Обложка уродская, конечно - вместо намёка на Грецию - синеволосая бесформенная нитакуся и какой-то армянин. Куда безгорбые носы с завитыми волосами и тонкий стан с первого издания пропали - загадка, что-то Грекам нынче не везёт, то их Нолан в Одиссее какими-то скандинавами рисует, то теперь вот это.
В топе варгеймов на бгг помимо исторических игр, в которых зачастую используются евро-механики, есть Рут, Мария, Undaunted, Акры снега, которые заходят на ура у обычных евро настольщиков и настольщиц.
В топе данжн-краулеров на бгг идут после Мрачной гавани -- Slay the Spire, Морозная гавань, чуть дальше Кланки и в целом ещё какое-то количество игр вполне европейского происхождения.
Редуцировать европейскую школу геймдизайна, ставшую основой для всего современного настольного хобби до одного из поджанров или типов огородных или абстрактных математических игр с минимум взаимодействия и бежевым оформлением как минимум некорректно. Кроме того, можно гораздо точнее выразить мысль, уточнив к какому типу игр относится игра или какого типа игры тебе нравятся.
Мне вот нравятся тематичные (частно экономические) евро-игры с плотным взаимодействием между игроками. Но вот такое вульгарное использование понятия евро просто исключает из поля зрения те игры, которые я люблю. Например, Брасс, Гайя, Дюна: Империя, Плотина, Рыцарь-маг, Obsession, Ascension Tactics, Пуэрто-Рико, Эль-Гранде, Мрачная гавань, Slay the Spire -- это всё классика евро-игр. При этом это и глубокое тематическое погружение, и часто плотное взаимодействие и даже прямой конфликт между игроками (ну или врагами, которыми управляет игра), и офигенное оформление.
Сейчас есть куча игр, которые можно пособирать, с покемонами такой опции не было, многие проверены десятилетиями, а эту кубикокикадлку через пол года мало кто вспомнит.
Спасибо за отзыв, очень подробно! Система распространения, пусть и "неприятная", но, наверное, от неё тоже веет какой-то ностальгией? Типа вот раньше собирали покемонов (по сезонам), а теперь собираем полную коллекцию Девочки. И специально всё так разбито, что надо разбираться, вникать, думать, что покупать... короче, когда азарт собирательства поутихнет, то уже вольёшь приличное количество денег)) Игра не подаётся, как премиальная, но она... коллекционная что ли... короче, золотая по цене
Ты путаешь причины и следствия. Из успешного издателя неуспешным становятся когда модель продаж "внезапно" перестает работать, а не когда покупаешь какую-то дешманскую веб3-скамину, предварительно продав все свои игры другим компаниям.
Мне в таких комментах не понятно, почему не пишут, что лучше то)) ну напиши ты игры лучше Брасса, интересно же. Или тогда можно себя дураком выставить? И не хочется, лучше воды налить
Любой рейтинг субъективен и со своими особенностями. Даже если составить прям мировой рейтинг от всех настольщиков (поигравших во все настолки, конечно, и достаточно много), то и он будет субъективен. Но люди, которые это понимают, с рейтингами особо не заморачиваются. А кто заморачивается, тот рано или поздно восклицает:«Да как так-то, люди? Вот это вот здесь вот на этом месте? До этого всё было правильно, но тут точно какая-то ошибка». А ошибки нет. Просто раньше мнение человека совпадало с рейтингом, а тут не совпало.
Появилась инфа, что эти дебики из КМОН инвестировали 2 миллиона долларов в NFT. Теперь понятно как из успешного издателя можно превратиться в банкрота. Сверхразумы.
Единственный абстракт, который зашёл. Все эти Каскадии, Азулы, Саграды, Котики, Кингдомино - уныние сплошное, лично для меня, ну то есть вообще нет. А это дадада. Впечатления после первой партии 9 из 10.
Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил за судьбой этой игры, а она оказалась очень даже кайфовой.
Да, это пример такого ярчайшего и абсолютно ненужного оверпродакшена, где три металлических меча (полюбуйтесь на поле) - просто лежат, разделяя вам три кучки с жетонами. КРасиво ли это? Баснословно. Нужно ли? Отнюдь.
Игровой процесс здесь абсолютно забавный - каждый ход ты, разыгрывая жетончики (хренова гора разных персонажей Артурианы!) ты пытаешься наегорить оппонента, и вместе с тем не подложить свинью себе.
