Мы всегда играем с событиями. Посты я делаю в виде впечатлений от игр, поэтому там не отражаются прям всё-всё, что происходило в течении игры. Да и в предыдущих постах события присутствовали на фотографиях.
На шестом уровне игроки почти все играют с событиями, это считается полноценной игрой. Есть те, кто играет и без событий, но таковых, я думаю, не так уж и много.
Профессиональные игроки стараются события просчитывать. Достигается это путём практики и заучивания всех карт в колоде. Их не так много на самом деле, и они повторяются по своим эффектам.
Первое, что делает любой профессиональный игрок – это «подшаманивает» колоду, убирая оттуда неприятные для него карты. Если нет понимания, какие карты «плохие», то можно подсмотреть у киберспортсменов в Западном игровом сообществе, например у игрока RedRevenge. Профессионалы устраивали публичные забастовки касательно определённых карт событий, потом Эрик (разработчик) эти карты переработал (они включены в последнее дополнение про Инкарну). Хотя остались две карты, за которые он «топит», отстаивая свою позицию. Это следующие события: +Numinous Crisis и Farmers Seek The Dahan For Aid. Первое событие (Numinous Crisis) почти все профессионалы удаляют из своей колоды.
Профессионалы видоизменяют и колоду великих карт, но сегодня мы это не будем трогать.
Далее любой профессиональный игрок должен уметь хоть как-то просчитывать события, то есть знать свои edge case. Это случаи, когда мы создаём на доске ситуацию, которая может привести к плачевному результату. Например, у нас в регионе 1 разведчик и маленький домик. Мы ставим защиту 2. Этого, вроде как, достаточно. Но любое событие с «повышенной агрессией» (повышенный урон от захватчиков) заставит этот регион разоряться с последующим осквернением и убийством даханов. Если мы это знаем, то нам необходимо особенно хорошо защитить ключевые для нас регионы, которые мы не хотим «просаживать». Для этого просим о любой возможной помощи.
При игре против Англии и Франции мы должны постоянно помнить о событиях, которые заставляют регионы застраиваться. Лучше стараться держать регионы слабо-застроенными, чтобы не проиграть по случайному событию.
В событиях также есть положительные эффекты – в основном, они связаны со зверьми и даханами. Мы должны при любом удобном случае ставить свои присутствия в регионы с даханами! Если у нас есть два дахана в наших регионах, то всегда есть шанс получить бонусную монетку.
Если регион разоряется, защиты у нас нет, но в регионе есть даханы, то можем попросить кого-то поставить туда лишнее присутствие. Большой шанс, что присутствие уничтожат, но существует и вероятность попасть на событие – «В регионах с даханами и присутствиями – защита 5».
Звери – это отдельная тема. Они порождают страх. Они убивают захватчиков. Стоит ли против России класть зверя в регион со городами? Нет! Потому что он там может умереть.
Звери также могут дать защиту или даже скип регионов из-за карт страха.
Стоит ли толкать даханов в регион со болезнью? Не желательно! Они там умрут из-за события.
Стоит ли держать одинокого дахана рядом с городом? Не желательно! Он может превратиться в маленький домик («Культурная ассимиляция»).
Мы не всегда может управлять событиями. Но если есть возможность, то лучше перестраховаться. Вы не знаете, куда класть своё присутствие? Положите его в регион с даханами, получите бонусы. Куда стоит выталкивать даханов? Точно не в регион с болезнью. А регион со скверной? Да! Есть события, которые заставляют даханов «лечить» осквернённый регион. Одинокий дахан может ассимилироваться, стать захватчиком, если рядом есть город, не забываем!
Смотрим ли мы первое событие, которые мы вытащили в самом начале игры? ДА! Но оно же не играется? Ну и что! Зато мы знаем, что нам не попадётся в будущем!
Мы решили сделать «дамп» регион, складируя туда захватчиков? Хорошо! Но попросите кого-нибудь поставить туда изоляцию, ведь есть событие, которое заставляет захватчиков разбегаться из самого густонаселённого региона!
