Pacifist73 написал 7 дней назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Заказал в Лавке игр базовую версию Bloodborne. Из обзоров в глаза бросились некоторые сходства с базовой версией Ужаса Аркхэма 3-й редакции: жёсткий таймер, давящий на игрока, не оставляющий выбора для произвольного посещения той или иной локации, превращающий игру в преодоление кризиса с небольшими приятными сюрпризами вроде кратких историй (контакты в районах). Отсутствие субъективно интересного сюжета превратило для меня эту игру в утилитарное выполнение долга по прохождению подаренной коробки. В итоге, после 6 партий в одиночку, мне сложно заставить себя найти хоть малейший смысл раскладывать её снова. Игра превратилась для меня в досадную проблему, которую поскорее решают, чтобы от неё избавиться, получая лишь небольшую порцию удовольствия от игры.
Что касается Bloodborne (в цифровую версию я не играл), меня в первую очередь приманила к себе эффектно оформленная стилистика, близкая к "мрачному Средневековью", продолжительный (по 3 главы в 4 кампаниях) разветвлённый сюжет на картах и колодостроительный способ взаимодействия с игрой (понравился таковой во Властелине колец:Странствия с Средиземье, карточном Ужасе Аркхэма и особенно в Earthborne рейнджеры). Учитывая эти отличия от Ужаса Аркхэма 3-й редакции, я надеюсь что мне понравится эта игра.

Ksedih написал 7 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Так вы свой финальный счёт озвучьте и сложность городов обозначьте, чтобы чуть более предметней можно было говорить. Ибо игра не про то, как получить/не получить урон, ведь тут можно просто аккуратненько ходить всю игру, не получая урона вообще, но делать это по схеме: подрался, пошёл в монастырь, полечился, пошёл на шахту, потом отправился искать новый бой — и на всё на это миллион ходов тратить, а можно берсеркстововать, врываясь в бои и рискуя.

Вопрос в том, кто умеет и сможет сделать это эффективнее, осознавая когда, как и зачем рисковать. Игра про эффективность и соревнование, а не про — как вы выразились — "прошли сценарий". (Без претензий к вам, пытаюсь разложить по полочкам). Несмотря на то, что MK часто обозначают как некое своеобразное "приключение", настолка всё же очень и очень соревновательная, а этот антураж приключения образовался вокруг неё... нет, не зря =) именно такие ощущения от процесса она и дарит. Просто если полностью в них погрузиться, можно не заметить как в очередной раз вы остаётесь на четвёртом-третьем-втором месте (смотря всколькером вы играете), в отличие от противников, которые начнут действовать эффективно.

Gardoomalion написал 7 дней назад к игре Шериф Ноттингема (2е издание): #
Оценка: 6

Мне нравится новый вариант правил с тем, что он ускоряет этап погрузки товаров. Больше не надо давать право просмотра двух стопок сброса по очереди каждому торговцу. Также больше не надо уделять внимание положению сброшенных карт в сбросе.

Я понимаю, что это оказуаливание, но как по мне убран не ключевой элемент игры и если это значительно ускоряет игру, то я принимаю такое изменение.

Да и на мой взгляд так игра становится "острее", ведь теперь труднее провозить по 4-5 одинаковых легальных товаров.

Siar написал 7 дней назад к игре Шериф Ноттингема: #

Каждый должен побывать 2 раза шерифом т.е играется по 2 раунда на игрока, в нашем случае это было 10 раундов. В начале раунда раздаются карты(по 6 карт), в центре лежит колода и 2 сброса с верха которых открыты карты и можно поменять карты со своей руки на карты из сброса или взять случайные из колоды. Меняем карты для того, чтобы по возможности набирать как можно больше одинаковых карт т.к в следующей фазе все игроки будут провозить товары и заявлять только ОДИН вид товаров, а шериф может проверить ваши товары и в случае если у вас окажутся не заявленные товары, то вы оплатите за них штраф и сбросите их, но честно заявленные в любом случае провезете. Вокруг этого и построен весь игровой процесс, вы хотите провозить «контрабанду» которая даёт много очков в отличие от обычных товаров, но для этого нужно убедить шерифа не проверять вас или же наоборот, вы можете блефовать и провоцировать его на проверку т.к в случае если он проведет проверку, а у вас есть только заявленные товары, то он заплатит вам штраф за каждый честный товар.