Краеугольным камнем сего действа выступают мечи (не те, что металлические, а те, что нарисованы на жетончиках). Их в игре четыре - и на тот момент, когда опустеет одна из трех кучек посреди стола, обладатель Экскалибура в руке - победит, владелец проклятого меча - проиграет, сохранивший меч сквайра - выиграет, если обладатель Экскалибура сидит ровно слева от него, а вот тот, кому достался тренировочный меч.... ну, это меч, и он просто создан для того, чтоб взаимодействовать с другими жетончиками.
Игровой процесс здесь примитивный (в хорошем смысле) - добираете в руку до 4 жетонов (у всех разные абилки), одновременно выбираете чипы в руке, вскрываете - играете с них абилки, разыгранное удаляете в коробку. Но прелесть, как обычно, в том, что дают эти жетоны. Например, Артур заставляет всех обладателей мечей сбросить их, перемешать и разобрать по-новой, Мордред позволяет поглядеть чью-то руку, и сразу же поменяться всеми фишками с этим игроком. галахад - спрятать один из своих чипов в ладошке на целый круг - его нельзя спереть, сбросить, уничтожить и прочее. Воры - тягают чипы из чужих запасов, баронесса - уничтожает чипы (приближая тем самым конец игры, ясно дело), в общем, движ стоит такой, что любо-дорого посмотреть.
Игра мимолетная, игра НАСЫЩЕННАЯ, полная резких поворотов, переобуваний в прыжке, хаоса и веселья. Это надо брать! И да, конечно же, брать - дорогую версию, потому как там жетоны пластиковые, и жмакать их в течение партии куда как приятнее!
«Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игра на ставки. Мы уже встречали и забеги верблюдов в «Camel Up», и соревнования-скачки в «На старт, внимание, вскач!». Примечательно, что обе игры были изданы также Choo Choo. И вот в завершении трилогии – гонка ростовых фигур-маскотов!
В ходе трёх забегов вам предстоит делать ставки на участников, а также на различные события на «трассе» путем выбора двух вариантов. А затем лишь наблюдать за тем, что будет происходить... Побежит маскот резко вперёд или запутается и развернётся не в ту сторону? Сбежит с «трассы» или столкнется с другим участником и будет нокаутирован? Всё определяет колода карт и порядок их выхода.
И вы закономерно спросите, и что совсем никакого влияния на рандом? Зачем вообще в подобное играть? Ну во-первых, не всё же просчитывать в евро, подобные простые и весёлые игры, доступные абсолютно для всех – нужны! А во-вторых, пара забавных игровых элементов тут есть.
Перед каждым забегом вы сможете чуть-чуть повлиять на одного из маскотов, добавляя по карте в общую колоду. Такой даже минимальный элемент закрытой информации помогает вам делать ставки осознаннее и сильнее «подгорать», когда они не сыграют. И сами ставки всегда могут быть сделаны в двух формах: обычной и рискованной с большей наградой за успех, но и штрафом за ошибку!
Так что, «Вперёд, маскот!» просто классный филлерный патик на минут 20-30, в который можно сыграть абсолютно в любой компании и получить много эмоций от забавных ситуаций. Единственное, что не в любом месте – так как на столе она достаточно объёмная за счёт длинной «трассы».
Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по себе только по его неотъемлемым характеристикам, мы всё же сравниваем его, как и любой, наверное, товар, с аналогами, в том числе и по цене. Реиграбельна ли игра Final Girl сама по себе? Безусловно. Существует 20+ "фильмов", каждый из которых можно переигрывать множество раз и комбинировать компоненты между собой. Я думаю, партий не меньше, чем на 100 должно хватить. Правда за это придётся заплатить как минимум 600$. Реиграбелен ли один "фильм"? Ограниченно. Белый замок, обладая ценой в два раза меньшей, чем Core-box + 1 "фильм", в десятки раз более реиграбелен. Сколько же "фильмов" достаточно для того, чтобы Final Girl стала полноценной многоразовой настолкой на несколько десятков партий? Ну, я думаю, одного сезона, или +-5 "фильмов", подобранных лично под ваши вкусы, вполне для этого достаточно. Если покупать "фильмы" по отдельности, то это будет примерно 150$, что приводит эту игру в одну категорию, напрмер, с Too Many Bones. Что лучше, при условии что вам нравятся жанры и темы обеих игр? Тут конечно каждый решает сам. Для меня - вполне достойная конкуренция, хотя про продакшену, качеству компонентов TMB как будто выигрывает. Если же мы покупаем Ultimate box Final Girl, то это уже 250$, что приводит игру в одну категорию с The Elder Scrolls: BotSE или Arydia. Тут я бы уже навряд ли стал покупать Final Girl, по крайней мере до покупки и тем более вместо этих игр.