Профессионалы знают про все возможные неудачные эффекты карт событий. И «подшаманивают» свою колоду. Поэтому события – это очень важный и необходимый элемент игры.
Не поздновато вы про Эклипс написали? Я уже успел его купить, сыграть, продать, снова купить и снова продать. Игра неплохая, но долгая и фидлинга многовато. В своей нише «Космическая стратегия с боями» вполне лидер. Стол нужен огромный, что минус. Компания только в 5человек,— тоже ограничение. Вот и продал.
ТТС и иже с ними это виртуальные столы. А есть именно цифровые версии, вроде Серпа или МТГ. На рутрекере даже Ужас Аркхема 2 как-то находил, вполне себе рабочий.
Подскажите, если я трачу ОЗ во время войны на форт или рынок - распространяются ли правила связи на эти завоевания? Или я могу вообще любой форт завоевать, даже если рядом ничего моего нет?
Оч спорно, брать элементы и как-то с ними взаимодействовать в ТТС, например, неудобно, надо тыкать и из меню выбирать, что тебе надо. А расстановка да, быстрее.
есть такое. Хотя картинки все-таки запоминаются, у нас чаще проблемы с тем, в какой момент использовать эти карты. Наклейки на протекторы сильно помогли, и вроде в полном издании они тоже будут/или уже есть даже с названиями самих карт.
А у нас наоборот - как не собираю компанию, Коммуналка идёт прям на ура) Ибо довольно проста и новая) Тут как в черепашьих бегах - важно общаться и комментировать)
То есть то, что жирным текстом прямо в правилах написано "ДЕРЖИТЕ СВОЮ РОЛЬ В СЕКРЕТЕ" это никого не смутило? Или восприняли как рекомендацию? Это правило, и ваши игроки его просто нарушили, так что да, претензии не к игре.
>>> почему 5 часов игры из 6 являются подготовительным этапом
Хорошая игра, конечно, в одном котле с рыцарем магом) 6 часов на партию в скиллозависмую игру минусом, конечно же, не является)
>>> Вы не можете вырваться со дна военки, получаете по башке от событий, ваша экономика проседает, вы не можете вырваться со дна военки… Сколько кругов вы готовы пройти, пока не скажете хватит?
Даже по вашей цитате видно, что между описанием боя и описанием эффекта «атакует первым» аж семь (!) страниц.
Читая правила в первый раз, человек, конечно, никаких нюансов не запоминает, только основные принципы. А обращаясь к правилам во время игры, про существование раздела «Эффекты врагов» можно вообще не вспомнить, ты будешь искать раздел «Бой», а там ничего про это нет.
Правила конечно местами громоздкие. Но уж этот момент там прописан весьма четко. Стр.17 четко прописаны шаги, где на первом месте бросок кубов и их распределение. Стр.24 эффекты врагов пункт "атакует первым". Прописано, что меняются местами только два шага шаг врагов и шаг героев. Там не сказано, что кубы не бросаются и их нельзя распределить. Более того, если в сценарии не сказано, что нельзя применять предметы до шага атакующего первым врага можно применить любые предметы на защиту.
оказывается в находке Г указано что надо читать раздел 101, а я его не прочитал :( И ты становишься настоящей ведьмой! получаешь фразу "я настоящая ведьма"
В самом токио это "евро" и есть. Победные очки, которые ломают всю игру. На бгг много тем про это. Поэтому у меня игра ушла на барахолку. Наверное, самое большое мое разочерование в настолках.
Исчерпывающий ответ, после которого понятно... что играете с событиями =) просто где-то читал, что играют без событий и подумал": "А нафига"?
Отвечу чуть поподробнее на всякий случай.
Мы всегда играем с событиями. Посты я делаю в виде впечатлений от игр, поэтому там не отражаются прям всё-всё, что происходило в течении игры. Да и в предыдущих постах события присутствовали на фотографиях.
