Siar написал 6 дней назад к компании Фабрика игр: #

Ну да, ничего не сделать хуже чем сделать что-то

plechev написал 6 дней назад к игре Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо: #
Движение после битвы

Хотя на форуме БГГ прояснили:
All movement for all armies. So yes, you can't trigger more than 1 battle a turn.

plechev написал 6 дней назад к игре Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо: #
Движение после битвы

Внимание, вопрос! Если в свой ход игрок развязал битву напав на противника, то может ли он далее двигать другие армии после ее окончания?
В правилах сказано: выполните оставшиеся действия активируемого столбца, затем начните сражение, но больше не перемещайте армии в этот ход.
Как я понимаю и как играем сейчас: если была отыграна битва, то никаких перемещений атакующий уже не может делать. Верно ли это?

Какой еще глупости?

Купил фанатское дополнение с модульным полем, раньше было разнообразие в колодах, а теперь ещё и поле игровое по-разному строится. Играть на модульном поле прикольно, добавляет новых ощущений, и отличия от стандартного чувствуются.

В зависимости от раскладки какие-то пути становятся очень затратными по количеству выкладываемых солдат и тут на помощь приходят шпионы, если раньше шпионы засылались исключительно в крупные города, то сейчас появился интерес отправлять и в обычные локации в которых даже нет соперников, просто чтобы первым занять локацию с очками. А так же в городах и локациях по другому распределены нейтральные солдаты и количество ячеек для контроля + несколько вариаций центрального города, которые дают много очков или дополнительный доход в зависимости от контроля.

Допчик классный, хочется теперь сыграть на больший состав

Источник https://dzen.ru/a/ar4g5EBG6ihuqAqL

Marybro написал 6 дней назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Как приятно, что тему читают и по сей день) Сейчас дополню)) Очки в конце мы не подсчитывали, потому что и для меня и для второго игрока это больше формальность, чем необходимость и не дарит чувства законченности партии, если только настолка не является строгой дуэлькой(для нашей игровой ячейки, соответственно), поэтому игра закончилась сразу, как захватили город.
Уровень города 4 по сценарию, ничего не меняли(и я понимаю, что есть такие вещи, как мегаполис, что не идет ни в какое сравнение с одним городом 4 уровня, кстати, именно об этом я и писала, что рассчитываю на это). А вот о том, что игра про получение или неполучение урона я не писала)) Я говорю, что ожидала более сложного прохождения и более сильных мобов, т.е. условно я бы выставила им всем броню и урон x1.5, чтобы хочется или нет, но прилетало периодически, а то играем первый раз, т.е. только-только набиваем игровой опыт, а по итогу не использовали ни одной карты лечения(как и лечения в деревнях и монастырях) и просто всех сметаем на своем пути(а мы ведь первый раз, отвешайте хоть одного леща по мере прохождения)).
И я прекрасно вас поняла про соревновательный момент, это не наша история) Так что, если вся сложность игры заключается в ограниченных шагах и времени и кто этим эффективнее воспользуется, то жаль(хотя в любом случае игра замечательная)... А если дополнения и опциональные правила утежелят исследования локации настолько, что что я больше не столкнусь с мыслью, что было слишком легко, то будет просто супер(чтобы тот же мегаполис проходился так, чтобы выступали капельки пота на лбу от напряжения)!) Исследования, штурмы, драки, прокачка и никакого соревнования, вот что для нас рыцарь-маг, точнее то, что хотели бы в ней видеть))
В общем, играем дальше, посмотрим как оно будет по итогу выкрутки усложнений на максимум☺️
И спасибо за комментарий, он хоть не полностью, но частично погасил вопросы, которые были)

Siar написал 6 дней назад к игре Дюна: Империя - Бессмертие: #

Попробовали новый для себя допчик - Бессмертие!

Добавляется новый трек исследования, по которому можно двигаться с помощью символа микроскопа и собирать различные бонусики + 2 победных очка, если собирать жуков.

Добавилась новая колода карт, которая образует свой собственный рынок из 2 карт, которые покупаются за новый ресурс «Зеленые кубики».
У этих новых карт есть своя особая механика «Сращивания», которую я в итоге так и не пощупал, потому что в этой партии у меня собрался какой-то имба билд на покупку карт, и уже с 2-3 раунда я покупал червей в свою колоду, зарабатывая по 1 очку. Суть «Сращивания» в том, что эта карта играется с любой другой обычной картой, и чаще всего её бонусный эффект зависит от значков агента на второй карте (обычной).

