Товарищ Neon! Пользуясь случаем, хочу поблагодарить вас за выложенные на "Тесеру" материалы по старым играм. (Кончили аплодировать.) Не, правда спасибо. Я когда-то начал смотреть все эти игры, которые родились примерно в одно время со мной, увлёкся, сам полез их искать на BGG. А потом вот, внезапно, мы познакомились с Solarius, и стали сотрудничать. Так что в подготовке русскоязычного Freedom in the Galaxy есть и ваше участие. "Тесера" сближает.)
Вы гораздо глубже меня в теме, приятно читать и черпать новое! По Баттерфилду с Стар Трейдер не обратил внимание, ваша правд, но я вышел на FITG, честно говоря, через Р.Симонсена. Автор Ник Карп кстати вроде жив ещё был.. кто-то писал на БГГ что переписывался с ним и просил его ответить на вопросы по игре, спустя 32 года ее издания ))). Но возможно, что уже и нет… чувствуется талантливый состав в SPI был вообще. Мне интересная и Universe, хоть это и грозит тем, что я продам все настолки из коллекции ))). Очень странно что она не полетела у SPI. Сейчас это наверное единственная игра с натуральным ретро-футуризмом? Андрей (тесеровец), потихоньку рисует кстати Пандору. Смотрел краткий летсплей - умопомрачительная соло-игра.
Да, я видел ваши материалы и фото по Freedom in the Galaxy. Действительно, есть повод похвастаться. Получилось здорово! Не знаю, обратили ли вы внимание, что у Star Trader и Freedom есть объединяющее их имя – Джон Баттерфилд. В Freedom он дизайнер, а в Star Trader – девелопер. Он, вообще, low-key легенда гейм-дизайна. Его блестящий Voyage of the BSM Pandora сейчас в финальной стадии подготовки к переизданию от GMT и топ 1 их самых ожидаемых игр в P500 (Away Team: The Voyages of the Pandora). Не знаю, интересны ли вам игры без соревновательного элемента, на погружение, приключение и симуляцию. Если да, то Voyage of the BSM Pandora – бессмертная классика. Общего у нее с Freedom и Star Trader, с точки зрения того, почему все три могут заинтересовать одного и того же игрока (меня, например; но, вообще, многих), – это симуляционный подход к гейм-дизайну. Не в смысле реализма, а в смысле взаимоувязанности систем, из которых вытекает эмерджентный игровой процесс, способствующий и стратегированию, и импровизации, и погружению. Печально сказать, но Джон Баттерфилд – чуть ли не единственный из всей старой команды SPI, кто все еще жив. Есть еще Грег Костикян, но он не очень востребован сейчас. Я планирую сделать на Tesera страницу по Universe – это НРИ от Баттерфилда, столь же блестящая, сколь и не известная ну совсем никому. Действие Star Trader происходит во вселенной Universe (она же – Вселенная; но там, помимо астрономии, еще общие названия кораблей и прочие детали), и Star Trader может использоваться как торговый движок для Universe. Мой интерес ко всем этим играм, как и ваш, не ностальгический, а чисто игровой: они просто лучшие – или единственные! – в своем классе.
>>> большие франшизы жизненно необходимы, чтобы попросту привлекать в нишевое хобби новых людей хотя бы за счет узнаваемости
Честно говоря, я все больше в этом сомневаюсь. Ну то есть это должно быть что-то прям известное, а не ктулху/днд/вампиры условные. Узнаваемость это хорошо, но у них книжки такие, что могут отбить желание играть после начала чтения)
>>> могут и без всяких санкций все сами отправить в торпор
А тут книжка самодостаточная, если не выпустят Into the Odd (вот эту выпускала free league, шансов мало) / Mythic Bastionland, то не страшно
>>> А по поводу цен — электронная копия стоит на уровне оригинала в 19 долларов
Я просто сравниваю с Вампиром, где цена сейчас 970р / 25$ за pdf.
