Не дождался официальной локализации дополнения - вписался в издание фанатских допов. Очень понравились!

rookier написал 4 дня назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

Фраза "ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил" звучит как "ну и что, что наши 0-3 проиграли, зато вон какая у нас команда классная собрана".

Rumata83 написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: #

Да, точно, казалось, что были окрашены, но нет... Но, здесь они не такие зверские... Понимаю, конечно, у религиозного фанатика и уголовников и не должны быть ангельские лица, но все равно... )))

rookier написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: #

Менее мрачное, более "праздничное". Айда, мужики, на Масленицу чудовищ сжигать!
Devir обычно держит марку по части продакшена. А миниатюры и в прошлой "1643" были "не биты, не крашены"

А что, Сиар, Furor Sanguinis под нее нету?

Ksedih написал 4 дня назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Так а игралось(ется)-то как? Есть зарисовки, отчёты, может быть?

Angvat написал 4 дня назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Как старый самурай свои 5 колец делал.
Часть первая. Как японцы стали римлянами, а римляне византийцами.

Как известно, старый самурай, изучив множество техник и стилей, рано или поздно попытается изобрести что-то свое. Было и у меня такое. В этом году сим моим потугам формально исполняется аж 10 лет (формально, потому что там на самом дел были перерывы, порой очень большие).
Собственно занялся я всем этим делом, потому что мне нравились 5 колец, но не очень нравился азиатский сеттинг, не особо нравились правила и было крайне проблематично найти желающих в это играть. Засим передо мной стояло три задачи: пописать хотя бы на коленке сеттинг, взять более удобные для меня базовые механики и найти подопытных. И за 4 года худо-бедно эти вопросы мне удалось решить.
Собственно Японию я решил превратить в древний Рим, собственно тема мне более-менее известная. Семь кланов остались примерно теми же, только тут они сменили названия стали потомками семи царей Рима (в честь которых новые названия и получили), а свои супер-силы получили от местных божков, с которыми каждый из царей заключал своего рода контракт. Последнее, к слову, тоже было в еще одной игре с цифрой 7 и про пиратов. Старый самурай экономит каждое движение и осознает, что все уже было придумано до него, поэтому можно не изобретать велосипеды, а просто найти, где все это грамотно можно укра… в смысле вдохновиться и одолжить. К слову, помимо колец затем я еще регулярно там-сям стал подрезать определенные вещи из других своих двух любимых вещей – Мира Тьмы и Вархаммера Фэнтези.
Увы, римляне довольно быстро не пережили столкновения с реальностью по целому ряду причин, а засим было решено делать что-то все-таки в декорациях клятого Средневековья, а первые наработки использовать как фундамент. Так местный таймлайн переехал на тыщу лет вперед, Римская империя как и в реальности ополовинилась и стала Византией (ну или в моем случае Иулианией – списываем, но не точь в точь). Как бы и вроде все знакомо, но в то же время и за основу было взято довольно редко используемое в массовой культуре государство. В любом случае своему прототипу она следовало весьма условно, может походило на него немногим больше, чем Рокуган на реальную феодальную Японию, ну фэнтезя же, а в ней гораздо легче работать, если затыки можно объяснять фразой «It’s magic» и нет четкой привязки к реальности. (Поэтому скажем вторая моя игра, уже в рамках НФ про разруху на Марсе, так и осталась п итогу на стадии раннего прототипа).
Дальше в реальной жизни у меня повыпадало единичек и едва начавшуюся работу пришлось тормозить почти на год, но зато за это время была возможность кое-что обдумать и после перерыва взяться за дело более осмысленно. Число кланов сократилось с семи до шести, в процессе они еще из кланов по сути стали орденами магом и стали приобретать более индивидуальные черты под стать сеттингу (поначалу они разумеется были довольно прозрачной калькой с кланов Рокугана). Также мне не хотелось делать огромный и пустой сеттинг, да и лениво было, поэтому основную проработку я решил сосредоточить на Константинополе, который переименовал в Софилион, в честь которого игру по итогу и назвал. Тут увы тоже не обошлось без потерь, целый орден алхимиков столкновения с реальностью также не пережил, поэтому пришлось превратить их в торговцев, а алхимиков сделать лишь подфракцией внутри этого ордена.
С правилами вроде поначалу все была просто. Я взял основу от миратьмовских Dark Ages, выкинул упрощения ради примерно треть характеристик и навыков, немного переработал под себя систему проверок, заменил вампирскую кровушку на аналог более стандартной маны и вуаяля. Магию накидал-одолжил лишь в общих чертах, игромеханически проработал буквально пару веток, а остальные решил доделывать по ходу дела, если кто-то из игроков будет ее брать. Здесь, разумеется, основные проблемы уже начались, когда от теоретической части перешли к практической, но об этом уже в другой раз. Параллельно я таки приобрел пару тематических штук для антуража, например довольно унылое евро Константинополь, поле из которого вполне можно было использовать как неплохую игровую карту того самого Константинополя, пардон, уже Софилиона.
А аудитория за эти годы потиху накопилась сама собой. Так или иначе на момент начала полевых испытаний у меня уже была более-менее постоянная компашка в четыре игруньи, к тому же я с ними всеми уже отбомбил полноценную кампанию в Вархаммер. Так что с наступлением очередного нового года наконец все было готово, чтобы переходить от слов к делу. Жаль правда немного, что год этот оказался 20-м в реале опять навыпадало энное кол-во единичек, ну да ладно. Старт наконец был дан, и началась обкатка правил и сеттинга, как водится из серии «гладко было на бумаге, да забыли про овраги». Но об этом уже, наверное, во второй части воспоминаний старого самурая.

