В конце каждой "миссии" победитель получает награду. Очень часто это реликвия - неплохой артефакт помогающий той стороне которой принадлежит. В самом конце кампании играется финальная миссия в которой герои умирают навсегда, и победа в которой определяет победителя всея кампании.
leshkavas, спасибо за героическое противостояние нападкам, которые я имел счастье спровоцировать. Полностью с вами согласен, более того, вот как раз сейчас собирался написать практически то же самое. Bleizilla, не поймите неправильно, к иностранцам, в том числе играющим в Red November, никаких претензий, от предложения Martinyman категорически отмежевываюсь как от недостойного. Претензии единственно к господину Файдутти, и их причина - не в том, что он создал игру по мотивам трагических событий, а именно в том, какого рода игру он создал. тут кто-то цитировал Ахматову...Так вот, из сора у господина Файдутти выросли не стихи, а пошлый анекдот, что не есть хорошо. Опережая возможные возражения типа "ко всему нужно относиться с юмором"(тут на афише одна девочка написала "И очень жаль тех людей, кто не способен расхохотаться, когда на экране взрываются чьи-то головы"). Это не так; некие базовые нормы приличия и человеческого достоинства существуют и прецедентами (включая слова и действия официальных лиц) не отменяются. Надеюсь, кому-то данный пост будет полезен. К разочарованию любителей просто поспорить «по касательно! – продолжения вкусной дискуссии не будет, мне добавить нечего, а указывать каждому отдельному оппоненту на несостоятельность его высказываний – жаль тратить времени. ЗЫ:не смог удержаться от финального комментария; Slim Slam Snaga, на ваш запрос « И кто виноват, что русские для всего мира именно такие: пьяные в смерть люмпены, что жрут, пьют и смотрят с ненавистью на остальной мир»; в формировании любого стереотипа всегда виноваты 2 стороны – дающий повод и не утруждающий себя разобраться в реальном положении вещей. Вы удивитесь, но я знаю многих русских, которые не подпадают под ваше определение, и они точно ни в чем не виноваты. Всем удачных игр!
На BGG есть несколько гиклистов с играми на противоречивые темы. Например: Mr. Jack - игра за психопата-убийцу Puerto Rico - тема рабства War on Terror (не лабиринт) - сатира на тему борьбы с терроризмом Guillotine - ноу комментс Nuclear War - ноу комментс
и т.д.
К тому же есть игры, которые проповедуют креационизм (что оскорбляет приверженцев эволюционизма) и эволюционизм (что оскорбляет приверженцев креационизма).
Вообщем, если очень хочется можно оскорбиться практически на любую игру и считать её тему неприятной. В частности - убийство это всегда неприятная тема, но люди без проблем сознательно убивают абстрактных человечков противника особо об этом не задумываясь.
P.S. Касаемо Red November - играл не без удовольствия до откровений Файдутти. Не думаю, что откровения сделали в один миг эту игру хуже.
Я немного о другом. Есть ли в кампании цель? То есть может ли оверлорд в конце победить и что ему для этого необходимо сделать?Как я понял герои в итоге всегда оклемаются и побегут дальше...смысл оверлорда,есть ли у него цель?
Вчера сыграли фулл-хаус с 4я героями. Я решил героям немного подыграть и выставил вместо драконов пачку зомби. (Ббольше НИКОГДА подыгрывать не буду! :) Результат- Сплиг с 1го же раза расколол Фредерика и побежал к выходу, но не дошел буквально 2 клетки!
Должен сказать, что по-настоящему игра раскрывается только в партии из 4х героев, которыми играют разные люди. Вот тут накал срастей нешуточный.
Я создавал атмосферу, нашептывая разные злодейские фразы, пока герои спорили между собой, как им поступить (как в фильме "Властелине Колец" во время совета у Элронда).
В общем, несмотря на плачевный для Оверлорда результат, игра очень даже удалась!
