Перевёл статейку про мерков в игре, так как многие начнут ознакамливаться со своими коробочками, то почитайте, там полезно - https://tesera.ru/article/jaggedalliancemercs/
Чёт пропёрло, да. Не знаю, на сколько запала хватит. Да и сейчас русская версия народу поступает - всем полезно будет, можно обсуждать. В Конана-то мало кто играет прям сейчас, а тут как будто сообщество поактивничать должно)
Но игра не без минусов безусловно, в соло играть сложно, потому что за всем следишь самостоятельно.
Так как проходил первый раз давно и не до конца, а сейчас начал заново, то в статью не стал добавлять свои пять копеек, пока тут оставлю.
Суть в том, что во-первых, надо конечно менять состав. В статье в принципе это написано, но не совсем доходчиво - тот же Лен на начальных этапах бесполезен, потому что нет союзников особо и нет стволов крутых. Но с середины, ближе к концу я его буду брать в команду, он ещё и против танков должен будет более-менее выдерживать (ибо танк сжигает союзников).
В остальном я +- со всем согласен, с одним нюансом - это один из подходов к игре, там в комментариях к статье накидали разных вариантов, к примеру Фидель у нас оч круто и на последних миссиях отжигал, хотя у автора он работал плохо.
Сам собираюсь как минимум снарядить хорошенько Сову, чтобы ваншотила противников, чередовать Тень и Стрелку (убирая Тень из миссий без джунглей). И может добавлю Лиску в какой-то момент, посмотрим.
Ещё есть прикол, который почему-то проигнорирован в статье - у Космоса способность даёт возможность любую карту посмотреть, не только из колоды. То есть можно вскрывать карты на секторах и понимать, к чему готовиться. И это плавно перетекает в стратегию 3-1, когда трое идут в 1 сектор, а одиночка в другой, заранее зная что там и хорошо спланировав каждый шаг (к примеру, так Тень может вынести сектор без поднятия тревоги - оч похоже на то, что было и в видеоигре).
Ну и в целом, для тех кто собрался играть помните, что у вас будут персонажи саппорты, которые меньше стреляют, и штурмовики, которые как раз будут ударной силой. И поэтому игра в 1-2 проблем особо не будет, у каждого условно будет 2 саппорта и 2 штурмовика, в то время как на 4х кому-то игра покажется унылой, потому что, к примеру, доктор Утёс ни фига не боевой и будет всю игру лечить и помогать. Поэтому вот кто играет вчетвером - почитайте статью и возьмите каких-то персов посерединке, чтобы всё могли, например Лиска, Иван, Тень, Рысь, Лен - я так вижу.
Мы играли в первое прохождение Иван, Фидель, Тень и Космос на двоих - было эффективно, не воевал особо только Космос, Фидель и Иван обычно парой чистили сложные секторы, а Тень то присоединялся, то возился по соседству где попроще в соло.
В кои то веки за допы не просят цену как за 70% базы. Да и в целом реальный доп это только Воспоминания. Игра достаточно неплоха в своем жанре и имеет ряд интересных решений, ну и ряд странных тоже. Даже интересно накосячит ли Фабрика и в допах...
Печально, что Глум в списке топовых игр всегда. Прошёл Челюсти льва и периодически на 1 сценарий забегаю в цифровую версию. Слишком однообразный геймплей для такого жанра как ДК, т.е. колодострой достаточно унылый, как и геймплей в виде головоломки на эффективный расход карт и в ДК печалит, что тебя убивают не сильные враги, а то что карты заканчиваются. Как бы, в этом плане, куда приятнее помереть от какого-нибудь убер-орка, которому повезло критануть в тебя. В общем, восьми разных сценариев более чем достаточно, а дальше уже уныние.
Тем не менее, я поиграл в Агон несколько партий и могу с уверенностью сказать, что у игры полно интересных решений, в неё не душно играть, плюс есть задел на допы, по сути в неё можно играть много, как в какую-нибудь Дюну Империя, где вроде всё те же элементы, но игра идёт по-разному. Вроде игру можно расширять допами чуть ли не до бесконечности, т.к. в неё добавить карточки не сложно, как и добавлять изменения в правила, не меняя компонентов игры.
Считай эту игру, если поддержать сообществом, можно вывести и на большой рынок и расширять её.
Плюсы, которые выделил, помимо отсутствия духоты: быстрые партии, есть механики управления рандомом, т.е. как в Дюне, можно адаптироваться под ход. Плюс, при игре 3+, будучи первым игроком, это управление порядком хода, это прям хорошее решение.
