Да с нашими ценами примерно то же самое) По КУА удобно следить. В 2019м бустер Аркхэма был 18 р, два года спустя 21, теперь 36. А не, уже 37… Ту как в Людях Х: может ты и возмущен, шокирован, но уже не удивляешься…
У вас — это у кого? Я же не из России. Наш рынок как Neverborn из Wraith — нельзя убить то, что никогда и не жило… А всякая индюшатина может быть интересна, но и большие франшизы жизненно необходимы, чтобы попросту привлекать в нишевое хобби новых людей хотя бы за счет узнаваемости. И то что взяли интересный проект на перевод тоже еще ничего не значит, могут и без всяких санкций все сами отправить в торпор, как Неизвестные армии или Эклипс фазу. Интересно, успеют ли 101 сделать Мага, прежде чем и его у них заберут. А по поводу цен — электронная копия стоит на уровне оригинала в 19 долларов. Да, были времена, когда перевод стоил гораздо дешевле, но то было раньше. Отрезание от DriveThru в 2023м на самом деле удар довольно ощутимый. Игра нишевая, как-то окупаться на том самом рынке без лицензий и покупателей ей надо, так что я плюс-минус могу понять, откуда такие ценники.
Настольный Кéрил: Как-то раз, автор Мортума и Истбрука решил: "Создам своё издательство с квестами и тру историями" Так и образовалось издательство "True story games"
Первой игрой стала "Квайтбелл" - компактная детективная история на 3+ часа с лёгким налетом Лавкрафта. Формат игры схож с "Мортум. Убежище", где одна коробка - одна полноценная история со своей развязкой. По словам автора, следующие две игры будут иметь отсылки друг на друга, но до них мы ещё не добрались. И да, это у нас серия из трёх игр, где каждая будет отличаться по сеттингу. Следующая под названием "Аль-Кахуф" будет уже в пустыне и с очень ощущаемым флёром Индианы Джонса.
Завязка же "Квайтбелла" достаточно проста: Вы - не самый успешный художник, к которому однажды приходит загадочный мужчина со спец.заказом - написать портрет пожилой мадамы, проживающей в особняке. Казалось бы, дело плевое: тяп ляп и готово. Шекели в шляпе. Но не тут то было. Дама просит писать картину исключительно на закате, а ещё предупреждает, что если картина не получится ,то денег нам, конечно, всё равно заплатят, но вот если портрет понравится заказчице...нас ждёт гонорар в ПЯТИКРАТНОМ размере. Пахнет...подвохом, не правда ли?
Тут и начинается игра. Есть 4 игровых дня, в течение которых мы будем слоняться по городу и узнавать: что за бабка нас наняла, почему, зачем и что вообще у вас тут происходит? А происходит в городе всякое.
Геймплей, если вы играли в Мортум, уже привычный: перемещаемся по постепенно разрастающейся карте и выполняем действия. Действия простые: поболтать, посмотреть и их разновидности. На всё это тратится один из ресурсов игры, а именно Время. Время здесь представлено весьма физически - циферблатом. Почти все действия тратят по пол часа. Как только стрелка дошла до "Шести вечера" будьте добры вернуться в особняк для написания картины. Второй ресурс - деньги. Они тратятся на особые действия, появляющиеся по мере прохождения. Сами деньги восполняются каждый день, а также есть способ по их заработку в процессе дня.
Взаимодействие с персонажами реализовано как в "Истбруке": с каждым встречаемым НПС можно поговорить на все темы, которые также будут появляться у вас по мере продвижения по сюжету. Карту персонажа соединяем с картой темы и на пересечении получаем номер карты, на которой будут изложены его мысли по этому поводу. Мысли могут быть самые разные: от поверхностных и бесполезных, до ключевых и необходимых. С кем и про что разговаривать - решать только вам. Куда сходить сначала, а куда можно завалиться позже? Тоже решать исключительно вам! В этом плане игра устроена действительно как детектив и не ведёт вас сразу за ручку по заготовленным рельсам. Вы спокойно можете пропустить всю важную информацию в первый день и узнать об этом лишь по окончанию этого дня. Поэтому, совет первый: Читайте текст!
