Я пробовал не так много колодостроев, но эта игра засела у меня в сердечке надолго. Помимо красивого визуала вы получаете 8 разных цивилизаций (каждый с каждым минимум 28 партий), каждую из который в той или иной мере можно собрать в пушечный билд. Играть хочется ещё и ещё, в соло тоже играется приятно!
Источник https://nastol.io/imperium_classics/reviews/331865
Честно, в какой-то момент мне показалось, что игру просто недоделали. Как будто демо-режим перед чем-то более крышесносным, но оказалось, что вот оно таким и является. Да, есть красивый визуал и интересные задумки, но этого мало. Играть в неё не хочется (3 партии в соло и мне хватило с головой, друзьям даже показывать не планирую) Возможно, мне просто не зашло, но как по мне недопилили настолку разработчики
Источник https://nastol.io/explorers_of_the_woodlands/reviews/331867
Про "Тачанку" читал, помнится, чудесную "разоблачительную" статью. Мол, огонь из неё можно вести только назад, поэтому это оружие труса бегущего с поля боя (про целые полки из "тачанок" у Махно автор, видимо не слышал). Ну и, вывод делался соответствующий, что прославили её большевики, которые, само собой, трусы и подлецы.
Вы правильно уловили мысль. Игра - упрощенный перенос на стол компьютерной версии (а иначе и быть не могло).
Но вы также правильно уловили хвалебный тон обзора. Все-таки я пытался оценить именно настольную игру в отрыве от цифровой версии, хоть это и очень тяжело. Настолка - хорошая, прям очень. Особенно хорошей она была, пока не вышла вторая часть, потому что в коопе можно было поиграть только на столе, а это дорогого стоило. Сейчас в коопе можно поиграть и в цифру, поэтому ценность настолки, конечно, упала, но многие приходят на Тесеру читать о настолках и потом играть в эти настолки. Без цифровых версий.
Мне поиграть в цифру ок и нравится больше, чем на столе. Вам тоже. Но это не делает настолку саму по себе плохой.
А по поводу фидлинга еще раз - я написал как и думал - его тут немного и он не мешал мне. Главное мое замечание к игре - упрощение реликвий.
В ПК версии мне вернули мотивацию играть достижения, интересные челленджи. "Пройти игру с колодой из 5 карт", "Убить босса за 1 ход", "Пройти игру быстрее чем за 20 минут", "Пройти игру без необычных и редких карт" и так далее, думаешь ЧТО? КАК? и пытаешься придумать способ реализовать это. В настолке часть таких достижений присутствует, тоже по возможности буду пробовать закрыть их все :) Но в неё я соло не играю и там сложнее перезагружаться, поэтому к их выполнению не сильно тянет, больше жду дополнение Downfall, но думаю мы не скоро его получим. СТС2 уже прошёл по 5-6 возвышений каждым, пока отложил игру в ожидании достижений))
Плюсую. Каждый раз, когда читаю про горы фидлинга в "Шпиле" немного офигеваю. Чо? Где? Почему? Там даже и холмика фидлинга не видал. Взаимодействие с компонентами самое обычное для настолки средней комплексности.
Нет там никакой горы фидлинга, игра хорошо оптимизирована и этот фидлинг не ощущается каким-то бесполезным перекладыванием туда-сюда, его тут не больше чем в остальных крупных играх с временем партии 3-4 часа(оцениваю полный забег на 3 акта). В немезиде много фидлинга? даже больше чем тут, но мало тех кого это останавливает. Да в той же Дюна империя, там что много фидлинга? А уровень манипуляций абсолютно тот же, что и в СТС. Поиграть карточки, убрать в сброс, замешать колоду, выставить кубик(в случае стс это выложить на врага отметив хп), подвигать кубик по трекам влияния(подвигать кубик по хп врага, а порой и этого не надо делать если видишь что убиваете), переместить фишку по полю прямо на лево или на правО? да тоже не сложно. Единственное, что чуть сложнее так это подготовка акта т.к требуется замена карт первого акта на второй акт, но и те лежат в органайзере уже в разложенном состоянии с разделителями, просто вынь да положи. Лично я в СТС не ощущаю фидлинг, игровой процесс увлекает и нет ощущения "горы фидлинга".
Сундук очень грамотно спроектирован. С ним раскладка ускоряется в разы, к тому же он очень круто смотрится. Минус единственный: его абсолютно невозможно поднять и вообще переместить куда-либо.
Хороший абстракт, примерно на уровне с пэчворк. Но: азул лучше, applejack лучше, акрополис лучше, властелин колец дуэль за средиземье лучше. И в этих условиях не совсем понятно зачем нужно новолуние.
Да, правильно
Правильно ли я понимаю, что можно держать героя в замке (и будучи полностью неуязвимым) кастовать оттуда свои заклинания?
Я пробовал не так много колодостроев, но эта игра засела у меня в сердечке надолго. Помимо красивого визуала вы получаете 8 разных цивилизаций (каждый с каждым минимум 28 партий), каждую из который в той или иной мере можно собрать в пушечный билд. Играть хочется ещё и ещё, в соло тоже играется приятно!
