Действительно малышовая ходилка. С добавлением прелестной фишечки: можно летать на метле. Конечно, если противники в данный момент не блокировали тебе такую возможность ;)
Кстати, сегодня на игротеке в эту игру предложила поиграть 9-летняя девочка с большим опытом настольных игр. Как видим, даже "большим девочкам" хочется иногда побыть ведьмочками :)
Благодаря наводке уважаемого Atsukawa Toshiro скачал и оформил на русском свой вариант двух промо-героев и одной карты для усложнения Легенд 2-5(не знаю,есть маньяки,которым легенды кажутся простыми,мы с сыном на двоих вторую пройти не можем).Размеры при печати указаны в названии файлов.
Если ваш герой использует Sweep абилку то он не атакует конкретного монстра. Он атакует всех в радиусе атаки. А так как радиус увеличен до 2-х из-за Reach то достаётся всем. Посмотрите как бьёт Мастер Гигант. Он точно такой же.
Тут фишка такая. Есть точно такой же монстр. Гигант (вроде красный). Имеет и рич и свиип. Так эта гадина вполне официально лупит всех в радиусе 2-х клеток. Тут очень сильно все меняет свиип. Он считается ударом по площади и ему пофигу линия обзора.
Сыграли партию на четверых с целями из колоды Short. Почти уложились в норму, без разбора правил играли 2 часа. Надо отметить, что игра пошла не так бодро как соло-режим.
Во-первых, довольно быстро обнаружилось, что если бы в игре был Анархист, то он бы выиграл без особых проблем. Игра полукооперативная, в этом и состоит проблема. Каждый игрок не особо горит желанием вкладываться в общее дело (спасение от общего проигрыша из-за восстания в колонии). Для игры нужны обязательно упорные игроки, готовые продолжать играть до самого конца, не смотря ни на что.
Во-вторых, есть некоторая проблема в объёме правил со всеми их ньюансами. Полное объяснение правил команде опытных настольщиков, с ответами на вопросы, заняло у меня около полутора-двух часов. Игра довольно комплесная, а часть вопросов нужно поднимать из FAQ.
В общем для игры обязательна полностью укомплектованная команда гиков, готовых бороться до последнего за победу. Возможно, что в этом случае даже можно будет оставить среди целей победу Анархиста. Просто игроки должны будут играть более осторожно и не позволять маркеру восстания близко приближаться к опасной границе (даже жертвуя ради этого ценными ресурсами).
Все равно практически нереально. Первым стать не так сложно, кстати, обычно первые игроки хватают нужные им ресурсы, поэтому легко можно забрать фишку первого игрока.
Владельцы игры перепутали понятия turn и round, точнее приравняли их. А 8 раундов для игры в самый раз.
Теоретически там тот же javascript чуть в другой обёртке, так что если кто-нибудь возмётся - я отдам исходники и помогу советами. Мне кажется адаптация должна быть несложной. Ищите того кто хочет этим заняться - моё содействие гарантирую
Выскажусь по тем играм, во что играл сам. Порекомендовал бы вам взять Пандемию с дополнением. Без дополнения не берите. Запретный Остров слишком прост и скоротечен. Истории Призраков и Ангел Смерти достаточно сложны. Красный Ноябрь имеет провалы в процессе партии, когда игра становится либо слишком простой, либо слишком сложной. Еще есть вариант - Замок Паники. Простая и не очень длительная. Правда играть нам больше всего понравилось только на двоих. Вчетвером не интересно, т.к. думать там практически не над чем.
Теперь выскажу мнение о том, во что не играл) FlashPoint, судя по описанию, является смесью Пандемии и Красного Ноября. Играсил - упрощенная версия Призраков. Шестеренки Войны - не слишком быстрые партии, английский текст, высокая цена. Под определение "семейной игры" вряд ли подходит.
Играли ребята - владельцы игры. Не думаю, что они не знали правил. 1 раунд - 1 квест. В правила лень лезть читать, если честно. В начале игры я ходил всегда последним. Поэтому не мог добыть ресурсы (кубики). Отсюда и проблема с квестами.
В лордах квест выполняется не раз в раунд, а после каждого выставления агента. И выполнить первый квест только в 6 раунде? Вы явно что-то делаете не так.
Вот чтобы не играть 14 раундов на ограничение по выполнению квестов кладется большой хоумрульный болт - на сколько приключенцев набрал, на столько квестов и отправил.
Спасибо за теплые слова. В общем, у нас есть идея продолжить проект. Игры будем выдавать по мишиной схеме (за обзоры). =)
в правилах игроведа ошибка - при продаже товаров ПО, а не серебро.
От лентяй-то =) Хочешь пришлю оставшуюся копию? =)
Да) Это успокаивает) Сейчас игры в процессе раздачи клубчанам на разбор.
