1. Города и рыцари - мастхэв, сильно разнообразит геймплей. Без этого дополнения игра неполноценная. 2. Мореходы - хорошее дополнение, расширяющее карту и добавляющее корабли и пару-тройку интересных сценариев. 3. Купцы и варвары - бесполезное дополнение, просто набор сценариев, не стоит своих денег. 4. Пираты и первопроходцы - не играл, но слышал положительные отзывы, на уровне Мореходов.
Для полноценной игры стоит покупать базовую версию+Города и рыцари+Мореходы и играть всё это вместе.
Если базовые Колонизаторы кажутся скучными, покупайте дополнение Города и рыцари. Усложняет игру, придаёт глубины геймплею, но и увеличивает продолжительность партии в два раза. Данное дополнение мастхэв. Потом можете также докупить Мореходы, чтобы расширить карту и еще немного разнообразить игру за счёт кораблей и золотоносных рек. Ни в коем случае не покупайте Купцы и варвары, бесполезная трата денег на унылый набор сценариев, больше ничего этот доп не дает.
То, что покупаете Каменный век это очень правильный выбор. Шикарная семейная настолка. В моём личном топе стоит выше чем Колонизаторы и раскладываем её чаще.
Сложно сказать по одной партии. Но попробую. Игру хвалят оправдано: за многоходовочки, за разные пути к победе, за сложность. Но минусов хватает с лихвой. Начну с того, что это голая механика, т.е. тематика тут чувствуется как в Splendor, только оформление ещё к тому уже УГ. Не такое дно, как в Бургундии там, но недалеко ушло. Т.е. с тем же успехом мы могли бы терраформировать Марс, плавить сталь, разводить бактерии или делать эпиляцию зоны бикини - больная тема для ЕВРО, где тематичность и вообще какие-либо связи по шкале тема-механика это натянутые на глобус совы. К слову о механике: намешана куча, в которой уживаются и даже где-то перекликаются друг с другом, тут претензий нет. Дорога от Caylus, гонка от 100+ игр с гонкой, сеты из коров с декбилдингом из 1000+ игр на сеты и декбилдинг, ну и ещё парочка по мелочи, a la задания как в Замках Людвига, например. Всё это довольно долго объясняется и ещё дольше играется (объяснять мне правила начали в 17:00, а встал из-за стола я в 21:00). Ничего интуитивно понятно там нет: сплошные условности и "потому что так решил автор". При этом новичком был я один, остальные играли минимум третий раз (занял не последнее место, а второе с конца). Ну и под конец я немного поплевался, так как игра закончилась как раз тогда, когда я что-то начал делать по набору очков. Ещё игра зависит от того, что делают остальные. Все погнались за станционными жетонами, и игнорировали постройки. По опыту ЕВРО, я решил, что в постройки-то я заюзаю, ведь стратегии, по ЕВРО логике, должны быть равнополезны для победы, и если одну из стратегий ВСЕ игнорируют, то уж без конкуренции пойду в дамки. Оказалось, что не так от слова "совсем": все гребли с каждого станционного по 15-20 очков, я со всех своих построек еле 16 собрал. Короче, надо плодить коров и гнать на скорость, плюс поезда двигать, чтобы станции занимать. И будет счастье. А постройки для новичков - чтобы они их строили, думая, что "как в Caylus", и погорали на этом.
Обещаю держать себя в руках до момента, когда "набигут" восторженные игравшие, специально зарегистрировавшиеся на тесере, чтобы поставить игре 10 из 10 :)
Сколько играю в эту игру, столько не оставляет меня вопрос, а можно ли составлять сложные комбы из карт действий или их можно использовать строго по одной. Вы как играете?
Люди! Человеки! Хватит агриться на Hobby Games. Если не нравится то, что они делают, не берите их продукцию. Благо уже много альтернатив. Если хотите напишите им, выскажите свои претензии и пожелания.
