"Непомерно сложной", ну это преувеличение. По факту, там где-то половина негативных событий и половина позитивных. Без событий игра как сухой просчёт, а с событиями это небольшое неудобство. Статистически игра выигрывается почти в 85% случаях на сложности 4 и где-то 60% на сложности 6. С условием, что у вас всегда есть дух Ветка, который имба баффер. Ну и если есть чёткое понимание как играть своими духами. В остальном, есть события, которые упрощают игру против сложных противников и никто не мешает эти события добавлять. Хочешь чтобы все способности были быстрыми? Хочешь чтобы драфт малых и великих способностей был не рандомный? Всё это можно.
Не думаю что это долгострой по желанию Лавки. Кажется, что издать филлер это элементарная задача. Да и филлеры не сказать, что сильно устаревают. Обычно все играют в то, что когда-то купили.
Удалось в середине 2025 года достать коробочку по цене филлера на одном маркетплейсе. Содержимое коробки, качество компонентов очень порадовали. Целая россыпь тактильно-приятных фишек, неплохие крыши, называемые храмами, немного карточек и жетонов. Также порадовал пластиковый ложемент где предусмотрели место с запасом под все компоненты. Художественное оформление восторга не вызвало, но и безвкусным его назвать не могу: издалека напоминает мне своей аляповатостью Гармонию, только с "закосом" под традиционную японскую живопись. А вот игровой процесс сильно разочаровал и не соответствует высокой планке оформления и не дотягивает до уровня лучших современных абстрактов: Азула, Саграды, Гармонии, Habitats, Каскадии. Вначале вы долго и муторно строите храм Дракона при подготовке к игре. Потом вы примерно столько же времени играете партию и методично разбираете этот храм. При этом сама концепция, когда вы разбираете величественный и могучих храм потому, что своевольный дух Дракона, с какого-то ляда покинул это место и ищет свой новый дом, а тут вы - такие предприимчивые: растаскиваете бывшую святыню на кирпичики чтобы построить загородную виллу/сартир, не совпадающие с бывшим замком ни в масштабе, ни в красоте... При это сильно страдает детализация 3D-строения: белые прямоугольники и черные крыши. Это не мозайка в Азуле, Саграде, не 3D-ландшафт в Гармонии. Вдобавок, страдает глубина принятия решений, граничащая с примитивом. Игрок в свой ход чаще всего берет или фишку+крышу, подрезая другого игрока, или 2 фишки с уклоном в личное созидание. При этом выбор зачастую максимально безальтернативен и легко читается. Момент строительства тоже максимально просто реализован: строите группы фишек с одинаковым цветом так, чтобы закрыв диагонали получить большую площадь, а потом как можно скорее уходите в высоту, для набора ПО за храмы (крыши). Меня не тянет играть в Крепость Маджонг снова и снова. Партии, несмотря на скорость (20-30 минут), проходят слишком стремительно и однообразно. Финальный результат строительства не приносит морального и эстетического удовлетворения из-за своей скудности. Единственная надежда попробовать "захоумрулить" и сыграть еще пару партий с несколькими картами духов дракона для большей вариативности и выбора стратегии. Духи дикой природы - наоборот ускоряют разбор крепости, что при и так стремительно завершающейся партии идет во вред и это больше помощь детям и новичкам. И первоначальный храм хочется строить как модно больше в высоту для увеличения продолжительности партии. Сами же фишки вполне пригодны для игры в оригинальный Маджонг, но там такие правила, что в сравнении с адекватными современными настолками даже соваться не хочется. Получается неплохая семейная игра для масс-маркета и большим, но не реализованным потенциалом.
Отличная дуэлька. Не понятно, почему некоторые ее называют триком (игрой на взятки), хотя это ни разу не трик, это ареа мажорити. Похожа на Путь лепестка, но более навороченная и напряженная.