Действительно малышовая ходилка. С добавлением прелестной фишечки: можно летать на метле. Конечно, если противники в данный момент не блокировали тебе такую возможность ;)
Кстати, сегодня на игротеке в эту игру предложила поиграть 9-летняя девочка с большим опытом настольных игр. Как видим, даже "большим девочкам" хочется иногда побыть ведьмочками :)
Мы на троих пройти не можем... Будем пробовать на четверых.Должно быть легче,ибо игропроцесс от колличества игроков не зависит.
Тебе спасибо! Сапожник без сапог? :)
Обязательно! Вот только теперь осталось заманить соперника и тогда сразу. Сам себя я всегда выигрываю :)
Благодаря наводке уважаемого Atsukawa Toshiro скачал и оформил на русском свой вариант двух промо-героев и одной карты для усложнения Легенд 2-5(не знаю,есть маньяки,которым легенды кажутся простыми,мы с сыном на двоих вторую пройти не можем).Размеры при печати указаны в названии файлов.
Если ваш герой использует Sweep абилку то он не атакует конкретного монстра. Он атакует всех в радиусе атаки. А так как радиус увеличен до 2-х из-за Reach то достаётся всем.
Посмотрите как бьёт Мастер Гигант. Он точно такой же.
Тут фишка такая. Есть точно такой же монстр. Гигант (вроде красный). Имеет и рич и свиип. Так эта гадина вполне официально лупит всех в радиусе 2-х клеток.
Тут очень сильно все меняет свиип. Он считается ударом по площади и ему пофигу линия обзора.
Сыграли партию на четверых с целями из колоды Short. Почти уложились в норму, без разбора правил играли 2 часа.
Надо отметить, что игра пошла не так бодро как соло-режим.
Во-первых, довольно быстро обнаружилось, что если бы в игре был Анархист, то он бы выиграл без особых проблем. Игра полукооперативная, в этом и состоит проблема. Каждый игрок не особо горит желанием вкладываться в общее дело (спасение от общего проигрыша из-за восстания в колонии). Для игры нужны обязательно упорные игроки, готовые продолжать играть до самого конца, не смотря ни на что.
Во-вторых, есть некоторая проблема в объёме правил со всеми их ньюансами. Полное объяснение правил команде опытных настольщиков, с ответами на вопросы, заняло у меня около полутора-двух часов. Игра довольно комплесная, а часть вопросов нужно поднимать из FAQ.
В общем для игры обязательна полностью укомплектованная команда гиков, готовых бороться до последнего за победу. Возможно, что в этом случае даже можно будет оставить среди целей победу Анархиста. Просто игроки должны будут играть более осторожно и не позволять маркеру восстания близко приближаться к опасной границе (даже жертвуя ради этого ценными ресурсами).
Все равно практически нереально. Первым стать не так сложно, кстати, обычно первые игроки хватают нужные им ресурсы, поэтому легко можно забрать фишку первого игрока.
Владельцы игры перепутали понятия turn и round, точнее приравняли их. А 8 раундов для игры в самый раз.
Теоретически там тот же javascript чуть в другой обёртке, так что если кто-нибудь возмётся - я отдам исходники и помогу советами. Мне кажется адаптация должна быть несложной. Ищите того кто хочет этим заняться - моё содействие гарантирую
Выскажусь по тем играм, во что играл сам.
Порекомендовал бы вам взять Пандемию с дополнением. Без дополнения не берите.
Запретный Остров слишком прост и скоротечен. Истории Призраков и Ангел Смерти достаточно сложны. Красный Ноябрь имеет провалы в процессе партии, когда игра становится либо слишком простой, либо слишком сложной.
Еще есть вариант - Замок Паники. Простая и не очень длительная. Правда играть нам больше всего понравилось только на двоих. Вчетвером не интересно, т.к. думать там практически не над чем.
Теперь выскажу мнение о том, во что не играл)
FlashPoint, судя по описанию, является смесью Пандемии и Красного Ноября.
Играсил - упрощенная версия Призраков.
Шестеренки Войны - не слишком быстрые партии, английский текст, высокая цена. Под определение "семейной игры" вряд ли подходит.
Играли ребята - владельцы игры. Не думаю, что они не знали правил. 1 раунд - 1 квест. В правила лень лезть читать, если честно.
В начале игры я ходил всегда последним. Поэтому не мог добыть ресурсы (кубики). Отсюда и проблема с квестами.
Алексей, спасибо за интересный отчет. Наконец то увидел игру вживую. Свой экземпляр так и не удосужился распечатать.
Фотки не делал...
В лордах квест выполняется не раз в раунд, а после каждого выставления агента. И выполнить первый квест только в 6 раунде? Вы явно что-то делаете не так.
Вот чтобы не играть 14 раундов на ограничение по выполнению квестов кладется большой хоумрульный болт - на сколько приключенцев набрал, на столько квестов и отправил.