Норм дизайн, как и существующий. Добавьте к реальному: 1. Версию по андроиды всякие. 2. Нормальные камментсы, особенно flat view 3. Нормальный бокс ответа 4. Отслеживание тем по почте или подриски на новые комменты. 5. Раскрутку форума (о существовании которого лично я узнал спсутя несколько лет чтения тесеры) 6. Форум на нормальном движке, а не самописное барахло. 7. RSS 8. Список пользователей онлайн Да и хватит.
Определённо, что я ошибаюсь, так как нельзя сформировать убедительное мнение без непосредственно игрового опыта, но после прочтения кучи статей и обзоров об играх у меня складывается впечатление, что в больших играх настойчивее ищут глубину, вариативность, многоразовость и прочее по причине того, что это большие и дорогие игры. Фактор Сплэндора, так сказать. Ведь, по сути, Иниш вполне могла выйти в виде небольшой игры типа 8-минутной империи со схематичными артами и без какой-либо предыстории и привязки к чьей-либо культуре и сразу перейти в разряд "филлера с партией, которая может затянуться". Мне просто кажется, что дорогим и богато оформленным играм скорее дадут шанс на реабилитацию. А что касается необходимости не единожды сыграть, чтоб понять, то эта формула работает с любой игрой - чем больше играешь, тем лучше её понимаешь, и тем удовольствия будет приносить каждая новая партия.
Будем брать в розницу. Вообще, плохо понимаю зачем козе баян и рфтг "локализация". Если вы закончили месячные курсы инфографики рфтг, то вообще по барабану в какую версию играть. Допы брать нет желания, для меня и база хороша, даже после большого количества партий.
Во-во, как ни зайду на сайт HG - он там висит. Насколько я помню - этот предзаказ появился плюс-минус со стартом кампании Кубарем, так что про 27 января - охотно поверю.
лайк самому себе?
Хотелось бы узнать мнение об ОиС.
1. Города и рыцари - мастхэв, сильно разнообразит геймплей. Без этого дополнения игра неполноценная.
2. Мореходы - хорошее дополнение, расширяющее карту и добавляющее корабли и пару-тройку интересных сценариев.
3. Купцы и варвары - бесполезное дополнение, просто набор сценариев, не стоит своих денег.
4. Пираты и первопроходцы - не играл, но слышал положительные отзывы, на уровне Мореходов.
Для полноценной игры стоит покупать базовую версию+Города и рыцари+Мореходы и играть всё это вместе.
Если базовые Колонизаторы кажутся скучными, покупайте дополнение Города и рыцари. Усложняет игру, придаёт глубины геймплею, но и увеличивает продолжительность партии в два раза. Данное дополнение мастхэв. Потом можете также докупить Мореходы, чтобы расширить карту и еще немного разнообразить игру за счёт кораблей и золотоносных рек. Ни в коем случае не покупайте Купцы и варвары, бесполезная трата денег на унылый набор сценариев, больше ничего этот доп не дает.
То, что покупаете Каменный век это очень правильный выбор. Шикарная семейная настолка. В моём личном топе стоит выше чем Колонизаторы и раскладываем её чаще.
Ну да, тоже самое с древней орбиталью. Нужно брать победные очки.
BigWetTits - А скажите,а что у вас за 6 жетонов в вашем пнп ?На них изображен город обнесенный вокруг стеной.
Решил сделать свой редизайн жетонов мистического барьера и жетоны мистической энергии.Посмотрите и подскажите какие сканы лучше всего подойдут к игре.
https://cloud.mail.ru/public/6VX9/HGWjZMX1u
https://cloud.mail.ru/public/FzhE/2C5kty1xm
Сложно сказать по одной партии. Но попробую. Игру хвалят оправдано: за многоходовочки, за разные пути к победе, за сложность. Но минусов хватает с лихвой.
Начну с того, что это голая механика, т.е. тематика тут чувствуется как в Splendor, только оформление ещё к тому уже УГ. Не такое дно, как в Бургундии там, но недалеко ушло. Т.е. с тем же успехом мы могли бы терраформировать Марс, плавить сталь, разводить бактерии или делать эпиляцию зоны бикини - больная тема для ЕВРО, где тематичность и вообще какие-либо связи по шкале тема-механика это натянутые на глобус совы.