В качестве платы для уговора Шерифа можно предлагать монеты, товары со своего прилавка или провозимые товары, а так же другие виды договоренностей которые можно не соблюдать, но в правилах вам предлагают все-таки соблюдать «воровскую честь» и в случае, если вы предлагали товар\деньги которые у вас были, то обязаны соблюдать договоренности, а вот обещания можно и забыть😀.

Игра понравилась, партия получилась забавной, но качество партии в основном зависит от самих игроков т.к основное веселье тут подкупы, но игрок не желающий договариваться может без проблем возить только честные товары или даже вкидывать контрабанду или не заявленные товары и при этом всё равно упираться и не договариваться с шерифом, оплачивая не самые большие штрафы за лишние карты, что в итоге всё равно будет эффективно, но очень скучно для всех игроков.

Источник https://dzen.ru/a/ar4g5EBG6ihuqAqL

Siar написал 7 дней назад к игре Шериф Ноттингема (2е издание): #

Каждый должен побывать 2 раза шерифом т.е играется по 2 раунда на игрока, в нашем случае это было 10 раундов. В начале раунда раздаются карты(по 6 карт), в центре лежит колода и 2 сброса с верха которых открыты карты и можно поменять карты со своей руки на карты из сброса или взять случайные из колоды. Меняем карты для того, чтобы по возможности набирать как можно больше одинаковых карт т.к в следующей фазе все игроки будут провозить товары и заявлять только ОДИН вид товаров, а шериф может проверить ваши товары и в случае если у вас окажутся не заявленные товары, то вы оплатите за них штраф и сбросите их, но честно заявленные в любом случае провезете. Вокруг этого и построен весь игровой процесс, вы хотите провозить «контрабанду» которая даёт много очков в отличие от обычных товаров, но для этого нужно убедить шерифа не проверять вас или же наоборот, вы можете блефовать и провоцировать его на проверку т.к в случае если он проведет проверку, а у вас есть только заявленные товары, то он заплатит вам штраф за каждый честный товар.

В качестве платы для уговора Шерифа можно предлагать монеты, товары со своего прилавка или провозимые товары, а так же другие виды договоренностей которые можно не соблюдать, но в правилах вам предлагают все-таки соблюдать «воровскую честь» и в случае, если вы предлагали товар\деньги которые у вас были, то обязаны соблюдать договоренности, а вот обещания можно и забыть😀.

Игра понравилась, партия получилась забавной, но качество партии в основном зависит от самих игроков т.к основное веселье тут подкупы, но игрок не желающий договариваться может без проблем возить только честные товары или даже вкидывать контрабанду или не заявленные товары и при этом всё равно упираться и не договариваться с шерифом, оплачивая не самые большие штрафы за лишние карты, что в итоге всё равно будет эффективно, но очень скучно для всех игроков.

Источник https://dzen.ru/a/ar4g5EBG6ihuqAqL

Siar написал 7 дней назад к игре Понимарий: #
Подробный обзор

В игре Понимарий игрокам предстоит объяснять выбранные слова. Казалось бы, что уже полно таких игр, зачем еще одна? Но не все так просто. Данная игра хорошо показывает эволюцию языка, и вам придется объяснять все более сложные понятия, орудуя все более широким набором инструментов. Изначально наши предки умели общаться только жестами. Затем умели обсуждать простые вещи. И с развитием языка люди учатся объяснять все более сложные понятия и явления. Как все это реализовано в игре?

Игра состоит из четырех раундов: Каменный век, Средневековье, Индустриализация и Современность. В центре стола лежат четыре стопки карт (по одной на раунд). Первая стопка состоит из одной карты Жесты. В остальных лежат списки тем, которые можно использовать при объяснениях.

Каждый игрок перед началом партии берет себе по две карточки. На каждой карточке написаны 4 слова (по 1 на раунд). Игрок смотрит на слова исключительно текущего раунда и выбирает одно из них. Причем, слова напрямую относятся к своим эпохам.

