Та не знаю, а о чем тогда игра получится? По-моему, именно в интригах и переговорах и есть ее суть. Как раз без таких вот "милых" подсказок игра и обеднеет.
Выполняется действие не исследование, а строительство. В фазу действия отправляете фишку/ки и создаете предмет Освященный колокол. В конце фазы действия снимаете с участков и клеток острова 3 маркера тумана. За партию можно создавать этот предмет сколько угодно раз.
Браво PR-отделу издательства! Отличная рекламная кампания, всё разыграно как по нотам: сначала создан приличный хайп, после чего ублажены оскорблённые чувства "староверов". В итоге собрана и "подогрета" почти вся возможная целевая аудитория. Теперь ещё только осталось запустить открытое соревнование по цифрам продаж двух версий..
Подскажите, есть ли ограничения кроме привилегий при выставлении торговца в Coellen после основания пути между Coellen и Warburg? Иными словами: можно ли там разместить 2 своих торговца или только по одному для каждого игрока?
Над Крафтерами нужна работа по зачистке от заусенцев и я убежден, что для этого допечатывать ничего не надо. Жаль, что загубили на корню идею АКНИ по тестированию выходящих игр, можно было усилиями тех же Граней провести разбор игры и возможности улучшения.
Рад, что пригодится. Я ещё эту памятку в виде файла на страничке игры повешу.
Много желающих? Игру стоимостью больше 5000 руб? Попробуйте кинуть клич, посмотрим.
Нет, это я про игру без успешной истории продаж.
Шутку про сравнение Descent и D&D оценил
А вот Ваймсу, согласна, очень нужен какой-нибудь простой и удачный хоумрул. С жетонами неприятностей очень неплохая идея.
Та не знаю, а о чем тогда игра получится? По-моему, именно в интригах и переговорах и есть ее суть. Как раз без таких вот "милых" подсказок игра и обеднеет.
Дописал небольшую просьбу. Прочиайте перед переводом, пожалуйста.
"Вкладываться в издание очень дорогой игры с дополнительными затратами и непонятными перспективами <...> - отличное решение для бизнеса."
Это вы про кикстартерную поделку "Зомбицид", или про обрезанный DnD "Descent"?
Да это ж Пономарев! )
А трех?
Всегда пожалуйста.
Можно 2-х своих.
Отличная коллекция!
Выполняется действие не исследование, а строительство. В фазу действия отправляете фишку/ки и создаете предмет Освященный колокол. В конце фазы действия снимаете с участков и клеток острова 3 маркера тумана. За партию можно создавать этот предмет сколько угодно раз.
Вот что вайн животворящий делает!
Браво PR-отделу издательства! Отличная рекламная кампания, всё разыграно как по нотам: сначала создан приличный хайп, после чего ублажены оскорблённые чувства "староверов". В итоге собрана и "подогрета" почти вся возможная целевая аудитория. Теперь ещё только осталось запустить открытое соревнование по цифрам продаж двух версий..
Подскажите, есть ли ограничения кроме привилегий при выставлении торговца в Coellen после основания пути между Coellen и Warburg?
Иными словами: можно ли там разместить 2 своих торговца или только по одному для каждого игрока?
Улыбнуло про Тараса. =)
Над Крафтерами нужна работа по зачистке от заусенцев и я убежден, что для этого допечатывать ничего не надо. Жаль, что загубили на корню идею АКНИ по тестированию выходящих игр, можно было усилиями тех же Граней провести разбор игры и возможности улучшения.
Спасибо за интересное интервью.
Если на гексе вы сражаетесь с несколькими противниками поочереди, ракеты стреляют по одному разу в начале каждого боя.
если встречается несколько противников в гексе - ракеты перезаряжаются или нет?
О, кстати, надо написать на GMT, чтобы комплект исправлений прислали. Спасибо, что напомнили.