DIC написал 2 года назад к новости С миру по нитке [16.11.2023]: #
Худшая покупка в Лавке игр

А это не некондиция или брак, это просто само серийное изготовление такое отвратительное, потому и не стал обращаться.

Я не идиот, чтобы измерять неопрен (который продавливается, да), прям зажимая его штангенциркулем. Нет, ничего не продавлено, он просто тонкий.

Про то, что что-то там гуляет на 3 см, у вас не сказано, было бы сказано - десять раз подумал, прежде чем покупать.

DIC написал 2 года назад к новости С миру по нитке [16.11.2023]: #
Худшая покупка в Лавке игр

Нет, этого не указано в описании товара, можете зайти к ним на сайт и убедиться (я заскринил, если вдруг оперативно поменяют).

Ifikl написал 2 года назад к игре Ночной парад сотни ёкаев: #
возраст игроков?

Мне кажется дале попроще героев.

Angvat написал 2 года назад к игре Rogue Trader: #

Вторая и наверное последняя хоть сколько-то здравая попытка сделать ролевку по 40к. Как по мне, игра за унылого космоморячка, отбитого хаосита или пушечное мясо скорее тема для пары дополнений, а не целых отдельных линеек.
Игра же за вольного торговца, бороздящего на гигантском летающем соборе просторы фентизийного космоса в базе своей была интересна, но ей отчаянно не хватало шлифовки и проработки. Увы, но нынче покойны ролевой отдел ФФГ похоже в принципе не умел в такие штуки, предпочитая количество качеству. И вместо того, чтобы прорабатывать пару игр, начал выпускать сразу пять линеек и заваливать игроков однотипными дополнениями. И это оказался путь в никуда. До второй редакции дожила только Темная ересь, потом права на 40к ФФГ потеряла, а когда все стало совсем плохо ролевой отдел вообще прикрыли.
К слову, и пост ФФГшные ролевки по 40к не то чтобы ах и вау, что Ярость и слава как-то не особо задалась, что недавняя Империум Маледиктум вышла какой-то блеклой.
А Торговца жаль. Я переодически вяло порываюсь со своей текущей компанией сыграть, но учитывая что сеттинг тут как в любой ролевке по 40к прописан достаточно плохо в случае дотошных игроков (а у меня барышни дотошные) мастеру придется очень много доделывать и придумывать самому. А мне подобным нынче лениво заниматься, я все же привык к прописанным мирам, где просто меняю не нравящиеся мне фрагменты, а не прописываю целые секции с нуля.

catavisha написала 2 года назад к игре Ночной парад сотни ёкаев: #
возраст игроков?

Насколько игра сложная? На коробке 14+, но и на Героях тоже самое. А в Героев можно, на мой взгляд, лет с 7 играть, если ребенок не полный новичок в настолках. Тут как?

Nikolai11 написал 2 года назад к игре Куры: #

привет! только верхнюю.

Siar написал 2 года назад к игре Mechs vs. Minions: #
Мини-обзор

Что будет, если разработчик компьютерных игр с соответствующими мощностями и бюджетами выпустит настольную игру? Правильно: Мехи против Миньонов. Райоты сделали настолку по своей Лиге легенд, и, как ни странно, получился не очередной кривой франшизный проект, а хорошая игра. То есть в коробку действительно положили игру, в которую интересно играть. Да не просто игру, а с бомбическим продакшеном: тут вам и плотные лакированные тайлы, и покрашенные миниатюры, и крутой органайзер, и перламутровые кубики, и металлические жетоны, и даже легаси-кампания — всё, как в крутых настольных делюксах, но при этом за вменяемые деньги.

На протяжении нескольких сценариев мы выполняем различные миссии: двигаем предметы, крошим миньонов, сражаемся с боссом. И делаем мы это с помощью механики программирования действий (составляем конвейер действий и последовательно их отыгрываем). Это кооп, и взаимодействие между игроками тоже завезли. В общем, практически идеальная игра. :)

Источник https://nastol.io/mechs_vs_minions/reviews/172724

Shuvoe написал 2 года назад к игре Ганимед: #

В правилах есть пример такого случая

Shuvoe написал 2 года назад к игре Ганимед: #

3 новых карты звездолёта с уникальными свойствами и пластиковая фигурка первого игрока на замену картонному жетону. Купить с ними возможно, скорее всего, только с рук у тех у кого версия с предзаказа

WolfgangXIII написал 2 года назад к мысли на тему Первое и последнее Legacy в моей жизни: #

Есть такой тренинг психологический - человека в гробу хоронят на пару часов. Очень, говорят, голову прочищает.
И вот один журналист брал интервью у человека, который такие тренинги проводит. Ведущий поясняет суть. Мол, ты не можешь двигаться, не можешь ничего сделать. Плюс ещё в наушниках слова правильные наговорены.
И журналист говорит, мол, давайте я на диван лягу, глаза закрою, а вы слова скажете. Интересно прочувствовать, как эти люди себя ощущают.
Ведущий пытается пояснить, что без ограничения на движения в виде гроба не те ощущения будут.
А журналист такой - дык я на диване замру просто, и не буду двигаться.
Журналист тот был реально не особо сообразительный парень. Он не понимал, зачем это надо. Гробы эти ваши, реальное закапывание в землю. Когда можно лечь на диван, закрыть глаза и просто не двигаться. То же самое, только бесплатно и без гроба.