Дюна как всегда топ! Я впервые смог победить без войны и только на червях, с первого же раунда занял место в совете и получал +2 монеты на покупку карт, потом взял технологию на +1 монету к покупке карт, а позднее ещё и технологию взял на +1 карту в начале хода, но даже с такой имбовой сборкой мы закончили партию имея по 12 очков с Димой (играли эпический режим до 12 ПО), и победитель определился на дополнительных очках в интригах и технологиях, у меня на 1 очко оказалось больше.

В данном случае трек Исследования мне не плохо так помог, ведь я смог вытянуть 2 дополнительных очка на нём, но с другой стороны, там все получили по 1 очку и какие-то другие бонусы, которые помогали им качаться на треках влияния и в войне, так что не думаю, что именно он стал решающим, просто сама сборка на покупку получилась очень удачная + ещё и персонаж мой умел удалять карты, жаль что только сыгранные, а не любые, но даже так избавился от многих стартовых. Если бы вышли другие технологии, то и игра пошла бы совсем по-другому, за что и люблю дюну, каждая партия уникальна!

Что касается дополнения, то оно просто норм, мне оно не показалось обязательным. Для разнообразия сыграть было прикольно, но себе покупать допчик не захотел, базы + Иксианцы вполне достаточно.

Источник https://dzen.ru/a/ar4g5EBG6ihuqAqL

Siar написал 6 дней назад к игре Мультаун: #

Игра про съёмку фильма. 😀 Сеттинг тут никак не ощущается, но мне очень нравится рисовка, это один из моих любимых стилей рисовки: хуманизация предметов (в случае Cup Head) или животных в стиле ретро мультика, персонажи всегда получаются интересными за счёт причудливых форм тела или необычного подбора образа, одежды, профессии.

Игровой процесс заключается в том, что каждый свой ход мы вытягиваем по 1 карте из своей колоды, пока не выложим 2 ряда по 3 карты, а затем подсчитываем монетки на картах и покупаем себе в колоду новые карты или же удаляем стартовые. Таким образом пытаемся достичь основной цели в 30 монеток, как только один из игроков набирает в свой ход 30 монет, то объявляется последний раунд, в котором и определится победитель, набравший больше всего монет. Учитывая, что все карты выходят случайным образом, а ещё и эффекты срабатывают случайно, т. к. какие-то карты должны оказаться в центре для максимальной эффективности, какие-то могут удалять карты, добавлять карты и так далее, так что не факт, что победителем станет игрок, который набрал 30 монет и запустил последний раунд, хотя у него есть небольшой бонус в +3 монетки.

Мне игра понравилась! Быстро играется и интересно составлять колоду в надежде вытянуть всё в идеальном порядке, хотя есть ощущение, что в игре маловато разнообразных эффектов и синергий между картами. Я уже попробовал вторую часть этой игры на BGA, и на мой взгляд синергий там не много прибавилось, возможно, стоит дождаться её или же взять первую, а потом вторую в качестве допа и играть сразу картами из двух коробок.

Источник https://dzen.ru/a/ar4g5EBG6ihuqAqL

Siar написал 6 дней назад к игре Камера! Мотор!: #

Сыграли 1 партию на четверых с дополнением «Детективные истории» за 1:30.

В игре вам предстоит бросать каждый ход кубики и размещать их на действия, чтобы снять «фильм» за отведенное время, и помимо ресурса времени, у вас есть «бюджет», который тоже может привести к проигрышу, если у вас закончатся деньги.

Ходим по очереди, и каждый ход игрока начинается с того, что вам накидываются неприятности, которые по-хорошему надо бы убирать, поскольку они никуда не уходят из игры, пока вы сами не уберете их, что обычно съедает по 2 ваших кубика (хотя есть опция через идею сделать это подешевле), а всего у вас 6 кубов, а может быть и меньше, если вы уже потратили какие-то из них, выложив на съемочную площадку. И таким вот образом вам надо собирать определенные паттерны из символов на ваших кубиках, следить за ресурсом времени\денег и по возможности выбирать сцены приносящие больше очков, а так же всегда убирать карты «Неприятностей» т.к они сильно мешают(жаль, что по сути единственным способом, тратой кубов на идею или просто убирание проблем). В дополнении добавилось лишь то, что все сцены заменились на тематичные детективные + микрозадача по закрытию карт подозреваемых, нужно было к концу игры оставить лишь 1 или закрыть всех.

