Мдя, просуммировали негативные впечатления от страничке на кике: авторы - новички без имени-племени, безумная цена, полная мимикрия под 7-ой континент, совершенно неправдоподобные сроки производства, нет рульбука, нет странички на бгг, корявый английский.
Кукурузу -- можно. Но вы все заплатили примерно по 6 бревен за рост технологий, да еще фермы покупали, и практически не брали лес с Паленки, что меня и удивляет.
А с развитием добычи ресурсов и архитектуры играете?
Действительно, это такие старые, большие, медленные сценарии. Но плюс в том, что нет ощущения спринта, характерного для более современных маленьких сценариев.
С артиллерией этого типа в АСЛ дело обстоит как с пчёлами у Винни-Пуха: ничего нельзя сказать заранее. Батарея может не отозваться, отозваться и отстреляться плохо, отстреляться хорошо и т.д. Есть ощущение, что сценаристы дают игроку достаточно сил, чтобы справиться и без неё. Поэтому она только добавляет непредсказуемости, которой в игре по большим правилам и так полно по сравнению со стартовыми наборами.
Не буду ходить вокруг да около, скажу сразу: на данный момент Серп - это моя любимая игра! Я допускаю, что, сказывается не большой стаж в настолках, но все-таки пока это лучшая игра, в которую я играл. По мне в ней прекрасно все! Очень логичные правила и механики, которые при кажущейся сложности довольно просты, сеттинг который мне по душе, прекрасное оформление и качественное исполнение. Да, для меня оформление и исполнение настолки занимает далеко не последнее место, потому что я считаю, что все это очень хорошо работает на атмосферность игры, а это в свою очередь один из главных параметров.
Metallize, запрет на называние циферок и инициативы и названий карт подразумевает запрет их передачи в любой форме, хоть на русском, хоть на иврите хоть жестами, хоть ребусами. Вы почему-то упорно делаете вид, что этого не понимаете.Подобное есть во многих коопах. Например в Lords of the Rings LCG ЕМНИП тоже запрещено показывать карты или говорить их названия.
Тоже проходили первый сценарий за 2 дня, и получили такие же смазанные впечатления от второго дня игры. Потом мне сказали что это произошло из-за растягивания на 2 дня. Постараемся следующие сценарии проходить одним махом. И ещё, прочитав в чьих-то комментариях что сюжеты хоть и не связаны, но периодически в них мелькает информация из предыдущих отказалась от прохождения сценариев в том виде, в котором их локализуют. Будем проходить так, как задумывал автор игры.
В Цолкине ходы ж неравномерные. Иногда секунду занимает, а иногда, под конец особенно, как надо просчитать какую-нибудь комбу с торговлей, получением ресурсов через технологии и покупкой зданий-монументов -- легко минут на 5 зависнуть, если не больше.
У нас часа полтора-два партии на троих, мы довольно медленные игроки.
Надеюсь, что эти пасхалки не будут влиять на прохождение квеста в сценарии, а сделаны только чтобы порадовать фанатов.
"Футурама" живет в наших сердцах!
Блин, прочитал "Есть ли будущее у Футурамы", зашел узнать ответ на сей интригующий вопрос, а тут..
Допущение абсолютно верное
не догма.
Мдя, просуммировали негативные впечатления от страничке на кике: авторы - новички без имени-племени, безумная цена, полная мимикрия под 7-ой континент, совершенно неправдоподобные сроки производства, нет рульбука, нет странички на бгг, корявый английский.
В общем ну нафиг, имхо.
Чем у вас там всё время пахнет стаканчик в Stone Age? Помойте его уже с мылом и не отвлекайтесь от игры.
Кукурузу -- можно.
Но вы все заплатили примерно по 6 бревен за рост технологий, да еще фермы покупали, и практически не брали лес с Паленки, что меня и удивляет.
А с развитием добычи ресурсов и архитектуры играете?
Действительно, это такие старые, большие, медленные сценарии. Но плюс в том, что нет ощущения спринта, характерного для более современных маленьких сценариев.
С артиллерией этого типа в АСЛ дело обстоит как с пчёлами у Винни-Пуха: ничего нельзя сказать заранее. Батарея может не отозваться, отозваться и отстреляться плохо, отстреляться хорошо и т.д. Есть ощущение, что сценаристы дают игроку достаточно сил, чтобы справиться и без неё. Поэтому она только добавляет непредсказуемости, которой в игре по большим правилам и так полно по сравнению со стартовыми наборами.
Не буду ходить вокруг да около, скажу сразу: на данный момент Серп - это моя любимая игра! Я допускаю, что, сказывается не большой стаж в настолках, но все-таки пока это лучшая игра, в которую я играл. По мне в ней прекрасно все! Очень логичные правила и механики, которые при кажущейся сложности довольно просты, сеттинг который мне по душе, прекрасное оформление и качественное исполнение. Да, для меня оформление и исполнение настолки занимает далеко не последнее место, потому что я считаю, что все это очень хорошо работает на атмосферность игры, а это в свою очередь один из главных параметров.
Metallize, запрет на называние циферок и инициативы и названий карт подразумевает запрет их передачи в любой форме, хоть на русском, хоть на иврите хоть жестами, хоть ребусами. Вы почему-то упорно делаете вид, что этого не понимаете.Подобное есть во многих коопах. Например в Lords of the Rings LCG ЕМНИП тоже запрещено показывать карты или говорить их названия.
А я почти уверен, что не в этом - так в следующем году их локализуют.
С недавнего заинтересован в Five tribes. С нетерпением ожидаю заказа.
Тоже проходили первый сценарий за 2 дня, и получили такие же смазанные впечатления от второго дня игры. Потом мне сказали что это произошло из-за растягивания на 2 дня. Постараемся следующие сценарии проходить одним махом.
И ещё, прочитав в чьих-то комментариях что сюжеты хоть и не связаны, но периодически в них мелькает информация из предыдущих отказалась от прохождения сценариев в том виде, в котором их локализуют. Будем проходить так, как задумывал автор игры.
Занятно. Внешне полная копия 7-го континента.
Спасибо за ссылку, почитаю чего там и куда.
В Цолкине ходы ж неравномерные. Иногда секунду занимает, а иногда, под конец особенно, как надо просчитать какую-нибудь комбу с торговлей, получением ресурсов через технологии и покупкой зданий-монументов -- легко минут на 5 зависнуть, если не больше.
У нас часа полтора-два партии на троих, мы довольно медленные игроки.
Да, так и есть, я форматирую информацию из гугл-форм и передаю Александру. Вряд ли добавление на гугл-карту может стать автоматическим.
"В общем, отпишите меня от такого "сообщества", мне уже тут некомфортно."
так удаляйся, а не ной
так удаляйся, а не ной