прямо противоречащие… ?» В игре для этого есть свои механики. 1) Увеличенная стоимость активации региона, если в нём присутствуют войска разных держав. 2) Невозможность совместной атаки из разных регионов, если хотя бы в одном из них не присутствуют соединения всех наций готовых атаковать. 3) Соединения, которые после потерь невозможно восстановить (например, у игрока за Союзников будет дилемма, кидать БЭС в мясорубку либо проводить ими сугубо оборонительные мероприятия).
Общий вывод: к любой игре можно докопаться, особенно, если главная цель - не поиграть. Как и любая игра – Пути Славы – не идеальная. У неё есть свои слабые стороны (вы пока в них не попали), но по общим критериям – это отличный добротный варгейм на стратегическом уровне. Для игроков, желающих другой масштаб – есть другие игры по ПМВ.
Не знаю как в России, а в Беларуси я замечаю, что на барахолке появляется No Retreat с невыдавленными жетонами или после одной партии. С Twilight Struggle была получше ситуация. Боюсь, что Path of Glory еще больше усугубит ситуацию.
Мне что-то казалось, что доп в первую очередь это нормальные планшеты, в довесок к которым накидали всякого барахла, что бы совсем обидно не было покупать отдельно, что должно было быть сразу?
От сюда и бамбежка, что самая главная часть допа получилась отвратительной по качеству, а у кого-то и на геймплее сказывается (фишки скатываются со второго этажа от гнутости планшетов).
Танковый биатлон - вот популярная тема ;)
Ну да, там вроде об этом Истомин и писал в комменте, приводя частный пример. Просто все эти вещи проще понять в игре.
Я там больше согласен с Томом, что камешки выходят по-разному. Тебе нужен один цвет, а его нету, что делать? С другой стороны, игра не про жесткий контроль и просчет. Абстрактная семейка, как я понимаю. Вполне нормально для такого типа
Компоненты - фишки, плейматы(в базе), кубики, пластиковые карты и никакого картона/бумаги.
Эта компания и не позиционирует себя как бюджетную. Тем не менее их Too many bones очень популярен.