Впечатления от прохождения Наследия Истбрук-Хиллз БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Мой топ сценариев от НАИБОЛЕЕ понравившегося к НАИМЕНЕЕ: ✅ 4 сценарий ✅ 1 сценарий ✅ 5 сценарий ✅ 2 сценарий ✅ 3 сценарий
📋 1 сценарий Отличный, сразу же понравился и погрузил в историю. Не затянутый, атмосферный, было интересно подсмотреть другие варианты концовки и пути к ним.
📋 2 сценарий Гораздо масштабнее в плане расследования, добавляет новые интересные механики, но ощущается немного перегруженным. Абсолютно не согласна с формулировками некоторых вопросов в итоговом тесте, кто знает, тот поймет.
📋 3 сценарий Показался наоборот сжатым по времени, слишком коротким. Стопка общения сильно больше, чем можно успеть, от этого осталось чувство некоторой неудовлетворенности. К дополнительной механике тоже есть вопрос, получилась не особо полезной, больше прихотью в угоду дизайна.
📋 4 сценарий Шикарный выбор локации и антуража. Напомнил один из любимых фильмов на эту тему. Очень атмосферно, киношно, детективно. Есть небольшие претензии к составлению головоломки, но сюжетная часть все перекрывает.
📋 5 сценарий Самый долгий и большой по объему, толщина коробки с картами на это сразу намекает. Множество побочных заданий и вариантов решения главной задачи. Экшен в перемешку с привычным расследованием. Кое-где налили воды, нелогичности и бредовости, но добавили юмора и забавных ситуаций.
Общие впечатления 📝 Крутой приключенческий детектив-расследование, эдакая интерактивная книга-сериал с механиками настольных игр. Прекрасное оформление, качественные компоненты и интересный сюжет. По времени сценарии требуют 3-6 часов на полное прохождение каждого. 4 из 5 сценария мы прошли на максимальную оценку, узнав практически все, что можно. Есть небольшие сайд-квесты, незначительные отличия в вариантах прохождения, несколько разветвлений. Но также не обошлось без иллюзии выбора, прописанных заранее сюжетных скриптов, затянутых и провисших по динамике моментов. Для игры важно не делать больших перерывов между сценариями, а сесть и залпом пройти ее за короткое время. "Наследие" очень понравилось и оставило приятные впечатления, временами заставляло поскрипеть мозгами, проявить внимательность и кайфануть от того, какой ты умный. Но коробочки по типу "Квайтбелла" вызывают более сильные эмоции и концентрированное удовольствие, так как сразу имеют завершенную историю, которую можно пройти за один вечер за 4-6 часов.
Этот GH только наполовину пути к моему GH. Самое главное так же как я не вкачать это на 12кг пластика, магнитов и краски и по итогу понять, что игра в общем-то ни о чем, слишком простая, прямолинейная и бессюжетная. И забить на нее за три сценария до конца.
Хорошая статья, но я думал, тут сейчас про несколько настолок распишут - там органайзеры, тут наклейки, тут покраска, там кастомные фигурки. А тут всего ничего(
оно и меняет, но дыры в поле можно не делать например, чтобы не бороться за новую гуслю. Спустя несколько партий, на мой взгляд, баланс оно не сломало. Но в голове тепер надо держать процентов на 20 больше информации.
А тем временем - раскупили 400 коробок из 500! И важно не то даже, что очередная прикольная сверх-цель открыта, а то что для издательства это сигнал - локализации варгеймов будут прожолжены! По ссылке к посту вк уже оьсуждают какие варианты было бы неплохо взять на локализацию! Присоединяйся, камрад, оставь свой вариант - а что а вдруг?)
> Эверделл: Аркхем Кстати, может получиться занятно - каждый играет за культ который стремится призвать своего древнего, вместо подготовки к сезону подготовка к ритуалу...
Я одел свои в Ладогу от Meeple House. По размеру подошли идеально, но качество неудовлетворительное: - Размеры в рамках пачки сильно гуляют. Некоторые протекторы надеваются хорошо и достаточно свободно, некоторые туговато. Тугие я просто откладывал в сторонку. - Прозрачность мусорная
Достоинство - много и дешево. Если на WB/Ozon заказывать высылают 500шт.