Что касается рандома, в данном случае, мне кажется, он игре к лицу, но конечно надо быть к этому готовым. Рандом тут служит, в частности, теме, обыгрывая глупые смерти в фильмах ужасов, неожиданные повороты и рояли в кустах и отражая моральное и физическое состояние последней девушки. При этом основная механика тут классная и тематичная. Вы либо суетитесь, паникуете, пытаетесь совершать миллион разных действий, и ничего у вас не получается, либо успокаиваетесь, выжидаете и совершаете всего несколько действий, но почти наверняка. Вероятность выбросить на кубе полную неудачу - 1/3. В самом стандартном состоянии вы бросаете 2 куба, а значит вероятность абсолютной неудачи - всего 1/9. Так что пока у вас есть пара лишних карт на сброс, вы хотя бы частично, но преуспеете в любом действии. А есть ещё карты на переброс. А есть дорогие карты, позволяющие весь ход выкидывать успех на каждом кубе с вероятностью 2/3 или вообще получить в следующем броске 3 успеха. Но чтобы купить эти карты на будущее, надо в текущем ходу почти ничего не делать, что эмоционально непросто и довольно тематично.
Сорри, комментарию 4 месяца но все же. Освежил в правилах. Да, так и есть, как выше написал. Руководствуйтесь пунктами правил о перемещении асбеста. При въезде или выезде из страны вы обязаны переместить кубик в следующем приоритете: порт другого игрока (из них кто выше по влиянию), потом - построенный нейтральный, потом - свободный (то есть напечатанный на планшете). Пример: перемещаете кубик через свой порт (есть порт у другого игрока, но у вас равное влияние) в другую страну (там нет портов другого игрока, но есть построенный нейтрала - значит черег него и перемещаете кубик.
Обложка уродская, конечно - вместо намёка на Грецию - синеволосая бесформенная нитакуся и какой-то армянин. Куда безгорбые носы с завитыми волосами и тонкий стан с первого издания пропали - загадка, что-то Грекам нынче не везёт, то их Нолан в Одиссее какими-то скандинавами рисует, то теперь вот это.
В топе варгеймов на бгг помимо исторических игр, в которых зачастую используются евро-механики, есть Рут, Мария, Undaunted, Акры снега, которые заходят на ура у обычных евро настольщиков и настольщиц.
В топе данжн-краулеров на бгг идут после Мрачной гавани -- Slay the Spire, Морозная гавань, чуть дальше Кланки и в целом ещё какое-то количество игр вполне европейского происхождения.
Редуцировать европейскую школу геймдизайна, ставшую основой для всего современного настольного хобби до одного из поджанров или типов огородных или абстрактных математических игр с минимум взаимодействия и бежевым оформлением как минимум некорректно. Кроме того, можно гораздо точнее выразить мысль, уточнив к какому типу игр относится игра или какого типа игры тебе нравятся.
Мне вот нравятся тематичные (частно экономические) евро-игры с плотным взаимодействием между игроками. Но вот такое вульгарное использование понятия евро просто исключает из поля зрения те игры, которые я люблю. Например, Брасс, Гайя, Дюна: Империя, Плотина, Рыцарь-маг, Obsession, Ascension Tactics, Пуэрто-Рико, Эль-Гранде, Мрачная гавань, Slay the Spire -- это всё классика евро-игр. При этом это и глубокое тематическое погружение, и часто плотное взаимодействие и даже прямой конфликт между игроками (ну или врагами, которыми управляет игра), и офигенное оформление.
Это та игра, которую надо на компе играть, ну или Долг Траяна есть - который буквально позиционируется как варгейм без миниатюр.
Сейчас есть куча игр, которые можно пособирать, с покемонами такой опции не было, многие проверены десятилетиями, а эту кубикокикадлку через пол года мало кто вспомнит.
Спасибо за отзыв, очень подробно! Система распространения, пусть и "неприятная", но, наверное, от неё тоже веет какой-то ностальгией? Типа вот раньше собирали покемонов (по сезонам), а теперь собираем полную коллекцию Девочки. И специально всё так разбито, что надо разбираться, вникать, думать, что покупать... короче, когда азарт собирательства поутихнет, то уже вольёшь приличное количество денег)) Игра не подаётся, как премиальная, но она... коллекционная что ли... короче, золотая по цене
Спасибо за отзыв, согласен с написанным)
Ты путаешь причины и следствия. Из успешного издателя неуспешным становятся когда модель продаж "внезапно" перестает работать, а не когда покупаешь какую-то дешманскую веб3-скамину, предварительно продав все свои игры другим компаниям.