На шестом уровне игроки почти все играют с событиями, это считается полноценной игрой. Есть те, кто играет и без событий, но таковых, я думаю, не так уж и много.
Профессиональные игроки стараются события просчитывать. Достигается это путём практики и заучивания всех карт в колоде. Их не так много на самом деле, и они повторяются по своим эффектам.
Первое, что делает любой профессиональный игрок – это «подшаманивает» колоду, убирая оттуда неприятные для него карты. Если нет понимания, какие карты «плохие», то можно подсмотреть у киберспортсменов в Западном игровом сообществе, например у игрока RedRevenge. Профессионалы устраивали публичные забастовки касательно определённых карт событий, потом Эрик (разработчик) эти карты переработал (они включены в последнее дополнение про Инкарну). Хотя остались две карты, за которые он «топит», отстаивая свою позицию. Это следующие события: +Numinous Crisis и Farmers Seek The Dahan For Aid. Первое событие (Numinous Crisis) почти все профессионалы удаляют из своей колоды.
Профессионалы видоизменяют и колоду великих карт, но сегодня мы это не будем трогать.
Далее любой профессиональный игрок должен уметь хоть как-то просчитывать события, то есть знать свои edge case. Это случаи, когда мы создаём на доске ситуацию, которая может привести к плачевному результату. Например, у нас в регионе 1 разведчик и маленький домик. Мы ставим защиту 2. Этого, вроде как, достаточно. Но любое событие с «повышенной агрессией» (повышенный урон от захватчиков) заставит этот регион разоряться с последующим осквернением и убийством даханов. Если мы это знаем, то нам необходимо особенно хорошо защитить ключевые для нас регионы, которые мы не хотим «просаживать». Для этого просим о любой возможной помощи.
При игре против Англии и Франции мы должны постоянно помнить о событиях, которые заставляют регионы застраиваться. Лучше стараться держать регионы слабо-застроенными, чтобы не проиграть по случайному событию.
В событиях также есть положительные эффекты – в основном, они связаны со зверьми и даханами. Мы должны при любом удобном случае ставить свои присутствия в регионы с даханами! Если у нас есть два дахана в наших регионах, то всегда есть шанс получить бонусную монетку.
Если регион разоряется, защиты у нас нет, но в регионе есть даханы, то можем попросить кого-то поставить туда лишнее присутствие. Большой шанс, что присутствие уничтожат, но существует и вероятность попасть на событие – «В регионах с даханами и присутствиями – защита 5».
Звери – это отдельная тема. Они порождают страх. Они убивают захватчиков. Стоит ли против России класть зверя в регион со городами? Нет! Потому что он там может умереть.
Звери также могут дать защиту или даже скип регионов из-за карт страха.
Стоит ли толкать даханов в регион со болезнью? Не желательно! Они там умрут из-за события.
Стоит ли держать одинокого дахана рядом с городом? Не желательно! Он может превратиться в маленький домик («Культурная ассимиляция»).
Мы не всегда может управлять событиями. Но если есть возможность, то лучше перестраховаться. Вы не знаете, куда класть своё присутствие? Положите его в регион с даханами, получите бонусы. Куда стоит выталкивать даханов? Точно не в регион с болезнью. А регион со скверной? Да! Есть события, которые заставляют даханов «лечить» осквернённый регион. Одинокий дахан может ассимилироваться, стать захватчиком, если рядом есть город, не забываем!
Смотрим ли мы первое событие, которые мы вытащили в самом начале игры? ДА! Но оно же не играется? Ну и что! Зато мы знаем, что нам не попадётся в будущем!
Мы решили сделать «дамп» регион, складируя туда захватчиков? Хорошо! Но попросите кого-нибудь поставить туда изоляцию, ведь есть событие, которое заставляет захватчиков разбегаться из самого густонаселённого региона!