evilpiton написал 4 дня назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

Точно сказал . Чистые евро для зануд и интровертов.

Rumata83 написал 4 дня назад к новости Идут сборы на Claustrophobia 1692: #

Оформление и арт нравятся гораздо больше, чем в старой версии. Миниатюры, правда, не окрашены.

ЗВВК и Ксия это две разные весовые категории. Одна про веселый и быстрый фан ,концентрацию ..опоподгорательных моментов на единицу времени, несерьезная. Другая про планомерную и долгую раскачку и минимум взаимодействия.Обе отличные, но под разные ситуации.

Жетоны патрулей в стендиках.

Жетоны патрулей в стендиках на фотках с БГГ -отличная находка . Обязательно использую в партии. Добавляют полю фактурности , улучшают визуал. Легче и быстрее пальцами схватить вертикально стоящий жетон, не пытаясь его лежачий отскрести от поля , да и видно сразу издалека.

>По возможности хочу ещё записывать иногда видео по Рыцарю Магу (тестовое уже записал), т.к. раскладывать эту игру на столе сейчас немного напряжно.

Попробуйте в стиме Paladin's Oath, фанат имплементировал цифровую версию рыцаря мага.

Веселая штука. Легче Рунбаунда третьего и быстрее. не конкурент ему, конечно, но тоже ничего. Больше взаимодействия и непредсказуемости из-за секретов, о цели которых не догадываются другие игроки. Море фана без перегрузки мозгов. В текущей ипостаси надоедает быстро- все игру ФФГ-шники целенаправленно искромсали, нещадно вырезая наполнение . Давно уже вышел интересный доп - Unfinished buisness, но он не локализован. Его локализация , пусть и пиратская( мне с..ть на авторские права людей из враждебной страны) влила бы новую жизнь в эту настолочку. Готов вкинуться финансово ,если энтузиасты смогут. А они могут, только боятся.А зря...

COH написал 4 дня назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Обзор и сравнение с 7 Чудес

Имхо, лотр дуэль = 7 чудес с агорой и пантеоном откуда убрали все лишнее.
Да и в лотр дуэль уже доп завезли хороший.

AndroidYu написал 4 дня назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

С Дюна: Империя соглашусь. Портит "колодострой " такие игры.

Aviraen написал 4 дня назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Обзор и сравнение с 7 Чудес

Нет, не больше. Это другая игра

likvi139 написал 4 дня назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

Так тот факт что бывает субьективное мнение по игре, в том числе на примерах что вы описали, не отрицает того что у игры могут быть объективные особенности которые не зависят от того кто и как описывает игру.

Duncan_Isidor написал 4 дня назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

А вам все подряд игры нравятся?
Если нет, то настолки тоже не ваше получается.
То, что у разных людей могут быть разные вкусы не помещается в голове?

fromby написал 4 дня назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Вы абсолютно правы, коллега.
Это не экономическая игра. А просто евро игра.

Я стал искать более честные и действительно достойные игры. Нашел Контейнер, Food Chain Magnat, Acquire,1830.

Игра, где пиво нужно для строительства дорог, не может считаться хорошей.

ivan111 написал 4 дня назад к статье Топ разочарований (часть 4): #

ситуация win-win!

ZXCVB1234 написал 4 дня назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: #

Хороший наброс)