Игры делает похожими то, что автор напрямую говорит, что ВК были ориентиром при разработке Корней. НУ в ВК в базе Желтый знак тоже как бы в мордобое не заинтересован, у него своя игра идёт по факту.
Вообще, главным отличием ВК от Корней является механика получения ПО за врата, которая тут почти что универсальная (позднее вышли фаркции, которые врата не используют или строят свои уникальные), что как бы "связывает" все фракции сильнее Корней. Там, да, прям и движки разные и механики набора ПО порой координально разнятся. Ассиметрия там более развитая, что тут спорить, но один изб узесловных плюсов ВК - это высокая динамика, да и игра очень лёгкая на подъём, несмотря на свой размер - можно довольно быстро рассказать правила и сесть сразу играть, а затем уже с наигрышем приходит понимание каждого Древнего и путей его развития.
Нет, н какой путаницы. Долина торговцев - простая, но не примитивная, аналогично и условный radlands. Туда же Иниш и Киклады.
Тираны и простые и, в какой то степени, именно примитивные. Карты обладают максимально дефолтными эффектами,синергии между ними мало, то же самое можно сказать и про ареаконтрольную часть игры.
БР, кстати, простой, но тоже не примитивный. А по болячкам уже писал ранее - сомнительная реализация именно ареаконтрольной части с ограниченным количеством доступных на игру боёв, часть из которых заканчивается, не успев начаться + статичное поле и отсутствие разнообразия в жетонах наград.
Ну это все слишком притянутым выглядит, честно говоря. 4 фракции и допы в виде новых фракций и карт все ещё не делают игры хоть сколь-либо похожими, не говоря о том, что в базе корней 2 из 4 фракций вообще не особо участвуют в мордобое именно за контроль локаций, а для котов и птиц никакого преимущества владеть чужими локациями, по сути и нет. Да, птицам действительно критически важно удерживать каждое гнездо из-за особенностей скоринга, но котам в этом плане даже выгодно терять постройки, чтобы снова получать более эффективные, с точки зрения стоимости создания, победные очки.
Ну и сравнивать асимметрию и механики каждой отдельной фракции смысла тоже нет - корни в этом плане далеко впереди.
«Company of Heroes» — отличная стратегия в реальном времени, в которую я раньше играл на компьютере. Теперь у меня появилась возможность делать то же самое, только за игровым столом и вместе с друзьями.
В начале проходит фаза командования. Мы перемещаем свои отряды, стараясь разместить их в удобных для стрельбы позициях.
После фазы движения мы переходим к бою. Мы проверяем, какие юниты находятся в зоне досягаемости, решаем, кто в кого стреляет.
Урон наносится автоматически. Нам остаётся только сверить всё со специальной таблицей защиты.
На этапе развития мы тратим ресурсы на набор новых войск. Мы будем расширять нашу базу, чтобы набирать более сильные войска, и сможем улучшать наших юнитов, чтобы они получали новые навыки или развивали свои характеристики.
Итого
Company of Heroes оказалась отличной стратегией и практически идеальной адаптацией компьютерной игры. Нам не приходилось измерять сантиметры линейкой и спорить, находится ли юнит в зоне досягаемости или нет. Меня также немного удивили сражения, которые практически не были случайными. Все действия зависели от нас и от правильного позиционирования. Армии были очень разнообразны, и каждую из них можно было развивать несколькими способами. Мне сейчас сложно сказать что-то еще о балансе между ними. Хотя я с удовольствием сыграл бы еще раз, чтобы это выяснить. Company of Heroes произвела на меня огромное впечатление. Благодаря этой игре я смог вернуться в счастливые времена своего детства, чтобы издавать звуки «бан-банг» и «бум-бум».
Обычно игры с загадками и дедукцией — не совсем мое. Но когда некоторое время назад я увидела эту игру в соцсетях, меня сразу привлекло ее оформление, и я просто не могла не раздобыть её себе.
Игра поставляется в небольшой коробке, в которой находится буклет с историей и подсказками, лист для записей, чтобы отслеживать свой прогресс, и колода таро с потрясающими иллюстрациями. В процессе игры я использую отдельный лист бумаги, чтобы ничего не портить.
Итак, у вас есть эта прекрасная колода таро, разделенная на старшие арканы и младшие арканы. Каждая карта старших арканов подсказывает, сколько карт младших арканов вам понадобится дополнительно, чтобы разгадать загадку, спрятанную в детализированных иллюстрациях. Сюжет дает вам подсказки, где искать и на что обратить внимание в каждой загадке. Я не могу сказать, оправдывают ли загадки в этой игре ожидания поклонников жанра. Лично я прекрасно и с удовольствием провожу время как над простыми, так и над сложными головоломками.
