А что тут не верить? Первый тираж был из базы и одного промо-охотника. Тематически то было самое начало игры, самая скучная её часть эстетически, на мой вкус - просто охота на оборотней. Допов, где начинается Адъ и Израиль и выясняется, что игра, в общем то, по мотивам Лавкрафта, не было, поэтому и сам пропустил, хотя хотел купить, когда объявляли предзаказ. Теперь же у нас есть вообще всё, это раз.
Два - это реально нормальная цена, особенно на фоне текущей ситуации с ними. За 43К урвать вообще всё с кик эксклюзивами, да ещё и на русском реально годный вариант.
Три - это планы КМОНа в отношении серии. Ну вернее их отсутствие. Определённую часть купили с целью дальнейше перепродажи в райский цветущий сад Европы лет через пять, ну у меня так двое знакомых сделали.
я не верю, что даже 1000 коробок куплено. Учитывая то, что первый тираж, по-моему, слили все, у кого была коробка, а я отслеживаю предложения на авито - там было всего несколько предложений.
"продано 10 141 шт". Интересно, а через 23 дня сколько будет "продано"? 50000? ))) кто-то верит вообще в эти цифры Неужели реально нашлось столько покупателей?))
Хорошо бы были переизданы и русифицированы все (малые) допы одним (большим) боксом. Детский андор, мне, например не нужен. Сейчас попытался вновь продолжить допы собирать, так темных героев не смог найти. Щит купил давно. Чудом потерянных легенд пару коробок купил (почти, одна едет) и новых героев. Квест тоже хочу, как и магических героев. И стоимость некоторых малых допов несоизмерима с содержимым. Я бы мог какой-нибудь доп в переиздании аркхема карточного купить, компания+сыщики.
Абстрактность в настолках никак не связана с понятиями "как в реальности", забудьте про эти глупости. Абстрактность в настолках - это либо несоответствие механик заявленной теме, либо полное отсутствие темы.
Сыграли партию как надо - вшестером. Все игроки не новички, но и не заядлые игроки. Основные правила сложные только первые пару раундов, потом все укладывается в голове и вопросов, кроме мелких нюансов, не возникает. (Но мне как игроку который знает и читал правила приходилось первую половину игры следить за наймом войск, снабжением и количеством отрядом при сборе войск что в целом не сложно, но очень важно.) Главная цель - захватить 7 замков, проста и понятна. Конфликт накаляется с каждой минутой партии. Очень интересные колоды Вестероса и колода одичалых(местные колоды событий). Разбавляют игровой процесс, не уменьшая градус конфликтности, а иногда даже увеличивая. По личным ощущениям это все таки больше разговорно-дипломатическая игра, чем простой ареа-контроль. Очень важно именно договориться с соседом на взаимовыгодных условиях. Также не стоит гадить только одному оппоненту, иначе это легко перерастает в "Пофиг на победу, буду мстить", что может плохо обернуться всем игрокам на столе. Очень важно соблюдать баланс в военной силе, поэтому игра напоминает немного манчкина(прошу прощения за такое сравнение), там тоже все одновременно топят лидера, каждый раунд переключая внимание на самого сильного игрока. Без этого лидер просто-напросто выигрывает партию. В итоге хоть и впечатления от игры положительные, основную долю положительных впечатлений принесла не сама игра, а именно компания игроков, которые не обижались друг на друга, разумно подходили к выбору целей, договаривались, шутили , заключали союзы и воевали. Так что по моему игра очень сильно зависит от окружающих тебя игроков. Сел бы я играть в Игру престолов еще раз? - Почему бы и нет. Но если есть выбор, то предпочел бы "Битву за рокуган", которая приносит те же самые эмоции и ощущения от партии, но во всех аспектах быстрее : Объяснение правил Начальная раскладка раунды этапы битвы дипломатия уборка обратно в коробку. Единственное чего не хватает в "Битве за рокуган" - это такого количества дипломатии как в "Игре престолов".
P.S Тема, вселенная и настроение сериала чувствуются на ура. Если вы фанат, то вы несомненно получите удовольствие от погружения в этот мир. "Нам - ярость"
Абстракции тоже можно делать разными. Когда в Каменном веке я получаю ресурсы за бросок кубиков, число которых равно количеству отправленных на место сбора этих ресурсов миплов - это хорошая абстракция приближенная к реальности. А вот если бы в Каменный век экскаваторы завезли, то вроде тоже не выбивается из "добывания ресурсов", но уже далекая от реальности, даже абстрактной.