В Каменном веке (первом раунде) игроки могут объяснять слова лишь жестами. Ваша задача - объяснить выбранное слово. Если кто-то из игроков отгадывает его, вы одну карточку оставляете себе, вторую отдаете этому игроку - это ваши победные очки. Если слово слишком сложное, можно просто сдаться, тогда никто не получит очки.

Перед раундом Средневековье из соответствующей стопки тем открываются три карты. Теперь вам запрещено использовать жесты, а объясняться вы можете лишь теми словами и словосочетаниями, которые соответствуют данным тематикам. Вы также берете две карты и также выбираете одно из слов в соответствующих колонках.

В раунде Индустриализация вы сбрасываете две из трех карт Средневековья и открываете три карты Индустриализации. Теперь у вас доступно четыре темы.

То же самое происходит и перед раундом Современность, теперь у вас доступно пять тем.

В конце игры подсчитайте количество накопленных вами карт (которые вы успешно объяснили и отгадали), это ваши победные очки. У кого их больше, тот побеждает в игре.

Мнение и впечатления

От некоторых игроков я слышал, что они не любят игры, где даются какие-то ограничения. Мол, я хочу проявить креативность, а меня ограничивают какими-то там темами, набором букв и так далее. Хорошим примером таких игр является "Намек понял". Единственное, что вас ограничит там, это не написать такое же слово, которое, вероятно, напишут другие игроки. Сразу скажу, что если вы такое не любите, вам игра не подойдет. Лично мне кажется, что эти ограничения создают кризисность, в которой нужно проявить ЕЩЕ БОЛЬШУЮ креативность.

Для игр на слова Понимарий довольно тематичен. Мало того, что он показывает наглядно эволюцию языка (а именно набор лексем, которые люди использовали в разных исторических периодах), так еще и слова полностью соответствуют своим эпохам. Вы не увидите "нейросеть" в Каменном веке или "кольчуга" в Современности. Очень понравился данный подход.

В правилах прямо сказано, что жесты во втором, третьем и четвертом раундах запрещены. Но скажу сразу, что оооочень вряд ли вам удастся его соблюдать, ведь жестикулировать вы будете автоматически. Но намеренно делать этого не следует, все-таки правила есть правила.

Вовлеченность всех игроков происходит на всех уровнях, ведь отгадать слово лежит в интересах каждого игрока, так что поверьте, вас все будут очень внимательно слушать, это же их победные очки. Даунтайма в игре нет в принципе.

Если вернуться к ограничениям, то они часто создают очень забавные ситуации. В данных рамках вам приходится нести такую несусветную чушь, что всем становится смешно. Я прям уверен, что после каждой партии у каждого игрока отложится в голове "Объяснение дня", его будут помнить еще долго.

В игру могут играть от 3 до 10 игроков. Не уверен, что время партии на 10 игроков будет коротким. Мы играли вчетвером и впятером, все было прекрасно. Но опять же, если игровой процесс вас затянет, то никаких проблем с большим количеством игроков не будет. Наоборот, больше веселых объяснений, больше фана и веселья.

Так что если вы любите игры подобного жанра, могу смело рекомендовать Понимарий. Очень надеюсь, что игра вас не разочарует.

Источник https://dzen.ru/a/aryRWEC913VQkMdD

Siar написал 7 дней назад к игре Соображарий: Игры: #

Соображарий - очень популярная серия игр, в которой игрокам дается категория, а им нужно как можно быстрее назвать слово из этой категории. Но не любое, а на ту букву, которая изображена на карточке. Если мне не изменяет память, то самые известные универсальные Соображарии выходили в синей и красной коробках.

Один игрок вытягивает категорию, а затем карточку с буквой. Кто первый назовет слово из данной категории, забирает карточку категории. Это его победное очко.

Помимо обычных категорий в колоде будут попадаться разные задания. Например, если вышла карточка "Кто больше", игроки, подобно аукциону, делают ставки, кто за минуту назовет больше слов данной категории. Победивший в аукционе должен за минуту назвать столько слов. "Кто последний" подразумевает, что игрок называет слово и считает до пяти. Если никто не назвал другое слово в категории, он забирает карточки "Кто больше" и категорию. Если кто-то назвал, отсчет начинается заново.

Побеждает игрок, набравший больше всех ПО по окончании одной из колод.