На карте фракции "Люди" где красный значек крейсера должна быть "2", а не "1". Так в англ. версии. А я всё въехать не мог почему 2 крейсера людям в примере в правилах. Боюсь представить сколько там ещё ляпов.
Знаете, зачОт. Получил игру на обмене и не ожидал ничего от дуэли, так как не особо их люблю. Вероятно виной было то, что в основном играл в карточные дуэли (не считая игр шахматного типа) и не очень их долюбливаю. Обычно в такие игры нельзя просто сесть поиграть, а потом через пару месяцев опять взяться. Всё забывается, взаимодействие между картами не видится, не понимаешь что делать. Ладно, долгая история. Эта игра понравилась. Отличная рисовка, интересный геймплей и просто непроизносимые названия станций. Возможность открытия новый действия пропраба - одна из крутейших механик (аналогичная в Арнаке). Переворот карт действий постоянно подстрекает к размышлению и не даёт идти по накатанной. Ну, и некий хаос вносимый сторонней компании, которая может перехватить лакомый перегон. Резюмирую - классная, ненапряжная, но располагающая к размышлению игра.
Одно из самых сильных впечатлений этого года. Игра, во время партии в которую ,ловил себя на мысли , что по спине иногда бегут мурашки . Проходили составом на 6 человек около 6 часов. Как итог -не хватило одного очка до "хорошей концовки" , хотя неизвестно на сколько бы она была бы хорошей), смотреть в конце игры все задумки автора не стали, договорились на повторное прохождение, когда у всех подвыветрятся из памяти впечатления от сегодняшней партии.
Лучший настольный детектив, и одна из лучших настольных игр в которые мне довелось поиграть в принципе. Надеюсь, грядущий Аль-Кахуф будет на уровне
Мой топ сценариев от НАИБОЛЕЕ понравившегося к НАИМЕНЕЕ:
✅ 4 сценарий
✅ 1 сценарий
✅ 5 сценарий
✅ 2 сценарий
✅ 3 сценарий
📋 1 сценарий
Отличный, сразу же понравился и погрузил в историю. Не затянутый, атмосферный, было интересно подсмотреть другие варианты концовки и пути к ним.
📋 2 сценарий
Гораздо масштабнее в плане расследования, добавляет новые интересные механики, но ощущается немного перегруженным. Абсолютно не согласна с формулировками некоторых вопросов в итоговом тесте, кто знает, тот поймет.
📋 3 сценарий
Показался наоборот сжатым по времени, слишком коротким. Стопка общения сильно больше, чем можно успеть, от этого осталось чувство некоторой неудовлетворенности. К дополнительной механике тоже есть вопрос, получилась не особо полезной, больше прихотью в угоду дизайна.
📋 4 сценарий
Шикарный выбор локации и антуража. Напомнил один из любимых фильмов на эту тему. Очень атмосферно, киношно, детективно. Есть небольшие претензии к составлению головоломки, но сюжетная часть все перекрывает.
📋 5 сценарий
Самый долгий и большой по объему, толщина коробки с картами на это сразу намекает. Множество побочных заданий и вариантов решения главной задачи. Экшен в перемешку с привычным расследованием. Кое-где налили воды, нелогичности и бредовости, но добавили юмора и забавных ситуаций.
Общие впечатления 📝
Крутой приключенческий детектив-расследование, эдакая интерактивная книга-сериал с механиками настольных игр. Прекрасное оформление, качественные компоненты и интересный сюжет. По времени сценарии требуют 3-6 часов на полное прохождение каждого. 4 из 5 сценария мы прошли на максимальную оценку, узнав практически все, что можно. Есть небольшие сайд-квесты, незначительные отличия в вариантах прохождения, несколько разветвлений. Но также не обошлось без иллюзии выбора, прописанных заранее сюжетных скриптов, затянутых и провисших по динамике моментов. Для игры важно не делать больших перерывов между сценариями, а сесть и залпом пройти ее за короткое время. "Наследие" очень понравилось и оставило приятные впечатления, временами заставляло поскрипеть мозгами, проявить внимательность и кайфануть от того, какой ты умный. Но коробочки по типу "Квайтбелла" вызывают более сильные эмоции и концентрированное удовольствие, так как сразу имеют завершенную историю, которую можно пройти за один вечер за 4-6 часов.