Его много, он важен и, что не менее значимо, он интересен! Всё написано здорово : увлекательно следить за развитием сюжета, узнавать всё новые тайны, и даже без юмора дело не обошлось, что приятно. Текст - ключевой элемент, с которым вам предстоит работать. Крайне важно обращать внимание на мелочи, которые очень легко могут пройти мимо ваших глаз и ушей. И пусть ощутимая свобода действий в игре вас не пугает. Текст вас всё равно рано или поздно направит на нужный путь, так что бесцельно слоняться по городу и ничего важного не собрать, скорее всего, у вас не выйдет. А вот то, насколько быстро и успешно вы всё соберёте и сможете ли применить в ежедневных "итогах" - уже зависит от ваших дедуктивно-детективных способностей.
Сами "итоги" дня здесь сделаны очень круто: как помним - мы каждый вечер обязаны писать картину. Поэтому, с приходом каждого вечера мы будем физически заполнять мольберт всё новыми и новыми штрихами, которые в игре реализованы с помощью наложения прозрачных карт друг на друга. Таким образом, к концу игры у вас образуется полноценный портрет, который и станет для вас итогом всей истории.
Говоря о впечатлениях, то они сугубо положительные. Почти четыре часа пролетели незаметно,а я ведь ещё переживал, что придётся играть допоздна и дробить прохождение,но нет. Все были крайне вовлечены в процесс, что лишний раз указывает на качество игры. Наше "пати" я собрал по принципу: один (я) играл в мортум, и первый сценарий истбрука , второй играл только в Мортум, а третий вообще ни во что из этого не играл, от чего ещё интереснее были впечатления этого игрока. Но (даже к небольшому моему удивлению) всем дико зашло. Игроки отмечали хорошо построенную историю и очень грамотную работу с порционной выдачей информации. От себя добавлю, что я вообще не большой любитель детективов (скорее НЕ любитель), но тут самые сложные размышления за меня делали сопартийцы, так что я был всё равно очень вовлечён и даже иногда был полезен :) К чему это я. А к тому, что даже если вы не особый любитель этих ваших тайн, загадок и детективщины, то я всё равно советую попробовать "Квайтбелл". Игровой механизм всё ещё уникальный и нигде, кроме других игр Сергея Миневича, он не встречается. А уж если вам зашёл Мортум, так ещё и вы в томных ожиданиях "Истбрука", то срочно бежать и покупать (кстати, игра официально продаётся через Озон). Но имейте в виду - дельце прям непростое. Частенько нужно действительно посидеть, подумать и сопоставить все известные факты, а иногда даже записывать, чтобы было проще разобраться.
Последнее, что хочется отметить, так это продакшн. Он офигенный: Небольшая, но плотная коробочка с двухслойной обложкой, большие глянцевые под лён карты, прозрачные карты, а ещё МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БОЛТИК под циферблат. Не знаю, почему меня это впечатлило. Вроде мелочь несусветная, но ведь могли и обычную пластиковую заклёпку фигануть. Плюсом ко всему, после партии коробка вместе с финальной картиной на мольберте смотрятся на полке просто потрясно.
Оставлю ссылку на группу издательства, чтобы быть в курсе выхода новых игр - https://vk.com/tsgstudio ОЧЕНЬ ЖДЁМ!
з.ы. Если вам больше нравится слушать, нежели читать, то на сайте https://truestorygames.ru/ есть озвучка ВСЕГО художественного текста. Сделано всё, насколько знаю, силами Сергея и нейросетей, но качество очень достойное.
Ну почему привычными? Лет через пять мы о них с ностальгией вспомним) Всё течет, всё изменяется... Просто таковы цены. И если пдф игры стоит как килограмм колбасы или печенья, а печатная как три - это нормально.