Ну я присовокупился к чужому опыту, рассказав свой, я же не сказал, что это срез общества и срез вашей жизни.Оч странный у вас пассаж, с некой скрытой агрессией)..мол а я бы подумал что бы "арбузер". Если вам интересно, всегда прививал, что игры — это всё одно... Вы даже можете провалиться в мои сообщения на тесере и узнать, что я в целом нормально отношусь к компьютерным играм, дома есть и комп, и последнее поколение консолей, и даже было две конкурирующие. Навряд ли семья, где нормально относятся к компьютерному геймингу, может так категорично что-то запрещать.Тем более из текста это вообще не вытекает,ВООБЩЕ,тут надо включить режим «сам придумал», что такое тут вычитать, из текста понятно, что ребенок активно играет в свои компьютерные игры, и ему это позволили, проиграв локальный бой с настолками, но не проиграв войну)))...Просто перестав относится к этому как к войне, мы просто переосмыслили всё это, и ребенок через время переосмыслил отношение, так как, наевшись соло-гейминга, он узнал, что когда дома большая компания, никому приставка не интересна, от силы несколько людей в мортал подерутся, да и всё.Ребенок пришел к правильному выводу, что как минимум компьютерные игры для одного, а когда дома 3-5 человек и он хочет играть, настольная явно лучше, а если еще больше, то тем более.И в целом последние полгода снова начал играть нет нет, это конечно не то что когда ем убыло 5 или 6 лет когда но могут просто часами заставлять тебя играть,Но это в целом потепление и уход от отрицалова, которое появилось, когда он резко стал отказываться, а ты по старой привычке пытался его как-то усадить, предъявляя, что вообще-то нехорошо, я же тебе купил эту игру, а ты, типа, не готов и сидишь в планшете или консоли.Из-за этого я присоединился к тексту выше и рассказал свой опыт, возможно, он кому-то пригодится, так как все дети при мобильных играх, а настолки не каждая семья прививает, а влияние друзей в какой-то момент начинает возрастать. И когда ты проигрываешь друзьям (а потом еще предмету влюбленности), то невероятно обидно. Вот со мной отец не играл, а я так хотел, думают некоторые, и вот я дал своему ребенку это, а ему это не надо... Вариации этой мысли... У меня не было, я дал сыну, а он такой-сякой не оценил.
У меня коллекция 150+, поверьте, там и весь «Гравити Фолз», и «Майнкрафт» с допами. И мелким играли, потом новый социум окружил, где все сидят в телефонах и играют в достаточно примитивные игры, но социум играет, обсуждает, а настолки с подачи их родителей — это что-то архаичное для большинства. И ребенок, как нормальный ребенок, конечно, старается проникнуться этими увлечениями, тем более контента в цифре больше. Плюс ребенку всегда тяжело давались поражения, а в «Майнкрафте» в творческом режиме нет поражений, а еще друзья играют, а еще кино снимают, а еще этот «Майнкрафт» везде. В общем, ничего страшного, всё нормально, сам в детстве в «Денди» залипал и «Сегу», было вначале обидно, когда резко перестал играть, но потом пересобрался , изменил отношение, нельзя заставить людей любить что-то. Так что ребенок почти на два года бросил настолки, но вернулся, потому что и скучно бывает, и есть времена, когда приходят гости а тогда с настолками становится весело и ИксБокс она для одного, максимум двух..., и есть например другие дети, которых удивляет сам факт, что родители играют с детьми, и они бросают телефоны ради партии в каракули или хамелеонов, и вот уже ребенок не столь категоричен, и вот уже друзья поиграли в «Повелитель Токио»,и в восторге и в общем-то тихо тихо он изменил отношение. Важное в этом то, что ребенок — это индивид, и он необязан соответствовать нашим ожиданиям. Второй вывод: нельзя навязывать хобби. Учебу можно, так как это нужно, не знаю, чистоплотность нужно навязывать, так как это часть жизни, быть культурным надо воспитывать и навязывать, если необходимо, а вот хобби нельзя, если кто-то не любит футбол, это нормально, не все обязаны любить то, что любите вы.С настолками тоже самое..под кнутом ничего хорошего не выходит, можно наоборот привит антипатию.
Спасибо, поправил
Доколебись до аватарки оппонента, такого пробития дна я еще не встречал.
"Непомерно сложной", ну это преувеличение. По факту, там где-то половина негативных событий и половина позитивных. Без событий игра как сухой просчёт, а с событиями это небольшое неудобство. Статистически игра выигрывается почти в 85% случаях на сложности 4 и где-то 60% на сложности 6. С условием, что у вас всегда есть дух Ветка, который имба баффер. Ну и если есть чёткое понимание как играть своими духами. В остальном, есть события, которые упрощают игру против сложных противников и никто не мешает эти события добавлять. Хочешь чтобы все способности были быстрыми? Хочешь чтобы драфт малых и великих способностей был не рандомный? Всё это можно.
