2)На картах нарисован -2 капли чёрные что они значая? Есть +2 чёрные капли, дают гарантированные смерти врагу, а -2 отнимают от гарантированных врага карте? А если там просто смерти обычные красной капли они и их отнимают?
Кстати, то же самое говорят и про Рыцарь-маг - нужно не делать то, что ты хочешь, а выжимать максимум из того, что выдала тебе игра при драфте. То есть неподалёку располагается уютная деревня с вкусными наёмниками на продажу, но на драфте у нас одни карты движения. Мы перемещаемся в деревню, у нас остаётся ещё много карт движения, и при следующем драфте у нас снова попадаются одни карты на движение (и нет карт на влияние для покупки юнитов). Вот и есть развилка - либо мы сжигаем карты на движение, чтобы купить юнита, либо грабим деревню, уменьшая репутацию, либо забиваем на наёмников и путешествуем, исследуем новые земли, весь ход тратим на эксплоринг.
И тоже игроки-новички, бывает, спрашивают на форуме - что вы делаете с плохими драфтами в Рыцаре? А им отвечают - покажи свои плохие драфты. Они показывают. А там игрок просто хочет сделать что-то, что карты в данный момент не позволяют. Ему и объясняют, что игра так сконструирована, что ты делаешь максимум исходя из своих текущих возможностей, а не исходя из твоих желаний.
В Арк Нове тоже можно выбрать спонсорство на больших животных в надежде, что они будут попадаться. Даже вольеры для них построим)) А на планшете будут одни лишь маленькие животные, карты спонсоров и проекты.
Если честно, то странно, почему игроки горят с карточных игр. Уже кучу лет эти игры существуют в различных вариациях. Написано кучу гайдов. Если бы я не понял какую-то игру, то я бы пошёл почитать гайды на западных форумах. Посмотрел бы ролики. И там бы увидел глубину игры. А понять игрушки самому... можно, но это понимание будет субъективным и однобоким. Можно просто посмотреть, как играют другие, и уже исходя из этого выбрать собственный стиль игры.
Ой, они простят ещё отдельно 100 евро. Да, опасная история, а с учётом санкций - я бы не рисковал пока что с такой покупкой. Пролитый чай будет смертельным для игры.
Концепт системы очень нравится. Но я опасаюсь, что в итоге будут выходить новые версии, которые будут стоить дорого и чтобы поиграть в новинки придётся обновляться, то что с ПК происходит. И если какой-нибудь производитель захочет - он заставит всех покупать новые приблуды, как делает Нвидиа, не выдавая всю мощь, которую могут, а делая по релиз карточек в год.
А так если одной системы хватит на 10 лет, ну или на пять при условии адекватных цен - мож и ничего, не надо будет тратиться на логистику, к примеру, фигурки распечатал дома и вперёд играть.
Да, не точно выразился. Меня удивляет отсутствие выстреливших в инфополе коммерческих проектов или кикстартеров. Увлеченные то люди сразу пошли прощупывать возможности чат ботов
Ну вот не надо передергивать. Арнак и Дюна сильно отличаются по количеству рандома и ставить их в один ряд как минимум странно.
Почти во всех играх на построение движка, пришедшие на старте/ в первые раунды карты могут дать преимущесто, но они совершенно точно не гарантируют победу.
Просто кто-то может понять, что сегодня прям удачно зашло кому-то, а завтра зайдёт тебе, а кто-то не может.
Рад, что зацепило) По поводу необходимого элемента соревновательности чуть выше в комментариях писал. Но и одного оппонента изучать и майндгеймить с ним тоже бывает интересно.
Спасибо! Практикую на самом деле и это тоже: уже полтора года пишу двухмесячные топы впечатлений, правда почему-то на настолио, а там ни оценок, ни комментариев почти...
По поводу понимания игр: два месяца назад попробовал Повелителей бездны. Сначала тоже думал, что рандом сплошной, пока выскороейтинговый оппонент меня три раза подряд не порвал без шансов. Тоже понравилась игра, но за 36 партий наигрался пока.)
Не, не перестанут =) Я играю в карточные 25 лет, пока что прогресса не заметно =D Ну, что ты будешь делать, если топдек и даже следующая, и даже идущая за ней — это не так карта, которая тебе нужна? Возмутительно.