В поисках чего-то нестандартного и необычного среди настольных игр можно наткнуться на крайне любопытные экземпляры 💡
Если у вас есть проблемы с дикцией, много слов паразитов в речи и вообще вы хотите прокачать свое умение выступлений на публику, то рекомендую обратить внимание на "Языколом" от Экономикус 😛
Даже логопеды советуют эту игру! Так что берем мам, пап, бабушек, дедушек, детей и идем тренировать свою речь! Правила легкие, партии быстрые, места занимает мало - так что можете прямо перед выступлением зачитывать эти карточки ✍️
На моем втором канале, который выше в ссылках, можете поближе познакомиться с этой игрой. У меня вышел новый формат обзоров - забегайте оценить! 😎
P.S. У игры есть дополнения, если вы зачитаете до дыр эту или хотите большего разнообразия - "Языколом Умный" и "Языколом Безумный". Ещё есть даже целая отдельная версия со своими приколами - "Языколомище"
Про цену мне в целом понятно - небольшой тираж, заказ на стороннем, а не личном производстве, расходы на логистику и дистрибьюцию, но можно сказать "профдеформация" нахождения в хобби (когда помнишь не так уж и давние времена, когда 1,5 тыс стоили игры с наполнением типа Колонизаторов, а иногда ещё и сейчас умудряются выпускать на рынок игры с наполнением типа Ориньяка по цене в 1,7 тыс) не дает привыкнуть к тому, что для колоды карт и 2 кубиков это уже считается нормальной ценой.
Отличный магазин настольных игр с крутым ассортиментом! Очень порадовали иностранные издания, которые не всегда найдешь в других местах. Понравилось, что можно заказать европейские и американские новинки. В частности, можно заказать даже нишевые игры. Есть четкие описания и фото — видно, что к ассортименту относятся с душой. Доставка очень быстрая — мой заказ пришел раньше срока, хорошо упакован. В общем я доволен. Магазин рекомендую!
> "Очевидно же, что если я интересуюсь настолками, то я ненавижу людей и желаю свести с ними общение к минимуму."
Что, серьезно?
Бесплатную демо-версию на инглише можно взять тут:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/294656/electric-bastionland-free-edition
Да с нашими ценами примерно то же самое) По КУА удобно следить. В 2019м бустер Аркхэма был 18 р, два года спустя 21, теперь 36. А не, уже 37… Ту как в Людях Х: может ты и возмущен, шокирован, но уже не удивляешься…
У вас — это у кого? Я же не из России. Наш рынок как Neverborn из Wraith — нельзя убить то, что никогда и не жило…
А всякая индюшатина может быть интересна, но и большие франшизы жизненно необходимы, чтобы попросту привлекать в нишевое хобби новых людей хотя бы за счет узнаваемости. И то что взяли интересный проект на перевод тоже еще ничего не значит, могут и без всяких санкций все сами отправить в торпор, как Неизвестные армии или Эклипс фазу. Интересно, успеют ли 101 сделать Мага, прежде чем и его у них заберут.
А по поводу цен — электронная копия стоит на уровне оригинала в 19 долларов. Да, были времена, когда перевод стоил гораздо дешевле, но то было раньше. Отрезание от DriveThru в 2023м на самом деле удар довольно ощутимый. Игра нишевая, как-то окупаться на том самом рынке без лицензий и покупателей ей надо, так что я плюс-минус могу понять, откуда такие ценники.
Петросянство
не жаль было время тратить на написание?
Два
Для чего нужна? Что даёт?
перезалил
https://disk.yandex.ru/d/HDC6dM973KgMBc
https://disk.yandex.ru/d/HDC6dM973KgMBc
И даже отличный арт не смог продать мне этот продукт по такой цене :)
Настольный Кéрил:
Как-то раз, автор Мортума и Истбрука решил: "Создам своё издательство с квестами и тру историями"
Так и образовалось издательство "True story games"
Первой игрой стала "Квайтбелл" - компактная детективная история на 3+ часа с лёгким налетом Лавкрафта. Формат игры схож с "Мортум. Убежище", где одна коробка - одна полноценная история со своей развязкой. По словам автора, следующие две игры будут иметь отсылки друг на друга, но до них мы ещё не добрались.
И да, это у нас серия из трёх игр, где каждая будет отличаться по сеттингу. Следующая под названием "Аль-Кахуф" будет уже в пустыне и с очень ощущаемым флёром Индианы Джонса.