Это очень общие слова. А конкретика состоит в том, что отношение к событию формируют медиаперсоны. И если главная персона позволяет себе такие высказывания, и ему за это ничего не бывает (как не было ничего ответственным за причины этой катастрофы генералам)...
Купил базу, очень понравилось, ищу кого-нибудь у кого есть экпанешны чтобы поиграть вместе новоые квесты, посмотреть как оно, как оптимально и т.д. Очень хотелось бы поиграть. Если что можете отписаться тут - это наша группа со встречами в настолки http://vk.com/club43559091
1) Да, можно. Иногда и нужно, если хотите разделить слишком длинное поселение на несколько частей. 2) Поселение может иметь 1 Храм и 1 Башню. 3) По Вашему выбору.
Убитый герой дает оверлорду карту, съедает одно действие у героев, подымается по кубам - вполне может встать с двумя хп. Перманентная смерть случается в финале кампании.
Я могу ошибиться насчет камней, своей копии пока нет. Так вот, базовое умение геомансера позволяет иметь один камень, но продвинутые умения увеличивают их число.
Уважаемые игроки,помогите.Есть вопросы по правилам. 1.Можно ли накрывать свои хижины? 2.Может поселение иметь храм и башню? 3.При расширении поселения игрок выкладывает хижины на все прилигающие одинаковые участки к поселению, состоящего из нескольких участков или можно выложить хижину на один такой участок?
В конце каждой "миссии" победитель получает награду. Очень часто это реликвия - неплохой артефакт помогающий той стороне которой принадлежит. В самом конце кампании играется финальная миссия в которой герои умирают навсегда, и победа в которой определяет победителя всея кампании.
leshkavas, спасибо за героическое противостояние нападкам, которые я имел счастье спровоцировать. Полностью с вами согласен, более того, вот как раз сейчас собирался написать практически то же самое.
Bleizilla, не поймите неправильно, к иностранцам, в том числе играющим в Red November, никаких претензий, от предложения Martinyman категорически отмежевываюсь как от недостойного. Претензии единственно к господину Файдутти, и их причина - не в том, что он создал игру по мотивам трагических событий, а именно в том, какого рода игру он создал. тут кто-то цитировал Ахматову...Так вот, из сора у господина Файдутти выросли не стихи, а пошлый анекдот, что не есть хорошо.
Опережая возможные возражения типа "ко всему нужно относиться с юмором"(тут на афише одна девочка написала "И очень жаль тех людей, кто не способен расхохотаться, когда на экране взрываются чьи-то головы"). Это не так; некие базовые нормы приличия и человеческого достоинства существуют и прецедентами (включая слова и действия официальных лиц) не отменяются.
Надеюсь, кому-то данный пост будет полезен. К разочарованию любителей просто поспорить «по касательно! – продолжения вкусной дискуссии не будет, мне добавить нечего, а указывать каждому отдельному оппоненту на несостоятельность его высказываний – жаль тратить времени.
ЗЫ:не смог удержаться от финального комментария; Slim Slam Snaga, на ваш запрос « И кто виноват, что русские для всего мира именно такие: пьяные в смерть люмпены, что жрут, пьют и смотрят с ненавистью на остальной мир»; в формировании любого стереотипа всегда виноваты 2 стороны – дающий повод и не утруждающий себя разобраться в реальном положении вещей. Вы удивитесь, но я знаю многих русских, которые не подпадают под ваше определение, и они точно ни в чем не виноваты.
Всем удачных игр!
На BGG есть несколько гиклистов с играми на противоречивые темы.
Например:
Mr. Jack - игра за психопата-убийцу
Puerto Rico - тема рабства
War on Terror (не лабиринт) - сатира на тему борьбы с терроризмом
Guillotine - ноу комментс
Nuclear War - ноу комментс
и т.д.
К тому же есть игры, которые проповедуют креационизм (что оскорбляет приверженцев эволюционизма) и эволюционизм (что оскорбляет приверженцев креационизма).