Каждая решенная загадка дает одно или даже несколько слов, которые являются ключом к части истории. История рассказывает о пропавшей подруге, и вы пытаетесь выяснить, что произошло и почему она исчезла, не сказав ни слова. И именно благодаря графике и тому, как вы обращаетесь с картами, вы чувствуете таинственность истории, которую узнаете понемногу.
Потрясающий дизайн, в который я погрузилась и по которому сейчас путешествую.
Хм. Мы сыграли только раз всего, но такой проблемы не заметили. Я ходил последним и победил. Лучшие карты под первого игрока - карты сделок обновляются между ходами игроков и хорошие карты могут выйти под кого угодно. В боях количество юнитов не дает преимуществ, только их качество. Эффект снежного кома возникает только когла один игрок начинает абузить какую то механику, например сильного эджраннера или эффективно собирает себе сет сделок а другие игроки его не контрят никак. Нам игра понравилась, каких то явных недостатков пока не выявили.
Дополню, что в первой версии (от Choo Choo Games) 2 карты сотрудничества, всё же уже успели изменить в соответствии с версией 1.5
Поля и правила первой версии быстро и легко можно довести до версии 1.5.
Разве что только карты некоторых сотрудников генки так просто не поправишь. Можно, конечно, вкладышами в протекторы или купив upgrade pack позже... кому это будет критично. Но, на самом деле, я не уверен, что это прям настолько критично необходимо. Возможно и не прочувствуется даже такого уж дисбаланса в них... а возможно, для кого-то и почувствуется с опытом и наигрышем партий))
"Кардинально", извините.
Все всегда с чего-то начинали
Ну, все в ваших руках) Я тоже год назад думал что варгеймы - это слишком для меня. Но как оказалось - нет) Главное - начать
Игры делает похожими то, что автор напрямую говорит, что ВК были ориентиром при разработке Корней.
НУ в ВК в базе Желтый знак тоже как бы в мордобое не заинтересован, у него своя игра идёт по факту.
Вообще, главным отличием ВК от Корней является механика получения ПО за врата, которая тут почти что универсальная (позднее вышли фаркции, которые врата не используют или строят свои уникальные), что как бы "связывает" все фракции сильнее Корней.
Там, да, прям и движки разные и механики набора ПО порой координально разнятся.
Ассиметрия там более развитая, что тут спорить, но один изб узесловных плюсов ВК - это высокая динамика, да и игра очень лёгкая на подъём, несмотря на свой размер - можно довольно быстро рассказать правила и сесть сразу играть, а затем уже с наигрышем приходит понимание каждого Древнего и путей его развития.
ну спорно, Captains Log так то шире будет, но и сложней)
Нет, н какой путаницы. Долина торговцев - простая, но не примитивная, аналогично и условный radlands. Туда же Иниш и Киклады.
Тираны и простые и, в какой то степени, именно примитивные. Карты обладают максимально дефолтными эффектами,синергии между ними мало, то же самое можно сказать и про ареаконтрольную часть игры.
БР, кстати, простой, но тоже не примитивный. А по болячкам уже писал ранее - сомнительная реализация именно ареаконтрольной части с ограниченным количеством доступных на игру боёв, часть из которых заканчивается, не успев начаться + статичное поле и отсутствие разнообразия в жетонах наград.
Лол
Ну это все слишком притянутым выглядит, честно говоря. 4 фракции и допы в виде новых фракций и карт все ещё не делают игры хоть сколь-либо похожими, не говоря о том, что в базе корней 2 из 4 фракций вообще не особо участвуют в мордобое именно за контроль локаций, а для котов и птиц никакого преимущества владеть чужими локациями, по сути и нет. Да, птицам действительно критически важно удерживать каждое гнездо из-за особенностей скоринга, но котам в этом плане даже выгодно терять постройки, чтобы снова получать более эффективные, с точки зрения стоимости создания, победные очки.
Ну и сравнивать асимметрию и механики каждой отдельной фракции смысла тоже нет - корни в этом плане далеко впереди.
Принимаю, действительно играли с кривыми правилами, но получилось весело
И действительно, май бэд. По какой причине я решил что правила именно такие - непонятно. Но, к слову, получилось достаточно весело все ещё
Интересно было почитать! Спасибо! Игра хороша!
Насколько интересно будет переигрывать после 10 партий?