Когда-нибудь в прекрасном будущем люди перестанут упрекать КАРТОЧНЫЕ игры в РАНДОМЕ, но не сегодня...
Главные хейтеры Покорения Марса говорят о "жутком рандоме" из-за которого невозможно строить стратегию игры. Тоже самое в обсуждении каких-нибудь Арк Нов, Подводных городов, Арнаков, Дюны и прочих колодостроительных и карточных евро.
Почему-то некоторым игрокам кажется, что если в начале игры они купили на одного военного юнита больше других, то "теперь я играю через войну", и их дико триггерит, когда игра не дает "нужных карт". Хотя выше уже говорили, что практически ВСЕ карточные игры они больше про ТАКТИКУ, а не глобальную стратегию. Про подстроение своей игры под доступные ресурсы и выжимания из них максимума профита.
Вот у меня такой знакомый есть, который возненавидел Покорение Марса за то, что ему пришла корпорация с баффами производства стали, и он всю игру делал глупые неэффективные действия и дико бомбил из-за того, что "игра не дает ему карт на сталь", ведь у него 20+ производства стали и он ничего не может с ним сделать! Попытки объяснить, что он играет немного неправильно, закончились осуждением геймдизайна и гневными комментариями "что играем в марс из-за хайпа а игра на самом деле пасьянс рандомный"
Но когда-нибудь может это изменится, и игроки поймут, чего можно ожидать от карточных игр, и перестанут упрекать их в рандомности... но не сегодня.
2)На картах нарисован -2 капли чёрные что они значая?
Есть +2 чёрные капли, дают гарантированные смерти врагу, а -2 отнимают от гарантированных врага карте? А если там просто смерти обычные красной капли они и их отнимают?
Зачем в это играть? Я статью прочитал и уже мнение имею.
А ты, глупенький, научись не воспринимать буковки в интернетах буквально.
20-17-12 игроков(
Не читай. Там буквы. Головка заболит.
Кстати, то же самое говорят и про Рыцарь-маг - нужно не делать то, что ты хочешь, а выжимать максимум из того, что выдала тебе игра при драфте. То есть неподалёку располагается уютная деревня с вкусными наёмниками на продажу, но на драфте у нас одни карты движения. Мы перемещаемся в деревню, у нас остаётся ещё много карт движения, и при следующем драфте у нас снова попадаются одни карты на движение (и нет карт на влияние для покупки юнитов). Вот и есть развилка - либо мы сжигаем карты на движение, чтобы купить юнита, либо грабим деревню, уменьшая репутацию, либо забиваем на наёмников и путешествуем, исследуем новые земли, весь ход тратим на эксплоринг.
И тоже игроки-новички, бывает, спрашивают на форуме - что вы делаете с плохими драфтами в Рыцаре? А им отвечают - покажи свои плохие драфты. Они показывают. А там игрок просто хочет сделать что-то, что карты в данный момент не позволяют. Ему и объясняют, что игра так сконструирована, что ты делаешь максимум исходя из своих текущих возможностей, а не исходя из твоих желаний.
В Арк Нове тоже можно выбрать спонсорство на больших животных в надежде, что они будут попадаться. Даже вольеры для них построим)) А на планшете будут одни лишь маленькие животные, карты спонсоров и проекты.
Если честно, то странно, почему игроки горят с карточных игр. Уже кучу лет эти игры существуют в различных вариациях. Написано кучу гайдов. Если бы я не понял какую-то игру, то я бы пошёл почитать гайды на западных форумах. Посмотрел бы ролики. И там бы увидел глубину игры. А понять игрушки самому... можно, но это понимание будет субъективным и однобоким. Можно просто посмотреть, как играют другие, и уже исходя из этого выбрать собственный стиль игры.
Ой, они простят ещё отдельно 100 евро. Да, опасная история, а с учётом санкций - я бы не рисковал пока что с такой покупкой. Пролитый чай будет смертельным для игры.
А в какую сторону отличаются? В смысле Дюна намного рандомнее Арнака, или наоборот?
Главное чтобы этот дорогущий планшет не сломался или не заглючил в неподходящий момент.
