Так я про это и говорю. Что не понимаю, какая разница в "свободе действий" в условном Dead Reckoning, каких-нибудь Тиранах Подземья, и условной Агриколе, что первую называют песочницей, а вторую и третью нет. В них всех есть некоторый список возможных действий, относительно короткий, и "можно победить разными путями - хочешь грабь, хочешь строй"/"хочешь захватывай города, хочешь колоду апгрейди"/"хочешь дом каменный строй, хочешь коров разводи" Ни одна из них, включая DR, даже близко к Майнкрафту не стояла по свободе действий
Так это вы сами же написали, что мол обязательно надо, чтоб можно было грабить корованы, то есть других игроков. Так-то нет, конечно. Я просто подумала, что если напишу пример без войны, вы опять спросите "а можно в этой вашей игре отжимать чужие территории, а?"
"То есть "свобода действий" обязательно подразумевает pvp?" Нет, конечно. В настольных играх пример сложно привести, но в цифре это Mincraft и подобные ему игры.
"Ок, то есть тогда исключаем неагрессивные евро. Хотя непонятно, почему." Не исключаем. Пример с агрессивным путем - это аналог пути пирата в Dead Reckoning.
Сколько не смотрела обзоры/сравнения, почему то тянуло именно к Ланкаширу. Прошлый предзаказ на Бирмингем пропустила именно по этой причине, а когда всё-таки решилась покупать что есть, уже закончился тираж. Сейчас, даже не раздумывая, вписываюсь в Ланкашир.
Так то игра не салатница, игра сразу говорит что бы набрать ПО нужно делать вот это. НО прелесть игры в том, что никто тебе просто так не даст ни образования, ни медицины, ни роскоши, ни денег (ну кроме подачек от государства, беря которые ты даешь ПО государству). Их нужно заработать разными путями, вот этих путей в игре куча.
Какой-то жалкий скулеж о деньгах, а не приятный рассказ о впечатлениях от игры.
Во-первых, попробуйте покупать игры, которые изначально будут нравиться. Я знаю, что некоторые жанры скорее заставят меня мучаться, чем доставят удовольствие. И у меня нет игр этих жанров. Нет, я могу ошибиться и купить что-то потому как глянулось и оказалось в итоге не тем, что я ожидал, но это моя ошибка (не осмотрел, не прочитал про нее) и я не буду об этом ныть.
Во-вторых, игры - дорогое хобби. Считать вот эти вот "1000 за игру" - какое-то жлобство. Какое вообще имеют значение деньги, если игра нравится.
Ну и да, механику legacy стоит осознать до того, как купишь игру. Мне она нравится вне зависимости от того зеленое это легаси или нет. Так, одни из самых приятных покупок в этом году - Пандемия 0 сезон и Valor&Villany, а одна из самых ожидаемых игр следующего года - Arydia.
надо же как-то опытнее становиться) У меня куча игр не игранных и не распакованных есть, времени нет. Даже гиком себя не получается назвать. Но бывает смотришь и игру хочется, хотя понимаешь что дорого и не знаешь когда получится сыграть.
Так это все еще про "любую хорошую игру". Типа есть несколько стратегий - хочешь, через экономику побеждай, хочешь - через науку, хочешь - через войну. В мои времена это называлось просто "игра, в которой автор не поленился протестировать наличие нескольких жизнеспособных стратегий" ¯\_(ツ)_/¯
Так я про это и говорю. Что не понимаю, какая разница в "свободе действий" в условном Dead Reckoning, каких-нибудь Тиранах Подземья, и условной Агриколе, что первую называют песочницей, а вторую и третью нет. В них всех есть некоторый список возможных действий, относительно короткий, и "можно победить разными путями - хочешь грабь, хочешь строй"/"хочешь захватывай города, хочешь колоду апгрейди"/"хочешь дом каменный строй, хочешь коров разводи"
Ни одна из них, включая DR, даже близко к Майнкрафту не стояла по свободе действий
Интересно сно. И чем заканчивается игра, как победить там?
