Итак, пришло время открыть жетоны. Нумерация слов везде идет сверху-вниз. №1 - http://img-fotki.yandex.ru/get/6427/78175673.1f/0_9005b_c76eba5b_XXL.jpg
Если все игроки умеют играть за сайлонов - можно вводить Пегас, а с ним - и карты навыков, и новые кризисы. Сайлонских лидеров и Новую Каприку рекомендую оставить на потом.
Это я в курсе, так и собираю людей. Имеете в виду без всяких допов впятером? Или с Пегасом впятером? Я вначале хотел оттуда только механику симпатизёров взять (тайные плане, не?), ну и пластиковые базовые корабли ^_^
Ну и на всякий случай напомню монументальное правило: после убийства каждого монстра фишка рассказчика двигается на одно значение.
То есть тут так: убил монстра - фишка двинулась и время сократилось, не убил - монстр прорвался, жетон N опустился и время сократилось. Хотя если не поднимать тревогу - уровень проходится относительно легко.
возник вопрос, сталкивался с разными протекторами по толщине одни мягкие, другие твердые, одни проще рвутся другие сложнее. В свези с этим решил приобрести ламинатор, НО какой толщины брать пленку для ламинирования??? Может быть кто-нибудь подскажет??
Друзья, а никто не встречал материалов по игре в виде отсканированных рас\способностей? (аналогично http://www.mediafire.com/?d18j64e7pr21i , только для подземного) Очень хочется опробовать перед покупкой. Или есть у кого то возможность сфотографировать\отсканировать свои материалы? Заранее громадное спасибо :3
Когда существа доходят до нулевого поля, они вырываются на поверхность. Удобнее их сразу убирать, чтобы не скапливались. Не забудьте за каждого вырвавшегося монстра сдвигать вниз жетон N.
Пламя горит не постоянно, а "пыхает" при определенных условиях. Насколько оно пыхнуло, проверяется каждый раз, когда это событие наступает. Так что ничто не мешает в бою кидать эти же кубики.
А насчет легкости - вы случайно не забываете убирать с карты камни, когда на поля с ними становятся монстры?
К тому же количество камней, которые нужно собрать, насколько я помню, меняется. Нам нужно было набрать по-моему 46. Квест провалили, поскольку нам не хватило ровно одного часа. Правда, мы подняли тревогу.
Дамы и господа, почему никто не скажет о том, что заработать этот пресловутый миллион, разработав только ОДНУ игру, нельзя (хотя одну механику, конечно, можно, как в случае с Каркассоном и Манчкином)? Интерес к даже очень популярной игре постепенно остывает и её продажи падают. А если игра не уровня Колонизаторов по популярности, то её и вовсе могут перестать печатать. И мировые хиты требуют допов или редизайнов, чтобы игра постоянно оставалась "На плаву", а не оказалась "За бортом!"
Да никто ещё ничего не умеет)) Ладно, следующая нормальная партия будет строго на пятерых по правилам базы. А там посмотрим что вводить и как)
Это я ничего не угадал? Обидно:)
Во-от, так и надо было начинать статью. Да, Гарфилд мультимиллионер.
Спасибо за наводку - переиграли их все уже))), еще хотца!!
N4 - самое минимальное расстояние - 6 движений, интересующимся могу рассказать.
Итак, пришло время открыть жетоны. Нумерация слов везде идет сверху-вниз.
№1 - http://img-fotki.yandex.ru/get/6427/78175673.1f/0_9005b_c76eba5b_XXL.jpg
№2 - http://img-fotki.yandex.ru/get/6447/78175673.1f/0_9005f_2cca8b91_XXL.jpg
№3 - http://img-fotki.yandex.ru/get/5632/78175673.20/0_9009a_76e383f_XXL.jpg
Последняя и нам тогда взорвала мозг =)
Собственно, по заявленной теме доклада маловато информации ...
Если все игроки умеют играть за сайлонов - можно вводить Пегас, а с ним - и карты навыков, и новые кризисы.
Сайлонских лидеров и Новую Каприку рекомендую оставить на потом.
Согласен, Макс. Игра оставила такие же впечатления.
Это я в курсе, так и собираю людей. Имеете в виду без всяких допов впятером? Или с Пегасом впятером? Я вначале хотел оттуда только механику симпатизёров взять (тайные плане, не?), ну и пластиковые базовые корабли ^_^
Поверьте, лучшее решение - играть впятером.
Без пин-кода? Или думаете с ним стырена?
Ну и на всякий случай напомню монументальное правило: после убийства каждого монстра фишка рассказчика двигается на одно значение.
То есть тут так: убил монстра - фишка двинулась и время сократилось, не убил - монстр прорвался, жетон N опустился и время сократилось. Хотя если не поднимать тревогу - уровень проходится относительно легко.
возник вопрос, сталкивался с разными протекторами по толщине одни мягкие, другие твердые, одни проще рвутся другие сложнее. В свези с этим решил приобрести ламинатор, НО какой толщины брать пленку для ламинирования??? Может быть кто-нибудь подскажет??
Друзья, а никто не встречал материалов по игре в виде отсканированных рас\способностей? (аналогично http://www.mediafire.com/?d18j64e7pr21i , только для подземного) Очень хочется опробовать перед покупкой. Или есть у кого то возможность сфотографировать\отсканировать свои материалы? Заранее громадное спасибо :3
Когда существа доходят до нулевого поля, они вырываются на поверхность. Удобнее их сразу убирать, чтобы не скапливались. Не забудьте за каждого вырвавшегося монстра сдвигать вниз жетон N.
Пламя горит не постоянно, а "пыхает" при определенных условиях. Насколько оно пыхнуло, проверяется каждый раз, когда это событие наступает. Так что ничто не мешает в бою кидать эти же кубики.
А насчет легкости - вы случайно не забываете убирать с карты камни, когда на поля с ними становятся монстры?
К тому же количество камней, которые нужно собрать, насколько я помню, меняется. Нам нужно было набрать по-моему 46. Квест провалили, поскольку нам не хватило ровно одного часа. Правда, мы подняли тревогу.
Всего должно быть пять листов с формами. У меня оказалась одна лишняя, но не хватало кубика. Впрочем, продавец дал мне кубик из другого комплекта.
Вообще совет всем, кто хочет купить игру, открывайте ее и проверяйте в магазине, так как судя по отзывам проблема с комплектацией у нее не редкость.
http://money.cnn.com/magazines/fsb/fsb_archive/2004/10/01/8187285/index.htm
Статья за 2004 год. Кто знает - может с тех пор уже успел всё спустить на женщин и выпивку )
крутейшая игра! всем советую. Для веселой компании 3-5 человек самое то.
Дамы и господа, почему никто не скажет о том, что заработать этот пресловутый миллион, разработав только ОДНУ игру, нельзя (хотя одну механику, конечно, можно, как в случае с Каркассоном и Манчкином)? Интерес к даже очень популярной игре постепенно остывает и её продажи падают. А если игра не уровня Колонизаторов по популярности, то её и вовсе могут перестать печатать. И мировые хиты требуют допов или редизайнов, чтобы игра постоянно оставалась "На плаву", а не оказалась "За бортом!"