Завязка же "Квайтбелла" достаточно проста:
Вы - не самый успешный художник, к которому однажды приходит загадочный мужчина со спец.заказом - написать портрет пожилой мадамы, проживающей в особняке. Казалось бы, дело плевое: тяп ляп и готово. Шекели в шляпе. Но не тут то было.
Дама просит писать картину исключительно на закате, а ещё предупреждает, что если картина не получится ,то денег нам, конечно, всё равно заплатят, но вот если портрет понравится заказчице...нас ждёт гонорар в ПЯТИКРАТНОМ размере.
Пахнет...подвохом, не правда ли?
Тут и начинается игра. Есть 4 игровых дня, в течение которых мы будем слоняться по городу и узнавать: что за бабка нас наняла, почему, зачем и что вообще у вас тут происходит? А происходит в городе всякое.
Геймплей, если вы играли в Мортум, уже привычный: перемещаемся по постепенно разрастающейся карте и выполняем действия.
Действия простые: поболтать, посмотреть и их разновидности. На всё это тратится один из ресурсов игры, а именно Время.
Время здесь представлено весьма физически - циферблатом. Почти все действия тратят по пол часа. Как только стрелка дошла до "Шести вечера" будьте добры вернуться в особняк для написания картины.
Второй ресурс - деньги. Они тратятся на особые действия, появляющиеся по мере прохождения. Сами деньги восполняются каждый день, а также есть способ по их заработку в процессе дня.
Взаимодействие с персонажами реализовано как в "Истбруке": с каждым встречаемым НПС можно поговорить на все темы, которые также будут появляться у вас по мере продвижения по сюжету. Карту персонажа соединяем с картой темы и на пересечении получаем номер карты, на которой будут изложены его мысли по этому поводу. Мысли могут быть самые разные: от поверхностных и бесполезных, до ключевых и необходимых. С кем и про что разговаривать - решать только вам. Куда сходить сначала, а куда можно завалиться позже? Тоже решать исключительно вам!
В этом плане игра устроена действительно как детектив и не ведёт вас сразу за ручку по заготовленным рельсам. Вы спокойно можете пропустить всю важную информацию в первый день и узнать об этом лишь по окончанию этого дня. Поэтому, совет первый: Читайте текст!
Его много, он важен и, что не менее значимо, он интересен! Всё написано здорово : увлекательно следить за развитием сюжета, узнавать всё новые тайны, и даже без юмора дело не обошлось, что приятно.
Текст - ключевой элемент, с которым вам предстоит работать. Крайне важно обращать внимание на мелочи, которые очень легко могут пройти мимо ваших глаз и ушей.
И пусть ощутимая свобода действий в игре вас не пугает. Текст вас всё равно рано или поздно направит на нужный путь, так что бесцельно слоняться по городу и ничего важного не собрать, скорее всего, у вас не выйдет. А вот то, насколько быстро и успешно вы всё соберёте и сможете ли применить в ежедневных "итогах" - уже зависит от ваших дедуктивно-детективных способностей.
Сами "итоги" дня здесь сделаны очень круто: как помним - мы каждый вечер обязаны писать картину. Поэтому, с приходом каждого вечера мы будем физически заполнять мольберт всё новыми и новыми штрихами, которые в игре реализованы с помощью наложения прозрачных карт друг на друга. Таким образом, к концу игры у вас образуется полноценный портрет, который и станет для вас итогом всей истории.
Говоря о впечатлениях, то они сугубо положительные. Почти четыре часа пролетели незаметно,а я ведь ещё переживал, что придётся играть допоздна и дробить прохождение,но нет. Все были крайне вовлечены в процесс, что лишний раз указывает на качество игры.