Профессионалы знают про все возможные неудачные эффекты карт событий. И «подшаманивают» свою колоду. Поэтому события – это очень важный и необходимый элемент игры.
И мы играем с событиями))
Не поздновато вы про Эклипс написали? Я уже успел его купить, сыграть, продать, снова купить и снова продать.
Игра неплохая, но долгая и фидлинга многовато. В своей нише «Космическая стратегия с боями» вполне лидер. Стол нужен огромный, что минус. Компания только в 5человек,— тоже ограничение. Вот и продал.
ТТС и иже с ними это виртуальные столы.
А есть именно цифровые версии, вроде Серпа или МТГ.
На рутрекере даже Ужас Аркхема 2 как-то находил, вполне себе рабочий.
В BGA или например версиях в стиме все уже заскриптовано. В Ттс тоже скриптовые есть.
Подскажите, если я трачу ОЗ во время войны на форт или рынок - распространяются ли правила связи на эти завоевания? Или я могу вообще любой форт завоевать, даже если рядом ничего моего нет?
Оч спорно, брать элементы и как-то с ними взаимодействовать в ТТС, например, неудобно, надо тыкать и из меню выбирать, что тебе надо. А расстановка да, быстрее.
Да любая настолка удобнее играется в цифре
есть такое. Хотя картинки все-таки запоминаются, у нас чаще проблемы с тем, в какой момент использовать эти карты. Наклейки на протекторы сильно помогли, и вроде в полном издании они тоже будут/или уже есть даже с названиями самих карт.
В качестве обратной связи.
Сильно выпивший гость, играя в Селестию, заметил: «Эта игра как раз для меня. Лечу. Не лечу.».
А у нас наоборот - как не собираю компанию, Коммуналка идёт прям на ура) Ибо довольно проста и новая) Тут как в черепашьих бегах - важно общаться и комментировать)
То есть то, что жирным текстом прямо в правилах написано "ДЕРЖИТЕ СВОЮ РОЛЬ В СЕКРЕТЕ" это никого не смутило? Или восприняли как рекомендацию? Это правило, и ваши игроки его просто нарушили, так что да, претензии не к игре.
>>> почему 5 часов игры из 6 являются подготовительным этапом
Хорошая игра, конечно, в одном котле с рыцарем магом) 6 часов на партию в скиллозависмую игру минусом, конечно же, не является)
>>> Вы не можете вырваться со дна военки, получаете по башке от событий, ваша экономика проседает, вы не можете вырваться со дна военки… Сколько кругов вы готовы пройти, пока не скажете хватит?
Красота!
Даже по вашей цитате видно, что между описанием боя и описанием эффекта «атакует первым» аж семь (!) страниц.
Читая правила в первый раз, человек, конечно, никаких нюансов не запоминает, только основные принципы. А обращаясь к правилам во время игры, про существование раздела «Эффекты врагов» можно вообще не вспомнить, ты будешь искать раздел «Бой», а там ничего про это нет.
Правила конечно местами громоздкие. Но уж этот момент там прописан весьма четко. Стр.17 четко прописаны шаги, где на первом месте бросок кубов и их распределение. Стр.24 эффекты врагов пункт "атакует первым". Прописано, что меняются местами только два шага шаг врагов и шаг героев. Там не сказано, что кубы не бросаются и их нельзя распределить. Более того, если в сценарии не сказано, что нельзя применять предметы до шага атакующего первым врага можно применить любые предметы на защиту.
Да, всё верно
Вы и так были уже достаточно близки к НД25
оказывается в находке Г указано что надо читать раздел 101, а я его не прочитал :(
И ты становишься настоящей ведьмой!
получаешь фразу "я настоящая ведьма"
https://tesera.ru/game/canopy/
В самом токио это "евро" и есть. Победные очки, которые ломают всю игру. На бгг много тем про это. Поэтому у меня игра ушла на барахолку. Наверное, самое большое мое разочерование в настолках.
Подскажите пожалуйста, что за игра на второй фотке?