Так вот и с легаси-играми многие не догоняют. Зачем покупать игру одноразовую и почему это считается плюсом, если на другие игры гонят за отсутствие реиграбельности? Опыт какой-то игровой? Дорогой слишком уж опыт выходит.

Легаси это как кино посмотреть, или историю послушать, в которой ты сам пишешь развитие. То, что происходит с тобой в этой игре больше ни с кем не происходило. И легаси ближе к нашему реальному миру. Как ты не можешь десять раз переиграть сегодняшний день, чтобы прожить его, наконец, идеально, так и с партиями в легаси - криво, косо, неудачно, запнулся, кашлянул не к месту...зато радость от удачи или от победы становится сильнее в разы.
"Путешествие Биггля" мы с женой переигрывали некоторое количество раз, лишь бы получилось пройти миссии.
В "Пандемию" тёща отпуск потратила, чтобы с нами до финала доиграть, и до сих пор вспоминает те яркие две недели. У неё есть любимые игры, в которые она каждый приезд просит сыгрануть, но они все просто так, развлекушечки. А опыт с "Пандемией" - как вспомним, так сразу о-о-о, это был нервяк, это был напряг. А как на руки кривые ругались, когда в начальной раскладке города по-дурацки заражались...

Не так давно разложили с женой обычную партию в базу пандемийную. Миленький пасьянс без напряга вообще. Навевает воспоминания. Ни одна игра так круто не запомнилась.
Потому что даже самый жуткий и крутосваренный Ктулха если нас победит, то мы на следующих выходных вернёмся и ещё раз попытаемся пояснить, что Аркхэм наш! А вот такой истории, где внезапные "прозрачные" пошли ордами в Азии плодиться, а в финале на Гонк-Конг ядерку сбросили - такого больше не будет.

pxseek написал 2 года назад к игре Гонка: Жара на трассе: #
Локализация

Спасибо большое. Тогда рискну и куплю с ягодки. Кто его знает, сделают ли наши без косяков.

dalonzo написал 2 года назад к игре Куры: #

Привет!Любую карту из чужого сброса можно брать или только верхнюю?

PanzerSlng написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Соло режим

Гага ок. 7 тыс. коробок продала. Ну пусть 1 тыс. это перекупы. Ну пусть 2 тыс. 5 тыс. коробок у всех на полках стоят...
А русская локализация только часть мирового тиража. Вторая игра по Ведьмаку прекрасно разошлась, а она еще более казуальная. Угадал Лукаш с целевой аудиторией - людям нужны незамороченные игры в любимой вселенной с хорошим качеством компонентов.

Ahilles написал 2 года назад к игре Дикий космос: #

Соло режим муть или реально интересен? Прочитал и нифига не понял :)

Ifikl написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Соло режим

Удивительно, никто здесь кроме вас, получается, читать не умеет.
Товарищ. Игра стоит 28 тысяч рублей. Ну стоят сейчас комплекты вот так. И все. При чем тут чьи-то доходы? Нормальная цена была на предзаказе тогда, для тех, кому он нужен. Не знаю, что и с чем вы сравнивает.
Могу сказать, что это просто 450 долларов, в то время. Или 280 сейчас. Или 500 литров дизеля. Или аренда однушки в замкадье.

Ifikl написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Соло режим

Вот в тысячах, которые играют, не уверен. Скорее осел в коллекциях.

Ifikl написал 2 года назад к игре Льюис и Кларк: Экспедиция: #
вопрос

Вообще никаким боком. Это еврота с карточным движком и немножко выставлением рабочих.

Starhound написал 2 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

На самом деле, это настольная адаптация другой компьютерной игры по названием… Star wars: Rebellion.
Внезапно, да?
Компьютерная версия была довольно слабой как игра, как по мне, однако являлась бальзамом для фанатов ЗВ. Ну, серьезно, многие ли знают кто такие Даала или Мара Джейд? А они там были. Ну и каноничные герои, корабли, войска, куда ж без них. К сожалению, идиотия из фильмов также перекочевала в угоду фанатам, в ущерб здравому смыслу.

Так что корни настолки - они оттуда, фанаты вселенной могут ознакомиться

Siar написал 2 года назад к игре Пробуждение Медведя: #
Мини-обзор

Достаточно таки серьезный варгейм, который разработчики попробовали (и у них получилось) сделать доступным для широкой публики.

В комплекте хорошее обучение с плавным введением новых механик, приятное для жанра оформление, а также занятный игровой процесс с рядом интересных решений.

Система с усталостью может показаться кому-то рандомной, однако в действительности быстро учит помнить обо всех подразделениях на поле боя и не оставлять без внимания возможности соперника - пас тут один из основных инструментов игроков.

Не скажу, что у меня большой опыт в варгеймах, однако к этому жанру я всегда относился с любопытством. Знакомство с этой игрой любопытство лишь усилило. Рекомендую.

Источник https://dzen.ru/a/ZLou3NfJDk70ZG6o

Siar написал 2 года назад к игре Пробуждение Медведя: #
Продакшн в России

Это вы еще оригинальное название не видели...) А вообще выглядит как мелочные придирки.