Все-таки пока превзойти Merchants&Marauders по простоте и в то же время интересности на пиратскую тему еще никому не удалось.
А, вот почему мне показалось, что я это уже читал ранее. Потому что тут только обновка в конце...
Добавил правила соло-режима.
Как игра не хороша, так и статья косноязычно написана.
от brodatyboardgames (перевод Ивн News)
«Company of Heroes» — отличная стратегия в реальном времени, в которую я раньше играл на компьютере. Теперь у меня появилась возможность делать то же самое, только за игровым столом и вместе с друзьями.
В начале проходит фаза командования. Мы перемещаем свои отряды, стараясь разместить их в удобных для стрельбы позициях.
После фазы движения мы переходим к бою. Мы проверяем, какие юниты находятся в зоне досягаемости, решаем, кто в кого стреляет.
Урон наносится автоматически. Нам остаётся только сверить всё со специальной таблицей защиты.
На этапе развития мы тратим ресурсы на набор новых войск. Мы будем расширять нашу базу, чтобы набирать более сильные войска, и сможем улучшать наших юнитов, чтобы они получали новые навыки или развивали свои характеристики.
Итого
Company of Heroes оказалась отличной стратегией и практически идеальной адаптацией компьютерной игры. Нам не приходилось измерять сантиметры линейкой и спорить, находится ли юнит в зоне досягаемости или нет. Меня также немного удивили сражения, которые практически не были случайными. Все действия зависели от нас и от правильного позиционирования. Армии были очень разнообразны, и каждую из них можно было развивать несколькими способами. Мне сейчас сложно сказать что-то еще о балансе между ними. Хотя я с удовольствием сыграл бы еще раз, чтобы это выяснить. Company of Heroes произвела на меня огромное впечатление. Благодаря этой игре я смог вернуться в счастливые времена своего детства, чтобы издавать звуки «бан-банг» и «бум-бум».
Источник https://vk.com/wall-39533808_252107
от binabik1919 (перевод ИвН News)
Обычно игры с загадками и дедукцией — не совсем мое. Но когда некоторое время назад я увидела эту игру в соцсетях, меня сразу привлекло ее оформление, и я просто не могла не раздобыть её себе.
Игра поставляется в небольшой коробке, в которой находится буклет с историей и подсказками, лист для записей, чтобы отслеживать свой прогресс, и колода таро с потрясающими иллюстрациями. В процессе игры я использую отдельный лист бумаги, чтобы ничего не портить.
Итак, у вас есть эта прекрасная колода таро, разделенная на старшие арканы и младшие арканы. Каждая карта старших арканов подсказывает, сколько карт младших арканов вам понадобится дополнительно, чтобы разгадать загадку, спрятанную в детализированных иллюстрациях. Сюжет дает вам подсказки, где искать и на что обратить внимание в каждой загадке. Я не могу сказать, оправдывают ли загадки в этой игре ожидания поклонников жанра. Лично я прекрасно и с удовольствием провожу время как над простыми, так и над сложными головоломками.
Каждая решенная загадка дает одно или даже несколько слов, которые являются ключом к части истории. История рассказывает о пропавшей подруге, и вы пытаетесь выяснить, что произошло и почему она исчезла, не сказав ни слова.
И именно благодаря графике и тому, как вы обращаетесь с картами, вы чувствуете таинственность истории, которую узнаете понемногу.
Потрясающий дизайн, в который я погрузилась и по которому сейчас путешествую.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252156
Хм. Мы сыграли только раз всего, но такой проблемы не заметили. Я ходил последним и победил. Лучшие карты под первого игрока - карты сделок обновляются между ходами игроков и хорошие карты могут выйти под кого угодно. В боях количество юнитов не дает преимуществ, только их качество. Эффект снежного кома возникает только когла один игрок начинает абузить какую то механику, например сильного эджраннера или эффективно собирает себе сет сделок а другие игроки его не контрят никак.
Нам игра понравилась, каких то явных недостатков пока не выявили.
Дополню, что в первой версии (от Choo Choo Games) 2 карты сотрудничества, всё же уже успели изменить в соответствии с версией 1.5
Поля и правила первой версии быстро и легко можно довести до версии 1.5.
Разве что только карты некоторых сотрудников генки так просто не поправишь. Можно, конечно, вкладышами в протекторы или купив upgrade pack позже... кому это будет критично.
Но, на самом деле, я не уверен, что это прям настолько критично необходимо. Возможно и не прочувствуется даже такого уж дисбаланса в них... а возможно, для кого-то и почувствуется с опытом и наигрышем партий))