Вообщем, если очень хочется можно оскорбиться практически на любую игру и считать её тему неприятной. В частности - убийство это всегда неприятная тема, но люди без проблем сознательно убивают абстрактных человечков противника особо об этом не задумываясь.
P.S. Касаемо Red November - играл не без удовольствия до откровений Файдутти. Не думаю, что откровения сделали в один миг эту игру хуже.
Обязан. Игрок ставит хижину на КАЖДЫЙ пустой участок выбранного типа.
Я немного о другом. Есть ли в кампании цель? То есть может ли оверлорд в конце победить и что ему для этого необходимо сделать?Как я понял герои в итоге всегда оклемаются и побегут дальше...смысл оверлорда,есть ли у него цель?
Обратите внимание, что в правилах указан не актуальный состав игры. Правильный на коробке.
Шикарная новость... Как хорошо что Hobby Games еще не испортила целевую аудиторию этой игры локализацией, наподобии аркхема..
Согласен по всем приведенным высказываниям
>>> убить Толстого Гоблина у которoго к слову сказать +1 здоровья за каждую связку пшеницы украденную в прошлом энкаунтере
---------
Все намного интереснее!
У него базовое число хитов (по карте) + число героев, умноженное на кол-во украденных снопов пшеницы!!
У моего Сплига было 25 хитов (я украл 3 снопа).
Вчера сыграли фулл-хаус с 4я героями.
Я решил героям немного подыграть и выставил вместо драконов пачку зомби. (Ббольше НИКОГДА подыгрывать не буду! :)
Результат- Сплиг с 1го же раза расколол Фредерика и побежал к выходу, но не дошел буквально 2 клетки!
Должен сказать, что по-настоящему игра раскрывается только в партии из 4х героев, которыми играют разные люди.
Вот тут накал срастей нешуточный.
Я создавал атмосферу, нашептывая разные злодейские фразы, пока герои спорили между собой, как им поступить (как в фильме "Властелине Колец" во время совета у Элронда).
В общем, несмотря на плачевный для Оверлорда результат, игра очень даже удалась!
Это очень общие слова. А конкретика состоит в том, что отношение к событию формируют медиаперсоны. И если главная персона позволяет себе такие высказывания, и ему за это ничего не бывает (как не было ничего ответственным за причины этой катастрофы генералам)...
Так обязан или нет?
За ответы большое спасибо.
3) Вроде как игрок ОБЯЗАН выставить свои хижины на ВСЕ одинаковые участки.
Купил базу, очень понравилось, ищу кого-нибудь у кого есть экпанешны чтобы поиграть вместе новоые квесты, посмотреть как оно, как оптимально и т.д.
Очень хотелось бы поиграть. Если что можете отписаться тут - это наша группа со встречами в настолки
http://vk.com/club43559091
Бал-маскарад странный в плане баланса, Оверлорду - играть легче.
Castle Darion тяжело играется героями, особенно в начале пути.
1) Да, можно. Иногда и нужно, если хотите разделить слишком длинное поселение на несколько частей.
2) Поселение может иметь 1 Храм и 1 Башню.
3) По Вашему выбору.
Убитый герой дает оверлорду карту, съедает одно действие у героев, подымается по кубам - вполне может встать с двумя хп. Перманентная смерть случается в финале кампании.
Я могу ошибиться насчет камней, своей копии пока нет.
Так вот, базовое умение геомансера позволяет иметь один камень, но продвинутые умения увеличивают их число.
Уважаемые игроки,помогите.Есть вопросы по правилам.
1.Можно ли накрывать свои хижины?
2.Может поселение иметь храм и башню?
3.При расширении поселения игрок выкладывает хижины на все прилигающие одинаковые участки к поселению, состоящего из нескольких участков или можно выложить хижину на один такой участок?
В новом номере Стратагемы есть обзор.