Хочу взять интересный филлер между партиями в 2-4 часовые настолки. Взяла Мачи-коро, но уже заиграли, стоит ли брать эту игру и какие еще есть интересные и не сильно глупые альтернативы?
Будем считать, компьютерный разум выпил к тому времени слишком много пива, к тому же было поздно, и ему хотелось поскорее со всем этим покончить!
Ну а если серьезно, это издержки рандомного ИИ. Иногда ИИ действует умно, иногда не очень, иногда очень не. В любом случае не сравнить с тем же "ИИ" из "Shadows of Brimstone" - ужаснее и скучнее "ИИ" в настолках я, пожалуй, не видел. Уж насколько мне понравился сеттинг и общая атмосфера, а все равно играть не смог.
А начиналось все это дело в славном городе Геленджике (откуда собственно Технолог и родом). Там стоял единственный киоск в городе, в котором все эти роботы продавались по 1000 рублей вроде, точно не помню, мелкий был, года 94-96. А прототипы того, что потом стали серией Видеоман, стоили баснословные 15000. Бабушка мне только зверей иногда покупала...
Спасибо! Раскладывать собираюсь с коллегой в перерыв, так что ещё останется время на разложить / собрать игру! Привлекает игра, арт завораживающий, увидел видеообзор, созрел на неё!
Меня интересует, можно ли за один ход сдвинуть последний зелёный камень ( после синий уже остаётся в одиночестве) и сразу после синий. Но сапфир пойдёт НЕ по выставленному только, что тайлику, а по другой дорожке. Просто вы пишете, что сапфир двигается "в отдельный ход"( и я с вами согласен), НО..... я этого в правилах не нашёл. У вас английские правила? У меня правила русские и лежали в коробке, как-будто игра локализованная. Покупал в Игроведе.
Или придумала вариант, который подходит под ваше описание. В начале хода возле центрального гекса уже стоят 5 тайлов и в центре остался только последний сапфир. Вы ставите шестой тайл, выводите сапфир и передвигаете попутно зеленый камень (который к этому моменту стоял уже не в центре, а скажем, на одном из соседних тайлов). Да, такое возможно, и вы действительно должны передвинуть сразу несколько камней, если их дорожки продолжены свежевыложенным тайлом.
Ваш вопрос: "Ставим тайл, передвигаем, например, последний зелёный камень, синий камень тем временем остаётся уже один. И в этот же ход можно ли переместить синий камушек в свои ворота, тк для него дорога была подготовлена заранее, через другие тайлы ( т. е. Путей получилось несколько)?"
У центрального синего тайла 6 сторон. Последний зеленый камень уходит с этого тайла в момент, когда вы присоединяете к центральному тайлу пятый тайл с дорожками. В этот момент дорожка для синего сапфира просто не может существовать, так как от центрального тайла расходятся 5 дорожек по 5 присоединенным к нему тайлам. Дорожка для сапфира появляется, когда кто-то делает следующий ход и присоединяет к центральному тайлу 6 тайл с дорожками (в этот момент на центральном тайле уже не должно быть зеленых камней, так как их там было всего 5). Если в ходе игры вы так удачно выкладывали на поле тайлы, что выставив шестой гекс рядом с центральным, образовали непрерывную дорожку до своих ворот, то да, синий сапфир сразу же отправится в ваши ворота.
(Честно говоря, я никак не могу взять в толк, как при вышеописанном алгоритме у вас появляется возможность переместить синий сапфир в момент, когда с центрального гекса уходит последний зеленый камень. Это попросту невозможно.)
Добавил обновлённые Памятки в "файлы и ссылки".
имхо замес не очень годится на роль филера.
Тот кто хочет победить - знает карты, готов считать в уме силы приспешников, продумывать комбинации.
Мозг устает на самом деле в партиях на победу ))
а из простеньких игр для расслабухи мне нравится No, thanks.
Хочу взять интересный филлер между партиями в 2-4 часовые настолки. Взяла Мачи-коро, но уже заиграли, стоит ли брать эту игру и какие еще есть интересные и не сильно глупые альтернативы?
XCOM же фигня сам по себе, увы.
А то, что клепают часто, это наоборот ведь хорошо. Контента мало не бывает.
Будем считать, компьютерный разум выпил к тому времени слишком много пива, к тому же было поздно, и ему хотелось поскорее со всем этим покончить!