Говоря айтишным языком: О очков - это пустая строка. Убранный маркер - это null.
Слух, я теперь понял, почему у тебя дурная собака на аватарке - ты точно также прицепился и тявкаешь противно)
Вступление - огонь xD
Не думаю что это долгострой по желанию Лавки. Кажется, что издать филлер это элементарная задача. Да и филлеры не сказать, что сильно устаревают. Обычно все играют в то, что когда-то купили.
Удалось в середине 2025 года достать коробочку по цене филлера на одном маркетплейсе. Содержимое коробки, качество компонентов очень порадовали. Целая россыпь тактильно-приятных фишек, неплохие крыши, называемые храмами, немного карточек и жетонов. Также порадовал пластиковый ложемент где предусмотрели место с запасом под все компоненты. Художественное оформление восторга не вызвало, но и безвкусным его назвать не могу: издалека напоминает мне своей аляповатостью Гармонию, только с "закосом" под традиционную японскую живопись.
А вот игровой процесс сильно разочаровал и не соответствует высокой планке оформления и не дотягивает до уровня лучших современных абстрактов: Азула, Саграды, Гармонии, Habitats, Каскадии. Вначале вы долго и муторно строите храм Дракона при подготовке к игре. Потом вы примерно столько же времени играете партию и методично разбираете этот храм. При этом сама концепция, когда вы разбираете величественный и могучих храм потому, что своевольный дух Дракона, с какого-то ляда покинул это место и ищет свой новый дом, а тут вы - такие предприимчивые: растаскиваете бывшую святыню на кирпичики чтобы построить загородную виллу/сартир, не совпадающие с бывшим замком ни в масштабе, ни в красоте... При это сильно страдает детализация 3D-строения: белые прямоугольники и черные крыши. Это не мозайка в Азуле, Саграде, не 3D-ландшафт в Гармонии. Вдобавок, страдает глубина принятия решений, граничащая с примитивом. Игрок в свой ход чаще всего берет или фишку+крышу, подрезая другого игрока, или 2 фишки с уклоном в личное созидание. При этом выбор зачастую максимально безальтернативен и легко читается. Момент строительства тоже максимально просто реализован: строите группы фишек с одинаковым цветом так, чтобы закрыв диагонали получить большую площадь, а потом как можно скорее уходите в высоту, для набора ПО за храмы (крыши).
Меня не тянет играть в Крепость Маджонг снова и снова. Партии, несмотря на скорость (20-30 минут), проходят слишком стремительно и однообразно. Финальный результат строительства не приносит морального и эстетического удовлетворения из-за своей скудности. Единственная надежда попробовать "захоумрулить" и сыграть еще пару партий с несколькими картами духов дракона для большей вариативности и выбора стратегии. Духи дикой природы - наоборот ускоряют разбор крепости, что при и так стремительно завершающейся партии идет во вред и это больше помощь детям и новичкам. И первоначальный храм хочется строить как модно больше в высоту для увеличения продолжительности партии.
Сами же фишки вполне пригодны для игры в оригинальный Маджонг, но там такие правила, что в сравнении с адекватными современными настолками даже соваться не хочется.
Получается неплохая семейная игра для масс-маркета и большим, но не реализованным потенциалом.
Долгострой. 2 года как собирались издать и до 2026 ждать. Уже BigBox выйдет на западе и люкс с кикстатера приедет...
Очень странное ценообразование с допами. Соглашусь.
Оригинальная на Фанмиле год назад 1400 стоила, но жетоны репки деревянные.
Нашел ответ на BGG)
Отличная дуэлька. Не понятно, почему некоторые ее называют триком (игрой на взятки), хотя это ни разу не трик, это ареа мажорити. Похожа на Путь лепестка, но более навороченная и напряженная.
А без событий играете? Если да, то почему? Слишком много сулчайности привносят? Пробовали с ними на 6 уровне играть, как оно получается статистически?
Ссылка на группу в Telegram не работает, поэтому дублирую: https://t.me/FatCatWin
Почему бы и нет? Игра очень крепкая, мне нравится. Жду доп с нетерпением!
Ну я присовокупился к чужому опыту, рассказав свой, я же не сказал, что это срез общества и срез вашей жизни.Оч странный у вас пассаж, с некой скрытой агрессией)..мол а я бы подумал что бы "арбузер".