Совсем кастрированный вариант оригинального Каркассона. В более ранних дополнениях хоть пытались привнести что-то новое. Река с сомнительными "гонками" на лодках, вокруг которой располагаем обрубок старого геймплея. Деревни/исследователи/фрукты=Города/рыцари/щит. Поля/амбары=Джунгли/стоянки. Притоки/исследователи/фрукты=Дороги/разбойники/таверны. А где Монастыри/монахи=ГородаПирамидыХрамы/жрецы инков и ацтеков или миссионеры? Крестьяне=Ученые археологи/ботаники? Где торговля бусами за золото (купцы)? Совсем ленивое исполнение, урезанное, даже до базы не дотягивает, без фантазии и изюминки. Пожалуй, художник только молодец. И не дополнение и как самостоятельная игра говно.
Игра для малышей, нашла по очень хорошей скидке, без нее она стоит дороговато. Качество высокое, картон плотный. Правила написаны на коробке. Игра на внимательно. Процесс однообразный, много в нее не поиграешь, но если есть дети от 4 человек, то им вместе будет повеселее. Для совсем маленьких до 4 лет не рекомендую, лучше игрушка, чем картон.
Фантастически долгая история переиздания на русском.
В 2021 Студия 101 передела права на издание Саваги некоему (псевдо)издательству "Рыжий Библиотекарь". Статус был такой (в 2021):
"перевод уже закончен, книгу ждёт редактура, корректура и вёрстка. Электронная версия книги появится, как мы все надеемся, осенью этого года"
Корректура и редактура длились до 2025 когда наконец вышел PDF. Это самый дурацкий долгострой в локализациях, о котором я слышал. Надо отдельную статью бы написать про этих бездельников.
Добавил в Файлы и ссылки свою памятку, куда постарался свести все нюансы по игре. Также включен фанатский вариант игры на двоих игроков. 2 двусторонних А4 (отличаются только картинкой). 1 сторона - подготовка и ход игры, 2 сторона - нюансы, которые вечно не охота запоминать
Очень потихоньку.(
Товарищ Neon! Пользуясь случаем, хочу поблагодарить вас за выложенные на "Тесеру" материалы по старым играм. (Кончили аплодировать.)
Не, правда спасибо. Я когда-то начал смотреть все эти игры, которые родились примерно в одно время со мной, увлёкся, сам полез их искать на BGG. А потом вот, внезапно, мы познакомились с Solarius, и стали сотрудничать. Так что в подготовке русскоязычного Freedom in the Galaxy есть и ваше участие. "Тесера" сближает.)
Вы гораздо глубже меня в теме, приятно читать и черпать новое! По Баттерфилду с Стар Трейдер не обратил внимание, ваша правд, но я вышел на FITG, честно говоря, через Р.Симонсена. Автор Ник Карп кстати вроде жив ещё был.. кто-то писал на БГГ что переписывался с ним и просил его ответить на вопросы по игре, спустя 32 года ее издания ))). Но возможно, что уже и нет… чувствуется талантливый состав в SPI был вообще. Мне интересная и Universe, хоть это и грозит тем, что я продам все настолки из коллекции ))). Очень странно что она не полетела у SPI. Сейчас это наверное единственная игра с натуральным ретро-футуризмом?
Андрей (тесеровец), потихоньку рисует кстати Пандору. Смотрел краткий летсплей - умопомрачительная соло-игра.
Да, я видел ваши материалы и фото по Freedom in the Galaxy. Действительно, есть повод похвастаться. Получилось здорово! Не знаю, обратили ли вы внимание, что у Star Trader и Freedom есть объединяющее их имя – Джон Баттерфилд. В Freedom он дизайнер, а в Star Trader – девелопер. Он, вообще, low-key легенда гейм-дизайна. Его блестящий Voyage of the BSM Pandora сейчас в финальной стадии подготовки к переизданию от GMT и топ 1 их самых ожидаемых игр в P500 (Away Team: The Voyages of the Pandora). Не знаю, интересны ли вам игры без соревновательного элемента, на погружение, приключение и симуляцию. Если да, то Voyage of the BSM Pandora – бессмертная классика. Общего у нее с Freedom и Star Trader, с точки зрения того, почему все три могут заинтересовать одного и того же игрока (меня, например; но, вообще, многих), – это симуляционный подход к гейм-дизайну. Не в смысле реализма, а в смысле взаимоувязанности систем, из которых вытекает эмерджентный игровой процесс, способствующий и стратегированию, и импровизации, и погружению.
