Внимательно присмотревшись к фигуркам, у меня не возникло желания их красить. Просто пачкать краской не хочется - а для качественной покраски там слишком много мелких деталей, которые создадут мешанину пятен.
После нескольких партий можно сказать, что мы разобрались в игре. Игра - замечательная!!! По сути это именно то, что я мечтал увидеть открывая коробки с надписями "Метро 2033", "Сталкер", "Терминатор", Чужой против Хищника" и т.п. Игра замечательное развитие системы, начатой игрой "DOOM". Самое приятное, что она элементарно поддается конверсии. для этого достаточно чисто косметических действий. Например заменить фигурками из Doom(a). Точно также игра позволяет проводить deathmatch? что мы и намерены попробовать в ближайшее время.
Читайте внимательно карты ИИ. Там в самом верху написано "Если КОГ в пределах N зон, тогда стреляет, если этого нет - двигается по направлению к...". Т.о. дальность выстрела определяется текущей картой ИИ. Точно также в правилах есть объяснение, что в определенных случаях оружие Локустов имеет неограниченную дальность, но это написано на карте ИИ, когда присутствует термин "LOS".
Оно и не прибыльное. Заниматься настолками с мыслью заработать себе не то что состояние — на хлеб насущный для семьи детей, это не то, на что стоит тратить своё время.
А Николай в статье как раз пытается доказать противоположное: настолки вас озолотят.
Домыслы, домыслы, Оранжед. Мои домыслы вместе с домыслами Николая или твоими. Про Гарфилда вот нашли точную информацию. Всё остальное — приближения, упрощения и аналогии. Из числа владельцев на БГГ тоже можно делать далеко идущие выводы, но говорить о массовом эффекте миллионеров-дизайнеров я бы не стал.
Итак, пришло время открыть жетоны. Нумерация слов везде идет сверху-вниз. №1 - http://img-fotki.yandex.ru/get/6427/78175673.1f/0_9005b_c76eba5b_XXL.jpg
Если все игроки умеют играть за сайлонов - можно вводить Пегас, а с ним - и карты навыков, и новые кризисы. Сайлонских лидеров и Новую Каприку рекомендую оставить на потом.
Это я в курсе, так и собираю людей. Имеете в виду без всяких допов впятером? Или с Пегасом впятером? Я вначале хотел оттуда только механику симпатизёров взять (тайные плане, не?), ну и пластиковые базовые корабли ^_^
Ну и на всякий случай напомню монументальное правило: после убийства каждого монстра фишка рассказчика двигается на одно значение.
То есть тут так: убил монстра - фишка двинулась и время сократилось, не убил - монстр прорвался, жетон N опустился и время сократилось. Хотя если не поднимать тревогу - уровень проходится относительно легко.
Внимательно присмотревшись к фигуркам, у меня не возникло желания их красить. Просто пачкать краской не хочется - а для качественной покраски там слишком много мелких деталей, которые создадут мешанину пятен.
После нескольких партий можно сказать, что мы разобрались в игре. Игра - замечательная!!!
По сути это именно то, что я мечтал увидеть открывая коробки с надписями "Метро 2033", "Сталкер", "Терминатор", Чужой против Хищника" и т.п.
Игра замечательное развитие системы, начатой игрой "DOOM".
Самое приятное, что она элементарно поддается конверсии. для этого достаточно чисто косметических действий. Например заменить фигурками из Doom(a).
Точно также игра позволяет проводить deathmatch? что мы и намерены попробовать в ближайшее время.
наоборот, это показывает, насколько хорошо можно показать одинаковыми символами порой совсем неодинаковые вещи.
Читайте внимательно карты ИИ. Там в самом верху написано "Если КОГ в пределах N зон, тогда стреляет, если этого нет - двигается по направлению к...". Т.о. дальность выстрела определяется текущей картой ИИ. Точно также в правилах есть объяснение, что в определенных случаях оружие Локустов имеет неограниченную дальность, но это написано на карте ИИ, когда присутствует термин "LOS".
Оно и не прибыльное. Заниматься настолками с мыслью заработать себе не то что состояние — на хлеб насущный для семьи детей, это не то, на что стоит тратить своё время.
А Николай в статье как раз пытается доказать противоположное: настолки вас озолотят.
Один из трех.
Имеет смысл поиграть)
Домыслы, домыслы, Оранжед. Мои домыслы вместе с домыслами Николая или твоими. Про Гарфилда вот нашли точную информацию. Всё остальное — приближения, упрощения и аналогии. Из числа владельцев на БГГ тоже можно делать далеко идущие выводы, но говорить о массовом эффекте миллионеров-дизайнеров я бы не стал.
Да никто ещё ничего не умеет)) Ладно, следующая нормальная партия будет строго на пятерых по правилам базы. А там посмотрим что вводить и как)
Это я ничего не угадал? Обидно:)
Во-от, так и надо было начинать статью. Да, Гарфилд мультимиллионер.
Спасибо за наводку - переиграли их все уже))), еще хотца!!
N4 - самое минимальное расстояние - 6 движений, интересующимся могу рассказать.
Итак, пришло время открыть жетоны. Нумерация слов везде идет сверху-вниз.
№1 - http://img-fotki.yandex.ru/get/6427/78175673.1f/0_9005b_c76eba5b_XXL.jpg
№2 - http://img-fotki.yandex.ru/get/6447/78175673.1f/0_9005f_2cca8b91_XXL.jpg
№3 - http://img-fotki.yandex.ru/get/5632/78175673.20/0_9009a_76e383f_XXL.jpg
Последняя и нам тогда взорвала мозг =)
Собственно, по заявленной теме доклада маловато информации ...
Если все игроки умеют играть за сайлонов - можно вводить Пегас, а с ним - и карты навыков, и новые кризисы.
Сайлонских лидеров и Новую Каприку рекомендую оставить на потом.
Согласен, Макс. Игра оставила такие же впечатления.
Это я в курсе, так и собираю людей. Имеете в виду без всяких допов впятером? Или с Пегасом впятером? Я вначале хотел оттуда только механику симпатизёров взять (тайные плане, не?), ну и пластиковые базовые корабли ^_^
Поверьте, лучшее решение - играть впятером.
Без пин-кода? Или думаете с ним стырена?
Ну и на всякий случай напомню монументальное правило: после убийства каждого монстра фишка рассказчика двигается на одно значение.
То есть тут так: убил монстра - фишка двинулась и время сократилось, не убил - монстр прорвался, жетон N опустился и время сократилось. Хотя если не поднимать тревогу - уровень проходится относительно легко.