kruzhalovv написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #

С перцем говоришь, у тебя все хорошо? Положи его обратно в холодильник и отдохни))

TheForster написал 7 лет назад к игре Это моя война: #
Новый перс

Подскажите, пожалуйста, когда получаешь нового перса, он может сразу в этом же ходу совершать свои действия? Ну или оставшиеся действия - если, например, я его нашел первым действием, а у него их три, то он совершает второе и третье? Или он в этот ход вообще ничего не может?

Vladoslav написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #
Tyrants of the Underdark

Ещё про тиранов сказал, что думают\обсуждают с издателем.

sufir написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.08.2018]: #

Присоединяюсь к вопросу о механиках.

kruzhalovv написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #
Cosmic Encounter

Из старья от этих авторов предпочел бы Дюну, по мне продукт даже более знаковый, чем Космик. Но только вряд ли такое переиздание случиться хотя бы на английском, а Рекс как-то не комильфо.

sufir написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #
Cosmic Encounter

Многие вписались бы, но даже если и надумают когда-нибудь (напомню, что на прошлой пресс-конференции у того же Зуйкова Акулов ответил то же самое - думаем), то допов к ней нам уж точно не дождаться от МХ.

Отдали бы ее другому издательству и тогда перспективы были бы совсем другими, но это же FFG.

Так-что пока остается втридорога привозить английскую (у кого нет проблем с языком) либо ПнПшить ¯\_(ツ)_/¯

Journeyman написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

А между тем тихо и спокойно за двое суток проект собрал сумму на все доступные сверхцели.

Journeyman написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #
Cosmic Encounter

Нет, конечно, надеяться стоит, а как же иначе. Но для издания игры нужно чтобы сложилась масса факторов, о части из которых мы даже не подозреваем, поэтому часто получается так непрост путь игры на локализацию.

book_critic написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #

Авторам конана\бэтмана плевать на это. Их рынок - весь мир.

cowthulhu написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #

В смысле "не равно"? Как это не равно?

Priceless написал 7 лет назад к игре Caverna: Cave vs Cave – Era II: The Iron Age: #

Хотеть! С этим допом дуэльная версия, наконец, станет похожа на оригинальную Каверну.

amberLord написал 7 лет назад к игре Brass Ланкашир VS Brass Бирмингем: #
Игра на двоих

Именно так - строиться никто не запрещает, но требуется хорошо развитая транспортная сеть.

Donnor написал 7 лет назад к игре Виноделие: Долина Рейна: #
Локализация

Ха, ха, шутка на миллион!

Mykrenetz написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #

А я хотел бы такого же огромного размера коробку!гигантомания!

alexan написал 7 лет назад к игре Каверна. Пещерные фермеры: #
Поломы

Вопрос опытным игрокам: какие комнаты самые полезные? Какие самые бесполезные?

Ifikl написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.08.2018]: #

Не знаю, у кого как, но прекрестки - одна из самыхьстранных и не рабочих механик среди тех, какие я видел. И выпускать именно на ней ноые игры... Ну, если только ее пересмотрели. А то брать карту в начале хода игрока, читать и смотреть - таааак, этот перс в игре есть, и вот этот тоже, и этого ее нет как надо, и он в колонии, и на руках карт меньше пяти... Почти всё соглось, ждем, что игрок перемещая другого своего пресонажа почешет левую пятку - и можно зачитать карту вслух.

sola написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #
Cosmic Encounter

Судя по по всему выбор идет принципу, нравится игра лично Акулову или нет. Хотя, не мне конечно учить, но ИМХО это не правильный поход.

kruzhalovv написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [21.08.2018]: #

Ну, такая себе механика, честно говоря, этот ваш предатель. Очень похоже работает во всех играх. А вот перекрестки - интересная находка, оригинальная и тематичная, хоть и нелепо работающая иногда в МС.
Я сам совсем не любитель "прямых коопов", если в них нет риалтайма/закрытой инфы (Магомаркет/Ханаби/СА/Сонар/RoTS - мой выбор), а эту игру жду.
Обещают много вкусного, в том числе перетягивание одеяла. Внутри смена сеттинга на СайФай, основная механика - размещение кубов, внутри сюжетная кампания Глюм-стаил, несколько переработаны перекрестки; также необычно решена проблема Альфача - у каждого игрока свой отдел и он важен для всех, но особенно для этого игрока, потому что поддержание своего направления в порядке и своевременное выполнение личных квестов дает голоса в принятии коллективного решения по перекрестку. Также никто, кроме конкретного игрока не сможет выполнить определенные действия, это дает личный контроль над принимаемыми решениями. Крутые находки, надеюсь, все будет работать.

CrazyPill написал 7 лет назад к статье Итоги видеоконференции с Hobby World: #

Люто плюсую. Только бизнес-процесс - полгода после выхода игры думаем брать ли на локализацию, ещё год заключаем договор, ещё год ждём пока напечатается выглядит несколько неадекватным.

Колода событий

В каком смысле пополняется? При старте игры колода формируется аналогично первому изданию 50% карт с книгой + 50% карт со знаком приключения = количеству раундов в сценарии.
Во время игры она никак не пополняется событиями, в нее замешивают карты тайн приключений и иногда охоты