Аудиторию прогрели, она пошла покупать, а раз купили признавать, что это была ошибка готовы далеко не все.
Проще рассказать, что это прекрасная игра ведь компания всего из 3х сценариев. А то что внутри сценариев вообще никакой логики и сюжета, ничего страшно 10 баллов.
Более того известные франшизы типа ведьмака прогрели и людей далеких от настолок. А если человек не видел ничего лучше Монополии, то и шансы, что Ведьмак он оценит на 11 из 10, тоже чуть выше.
Это не филлер, который ты случайно купил за 10 баксов, а он внезапно просто колода карт и ты типа сам дурак раз посмотрел что берешь. + оценить выше более наполненные игры психологически проще.
Назовите хоть один гейтвей лучше, который такой же простой, играется за час полтора, правила объясняются за те же 5 минут, выглядят не хуже и это контроль территорий + мажорити.
Понимаю что вы фанат ММ, но игра реально устарела.
имхо достаточно это все прилизать и норм. а то какой то "дерганный" текст получается. При этом сама идея интересная, много конкретных плюсов и минусов без пересказывания правил как у некоторых обзоров.
Ну про картонки я имел в виду расы, они не чувствуются расами, они чувствуются картонками... Не важно, что там написано, там вообще может ничего не написано. Может быть, зеленые картонки, которые дают бонус, когда вы кладете на зеленый квадрат, а красные картонки — на красные клетки. То, что они орки, хоббиты, амазонки, ничего не значит и никак не ощущаются, это просто картонки, такие же, как цветные вагоны в билете на поезд. И игра однообразная, ты взял зеленые картонки и считаешь, как разложить эти картонки, чтоб побольше очков получить... Ну зеленые картонки говорят, что за зеленые получишь больше, и ты шлепаешь их туда. Нет никакого мира, нет никакой войны, нет никаких рас, они вроде нарисованы, но в процессе этого не ощущаются, ощущаются матемаметки. И тем более плевать, что Вася взял амазонок, да и вообще плевать, слева Вася или Петя... У них нет никакой своей стратегии, в Токио, например, один игрок будет копить очки, второй собирать энергию, третий агрессивный (это я обычно), и он такой: «Блин, не выйду из Токио, этот мне точно пропишет и примет решения из-за того, что слева я». В Маленьком мире и Вася, и Петя будет делать одно: шлепать картонки на поле, чтобы в конце своего хода получить побольше, да и вам по большому счету все равно, вы уже свои очки получили. Но у всех одна и та же тактика и стратегия даже на фоне примитивного Токио. В Билете на поезд всегда есть дилемма, строить уже этот маршрут или подкопить карт, ведь маршруты есть еще, и лучше всего иногда успеть перекрыть спорный маршрут, а не тот, где еще куча проходов, я вот часто набираю много карт прежде, чем начну бомбить маршрутами, потому что я смотрю, кто что будет делать, будет ли угроза в каких-то тонких местах, где сложный объезд, или всего один перегон, и, откладывая отстройку, набираю и набираю карты. Кто-то, наоборот, быстрее идет в заполенении перегонов, кто-то с хвоста начинает, кто-то с середины, кто-то вообще вначале тонкие места перекрывает. При всей простоте тут уже есть вилки решений, в Маленьком мире почти нет, ты все равно каждый ход шлепаешь ВСЕ картонки, а дальше зависит, хорошо ли ты считаешь 1+1+2+1+1+1+2, чтобы побольше разложить их.
Так же совершенно не соглашусь. Это же сугубо вкусовщина. Играл во все эти игры, и Волков с Пернатыми продал после первых же партий, не понятно зачем в них играть, если есть игры лучше. ММ с ними не стал бы сравнивать, тут другие механике в основе, но уже сколько лет не надоедает и играется отлично что с новичками, что с бывалыми, что сотни партий на ПК
Похоже, Dungeon Degenerates вдохновлялись.
Структура и эффекты на картах врагов похожая.
А где тут противоречия?
Аудиторию прогрели, она пошла покупать, а раз купили признавать, что это была ошибка готовы далеко не все.
Проще рассказать, что это прекрасная игра ведь компания всего из 3х сценариев. А то что внутри сценариев вообще никакой логики и сюжета, ничего страшно 10 баллов.
Более того известные франшизы типа ведьмака прогрели и людей далеких от настолок. А если человек не видел ничего лучше Монополии, то и шансы, что Ведьмак он оценит на 11 из 10, тоже чуть выше.
Это не филлер, который ты случайно купил за 10 баксов, а он внезапно просто колода карт и ты типа сам дурак раз посмотрел что берешь. + оценить выше более наполненные игры психологически проще.