Как я понял претензии Markin к ней в том, что она заявлена как про "сегодняшнее устройство общества", а на деле абстрактно симулирует понятие об идеальном представлении общества становления капитализма двухвековой давности. Где "каждый сверчок знай свой шесток". На примере фракции рабочих под эту модель в игре идеально работает то, что у рабочего класса нет никаких желаний, кроме как всего лишь обеспечить свои минимальные потребности. А современный же рабочий класс имеет больше "желаний". Абстрактно, применительно к данной игре, может и стремиться в малый бизнес или даже построить государственную карьеру. И отразить это совершенно не сложно. Хотя бы так, что при выполнении определенных условий и накоплении ресурсов у рабочего класса снижается население и какие-то ресурсы, но начисляются очки, типа за переход на другой "уровень". С остальными фракциями аналогично.
На карточках активации стража всегда 2 программы: перемещения и затем атака. По правилам ему надо закрыть все шлюзы. Получается что он игнорирует игроков и всегда пытается дойти до шлюза, даже если не сможет атаковать после этого? Или можно если есть игроко в дальности движения, то он пойдет его убивать (что тоже по правилам общей активации для льда)?
Могут разобраться, могут «разобраться», могут просто пальцем удачно ткнуть. А большой опыт рекомендую для начала проверить хотя бы на БГА. Может оказаться, что и опыт не такой большой.
действительно. копейки просто))) интересно, а кому это можно будет перепродать, если через 23 дня будет скуплено 50000 коробочек?))
и каким же образом это "оценить"? смотреть сброс? запоминать? записывать?
А что тут не верить?
Первый тираж был из базы и одного промо-охотника. Тематически то было самое начало игры, самая скучная её часть эстетически, на мой вкус - просто охота на оборотней.
Допов, где начинается Адъ и Израиль и выясняется, что игра, в общем то, по мотивам Лавкрафта, не было, поэтому и сам пропустил, хотя хотел купить, когда объявляли предзаказ.
Теперь же у нас есть вообще всё, это раз.
Два - это реально нормальная цена, особенно на фоне текущей ситуации с ними. За 43К урвать вообще всё с кик эксклюзивами, да ещё и на русском реально годный вариант.
Три - это планы КМОНа в отношении серии. Ну вернее их отсутствие. Определённую часть купили с целью дальнейше перепродажи в райский цветущий сад Европы лет через пять, ну у меня так двое знакомых сделали.
Поэтому имеем что имеем.
а вы с правилами ознакомились? в курсе, что нельзя просматривать сброс?))
могу картинку скинуть
я не верю, что даже 1000 коробок куплено. Учитывая то, что первый тираж, по-моему, слили все, у кого была коробка, а я отслеживаю предложения на авито - там было всего несколько предложений.
Там каждая коробка за единицу считается, поэтому более чем - куча народу на фулфарш не успела из знакомых
здесь сам себя чувак хвалит? играл с полдвенадцатого ночи до полуночи? (да я некропост написал, я голос из будущего в прошлое:)
P.S. там еще бонус-бокс выходил и Освобождение Ритбурга
"продано 10 141 шт". Интересно, а через 23 дня сколько будет "продано"? 50000? ))) кто-то верит вообще в эти цифры Неужели реально нашлось столько покупателей?))
Хорошо бы были переизданы и русифицированы все (малые) допы одним (большим) боксом. Детский андор, мне, например не нужен. Сейчас попытался вновь продолжить допы собирать, так темных героев не смог найти. Щит купил давно. Чудом потерянных легенд пару коробок купил (почти, одна едет) и новых героев. Квест тоже хочу, как и магических героев. И стоимость некоторых малых допов несоизмерима с содержимым. Я бы мог какой-нибудь доп в переиздании аркхема карточного купить, компания+сыщики.
Самая лучшая - это падение рима. Всё остальное - те же яйца сбоку, даже про волны и про ктулху
Абстрактность в настолках никак не связана с понятиями "как в реальности", забудьте про эти глупости. Абстрактность в настолках - это либо несоответствие механик заявленной теме, либо полное отсутствие темы.