Мне в таких комментах не понятно, почему не пишут, что лучше то)) ну напиши ты игры лучше Брасса, интересно же. Или тогда можно себя дураком выставить? И не хочется, лучше воды налить
Любой рейтинг субъективен и со своими особенностями. Даже если составить прям мировой рейтинг от всех настольщиков (поигравших во все настолки, конечно, и достаточно много), то и он будет субъективен. Но люди, которые это понимают, с рейтингами особо не заморачиваются. А кто заморачивается, тот рано или поздно восклицает:«Да как так-то, люди? Вот это вот здесь вот на этом месте? До этого всё было правильно, но тут точно какая-то ошибка». А ошибки нет. Просто раньше мнение человека совпадало с рейтингом, а тут не совпало.
Да нормально. Это те же игры на бирже. Где-то получил прибыль, где-то потерял.
Middara, например, получилась удачной. Так же как и aeon oddysey.
Кикстартер не магазин, но многие не понимают этого.
Челики правда могли бы просто честно сказать, что пролюбили все деньги и все.
Какого вам осознавать что игры никогда не будет, деньги просто украдены и всё?
Появилась инфа, что эти дебики из КМОН инвестировали 2 миллиона долларов в NFT. Теперь понятно как из успешного издателя можно превратиться в банкрота. Сверхразумы.
Проект заглох, допов не будет. Всем спасибо и хорошего настроения.
Единственный абстракт, который зашёл. Все эти Каскадии, Азулы, Саграды, Котики, Кингдомино - уныние сплошное, лично для меня, ну то есть вообще нет. А это дадада. Впечатления после первой партии 9 из 10.
Почему-то важный момент упущен - не вся колода будет участвовать, то есть даже зная все карты - не факт что они выпадут.
Игра крутая, больше чем Кэмел Ап зашла - быстрее, азартнее, проще и ярче. Крутая фишка с финалом в зависимости от набранных очков.
Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил за судьбой этой игры, а она оказалась очень даже кайфовой.
Да, это пример такого ярчайшего и абсолютно ненужного оверпродакшена, где три металлических меча (полюбуйтесь на поле) - просто лежат, разделяя вам три кучки с жетонами. КРасиво ли это? Баснословно. Нужно ли? Отнюдь.
Игровой процесс здесь абсолютно забавный - каждый ход ты, разыгрывая жетончики (хренова гора разных персонажей Артурианы!) ты пытаешься наегорить оппонента, и вместе с тем не подложить свинью себе.
Краеугольным камнем сего действа выступают мечи (не те, что металлические, а те, что нарисованы на жетончиках). Их в игре четыре - и на тот момент, когда опустеет одна из трех кучек посреди стола, обладатель Экскалибура в руке - победит, владелец проклятого меча - проиграет, сохранивший меч сквайра - выиграет, если обладатель Экскалибура сидит ровно слева от него, а вот тот, кому достался тренировочный меч.... ну, это меч, и он просто создан для того, чтоб взаимодействовать с другими жетончиками.
Игровой процесс здесь примитивный (в хорошем смысле) - добираете в руку до 4 жетонов (у всех разные абилки), одновременно выбираете чипы в руке, вскрываете - играете с них абилки, разыгранное удаляете в коробку. Но прелесть, как обычно, в том, что дают эти жетоны. Например, Артур заставляет всех обладателей мечей сбросить их, перемешать и разобрать по-новой, Мордред позволяет поглядеть чью-то руку, и сразу же поменяться всеми фишками с этим игроком. галахад - спрятать один из своих чипов в ладошке на целый круг - его нельзя спереть, сбросить, уничтожить и прочее. Воры - тягают чипы из чужих запасов, баронесса - уничтожает чипы (приближая тем самым конец игры, ясно дело), в общем, движ стоит такой, что любо-дорого посмотреть.
Игра мимолетная, игра НАСЫЩЕННАЯ, полная резких поворотов, переобуваний в прыжке, хаоса и веселья. Это надо брать! И да, конечно же, брать - дорогую версию, потому как там жетоны пластиковые, и жмакать их в течение партии куда как приятнее!
Источник https://vk.ru/wall-108912766_2685
«Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игра на ставки. Мы уже встречали и забеги верблюдов в «Camel Up», и соревнования-скачки в «На старт, внимание, вскач!». Примечательно, что обе игры были изданы также Choo Choo. И вот в завершении трилогии – гонка ростовых фигур-маскотов!
В ходе трёх забегов вам предстоит делать ставки на участников, а также на различные события на «трассе» путем выбора двух вариантов. А затем лишь наблюдать за тем, что будет происходить... Побежит маскот резко вперёд или запутается и развернётся не в ту сторону? Сбежит с «трассы» или столкнется с другим участником и будет нокаутирован? Всё определяет колода карт и порядок их выхода.