Источник https://nastol.io/imperium_classics/reviews/331865
Честно, в какой-то момент мне показалось, что игру просто недоделали. Как будто демо-режим перед чем-то более крышесносным, но оказалось, что вот оно таким и является. Да, есть красивый визуал и интересные задумки, но этого мало. Играть в неё не хочется (3 партии в соло и мне хватило с головой, друзьям даже показывать не планирую)
Возможно, мне просто не зашло, но как по мне недопилили настолку разработчики
Источник https://nastol.io/explorers_of_the_woodlands/reviews/331867
Предзаказ осенью у «Издательство настольных игр из Ростова-на-Дону»
А что с сайтом? Картинки не грузятся. сайт часто висит?
Про "Тачанку" читал, помнится, чудесную "разоблачительную" статью. Мол, огонь из неё можно вести только назад, поэтому это оружие труса бегущего с поля боя (про целые полки из "тачанок" у Махно автор, видимо не слышал).
Ну и, вывод делался соответствующий, что прославили её большевики, которые, само собой, трусы и подлецы.
Ахаха, ты сюда после моего коммента у тебя в группе зашёл?)
Отличная игра) вчера тоже закончил играть короткий сценарий на исход интервентов. Но там белые взяли Москву победили)
Вы правильно уловили мысль. Игра - упрощенный перенос на стол компьютерной версии (а иначе и быть не могло).
Но вы также правильно уловили хвалебный тон обзора. Все-таки я пытался оценить именно настольную игру в отрыве от цифровой версии, хоть это и очень тяжело. Настолка - хорошая, прям очень. Особенно хорошей она была, пока не вышла вторая часть, потому что в коопе можно было поиграть только на столе, а это дорогого стоило. Сейчас в коопе можно поиграть и в цифру, поэтому ценность настолки, конечно, упала, но многие приходят на Тесеру читать о настолках и потом играть в эти настолки. Без цифровых версий.
Мне поиграть в цифру ок и нравится больше, чем на столе. Вам тоже. Но это не делает настолку саму по себе плохой.
А по поводу фидлинга еще раз - я написал как и думал - его тут немного и он не мешал мне. Главное мое замечание к игре - упрощение реликвий.
Так у них ретираж недавно был
Да, в steam одна из первых игр где я получил 100% достижений как раз стала Slay the Spire, некоторые из них было интересно делать
С удивлением узнал, что сейчас есть какое-то количество этого дополнения на сайте Лавки Игр.
Кому нужно, налетай:
https://www.lavkaigr.ru/shop/kartochnye/bloodborne-kartochnaya-igra-koshmar-ohotnika/
А мне кажется наоборот в первых выпусках Ascension был более самобытный арт у Эрика Сэби нежели где-то с 4/5 коробки.
В ПК версии мне вернули мотивацию играть достижения, интересные челленджи.
"Пройти игру с колодой из 5 карт", "Убить босса за 1 ход", "Пройти игру быстрее чем за 20 минут", "Пройти игру без необычных и редких карт" и так далее, думаешь ЧТО? КАК? и пытаешься придумать способ реализовать это.
В настолке часть таких достижений присутствует, тоже по возможности буду пробовать закрыть их все :) Но в неё я соло не играю и там сложнее перезагружаться, поэтому к их выполнению не сильно тянет, больше жду дополнение Downfall, но думаю мы не скоро его получим.
СТС2 уже прошёл по 5-6 возвышений каждым, пока отложил игру в ожидании достижений))
Плюсую. Каждый раз, когда читаю про горы фидлинга в "Шпиле" немного офигеваю. Чо? Где? Почему? Там даже и холмика фидлинга не видал. Взаимодействие с компонентами самое обычное для настолки средней комплексности.
Нет там никакой горы фидлинга, игра хорошо оптимизирована и этот фидлинг не ощущается каким-то бесполезным перекладыванием туда-сюда, его тут не больше чем в остальных крупных играх с временем партии 3-4 часа(оцениваю полный забег на 3 акта). В немезиде много фидлинга? даже больше чем тут, но мало тех кого это останавливает. Да в той же Дюна империя, там что много фидлинга? А уровень манипуляций абсолютно тот же, что и в СТС. Поиграть карточки, убрать в сброс, замешать колоду, выставить кубик(в случае стс это выложить на врага отметив хп), подвигать кубик по трекам влияния(подвигать кубик по хп врага, а порой и этого не надо делать если видишь что убиваете), переместить фишку по полю прямо на лево или на правО? да тоже не сложно. Единственное, что чуть сложнее так это подготовка акта т.к требуется замена карт первого акта на второй акт, но и те лежат в органайзере уже в разложенном состоянии с разделителями, просто вынь да положи.
Лично я в СТС не ощущаю фидлинг, игровой процесс увлекает и нет ощущения "горы фидлинга".
Сундук очень грамотно спроектирован. С ним раскладка ускоряется в разы, к тому же он очень круто смотрится. Минус единственный: его абсолютно невозможно поднять и вообще переместить куда-либо.
Хороший абстракт, примерно на уровне с пэчворк. Но: азул лучше, applejack лучше, акрополис лучше, властелин колец дуэль за средиземье лучше. И в этих условиях не совсем понятно зачем нужно новолуние.
Ух, какие милые песики)
Ascension на мой вкус чрезмерно рандомен, даже по меркам колодостроев. Хотя арт новой версии заметно приятнее оригинала.