К слову о механике: намешана куча, в которой уживаются и даже где-то перекликаются друг с другом, тут претензий нет. Дорога от Caylus, гонка от 100+ игр с гонкой, сеты из коров с декбилдингом из 1000+ игр на сеты и декбилдинг, ну и ещё парочка по мелочи, a la задания как в Замках Людвига, например.
Всё это довольно долго объясняется и ещё дольше играется (объяснять мне правила начали в 17:00, а встал из-за стола я в 21:00). Ничего интуитивно понятно там нет: сплошные условности и "потому что так решил автор". При этом новичком был я один, остальные играли минимум третий раз (занял не последнее место, а второе с конца). Ну и под конец я немного поплевался, так как игра закончилась как раз тогда, когда я что-то начал делать по набору очков.
Ещё игра зависит от того, что делают остальные. Все погнались за станционными жетонами, и игнорировали постройки. По опыту ЕВРО, я решил, что в постройки-то я заюзаю, ведь стратегии, по ЕВРО логике, должны быть равнополезны для победы, и если одну из стратегий ВСЕ игнорируют, то уж без конкуренции пойду в дамки. Оказалось, что не так от слова "совсем": все гребли с каждого станционного по 15-20 очков, я со всех своих построек еле 16 собрал.
Короче, надо плодить коров и гнать на скорость, плюс поезда двигать, чтобы станции занимать. И будет счастье. А постройки для новичков - чтобы они их строили, думая, что "как в Caylus", и погорали на этом.
спасибо)
Обещаю держать себя в руках до момента, когда "набигут" восторженные игравшие, специально зарегистрировавшиеся на тесере, чтобы поставить игре 10 из 10 :)
У Тесеры есть форум? o_O
Сколько играю в эту игру, столько не оставляет меня вопрос, а можно ли составлять сложные комбы из карт действий или их можно использовать строго по одной. Вы как играете?
Люди! Человеки!
Хватит агриться на Hobby Games.
Если не нравится то, что они делают, не берите их продукцию. Благо уже много альтернатив.
Если хотите напишите им, выскажите свои претензии и пожелания.
я автор, я не могу быть объективен)
это мое самое любимое детище, наиболее долго вынашиваемое)
Норм дизайн, как и существующий.
Добавьте к реальному:
1. Версию по андроиды всякие.
2. Нормальные камментсы, особенно flat view
3. Нормальный бокс ответа
4. Отслеживание тем по почте или подриски на новые комменты.
5. Раскрутку форума (о существовании которого лично я узнал спсутя несколько лет чтения тесеры)
6. Форум на нормальном движке, а не самописное барахло.
7. RSS
8. Список пользователей онлайн
Да и хватит.
Определённо, что я ошибаюсь, так как нельзя сформировать убедительное мнение без непосредственно игрового опыта, но после прочтения кучи статей и обзоров об играх у меня складывается впечатление, что в больших играх настойчивее ищут глубину, вариативность, многоразовость и прочее по причине того, что это большие и дорогие игры. Фактор Сплэндора, так сказать. Ведь, по сути, Иниш вполне могла выйти в виде небольшой игры типа 8-минутной империи со схематичными артами и без какой-либо предыстории и привязки к чьей-либо культуре и сразу перейти в разряд "филлера с партией, которая может затянуться". Мне просто кажется, что дорогим и богато оформленным играм скорее дадут шанс на реабилитацию. А что касается необходимости не единожды сыграть, чтоб понять, то эта формула работает с любой игрой - чем больше играешь, тем лучше её понимаешь, и тем удовольствия будет приносить каждая новая партия.
Однако, добавлю, что допы - нужны!
Будем брать в розницу.
Вообще, плохо понимаю зачем козе баян и рфтг "локализация". Если вы закончили месячные курсы инфографики рфтг, то вообще по барабану в какую версию играть.
Допы брать нет желания, для меня и база хороша, даже после большого количества партий.
Во-во, как ни зайду на сайт HG - он там висит. Насколько я помню - этот предзаказ появился плюс-минус со стартом кампании Кубарем, так что про 27 января - охотно поверю.
То есть ваша десятка - объективна? =_=