Если вам интересно, всегда прививал, что игры — это всё одно... Вы даже можете провалиться в мои сообщения на тесере и узнать, что я в целом нормально отношусь к компьютерным играм, дома есть и комп, и последнее поколение консолей, и даже было две конкурирующие. Навряд ли семья, где нормально относятся к компьютерному геймингу, может так категорично что-то запрещать.Тем более из текста это вообще не вытекает,ВООБЩЕ,тут надо включить режим «сам придумал», что такое тут вычитать, из текста понятно, что ребенок активно играет в свои компьютерные игры, и ему это позволили, проиграв локальный бой с настолками, но не проиграв войну)))...Просто перестав относится к этому как к войне, мы просто переосмыслили всё это, и ребенок через время переосмыслил отношение, так как, наевшись соло-гейминга, он узнал, что когда дома большая компания, никому приставка не интересна, от силы несколько людей в мортал подерутся, да и всё.Ребенок пришел к правильному выводу, что как минимум компьютерные игры для одного, а когда дома 3-5 человек и он хочет играть, настольная явно лучше, а если еще больше, то тем более.И в целом последние полгода снова начал играть нет нет, это конечно не то что когда ем убыло 5 или 6 лет когда но могут просто часами заставлять тебя играть,Но это в целом потепление и уход от отрицалова, которое появилось, когда он резко стал отказываться, а ты по старой привычке пытался его как-то усадить, предъявляя, что вообще-то нехорошо, я же тебе купил эту игру, а ты, типа, не готов и сидишь в планшете или консоли.Из-за этого я присоединился к тексту выше и рассказал свой опыт, возможно, он кому-то пригодится, так как все дети при мобильных играх, а настолки не каждая семья прививает, а влияние друзей в какой-то момент начинает возрастать. И когда ты проигрываешь друзьям (а потом еще предмету влюбленности), то невероятно обидно. Вот со мной отец не играл, а я так хотел, думают некоторые, и вот я дал своему ребенку это, а ему это не надо... Вариации этой мысли... У меня не было, я дал сыну, а он такой-сякой не оценил.
А тот кто тебе запрещает говорить с тобой в одной комнате?
У меня коллекция 150+, поверьте, там и весь «Гравити Фолз», и «Майнкрафт» с допами. И мелким играли, потом новый социум окружил, где все сидят в телефонах и играют в достаточно примитивные игры, но социум играет, обсуждает, а настолки с подачи их родителей — это что-то архаичное для большинства. И ребенок, как нормальный ребенок, конечно, старается проникнуться этими увлечениями, тем более контента в цифре больше.
Плюс ребенку всегда тяжело давались поражения, а в «Майнкрафте» в творческом режиме нет поражений, а еще друзья играют, а еще кино снимают, а еще этот «Майнкрафт» везде.
В общем, ничего страшного, всё нормально, сам в детстве в «Денди» залипал и «Сегу», было вначале обидно, когда резко перестал играть, но потом пересобрался , изменил отношение, нельзя заставить людей любить что-то. Так что ребенок почти на два года бросил настолки, но вернулся, потому что и скучно бывает, и есть времена, когда приходят гости а тогда с настолками становится весело и ИксБокс она для одного, максимум двух..., и есть например другие дети, которых удивляет сам факт, что родители играют с детьми, и они бросают телефоны ради партии в каракули или хамелеонов, и вот уже ребенок не столь категоричен, и вот уже друзья поиграли в «Повелитель Токио»,и в восторге и в общем-то тихо тихо он изменил отношение. Важное в этом то, что ребенок — это индивид, и он необязан соответствовать нашим ожиданиям. Второй вывод: нельзя навязывать хобби. Учебу можно, так как это нужно, не знаю, чистоплотность нужно навязывать, так как это часть жизни, быть культурным надо воспитывать и навязывать, если необходимо, а вот хобби нельзя, если кто-то не любит футбол, это нормально, не все обязаны любить то, что любите вы.С настолками тоже самое..под кнутом ничего хорошего не выходит, можно наоборот привит антипатию.
Что с тобой не так, что ты мне пытаешься запретить говорить то, что я хочу?
Правила действительно написаны отвратительно, тут я с вами полностью согласен.
А, еще инновация же