Попробовал кооперативный режим Ashes Red Rains, который многие на BGG называют лучшим карточным босс баттлером. Не понравилось. Эффекты на картах персонажей-магов и картах химеры слишком простенькие, равно как и ее определяемое кубиком поведение - ничего особо интересного или глубокого. Слишком много дубликатов одних и тех же карт, из-за чего и персонажи и боссы однообразнее чем могли бы быть. Не помешало бы больше разнообразия.
Реиграбельность сильно ограничена. Хотя даже в одной базе есть много колод магов на выбор, у химеры есть всего два (пусть и отличающихся) аспекта, не особо большая колода и куча одинаковых карт.
Вдобавок доступные действия очень ограничены, по сути и игроки и босс ходят микроходами, словно играете в теннис. Это конечно устраняет даунтайм при игре в коопе, но также не дает провернуть какие-то интересные комбинации из нескольких карт.
Вкупе с вышеперечисленным игра выглядит слишком неглубокой. Неинтересно.
Спасибо за интервью! Про настолки и изучение языка было бы интересно почитать. И ещë связанный с этим вопрос, насколько в англоязычной среде развито настольно-педагогическое сообщество? Есть ли какие-то ресурсы на эту тему? Я знаю про немецкоязычную среду, тут с подачи Розенберга возникло достаточно интересное движение Schule&Spiel, издается журнал, организуются встречи, готовятся какие-то интернет-ресурсы на эту тему. Казалось бы, в англоязычном сообществе всë скорее всего ещë продвинутее, есть какие-то знакомые наработки?
Эх, везет, а я все жду свою коробочку. Даже не отправили еще :(( Но судя по Вашему отчету, должна быть очень интересная, мои ожидания возросли. JA2 на компе хоть и не самая любимая игра, но классная!
Перевёл статейку про мерков в игре, так как многие начнут ознакамливаться со своими коробочками, то почитайте, там полезно - https://tesera.ru/article/jaggedalliancemercs/
Чёт пропёрло, да. Не знаю, на сколько запала хватит. Да и сейчас русская версия народу поступает - всем полезно будет, можно обсуждать. В Конана-то мало кто играет прям сейчас, а тут как будто сообщество поактивничать должно)
Но игра не без минусов безусловно, в соло играть сложно, потому что за всем следишь самостоятельно.
Так как проходил первый раз давно и не до конца, а сейчас начал заново, то в статью не стал добавлять свои пять копеек, пока тут оставлю.
Суть в том, что во-первых, надо конечно менять состав. В статье в принципе это написано, но не совсем доходчиво - тот же Лен на начальных этапах бесполезен, потому что нет союзников особо и нет стволов крутых. Но с середины, ближе к концу я его буду брать в команду, он ещё и против танков должен будет более-менее выдерживать (ибо танк сжигает союзников).
В остальном я +- со всем согласен, с одним нюансом - это один из подходов к игре, там в комментариях к статье накидали разных вариантов, к примеру Фидель у нас оч круто и на последних миссиях отжигал, хотя у автора он работал плохо.
Сам собираюсь как минимум снарядить хорошенько Сову, чтобы ваншотила противников, чередовать Тень и Стрелку (убирая Тень из миссий без джунглей). И может добавлю Лиску в какой-то момент, посмотрим.
Ещё есть прикол, который почему-то проигнорирован в статье - у Космоса способность даёт возможность любую карту посмотреть, не только из колоды. То есть можно вскрывать карты на секторах и понимать, к чему готовиться. И это плавно перетекает в стратегию 3-1, когда трое идут в 1 сектор, а одиночка в другой, заранее зная что там и хорошо спланировав каждый шаг (к примеру, так Тень может вынести сектор без поднятия тревоги - оч похоже на то, что было и в видеоигре).
Ну и в целом, для тех кто собрался играть помните, что у вас будут персонажи саппорты, которые меньше стреляют, и штурмовики, которые как раз будут ударной силой. И поэтому игра в 1-2 проблем особо не будет, у каждого условно будет 2 саппорта и 2 штурмовика, в то время как на 4х кому-то игра покажется унылой, потому что, к примеру, доктор Утёс ни фига не боевой и будет всю игру лечить и помогать. Поэтому вот кто играет вчетвером - почитайте статью и возьмите каких-то персов посерединке, чтобы всё могли, например Лиска, Иван, Тень, Рысь, Лен - я так вижу.
Мы играли в первое прохождение Иван, Фидель, Тень и Космос на двоих - было эффективно, не воевал особо только Космос, Фидель и Иван обычно парой чистили сложные секторы, а Тень то присоединялся, то возился по соседству где попроще в соло.
