Подскажите, пожалуйста, когда получаешь нового перса, он может сразу в этом же ходу совершать свои действия? Ну или оставшиеся действия - если, например, я его нашел первым действием, а у него их три, то он совершает второе и третье? Или он в этот ход вообще ничего не может?
Из старья от этих авторов предпочел бы Дюну, по мне продукт даже более знаковый, чем Космик. Но только вряд ли такое переиздание случиться хотя бы на английском, а Рекс как-то не комильфо.
Многие вписались бы, но даже если и надумают когда-нибудь (напомню, что на прошлой пресс-конференции у того же Зуйкова Акулов ответил то же самое - думаем), то допов к ней нам уж точно не дождаться от МХ.
Отдали бы ее другому издательству и тогда перспективы были бы совсем другими, но это же FFG.
Так-что пока остается втридорога привозить английскую (у кого нет проблем с языком) либо ПнПшить ¯\_(ツ)_/¯
Нет, конечно, надеяться стоит, а как же иначе. Но для издания игры нужно чтобы сложилась масса факторов, о части из которых мы даже не подозреваем, поэтому часто получается так непрост путь игры на локализацию.
Не знаю, у кого как, но прекрестки - одна из самыхьстранных и не рабочих механик среди тех, какие я видел. И выпускать именно на ней ноые игры... Ну, если только ее пересмотрели. А то брать карту в начале хода игрока, читать и смотреть - таааак, этот перс в игре есть, и вот этот тоже, и этого ее нет как надо, и он в колонии, и на руках карт меньше пяти... Почти всё соглось, ждем, что игрок перемещая другого своего пресонажа почешет левую пятку - и можно зачитать карту вслух.
Ну, такая себе механика, честно говоря, этот ваш предатель. Очень похоже работает во всех играх. А вот перекрестки - интересная находка, оригинальная и тематичная, хоть и нелепо работающая иногда в МС. Я сам совсем не любитель "прямых коопов", если в них нет риалтайма/закрытой инфы (Магомаркет/Ханаби/СА/Сонар/RoTS - мой выбор), а эту игру жду. Обещают много вкусного, в том числе перетягивание одеяла. Внутри смена сеттинга на СайФай, основная механика - размещение кубов, внутри сюжетная кампания Глюм-стаил, несколько переработаны перекрестки; также необычно решена проблема Альфача - у каждого игрока свой отдел и он важен для всех, но особенно для этого игрока, потому что поддержание своего направления в порядке и своевременное выполнение личных квестов дает голоса в принятии коллективного решения по перекрестку. Также никто, кроме конкретного игрока не сможет выполнить определенные действия, это дает личный контроль над принимаемыми решениями. Крутые находки, надеюсь, все будет работать.
Люто плюсую. Только бизнес-процесс - полгода после выхода игры думаем брать ли на локализацию, ещё год заключаем договор, ещё год ждём пока напечатается выглядит несколько неадекватным.
В каком смысле пополняется? При старте игры колода формируется аналогично первому изданию 50% карт с книгой + 50% карт со знаком приключения = количеству раундов в сценарии. Во время игры она никак не пополняется событиями, в нее замешивают карты тайн приключений и иногда охоты
С перцем говоришь, у тебя все хорошо? Положи его обратно в холодильник и отдохни))
Подскажите, пожалуйста, когда получаешь нового перса, он может сразу в этом же ходу совершать свои действия? Ну или оставшиеся действия - если, например, я его нашел первым действием, а у него их три, то он совершает второе и третье? Или он в этот ход вообще ничего не может?
Ещё про тиранов сказал, что думают\обсуждают с издателем.
Присоединяюсь к вопросу о механиках.
Из старья от этих авторов предпочел бы Дюну, по мне продукт даже более знаковый, чем Космик. Но только вряд ли такое переиздание случиться хотя бы на английском, а Рекс как-то не комильфо.
Многие вписались бы, но даже если и надумают когда-нибудь (напомню, что на прошлой пресс-конференции у того же Зуйкова Акулов ответил то же самое - думаем), то допов к ней нам уж точно не дождаться от МХ.
Отдали бы ее другому издательству и тогда перспективы были бы совсем другими, но это же FFG.
Так-что пока остается втридорога привозить английскую (у кого нет проблем с языком) либо ПнПшить ¯\_(ツ)_/¯
А между тем тихо и спокойно за двое суток проект собрал сумму на все доступные сверхцели.
Нет, конечно, надеяться стоит, а как же иначе. Но для издания игры нужно чтобы сложилась масса факторов, о части из которых мы даже не подозреваем, поэтому часто получается так непрост путь игры на локализацию.
Авторам конана\бэтмана плевать на это. Их рынок - весь мир.
В смысле "не равно"? Как это не равно?
Хотеть! С этим допом дуэльная версия, наконец, станет похожа на оригинальную Каверну.
Именно так - строиться никто не запрещает, но требуется хорошо развитая транспортная сеть.
Ха, ха, шутка на миллион!
А я хотел бы такого же огромного размера коробку!гигантомания!
Вопрос опытным игрокам: какие комнаты самые полезные? Какие самые бесполезные?
Не знаю, у кого как, но прекрестки - одна из самыхьстранных и не рабочих механик среди тех, какие я видел. И выпускать именно на ней ноые игры... Ну, если только ее пересмотрели. А то брать карту в начале хода игрока, читать и смотреть - таааак, этот перс в игре есть, и вот этот тоже, и этого ее нет как надо, и он в колонии, и на руках карт меньше пяти... Почти всё соглось, ждем, что игрок перемещая другого своего пресонажа почешет левую пятку - и можно зачитать карту вслух.
Судя по по всему выбор идет принципу, нравится игра лично Акулову или нет. Хотя, не мне конечно учить, но ИМХО это не правильный поход.
Ну, такая себе механика, честно говоря, этот ваш предатель. Очень похоже работает во всех играх. А вот перекрестки - интересная находка, оригинальная и тематичная, хоть и нелепо работающая иногда в МС.
Я сам совсем не любитель "прямых коопов", если в них нет риалтайма/закрытой инфы (Магомаркет/Ханаби/СА/Сонар/RoTS - мой выбор), а эту игру жду.
Обещают много вкусного, в том числе перетягивание одеяла. Внутри смена сеттинга на СайФай, основная механика - размещение кубов, внутри сюжетная кампания Глюм-стаил, несколько переработаны перекрестки; также необычно решена проблема Альфача - у каждого игрока свой отдел и он важен для всех, но особенно для этого игрока, потому что поддержание своего направления в порядке и своевременное выполнение личных квестов дает голоса в принятии коллективного решения по перекрестку. Также никто, кроме конкретного игрока не сможет выполнить определенные действия, это дает личный контроль над принимаемыми решениями. Крутые находки, надеюсь, все будет работать.
Люто плюсую. Только бизнес-процесс - полгода после выхода игры думаем брать ли на локализацию, ещё год заключаем договор, ещё год ждём пока напечатается выглядит несколько неадекватным.
В каком смысле пополняется? При старте игры колода формируется аналогично первому изданию 50% карт с книгой + 50% карт со знаком приключения = количеству раундов в сценарии.
Во время игры она никак не пополняется событиями, в нее замешивают карты тайн приключений и иногда охоты