Ты точно играл в Сквозь века? Рандом уровня Пьяницы, лол)

Это шутка))

Меня тоже, помню, на Реддите ругали, когда я называл RedRevenge киберспортсменом))

Просто есть довольно известные игроки, я их называю профессионалами. Например, можно взять такого духа, как Колибри:

https://spiritislandwiki.com/index.php?title=Finder_of_Paths_Unseen

Игроков, кто действительно круто за него играет, можно по пальцам пересчитать. Например, это знаменитый игрок Lonk, автор ДВУХЧАСОВОГО гайда на ютубе:

https://www.youtube.com/watch?v=8d2HK_SGvbo

И это реально гайд, а не запись какой-то игры. И вы можете подумать, что это полноценный гайд, но это, скорее, введение...

Такие игроки, понятное дело, ну... типа легенд.

Есть также игрок под ником BlunderSpeaker (на Реддите у него другой ник, вроде), который славится тем, что играет против 6/6 захватчиков. Вот пример:

https://www.youtube.com/watch?v=8qf-Sh7tZFQ&t=26112s

Габсбург 6 + Швеция 6 (за трёх духов)

Игровые партии занимают у него крайне продолжительное время.

Есть и другие крутые игроки, известные в сообществе.

Поэтому, несмотря на то, что слово "профессионалы" - это шутка, но в каждой шутке есть доля правды. Всё же игроков, кто показывает действительно крутой уровень игры, не так-то и много, и их все знают. Их можно просто назвать - "популярные игроки", но, я думаю, что слово "профессионалы" тоже подходит, потому что у того же RedRevenge сыграно более 10 000 игр. То есть он просто приходил каждый день домой после работы и играл. Садился и играл, играл, играл в одну настольную игру. Это разве нельзя назвать в какой-то мере профессионализмом?

И даже такой крутой игрок, как RedRevenge, не может хорошо отыграть за Колибри. И тут в дело вступают такие игроки, как Rei и Lonk, у которых сотни и сотни игр за этого духа. Они знают его... в совершенстве.

А есть игроки, кто ради фана иногда играет 1-2 раза в месяц. Ну, можно, конечно, сказать, что все эти игроки равны (те, у кого 10 000 игр за спиной и те, кто играет во все настолки подряд), ведь игра не турнирная, но... тут есть такое понятие, как game dedication, когда мы играем в одну и ту же игру постоянно, совершенствуясь в ней. И становимся тем самым... профессионалом)))

Много игроков на Реддите и в Дискорде. Там я особо не встречал тех, кто играет без событий. Ну, если только не обучаются игре.

BGG - это вообще какой-то отдельный мир, если честно, у них всё по-другому. Не знаю почему.

Ну не факт. Многим на БГГ не нравятся события: считают их лишним элементом рандома, мешающим просчитать головоломку.

В смысле профессиональный игрок? Это не турнирная игра, тут не может быть профессионалов)) Максимум ветераны, но даже у них нет какого-то общепринятого стандарта или стиля игры, благо она очень модульная и разная в зависимости от допов и сочетаний духов захватчиков и т.д.

Да, этот кусок должен был быть обязательный элементом игры, но разработчики сказали, что хотели больше заработа... ой, там были речи про экологию или про то, что в коробку базовую не вместились карточки. Короче, пришлось оформлять доп, такие дела))

deryny написал полгода назад к игре Чёрная книга: #

Ну не знаю. В нашей компании вопросов про шаги боя и атакующего первым противника не возникало. Были неясности по другим формулировкам в текстах. Уже когда мы прошли игру разработчики выкатили ЧаВо и эрату в правилах.

BrutalBaron написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Потому что в древнем переводе видеоигры она была Сова) Не знаю, как будет в локализации от Цеппелинов.

Да, Скав можно и как мусорщик вполне, даже ближе)

Avalanch написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Почему первод raven - сова, а не ворона? Scav - по идее, мусорщик.

Ifikl написал полгода назад к игре Спящие боги. Первобытная угроза: #
Снятие негативных состояний

В правилах написанно, что при отдыхе снимается лишь одно негативное состояние с одного члена экипажа. Это реально так, не с каждого по одному?

BrutalBaron написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Странно, у меня из инкогнито не видно, а залогинившись видны) Значит, как говорится, ищите проблему на другой стороне, не починить

Ksedih написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

У меня со всех браузеров видны.

Siar написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Мне видны...

BrutalBaron написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

История следующая - все фото на самом деле должны быть, я специально отфоткал. Но видимо Тесера их не переварила и они видны только мне( Мож админ глянет потом, как так.

Rumata83 написал полгода назад к игре Karak II: #
Итак, оно свершилось. Я добил перевод правил :)

Спасибо большое

Da2dy написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Можно в следующий раз с фото. А то интересно как это все выглядит. А стеной текста вообще не удивишь никого.

wergg написал полгода назад к игре Борьба за галактику: #
Повстанцы

вот на зеленых картах есть значок хромосомы зеленой, выглядывает из-за цены на некоторых картах. И есть шестерка, которая дает по 2 очка за каждый такой значок. Вот точно тоже самое, только красный кружок а не зеленый крестик

wergg написал полгода назад к игре Борьба за галактику: #
Повстанцы

вы как прикалываетесь.

В правилах это не описано напрямую. Взаимодействие описано на самих картах. Все повстанческие миры помечены красным кружочком. Соответственно с ним могут работать захваты (как правило на имперских картах), технологии, шестерки. Нет отдельного правила на повстанческие карты. Это просто ключевое слово, точно так же как "uplift", "terraforming" и все такое. Это тэг, по которому вы понимаете, что данная карта имеет отношение к повстанцам и другие карты могут ссылаться на этот тэг

Dombl4 написал полгода назад к игре Пернатые: #
Критический обзор

Идеальная игра, которая заставляет думать иначе. Очень подлючая и клевая. Отрывает привычное мышление, про банальный набор очков, от земли и отправляет в стратосферу мыслительной деятельности. Игра, где твоя идеальная стратегия обламывается об ход оппонента, который управляет твоими птицами, ты начинаешь думать заного, потом другой оппонент ходит твоей птицой и опять взрыв мозга. А может не стоит закладывать птиц в мешок за бонус тайлов. А смысле кошка ходит только на иайл с самым большим пооичесиаом птиц. Короче для меня это игра-перевертыш, неконтролируемая дичь, где ты либо успеваешь следить и адаптироваться и пакостить-пакостить-пакостить. Или просто лапки складываешь и наблюдаешь, как птицы грызутся за победные очки на фонтане, но тут приходит белка и пакостит-пакостит-пакостит. Очень крутая игра. Динамичная. Хардкорная. Жопоподгорающая и нирпзу не скучная.

danceandfight написал полгода назад к игре Ashes Reborn: Red Rains – The Corpse of Viros: #

Да игра в целом не очень — не удивительно, что босс-режим не зашел