Сыграли партию как надо - вшестером. Все игроки не новички, но и не заядлые игроки. Основные правила сложные только первые пару раундов, потом все укладывается в голове и вопросов, кроме мелких нюансов, не возникает. (Но мне как игроку который знает и читал правила приходилось первую половину игры следить за наймом войск, снабжением и количеством отрядом при сборе войск что в целом не сложно, но очень важно.) Главная цель - захватить 7 замков, проста и понятна. Конфликт накаляется с каждой минутой партии. Очень интересные колоды Вестероса и колода одичалых(местные колоды событий). Разбавляют игровой процесс, не уменьшая градус конфликтности, а иногда даже увеличивая. По личным ощущениям это все таки больше разговорно-дипломатическая игра, чем простой ареа-контроль. Очень важно именно договориться с соседом на взаимовыгодных условиях. Также не стоит гадить только одному оппоненту, иначе это легко перерастает в "Пофиг на победу, буду мстить", что может плохо обернуться всем игрокам на столе. Очень важно соблюдать баланс в военной силе, поэтому игра напоминает немного манчкина(прошу прощения за такое сравнение), там тоже все одновременно топят лидера, каждый раунд переключая внимание на самого сильного игрока. Без этого лидер просто-напросто выигрывает партию.
В итоге хоть и впечатления от игры положительные, основную долю положительных впечатлений принесла не сама игра, а именно компания игроков, которые не обижались друг на друга, разумно подходили к выбору целей, договаривались, шутили , заключали союзы и воевали. Так что по моему игра очень сильно зависит от окружающих тебя игроков.
Сел бы я играть в Игру престолов еще раз? - Почему бы и нет. Но если есть выбор, то предпочел бы "Битву за рокуган", которая приносит те же самые эмоции и ощущения от партии, но во всех аспектах быстрее :
Объяснение правил
Начальная раскладка
раунды
этапы битвы
дипломатия
уборка обратно в коробку.
Единственное чего не хватает в "Битве за рокуган" - это такого количества дипломатии как в "Игре престолов".
P.S Тема, вселенная и настроение сериала чувствуются на ура. Если вы фанат, то вы несомненно получите удовольствие от погружения в этот мир.
"Нам - ярость"
Абстракции тоже можно делать разными. Когда в Каменном веке я получаю ресурсы за бросок кубиков, число которых равно количеству отправленных на место сбора этих ресурсов миплов - это хорошая абстракция приближенная к реальности. А вот если бы в Каменный век экскаваторы завезли, то вроде тоже не выбивается из "добывания ресурсов", но уже далекая от реальности, даже абстрактной.
Как я понял претензии Markin к ней в том, что она заявлена как про "сегодняшнее устройство общества", а на деле абстрактно симулирует понятие об идеальном представлении общества становления капитализма двухвековой давности. Где "каждый сверчок знай свой шесток". На примере фракции рабочих под эту модель в игре идеально работает то, что у рабочего класса нет никаких желаний, кроме как всего лишь обеспечить свои минимальные потребности. А современный же рабочий класс имеет больше "желаний". Абстрактно, применительно к данной игре, может и стремиться в малый бизнес или даже построить государственную карьеру. И отразить это совершенно не сложно. Хотя бы так, что при выполнении определенных условий и накоплении ресурсов у рабочего класса снижается население и какие-то ресурсы, но начисляются очки, типа за переход на другой "уровень". С остальными фракциями аналогично.
Там человек с тонкой душевной организацией, какие ещё шансы?
На карточках активации стража всегда 2 программы: перемещения и затем атака. По правилам ему надо закрыть все шлюзы.
Получается что он игнорирует игроков и всегда пытается дойти до шлюза, даже если не сможет атаковать после этого? Или можно если есть игроко в дальности движения, то он пойдет его убивать (что тоже по правилам общей активации для льда)?
Главная фишка Катана - это живая торговля, которая и должна нивелировать рандом. Поэтому игра от 3-х игроков.
Могут разобраться, могут «разобраться», могут просто пальцем удачно ткнуть. А большой опыт рекомендую для начала проверить хотя бы на БГА. Может оказаться, что и опыт не такой большой.
У нас нет, насколько я знаю. Даже за рубежом только несколько компаний производят протекторы этого размера специально для Unsettled.