Предзаказы Ведьмака, ТМВ, Свитков и ряда других игр заставляют меня усомниться в этом утверждении (:
Эм разговор про гейтвеи или что про что?
Назовите хоть один гейтвей лучше, который такой же простой, играется за час полтора, правила объясняются за те же 5 минут, выглядят не хуже и это контроль территорий + мажорити.
Понимаю что вы фанат ММ, но игра реально устарела.
Ну начнем с того, что тут речь о версии Варкрафта, которая чуть сложнее обычного ММ.
А Волки если и сложнее то на 1-2 минуты объяснения правил, механически они все еще КТ базового уровня.
А где картонки не ощущаются как картонки? Ни шагу назад? Diskwars? Ужас Аркхэма (2 издание)\Древний Ужас? Burning Banners?
CoH пободрее, повеселее, разнообразия больше.
Выглядит, будто рисовал студент первого курса художки
Я "tide of iron" и забросил, как CoH пришел.
имхо достаточно это все прилизать и норм. а то какой то "дерганный" текст получается. При этом сама идея интересная, много конкретных плюсов и минусов без пересказывания правил как у некоторых обзоров.
Еще была карточная World of Warcraft trading card game. Годная ККИ, хоть и давно мертвая. В том числе был уникальный рейдовый режим с Оверлордом.
А чем Tide of Iron не устроил? Хорошая игра даже с учетом возраста. Хотя сценарии слабо сбалансированны.
Ну про картонки я имел в виду расы, они не чувствуются расами, они чувствуются картонками... Не важно, что там написано, там вообще может ничего не написано. Может быть, зеленые картонки, которые дают бонус, когда вы кладете на зеленый квадрат, а красные картонки — на красные клетки. То, что они орки, хоббиты, амазонки, ничего не значит и никак не ощущаются, это просто картонки, такие же, как цветные вагоны в билете на поезд. И игра однообразная, ты взял зеленые картонки и считаешь, как разложить эти картонки, чтоб побольше очков получить... Ну зеленые картонки говорят, что за зеленые получишь больше, и ты шлепаешь их туда. Нет никакого мира, нет никакой войны, нет никаких рас, они вроде нарисованы, но в процессе этого не ощущаются, ощущаются матемаметки. И тем более плевать, что Вася взял амазонок, да и вообще плевать, слева Вася или Петя... У них нет никакой своей стратегии, в Токио, например, один игрок будет копить очки, второй собирать энергию, третий агрессивный (это я обычно), и он такой: «Блин, не выйду из Токио, этот мне точно пропишет и примет решения из-за того, что слева я». В Маленьком мире и Вася, и Петя будет делать одно: шлепать картонки на поле, чтобы в конце своего хода получить побольше, да и вам по большому счету все равно, вы уже свои очки получили. Но у всех одна и та же тактика и стратегия даже на фоне примитивного Токио.
В Билете на поезд всегда есть дилемма, строить уже этот маршрут или подкопить карт, ведь маршруты есть еще, и лучше всего иногда успеть перекрыть спорный маршрут, а не тот, где еще куча проходов, я вот часто набираю много карт прежде, чем начну бомбить маршрутами, потому что я смотрю, кто что будет делать, будет ли угроза в каких-то тонких местах, где сложный объезд, или всего один перегон, и, откладывая отстройку, набираю и набираю карты. Кто-то, наоборот, быстрее идет в заполенении перегонов, кто-то с хвоста начинает, кто-то с середины, кто-то вообще вначале тонкие места перекрывает. При всей простоте тут уже есть вилки решений, в Маленьком мире почти нет, ты все равно каждый ход шлепаешь ВСЕ картонки, а дальше зависит, хорошо ли ты считаешь 1+1+2+1+1+1+2, чтобы побольше разложить их.
Ничего странного, чем меньше аудитория покупающих тем выше оценка. Люди не тратят 150 баксов не изучив, что они покупают.
А раз покупают и оставляют оценки только те, кто изначально погружен в тему, получается что негативных оценок просто меньше.
Так же совершенно не соглашусь. Это же сугубо вкусовщина. Играл во все эти игры, и Волков с Пернатыми продал после первых же партий, не понятно зачем в них играть, если есть игры лучше. ММ с ними не стал бы сравнивать, тут другие механике в основе, но уже сколько лет не надоедает и играется отлично что с новичками, что с бывалыми, что сотни партий на ПК
Ахах. Арт очень стильный и красивый.
Точнее например север считать центральную точку северной стороны поля, или всю северную сторону поля считать севером?
Компания еще игрой хорошей получилась. Считай это то, чем должна была быть tide of iron от ffg. Но без бешеного фидлинга.
Да, она самая.
Мне в КТ совсем другое по душе) яво сне и наяву и война теней хотя бы)