Печально сказать, но Джон Баттерфилд – чуть ли не единственный из всей старой команды SPI, кто все еще жив. Есть еще Грег Костикян, но он не очень востребован сейчас.
Я планирую сделать на Tesera страницу по Universe – это НРИ от Баттерфилда, столь же блестящая, сколь и не известная ну совсем никому. Действие Star Trader происходит во вселенной Universe (она же – Вселенная; но там, помимо астрономии, еще общие названия кораблей и прочие детали), и Star Trader может использоваться как торговый движок для Universe.
Мой интерес ко всем этим играм, как и ваш, не ностальгический, а чисто игровой: они просто лучшие – или единственные! – в своем классе.
>>> У вас — это у кого? Я же не из России
Я все время об этом забываю(
>>> большие франшизы жизненно необходимы, чтобы попросту привлекать в нишевое хобби новых людей хотя бы за счет узнаваемости
Честно говоря, я все больше в этом сомневаюсь. Ну то есть это должно быть что-то прям известное, а не ктулху/днд/вампиры условные. Узнаваемость это хорошо, но у них книжки такие, что могут отбить желание играть после начала чтения)
>>> могут и без всяких санкций все сами отправить в торпор
А тут книжка самодостаточная, если не выпустят Into the Odd (вот эту выпускала free league, шансов мало) / Mythic Bastionland, то не страшно
>>> А по поводу цен — электронная копия стоит на уровне оригинала в 19 долларов
Я просто сравниваю с Вампиром, где цена сейчас 970р / 25$ за pdf.
https://rpgbook.ru/electricbastionlanddemo - а вот на русском
>>>Партнёры и игра за это никак не накажут
Ну дай чапалах разок
Симптоматичный текст
Совсем кастрированный вариант оригинального Каркассона. В более ранних дополнениях хоть пытались привнести что-то новое. Река с сомнительными "гонками" на лодках, вокруг которой располагаем обрубок старого геймплея. Деревни/исследователи/фрукты=Города/рыцари/щит. Поля/амбары=Джунгли/стоянки. Притоки/исследователи/фрукты=Дороги/разбойники/таверны. А где Монастыри/монахи=ГородаПирамидыХрамы/жрецы инков и ацтеков или миссионеры? Крестьяне=Ученые археологи/ботаники? Где торговля бусами за золото (купцы)? Совсем ленивое исполнение, урезанное, даже до базы не дотягивает, без фантазии и изюминки. Пожалуй, художник только молодец. И не дополнение и как самостоятельная игра говно.
Варгеймеры долго готовились)
Картельный сговор любителей конвертов
Интересная статья, и сам подход понравился - вдумчивый, с работой над ошибками!
Пост от соло-игрока )
Da
Настольщики стареют и тесера становится филиалом пикабу?
Игра для малышей, нашла по очень хорошей скидке, без нее она стоит дороговато. Качество высокое, картон плотный. Правила написаны на коробке. Игра на внимательно. Процесс однообразный, много в нее не поиграешь, но если есть дети от 4 человек, то им вместе будет повеселее. Для совсем маленьких до 4 лет не рекомендую, лучше игрушка, чем картон.
Фантастически долгая история переиздания на русском.
В 2021 Студия 101 передела права на издание Саваги некоему (псевдо)издательству "Рыжий Библиотекарь". Статус был такой (в 2021):
"перевод уже закончен, книгу ждёт редактура, корректура и вёрстка. Электронная версия книги появится, как мы все надеемся, осенью этого года"
Корректура и редактура длились до 2025 когда наконец вышел PDF. Это самый дурацкий долгострой в локализациях, о котором я слышал. Надо отдельную статью бы написать про этих бездельников.
Да,чего-то Тесера все пожала-ужала, изначально картинки были норм, а отредактировать не получается в принципе ничего
Кораблик впрочем немного видно!
Добавил в Файлы и ссылки свою памятку, куда постарался свести все нюансы по игре.
Также включен фанатский вариант игры на двоих игроков.
2 двусторонних А4 (отличаются только картинкой). 1 сторона - подготовка и ход игры, 2 сторона - нюансы, которые вечно не охота запоминать
На тесере сидеть каждый день плохо и для здоровья и для мозга