И вы закономерно спросите, и что совсем никакого влияния на рандом? Зачем вообще в подобное играть? Ну во-первых, не всё же просчитывать в евро, подобные простые и весёлые игры, доступные абсолютно для всех – нужны!
А во-вторых, пара забавных игровых элементов тут есть.
Перед каждым забегом вы сможете чуть-чуть повлиять на одного из маскотов, добавляя по карте в общую колоду. Такой даже минимальный элемент закрытой информации помогает вам делать ставки осознаннее и сильнее «подгорать», когда они не сыграют.
И сами ставки всегда могут быть сделаны в двух формах: обычной и рискованной с большей наградой за успех, но и штрафом за ошибку!
Так что, «Вперёд, маскот!» просто классный филлерный патик на минут 20-30, в который можно сыграть абсолютно в любой компании и получить много эмоций от забавных ситуаций. Единственное, что не в любом месте – так как на столе она достаточно объёмная за счёт длинной «трассы».
Источник https://vk.ru/wall-225207217_3464
Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по себе только по его неотъемлемым характеристикам, мы всё же сравниваем его, как и любой, наверное, товар, с аналогами, в том числе и по цене. Реиграбельна ли игра Final Girl сама по себе? Безусловно. Существует 20+ "фильмов", каждый из которых можно переигрывать множество раз и комбинировать компоненты между собой. Я думаю, партий не меньше, чем на 100 должно хватить. Правда за это придётся заплатить как минимум 600$. Реиграбелен ли один "фильм"? Ограниченно. Белый замок, обладая ценой в два раза меньшей, чем Core-box + 1 "фильм", в десятки раз более реиграбелен. Сколько же "фильмов" достаточно для того, чтобы Final Girl стала полноценной многоразовой настолкой на несколько десятков партий? Ну, я думаю, одного сезона, или +-5 "фильмов", подобранных лично под ваши вкусы, вполне для этого достаточно. Если покупать "фильмы" по отдельности, то это будет примерно 150$, что приводит эту игру в одну категорию, напрмер, с Too Many Bones. Что лучше, при условии что вам нравятся жанры и темы обеих игр? Тут конечно каждый решает сам. Для меня - вполне достойная конкуренция, хотя про продакшену, качеству компонентов TMB как будто выигрывает. Если же мы покупаем Ultimate box Final Girl, то это уже 250$, что приводит игру в одну категорию с The Elder Scrolls: BotSE или Arydia. Тут я бы уже навряд ли стал покупать Final Girl, по крайней мере до покупки и тем более вместо этих игр.
Что касается рандома, в данном случае, мне кажется, он игре к лицу, но конечно надо быть к этому готовым. Рандом тут служит, в частности, теме, обыгрывая глупые смерти в фильмах ужасов, неожиданные повороты и рояли в кустах и отражая моральное и физическое состояние последней девушки. При этом основная механика тут классная и тематичная. Вы либо суетитесь, паникуете, пытаетесь совершать миллион разных действий, и ничего у вас не получается, либо успокаиваетесь, выжидаете и совершаете всего несколько действий, но почти наверняка. Вероятность выбросить на кубе полную неудачу - 1/3. В самом стандартном состоянии вы бросаете 2 куба, а значит вероятность абсолютной неудачи - всего 1/9. Так что пока у вас есть пара лишних карт на сброс, вы хотя бы частично, но преуспеете в любом действии. А есть ещё карты на переброс. А есть дорогие карты, позволяющие весь ход выкидывать успех на каждом кубе с вероятностью 2/3 или вообще получить в следующем броске 3 успеха. Но чтобы купить эти карты на будущее, надо в текущем ходу почти ничего не делать, что эмоционально непросто и довольно тематично.
Сорри, комментарию 4 месяца но все же. Освежил в правилах. Да, так и есть, как выше написал. Руководствуйтесь пунктами правил о перемещении асбеста. При въезде или выезде из страны вы обязаны переместить кубик в следующем приоритете: порт другого игрока (из них кто выше по влиянию), потом - построенный нейтральный, потом - свободный (то есть напечатанный на планшете). Пример: перемещаете кубик через свой порт (есть порт у другого игрока, но у вас равное влияние) в другую страну (там нет портов другого игрока, но есть построенный нейтрала - значит черег него и перемещаете кубик.
Насколько я помню там приоритет аналогичный дорогам. Приоритет - порт игрока (если он там есть), потом - нейтральный порт.