Так я и сказал - неагрессивные, то есть без прямого контроля, чисто соревновательные.
Так это вы сами же написали, что мол обязательно надо, чтоб можно было грабить корованы, то есть других игроков. Так-то нет, конечно. Я просто подумала, что если напишу пример без войны, вы опять спросите "а можно в этой вашей игре отжимать чужие территории, а?"
"То есть "свобода действий" обязательно подразумевает pvp?" Нет, конечно. В настольных играх пример сложно привести, но в цифре это Mincraft и подобные ему игры.
Нет. Подозреваю, что там много еще чего нельзя. Например автозаводы строить. Видимо теперь она не может считаться "песочницей"...
То есть в "любой хорошей игре", должна быть "экономика", "наука" и "война"? Ну Ок.
Это как-то больше на требования к 4-X стратегии похоже.
"Ок, то есть тогда исключаем неагрессивные евро. Хотя непонятно, почему."
Не исключаем. Пример с агрессивным путем - это аналог пути пирата в Dead Reckoning.
Сколько не смотрела обзоры/сравнения, почему то тянуло именно к Ланкаширу. Прошлый предзаказ на Бирмингем пропустила именно по этой причине, а когда всё-таки решилась покупать что есть, уже закончился тираж.
Сейчас, даже не раздумывая, вписываюсь в Ланкашир.
Так то игра не салатница, игра сразу говорит что бы набрать ПО нужно делать вот это. НО прелесть игры в том, что никто тебе просто так не даст ни образования, ни медицины, ни роскоши, ни денег (ну кроме подачек от государства, беря которые ты даешь ПО государству). Их нужно заработать разными путями, вот этих путей в игре куча.
К этой тематике ближе всего "Naval Action". Хочешь грабь, хочешь торгуй.
Обет (Oath) - новое слово в legacyy концепции. Игра вечна.
Какой-то жалкий скулеж о деньгах, а не приятный рассказ о впечатлениях от игры.
Во-первых, попробуйте покупать игры, которые изначально будут нравиться. Я знаю, что некоторые жанры скорее заставят меня мучаться, чем доставят удовольствие. И у меня нет игр этих жанров. Нет, я могу ошибиться и купить что-то потому как глянулось и оказалось в итоге не тем, что я ожидал, но это моя ошибка (не осмотрел, не прочитал про нее) и я не буду об этом ныть.
Во-вторых, игры - дорогое хобби. Считать вот эти вот "1000 за игру" - какое-то жлобство. Какое вообще имеют значение деньги, если игра нравится.
Ну и да, механику legacy стоит осознать до того, как купишь игру. Мне она нравится вне зависимости от того зеленое это легаси или нет. Так, одни из самых приятных покупок в этом году - Пандемия 0 сезон и Valor&Villany, а одна из самых ожидаемых игр следующего года - Arydia.
Вроде некоторые модули и неплохи, но меня терзают сомнения по поводу баланса в игре после их добавления.
То есть "свобода действий" обязательно подразумевает pvp?
надо же как-то опытнее становиться) У меня куча игр не игранных и не распакованных есть, времени нет. Даже гиком себя не получается назвать. Но бывает смотришь и игру хочется, хотя понимаешь что дорого и не знаешь когда получится сыграть.
Так это все еще про "любую хорошую игру". Типа есть несколько стратегий - хочешь, через экономику побеждай, хочешь - через науку, хочешь - через войну. В мои времена это называлось просто "игра, в которой автор не поленился протестировать наличие нескольких жизнеспособных стратегий" ¯\_(ツ)_/¯
А что, разводить животных в Dead Reckoning можно, получается?)
https://vk.com/feed?w=wall-75000102_71213
Увы сейчас все дорожает по известным причинам. С чего бы настолкам быть исключением? Тем более они как раз 100% импортозависимы.