Это были правила любой игры из серии Соображарий. Версия "Игры" содержит категории исключительно игровые. Причем, принимаются любые виды игр: компьютерные, настольные, спортивные и так далее. Здесь также есть режим: компьютерные против настольных. Если буква нарисована на клавиатуре, игроки называют видеоигры, если на костяшке, то настольные. Примеры категорий вы можете посмотреть на фотографиях.

Лично мне данная версия понравилась больше всего. Но исключительно потому что я очень много играл в компьютерные игры раньше, а сейчас много времени провожу за настолками. Мне чисто тематика ближе.

Сразу скажу, лучше договоритесь сразу по поводу видеоигр. Можно ли использовать английский названия? Ведь, Heroes of Might and Magic для всех Герои, а вот Warcraft для всех Варкрафт. Мы решили, что если и в русскоговорящих странах установилось английское название, то слово засчитывается. Ведь GTA у нас все та же ГТА. Но Heroes of Might and Magic не подойдет под игру на букву Х.

Конечно, сейчас очень и очень много патигеймов, но если вы любите обычный Соображарий, а также вам близка тематика компьютерных или настольных игр (вам же близка тематика настольных игр???), то попробуйте данную версию, думаю, вам понравится.

Источник https://dzen.ru/a/aryRxKleuRM7n5GC

Marybro написал 7 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Играли вдвоём, прошли классическое завоевание(пока только база, без допов) без урона. Очень надеюсь, что дополнения и опциональнын правила выкрутят сложность игры настолько, чтобы создалось то самое хардкорное ощущение от прохождения, а то приключение было интересным но чересчур простым)

Santadir написал 7 дней назад к игре Шериф Ноттингема (2е издание): #
Оценка: 6

Я сейчас глянул правила второй редакции - там, оказывается, можно только из колоды брать. Чушь полнейшая, конечно.

Wlord написал 7 дней назад к игре Nature: #

Нет.

Берем океаны, это фактический факт. А из эволюций... ну эту все таки. С модулями конечно.

Все таки тут есть существенные плюсы. Несмешиваемые колоды модулей,которые позволяют выбирать направление развития.
И сами модули, которые позволяют получать реальной разный опыт. А не играть в одну и ту же игру.

Динозавры в тундре и птицы в тропическом лесу это реально разные игры.
А летающие динозавры в тропическом лесу...

Но тут, конечно, вопросики к ХГ.

PumaKiska написала 7 дней назад к игре Шериф Ноттингема (2е издание): #
Оценка: 6

Согласна - карты в начале хода сбрасываются в открытую и добирать можно так же из сброса, помимо колоды. Плюс видишь, что игрок себе провёз (или не провёз), а так же какие сэты он собирает.
Как по мне инфы достаточно))

alex_graver написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Boss Battle: Ash & Bone: #

Интересно выглядит! Может кто и локализует у нас.

Antorsom написал 7 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

На любителя)
Для меня Кемет убил Анх, а на двоих последний не зашёл

away написал 7 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

Анх на двоих прекрасен

Santadir написал 7 дней назад к игре Шериф Ноттингема (2е издание): #
Оценка: 6

Обновление руки в начале хода вам чем не информация?

Ksedih написал 7 дней назад к игре Инновация: #
Вопрос по правилам

Работает и для догм, не только в фазе добора.

Sunder написал 7 дней назад к игре Инновация: #
Вопрос по правилам

Всем привет!
В правилах указано, что если ты должен взять карту, но нет карты текущего уровня твоей активной карты, то ты тянешь следующую

Относится ли это к картам догм
Где насписано "возьмите две [1]" , но если нет [1] я могу взять две [2]? или это работает только на фазе добора карт

Kipish написал 7 дней назад к игре Nightfall: #

Да. Только понял, что вкладки. Хотелось макет.

Но огромное спасибо за труд!

DenisGusakov написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Boss Battle: Ash & Bone: #
Зачем так делать?

https://disk.yandex.ru/i/CoXvmpDeACWhzg
вот пример

DenisGusakov написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Boss Battle: Ash & Bone: #
Зачем так делать?

Читается ужасно. Чтобы убедиться, достаточно сделать вариант с просто черным текстом и поставить рядом.