Наше "пати" я собрал по принципу: один (я) играл в мортум, и первый сценарий истбрука , второй играл только в Мортум, а третий вообще ни во что из этого не играл, от чего ещё интереснее были впечатления этого игрока. Но (даже к небольшому моему удивлению) всем дико зашло. Игроки отмечали хорошо построенную историю и очень грамотную работу с порционной выдачей информации. От себя добавлю, что я вообще не большой любитель детективов (скорее НЕ любитель), но тут самые сложные размышления за меня делали сопартийцы, так что я был всё равно очень вовлечён и даже иногда был полезен :)
К чему это я. А к тому, что даже если вы не особый любитель этих ваших тайн, загадок и детективщины, то я всё равно советую попробовать "Квайтбелл". Игровой механизм всё ещё уникальный и нигде, кроме других игр Сергея Миневича, он не встречается. А уж если вам зашёл Мортум, так ещё и вы в томных ожиданиях "Истбрука", то срочно бежать и покупать (кстати, игра официально продаётся через Озон). Но имейте в виду - дельце прям непростое. Частенько нужно действительно посидеть, подумать и сопоставить все известные факты, а иногда даже записывать, чтобы было проще разобраться.
Последнее, что хочется отметить, так это продакшн. Он офигенный: Небольшая, но плотная коробочка с двухслойной обложкой, большие глянцевые под лён карты, прозрачные карты, а ещё МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ БОЛТИК под циферблат. Не знаю, почему меня это впечатлило. Вроде мелочь несусветная, но ведь могли и обычную пластиковую заклёпку фигануть. Плюсом ко всему, после партии коробка вместе с финальной картиной на мольберте смотрятся на полке просто потрясно.
Оставлю ссылку на группу издательства, чтобы быть в курсе выхода новых игр - https://vk.com/tsgstudio
ОЧЕНЬ ЖДЁМ!
з.ы. Если вам больше нравится слушать, нежели читать, то на сайте https://truestorygames.ru/ есть озвучка ВСЕГО художественного текста. Сделано всё, насколько знаю, силами Сергея и нейросетей, но качество очень достойное.
Ну почему привычными? Лет через пять мы о них с ностальгией вспомним) Всё течет, всё изменяется... Просто таковы цены. И если пдф игры стоит как килограмм колбасы или печенья, а печатная как три - это нормально.
В поисках чего-то нестандартного и необычного среди настольных игр можно наткнуться на крайне любопытные экземпляры 💡
Если у вас есть проблемы с дикцией, много слов паразитов в речи и вообще вы хотите прокачать свое умение выступлений на публику, то рекомендую обратить внимание на "Языколом" от Экономикус 😛
Даже логопеды советуют эту игру! Так что берем мам, пап, бабушек, дедушек, детей и идем тренировать свою речь! Правила легкие, партии быстрые, места занимает мало - так что можете прямо перед выступлением зачитывать эти карточки ✍️
На моем втором канале, который выше в ссылках, можете поближе познакомиться с этой игрой. У меня вышел новый формат обзоров - забегайте оценить! 😎
P.S. У игры есть дополнения, если вы зачитаете до дыр эту или хотите большего разнообразия - "Языколом Умный" и "Языколом Безумный". Ещё есть даже целая отдельная версия со своими приколами - "Языколомище"
Про цену мне в целом понятно - небольшой тираж, заказ на стороннем, а не личном производстве, расходы на логистику и дистрибьюцию, но можно сказать "профдеформация" нахождения в хобби (когда помнишь не так уж и давние времена, когда 1,5 тыс стоили игры с наполнением типа Колонизаторов, а иногда ещё и сейчас
умудряются выпускать на рынок игры с наполнением типа Ориньяка по цене в 1,7 тыс) не дает привыкнуть к тому, что для колоды карт и 2 кубиков это уже считается нормальной ценой.
Идеально) Давно известно, что карандаш -- лучший d6!
Ну вряд ли я бы подумал что книжка стоит 95к рублей)
Хорошо, что цены стали привычными)
Отличный магазин настольных игр с крутым ассортиментом! Очень порадовали иностранные издания, которые не всегда найдешь в других местах. Понравилось, что можно заказать европейские и американские новинки. В частности, можно заказать даже нишевые игры. Есть четкие описания и фото — видно, что к ассортименту относятся с душой. Доставка очень быстрая — мой заказ пришел раньше срока, хорошо упакован. В общем я доволен. Магазин рекомендую!
Ребенку больше нравится Опушка 🤷♀️ Я ж тут не одна 😁😁
Видел лайфхак на реддите - чувак вырезал метки на карандаше, как д6. И сидит на работе, по столу катает)) Плюс маленький блокнотик, где весь движ.