Так сами написали что в неё сейчас играет так мало людей, что это даже нельзя назвать нормальной соревновательностью...
Концепт системы очень нравится. Но я опасаюсь, что в итоге будут выходить новые версии, которые будут стоить дорого и чтобы поиграть в новинки придётся обновляться, то что с ПК происходит. И если какой-нибудь производитель захочет - он заставит всех покупать новые приблуды, как делает Нвидиа, не выдавая всю мощь, которую могут, а делая по релиз карточек в год.
А так если одной системы хватит на 10 лет, ну или на пять при условии адекватных цен - мож и ничего, не надо будет тратиться на логистику, к примеру, фигурки распечатал дома и вперёд играть.
Коммерческие тоже есть, но бесплатную рекламу им я делать не буду :)
Да, не точно выразился. Меня удивляет отсутствие выстреливших в инфополе коммерческих проектов или кикстартеров. Увлеченные то люди сразу пошли прощупывать возможности чат ботов
Ну вот не надо передергивать. Арнак и Дюна сильно отличаются по количеству рандома и ставить их в один ряд как минимум странно.
Почти во всех играх на построение движка, пришедшие на старте/ в первые раунды карты могут дать преимущесто, но они совершенно точно не гарантируют победу.
Просто кто-то может понять, что сегодня прям удачно зашло кому-то, а завтра зайдёт тебе, а кто-то не может.
> ничего не слышно про LLM как замену мастеру/приложению-компаньону
Уже есть сайты с соло-НРИ, где в качестве мастера выступают LLM.
Рад, что зацепило) По поводу необходимого элемента соревновательности чуть выше в комментариях писал. Но и одного оппонента изучать и майндгеймить с ним тоже бывает интересно.
Спасибо!
Практикую на самом деле и это тоже: уже полтора года пишу двухмесячные топы впечатлений, правда почему-то на настолио, а там ни оценок, ни комментариев почти...
По поводу понимания игр: два месяца назад попробовал Повелителей бездны. Сначала тоже думал, что рандом сплошной, пока выскороейтинговый оппонент меня три раза подряд не порвал без шансов. Тоже понравилась игра, но за 36 партий наигрался пока.)
если считать топ-1 арены БГА, то уже 4 раза. В тексте же есть)
Не, не перестанут =) Я играю в карточные 25 лет, пока что прогресса не заметно =D Ну, что ты будешь делать, если топдек и даже следующая, и даже идущая за ней — это не так карта, которая тебе нужна? Возмутительно.
У меня тоже не возникало, но вот у кого-то возникло. Всё, что касается боя, по уму должно быть в одном разделе.
А разработчики умудрились даже эррату с ошибками выпустить. Очень, очень халтурное отношение к правилам.
Когда-нибудь в прекрасном будущем люди перестанут упрекать КАРТОЧНЫЕ игры в РАНДОМЕ, но не сегодня...
Главные хейтеры Покорения Марса говорят о "жутком рандоме" из-за которого невозможно строить стратегию игры. Тоже самое в обсуждении каких-нибудь Арк Нов, Подводных городов, Арнаков, Дюны и прочих колодостроительных и карточных евро.
Почему-то некоторым игрокам кажется, что если в начале игры они купили на одного военного юнита больше других, то "теперь я играю через войну", и их дико триггерит, когда игра не дает "нужных карт". Хотя выше уже говорили, что практически ВСЕ карточные игры они больше про ТАКТИКУ, а не глобальную стратегию. Про подстроение своей игры под доступные ресурсы и выжимания из них максимума профита.
Вот у меня такой знакомый есть, который возненавидел Покорение Марса за то, что ему пришла корпорация с баффами производства стали, и он всю игру делал глупые неэффективные действия и дико бомбил из-за того, что "игра не дает ему карт на сталь", ведь у него 20+ производства стали и он ничего не может с ним сделать! Попытки объяснить, что он играет немного неправильно, закончились осуждением геймдизайна и гневными комментариями "что играем в марс из-за хайпа а игра на самом деле пасьянс рандомный"
Но когда-нибудь может это изменится, и игроки поймут, чего можно ожидать от карточных игр, и перестанут упрекать их в рандомности... но не сегодня.