В итоге мы все-таки смогли доснять наш фильм и закрыть всех подозреваемых, закончив игру с 1 временем и 1 баксом, но по победным очкам не дотянули до победы.

Мне игра скорее не понравилась, она просто неинтересная. У неё прикольная тема и много всяких забавных описаний на картах, которые погружают в тему съёмочной площадки и с которых можно похихикать, но для меня этого мало, один раз попробовать можно, повторять не хочется.

Источник https://dzen.ru/a/ar4g5EBG6ihuqAqL

Самое смешное в твоих оценках - сравнение по критерию конфликтности. Галактический круиз - игра о построении наиболее эффективным образом своих действий, чтобы твоё предприятие получило большую выгоду в виде очков. Это не контроль территорий, не варгейм, не скирмиш, не Тауэр Дефенс. Это просто подбор и оптимизация стратегии. Откуда в такой игре взяться конфликтности? В заголовке статьи все три игры названы евро... Для евро характерна оценка кризисности, но не конфликтности, хотя она может и быть в силу гибридности некоторых евро. Отсюда наверняка и низкая реиграбельность Круиза у тебя - несоответствие ожидаемому жанру.

Игры космического масштаба и космической же глупости о том, как все поделить

Igber написал 6 дней назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

В Bloodborne сюжет для галочки - очень короткие разрозненные описания на картах и квесты формата "принеси/убей".
Таймер жестче, чем в третьей редакции ужаса аркхэма. Мало того, что в конце каждого раунда двигается вперед, так еще и при каждом уходе в сон охотника (в случае смерти или чтобы прокачаться/подлечиться). Так что, если не понравилось напряжение в уа3, то тут еще жестче. Все таки блалборн - это не данжн кроулер, а очень суровая головоломка.
Колодостроя здесь мало, а действий на ход постоянно не хватает. 3 карты на ход для всего - атака, защита, увороты, движение, взаимодействие с областями на поле, уход в сон охотника, обновление оружия, перезарядка огнестрела.
Вообще вся игра про дефицит времени: начинать партию надо с мыслью, что ты уже опаздываешь.
Поэтому в ней очень часто хоумрулят таймер)
Ну, и если проигрываешь сценарий, то начинать всю кампанию надо заново) И это тоже часто хоумрулят)

Забавно получилось, что вот тоже буквально недавно начали катать в эти три игры.

- SETI (5 партий) Была первой из списка. Первая партия была в чистую базу, без корпораций. Остальные партии с допом. Тут интересная ситуация. Первое впечатление от игры было такое себе. Показалась, что это какой та пасьянс без взаимодействия. С допом игра пошла более интереснее, ну и спустя пять партий скажу так, что игра раскрывается не сразу. Чем больше играю, тем больше замечаю моментов, где можно и нужно подрезать. Где нужно вписываться в посадку на планету и борьбу за сектора и т.д. Правда, подозреваю, что на двоих она совсем по другому играется и там реально будет пасьянс (мы всегда играли минимум втроем) но на троих всегда есть с кем конкурировать и какая то борьба так или иначе присутствует.
Читал тут комментарии, что типа если не успел на одну планету - полечу на другую. Не, ну формально то оно так, только вот тут вопрос не в том, что "могу или не могу", а вопрос в том, сколько это будет стоить. И когда ты не рассчитал и тебя подрезали, то конечно, конец света не наступил и можно лететь на другую, но эти ресурсы (которых ВСЕГДА н ехватает) ты мог бы вложить еще куда то. И получается, что тут чуть не успел, там чуть переплатит. а к концу у тебя из за таких "мелочей" накапливается приличное отставание по очкам.
Кароч игра очень хороша.