Оценила бы где-то на 8.5/10
И да, эти двери очень узкие, в них не пройдут ни одни нормальные подставки с крутилками HP. надо моделить на 50мм шире
Этот GH только наполовину пути к моему GH. Самое главное так же как я не вкачать это на 12кг пластика, магнитов и краски и по итогу понять, что игра в общем-то ни о чем, слишком простая, прямолинейная и бессюжетная. И забить на нее за три сценария до конца.
На предзаказе игру расхватали, а после выхода о ней совсем не пишут... Спасибо за обзор.
Хорошая статья, но я думал, тут сейчас про несколько настолок распишут - там органайзеры, тут наклейки, тут покраска, там кастомные фигурки. А тут всего ничего(
оно и меняет, но дыры в поле можно не делать например, чтобы не бороться за новую гуслю. Спустя несколько партий, на мой взгляд, баланс оно не сломало. Но в голове тепер надо держать процентов на 20 больше информации.
Мы сыграли еще несколько партий и теперь эта игра у меня в топ10) распробовали уже к 3 партии, в целом очень похожа на Иниш
думал, что просто стикеры, а тут неожиданно классная игра!
А тем временем - раскупили 400 коробок из 500! И важно не то даже, что очередная прикольная сверх-цель открыта, а то что для издательства это сигнал - локализации варгеймов будут прожолжены! По ссылке к посту вк уже оьсуждают какие варианты было бы неплохо взять на локализацию!
Присоединяйся, камрад, оставь свой вариант - а что а вдруг?)
У меня качество супер. Карты плотные и под лён. Претензий никаких нет.
> Эверделл: Аркхем
Кстати, может получиться занятно - каждый играет за культ который стремится призвать своего древнего, вместо подготовки к сезону подготовка к ритуалу...
Тираж пустых картонных коробок на предзаказе жестко ограничен... Специальные цены только до...
Вот теперь точно всё
Я одел свои в Ладогу от Meeple House. По размеру подошли идеально, но качество неудовлетворительное:
- Размеры в рамках пачки сильно гуляют. Некоторые протекторы надеваются хорошо и достаточно свободно, некоторые туговато. Тугие я просто откладывал в сторонку.
- Прозрачность мусорная
Достоинство - много и дешево. Если на WB/Ozon заказывать высылают 500шт.
Довольно сомнительное решение называть игру о "Мир оживших славянских преданий" - Хтонь.
Очевидно же, что должна быть
"Хрень. В Сердце Леса"
И заповедный рекламный слоган - Хрень Редьки не слаще!
На карте фракции "Люди" где красный значек крейсера должна быть "2", а не "1". Так в англ. версии.
А я всё въехать не мог почему 2 крейсера людям в примере в правилах.
Боюсь представить сколько там ещё ляпов.
Это маркетинг
Знаете, зачОт.
Получил игру на обмене и не ожидал ничего от дуэли, так как не особо их люблю. Вероятно виной было то, что в основном играл в карточные дуэли (не считая игр шахматного типа) и не очень их долюбливаю. Обычно в такие игры нельзя просто сесть поиграть, а потом через пару месяцев опять взяться. Всё забывается, взаимодействие между картами не видится, не понимаешь что делать.
Ладно, долгая история. Эта игра понравилась. Отличная рисовка, интересный геймплей и просто непроизносимые названия станций. Возможность открытия новый действия пропраба - одна из крутейших механик (аналогичная в Арнаке). Переворот карт действий постоянно подстрекает к размышлению и не даёт идти по накатанной.
Ну, и некий хаос вносимый сторонней компании, которая может перехватить лакомый перегон.
Резюмирую - классная, ненапряжная, но располагающая к размышлению игра.
Одно из самых сильных впечатлений этого года. Игра, во время партии в которую ,ловил себя на мысли , что по спине иногда бегут мурашки .
Проходили составом на 6 человек около 6 часов. Как итог -не хватило одного очка до "хорошей концовки" , хотя неизвестно на сколько бы она была бы хорошей), смотреть в конце игры все задумки автора не стали, договорились на повторное прохождение, когда у всех подвыветрятся из памяти впечатления от сегодняшней партии.
Лучший настольный детектив, и одна из лучших настольных игр в которые мне довелось поиграть в принципе.
Надеюсь, грядущий Аль-Кахуф будет на уровне
и из-за границы не открывается
ссылки на вк - петушиная тема