Спасибо любопытно. Что, настолько увлек Jagged Alliance? Уже 2 дневника и 1 статья по нему)
кто как играет с управляющими? просто драфт сразу с планшетом, отдельные драфты планшета и управляющего? баните ли управленцев? аукцион?
а то есть мнение, что не все животные равны.
Ок, предзаказал. Ждун.
Только при получении.
Текст на Карте самоцвета Впитывающий агат гласит: Получивэту карту, получите 1 энергию.
Вопрос: Игрок получает энергию только при получении карты из запаса или каждый раз при розыгрыше?
В кои то веки за допы не просят цену как за 70% базы. Да и в целом реальный доп это только Воспоминания. Игра достаточно неплоха в своем жанре и имеет ряд интересных решений, ну и ряд странных тоже. Даже интересно накосячит ли Фабрика и в допах...
На здоровье! Надо будет доделать перевод дополнения.
На здоровье! Надо будет доделать перевод дополнения.
Печально, что Глум в списке топовых игр всегда.
Прошёл Челюсти льва и периодически на 1 сценарий забегаю в цифровую версию. Слишком однообразный геймплей для такого жанра как ДК, т.е. колодострой достаточно унылый, как и геймплей в виде головоломки на эффективный расход карт и в ДК печалит, что тебя убивают не сильные враги, а то что карты заканчиваются. Как бы, в этом плане, куда приятнее помереть от какого-нибудь убер-орка, которому повезло критануть в тебя.
В общем, восьми разных сценариев более чем достаточно, а дальше уже уныние.
Тем не менее, я поиграл в Агон несколько партий и могу с уверенностью сказать, что у игры полно интересных решений, в неё не душно играть, плюс есть задел на допы, по сути в неё можно играть много, как в какую-нибудь Дюну Империя, где вроде всё те же элементы, но игра идёт по-разному. Вроде игру можно расширять допами чуть ли не до бесконечности, т.к. в неё добавить карточки не сложно, как и добавлять изменения в правила, не меняя компонентов игры.
Считай эту игру, если поддержать сообществом, можно вывести и на большой рынок и расширять её.
Плюсы, которые выделил, помимо отсутствия духоты: быстрые партии, есть механики управления рандомом, т.е. как в Дюне, можно адаптироваться под ход. Плюс, при игре 3+, будучи первым игроком, это управление порядком хода, это прям хорошее решение.
А я про кооперативный
Это в каком смысле развернулись???
Попробовал кооперативный режим Ashes Red Rains, который многие на BGG называют лучшим карточным босс баттлером. Не понравилось. Эффекты на картах персонажей-магов и картах химеры слишком простенькие, равно как и ее определяемое кубиком поведение - ничего особо интересного или глубокого. Слишком много дубликатов одних и тех же карт, из-за чего и персонажи и боссы однообразнее чем могли бы быть. Не помешало бы больше разнообразия.
Реиграбельность сильно ограничена. Хотя даже в одной базе есть много колод магов на выбор, у химеры есть всего два (пусть и отличающихся) аспекта, не особо большая колода и куча одинаковых карт.
Вдобавок доступные действия очень ограничены, по сути и игроки и босс ходят микроходами, словно играете в теннис. Это конечно устраняет даунтайм при игре в коопе, но также не дает провернуть какие-то интересные комбинации из нескольких карт.
Вкупе с вышеперечисленным игра выглядит слишком неглубокой. Неинтересно.
Если вам что-то в нем не нравится, это еще не значит что весь продукт плох
Спасибо за интервью! Про настолки и изучение языка было бы интересно почитать. И ещë связанный с этим вопрос, насколько в англоязычной среде развито настольно-педагогическое сообщество? Есть ли какие-то ресурсы на эту тему? Я знаю про немецкоязычную среду, тут с подачи Розенберга возникло достаточно интересное движение Schule&Spiel, издается журнал, организуются встречи, готовятся какие-то интернет-ресурсы на эту тему. Казалось бы, в англоязычном сообществе всë скорее всего ещë продвинутее, есть какие-то знакомые наработки?
Будем ждать впечатление всем отрядом)
А я пока про вторую миссию напишу, нам уже было где развернуться.
Эх, везет, а я все жду свою коробочку. Даже не отправили еще :((
Но судя по Вашему отчету, должна быть очень интересная, мои ожидания возросли.
JA2 на компе хоть и не самая любимая игра, но классная!
Можно ли в игре набрать 100 очков?