Ну а если серьезно, это издержки рандомного ИИ. Иногда ИИ действует умно, иногда не очень, иногда очень не. В любом случае не сравнить с тем же "ИИ" из "Shadows of Brimstone" - ужаснее и скучнее "ИИ" в настолках я, пожалуй, не видел. Уж насколько мне понравился сеттинг и общая атмосфера, а все равно играть не смог.
Це-це-це
"Допы к желанным играм"-эти допы были бы желанными , если бы их не клепали так часто .
Исключение :доп для XCOM действительно желанный :) .
Почти сплошной годняк.
Ещё допы к желанным играм и развитие линеек.
Интересно, у меня было штук 20, но ни одного из них нет на фотах.
> Повинуясь подсказкам компьютерного разума, Мерик смело ринулся вперед и буквально за пару ходов отгреб от героев.
Вот она, квинтэссенция всех этих ваших режимов без ОЛ-а :D
А начиналось все это дело в славном городе Геленджике (откуда собственно Технолог и родом). Там стоял единственный киоск в городе, в котором все эти роботы продавались по 1000 рублей вроде, точно не помню, мелкий был, года 94-96. А прототипы того, что потом стали серией Видеоман, стоили баснословные 15000. Бабушка мне только зверей иногда покупала...
в магазине FixPrice видел в продаже
Спасибо! Раскладывать собираюсь с коллегой в перерыв, так что ещё останется время на разложить / собрать игру!
Привлекает игра, арт завораживающий, увидел видеообзор, созрел на неё!
Так как для нашего с вами портала роботы достаточно непрофильная вещь, мой обзор на них интересующимся оставлю под своим же фото. ))
http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/2016/08/battlebeast.html
Требую фото! ))
Очень интересно.
Я процитировал перевод правил, который выложен здесь. И вижу ниже вы выяснили свою ошибку, хотя об эти вам написали еще 2 дня назад. ;)
Слушайте, моя ОШИБКА. Мы не обратили внимание и ставили 6 изумрудов и сапфир. Вот дураки...
Спасибо, большое.
Меня интересует, можно ли за один ход сдвинуть последний зелёный камень ( после синий уже остаётся в одиночестве) и сразу после синий. Но сапфир пойдёт НЕ по выставленному только, что тайлику, а по другой дорожке.
Просто вы пишете, что сапфир двигается "в отдельный ход"( и я с вами согласен), НО..... я этого в правилах не нашёл. У вас английские правила? У меня правила русские и лежали в коробке, как-будто игра локализованная. Покупал в Игроведе.
Достаточно выгодным кажется обмен Спартака на Horus Heresy, хотя в последнюю не играл.
Или придумала вариант, который подходит под ваше описание. В начале хода возле центрального гекса уже стоят 5 тайлов и в центре остался только последний сапфир. Вы ставите шестой тайл, выводите сапфир и передвигаете попутно зеленый камень (который к этому моменту стоял уже не в центре, а скажем, на одном из соседних тайлов). Да, такое возможно, и вы действительно должны передвинуть сразу несколько камней, если их дорожки продолжены свежевыложенным тайлом.
Ваш вопрос: "Ставим тайл, передвигаем, например, последний зелёный камень, синий камень тем временем остаётся уже один. И в этот же ход можно ли переместить синий камушек в свои ворота, тк для него дорога была подготовлена заранее, через другие тайлы ( т. е. Путей получилось несколько)?"
У центрального синего тайла 6 сторон. Последний зеленый камень уходит с этого тайла в момент, когда вы присоединяете к центральному тайлу пятый тайл с дорожками. В этот момент дорожка для синего сапфира просто не может существовать, так как от центрального тайла расходятся 5 дорожек по 5 присоединенным к нему тайлам. Дорожка для сапфира появляется, когда кто-то делает следующий ход и присоединяет к центральному тайлу 6 тайл с дорожками (в этот момент на центральном тайле уже не должно быть зеленых камней, так как их там было всего 5). Если в ходе игры вы так удачно выкладывали на поле тайлы, что выставив шестой гекс рядом с центральным, образовали непрерывную дорожку до своих ворот, то да, синий сапфир сразу же отправится в ваши ворота.
(Честно говоря, я никак не могу взять в толк, как при вышеописанном алгоритме у вас появляется возможность переместить синий сапфир в момент, когда с центрального гекса уходит последний зеленый камень. Это попросту невозможно.)