kirkot написал год назад к новости Предзаказ на Bloodborne с дополнениями: #

такое впечатление, что вы с луны свалились. вы чего - реально никогда не слышали про то, кто и почему покупал/покупает пылесосы кирби за 5000 долларов?

kirkot написал год назад к новости Предзаказ на Bloodborne с дополнениями: #

Вы готовы закрывать глаза на минорные неудобства с компонентами, но проходить базу (а это, я так понимаю, часов 30 чистого прохождения) без кучи допчиков, которые на базу вообще никак не влияют - вы не готовы))) Давайте не будем ерничать и признаемся: барыжить собираетесь (непонятно, правда, кому это втюхивать - мне кажется все кому надо уже понабрали рассрочек и сидят ждут).

teallite написал год назад к мысли на тему КуМыс #1: #

Ну, это же просто вариант выбора действий, который присутствует в том числе и в TI. Просто в TI это уже ставший классическим драфт действий. Многие игровые механизмы уже использовали для выбора действий: манкала, рондель, аукцион. Дошла очередь и до взяток. Это не гениальность и не сумасшествие, это небольшой и вполне ожидаемый шаг в развитии настольных игр. Кстати, рейтинг на BGG хоть и высокий, но в комментариях критики довольно много. Но в основом это стандартная критика игр Верля (про кингмейкинг, игру над столом и т.д.).

SpaceRaven написал год назад к статье Милота и Kingdom Death: Monster: #

Помнится такой хайп был когда игра вышла. Фанаты вопили, что можно продавать все остальные настолки, они не понадобятся.

teallite написал год назад к мысли на тему КуМыс #1: #

Voidfall хорош, но близость с Mage Knight относительная (что, в принципе, отмечено и в самом обзоре). В Mage Knight есть стратегичиские задачи на сценарий, но играем мы тактически от хода к ходу. В Voidfall за счёт малой случайности упор именно на стратегию с небольшими тактическими поправками в зависимости от того, как разбираются технологии, и какие карты стратегии приходят в руку. Да, и там, и там есть некоторое сходство в оптимизации действий и комбинаторике. Но в Mage Knight оптимизируются отдельные ходы (создавая некоторый задел на будущее при этом), а в Voidfall оптимизируется сразу весь раунд (цикл). В Mage Knight каждый ход из карт и сопутствующих элементов как пазл собираются действия. В Voidfall все действия уже доступны, из них выбираются нужные и выстраиваются в цепочку. Здесь ещё можно провести параллели с «Серпом». Тоже игра на оптимизацию и выстраивание цепочки действий с малой долей случайности. И также действия собраны в пакеты, хотя принцип сборки и механизм выбора действий разный. С Eclipse тоже есть некоторые параллели в плане максимизации эффективности и характера взаимодействия игроков. Повторюсь, все эти параллели относительные, конечно. Voidfall получился достаточно самобытной и сильной 4X-стратегией. Да, конечно, с условным Explore, который «зашит» в сценарии, с упором на Expand и Exploit и с Exterminate, который работает в первую очередь как сдерживающий фактор.

Bopper написал год назад к фото Юная Жрица: #

У взрослой уже часики тикают, а войны магов всё не заканчиваются, приходится привлекать внимание

Siar написал год назад к фото Юная Жрица: #

Интересно, почему она одевается гораздо скромнее, чем взрослая жрица))

https://tesera.ru/game/photo/254896/
https://tesera.ru/game/photo/55637/

Siar написал год назад к мысли на тему КуМыс #1: #

Существует Mage Wars Academy - упрощенная версия Войн магов

PSARUS написал год назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

Все-таки не видите разницу между соблазном и соблазнением...
Речь про слово "соблазн", а напишу-ка я про слова "соблазнение"/"обольщение".
И приведу нарочитые примеры с сехсуальной падаплекай.
Аплодирую.

bg01cc написал год назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

В каком из вариантов больше сексуальной подоплеки?

"Змей обольстил меня" vs "Змей соблазнил меня".
"Она соблазнительно взглянула ему в глаза" vs "Она обольстительно взглянула ему в глаза".
"Искусство обольщения" vs "Искусство соблазнения".
"Соблазнительный мужчина" vs "Обольстительный мужчина".

PSARUS написал год назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

ЦиклопЫ
Вулверин
Бандит
Гроза
Зверь
Юбилей

Радиоактивные Люди

Ksedih написал год назад к мысли на тему КуМыс #1: #

Ну, вот и мне так показалось. Может, есть какие-то сетапы, прям заточенные на агрессию, но...

Ksedih написал год назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

Только в единственном числе и гнусавым голосом. Великолепный будет перевод.

Gendedwend написал год назад к мысли на тему КуМыс #1: #

Исключения в МК больше (наёмники не идут в подземелье, не сжигают монастыри, элементальные монстры игнорят эффекты своих цветов и т.п.), Войд более логичным и упорядоченным выглядит+глоссарий (пока) помогал со всеми вопросами. Сетап - войд чуть дольше, но там секторы потом не докладываешь, как в МК.

PSARUS написал год назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

Человек просто процитировал то, что ему выплюнула Википедия.

Допустим, у Пети был соблазн прогулять школу. Ммм, прямо повеяло сексуальностью)

Gendedwend написал год назад к мысли на тему КуМыс #1: #

Последние две были Art of War и Whirling Destinies (обе на троих). Первая не показалась настолько тесной, чтобы там было смысл атаковать других, но двое игроков играли в первый раз, так что не очень демонстративно. Было два или три нападения на оппонента. Второй раз чуть получше по опыту, но у одного это была третья партия и игрок не агрессивный. Было в конце две взаимных атаки и всё. Просто за игру у тебя приблизительно 6-7 атак (Politics+Conquest+agenda/Temptation), и то не обязательно, а зачастую проще и эффективнее раскачать имеющиеся сектора.

MacTire написал год назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

Отморозки)

punchik написал год назад к игре КвестМастер: Побег из Алькатраса: #

Наверное лучший выпуск в серии КвестМастер. В меру логичный, в меру сложный, в меру интересный.

Ksedih написал год назад к новости С миру по нитке [27.11.2024]: #

Мне тоже кажется, что вы очевидно путаете соблазн и соблазнение.

punchik написал год назад к игре Доктор Дарк: #
впечатления

Квест от отечественных авторов "Доктор Дарк" впечатлил только лишь великолепным визуалом и "разборным" игровым полем, все остальное — неудачная "шляпа", которую увы, никому пробывать не советую. Не стоит эта игра своих денег, хотя и привлекает внимание своим необычным внешним видом. Как то так...