- Гал круиз (2 партии) . Вторая игра, которую попробовали после SETI. Иии.. мне прям не зашла. Если первая партия была больше ознакомительно, но уже показалось что она однообразная. То во второй мнение укрепилось. В плане взаимодействия - почти полное отсутствие ощущения гонки, разве что цели у корпорации хоть как то заставляют играть темпово. В остальном - полный пасьянс. Ячейки для рабочих по механике игры всегда доступны, даже доп расходов нет. Это кончено называют "положительным взаимодействием", когда не ты штраф за занятую ячейку получаешь, а наоборот оппонент, которого ты вытолкнул получает бонус.
И самый главный минус для меня - она однообразная. Т.е. мы повторяем примерно один и тот же паттерн несколько раз за игру: забронировали маршрут, привлекли миплов нужного цвета, построили ракету (если нет подходящей), набрали ресы, запустили. Повторяем, пока игра не кончится. Все решения в основном тактические из разряда: подбери нужный цвет отсеков под маршрут, подбери цвет миплов под маршрут, схвати карту, которая тебя чуть сэкономит действий, или обнови рынок в момент, когда там наибольший бонус. Не потому что ты это спланировал, а потому что подвернулась возможность. И если в сети ты ловишь окна для удачных пусков, относительно вращения планет и их положению к земле, а так же в зависимости от твоих карт и возможностей, то в круизе, как мне показалось ты делаешь какое то действие просто потому что сейчас это наиболее профитное чем остальные. Кароч вроде бы принимаем решения в зависимости от обстановки и в той и в этой игре. Но почему то в сети у меня ощущения что я принимаю более глобальные и просчитываемы решения, и строю целую цепочку разных действий, учитывая свои ресурсы и карты. Причем планы могут поменяться, из за действий других. И под это приходится подстраиваться.
А в круизе я просто выбираю застолбить один маршрут, потому что он просто сейчас самый профитный, а потом несколько ходов занимаюсь "обслуживанием". Причем ни перехватить маршрут, ни помешать мне его выполнить никто не может. А значит и никаких изменений плана на лету.

- База Шеклтон (3 партии, база) Пробовали последней из трех и пока что это наверное самое крутое выставление рабочих, в которое я пробовал. Даже если не рассматривать корпорации, само ядро выглядит куда более конкурентным. (особенно после казуального положительновзаимодействующего Круиза) Тут тебе и борьба за миплов путем ареамажорити, и увеличение цен за ячейки, чем позже пришел тем дороже. Хотя, тут "положительное взаимодействие" тоже есть) Иногда платишь монетки другим за активацию секторов с чужими домиками. НО! ты платишь своими кровными, а не как в Круизе игрок получает бонус из банка.
Корпорации очень похожи на инопланетян из СЕТИ, но они гораздо сильнее влияют на игру в плане общей стратегии и принятия решений. Надо сказать, что в игре нет каких то карт на руках или скрытой информации, она в этом плане довольно просчитваемая. Но корпорации и их сочетание заставляют каждый раз искать правильный алгоритм, более того некоторые корпорации завязаны на игру через определенные направления (например на игру от контроля поля). Ну и действия оппонентов могут заставить поменять планы.

Как итог (на мой "самый объективный" конечно же взгляд):
Самое красивая - SETI, шеклтон самая "Серая"
Самая конфликтная - Шеклтон, Круиз самый травоядный и беззубый.
Самая реиграбельная - Шеклтон, Круиз самая однообразная
Самая гибкая и тактическая - SETI (из за карт), Шеклтон самая математическая.

Antorsom написал 6 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

Наверное не мой тип игр, потому что Анх продал, а Иниш после нескольких партий на двоих продаю, хотя многим нравится. Вроде бы Power Plants дуэльно неплохо шёл. Надо будет освежить воспоминания. Киклады не пробовал - там тоже дульный режим есть - по две фишки выставлять на аукционе.

LittleBigPlanet написал 6 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

В Иниш не играл, но то, что видел - лично меня не зацепило. Тираны на двоих неплохие,согласен, но мне показалось, что они все же больше к колодострою с полем, чем контролю территорий в стиле dudes on the map.

avgustcezar написал 6 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

Есть еще Иниш, на двоих отлично играется.
И тираны, но их тяжело достать.

LittleBigPlanet написал 7 дней назад к игре Мордред: #
вопрос

Да, Анх на 2-х из всего трио Лэнга лучше всего. Естественно не беря в учет "Восходящее Солнце". Кемет тоже хорош, но в первой версии была проблема последнего игрока в последнем раунде, не знаю исправили ли её в "Кровь и Песок", да и на двоих он никак не игрался.

Siar написал 7 дней назад к игре Кнорр: #
Качество компонентов

Тогда странно, почему у них качество на разном уровне

chefcurry210 написал 7 дней назад к игре Кнорр: #
Качество компонентов

Так фабрика сейчас и есть ХВ, если я не путаю ничего

Siar написал 7 дней назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Тут тоже жесткий таймер, и игра вовсе не сюжетная, он там дело десятое, главное - успеть выполнить цель миссии, убивая или обходя респавнящихся монстров. Боюсь как бы не разочаровались снова.