1. Lurs63 10
2. Kserks 10
3. Bugaguy 10
4. RemyDav 10
5. Geezzly 10

Властелин колец: Странствия в Средиземье

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth, 2019 

  • 1 - 5
  • 2
  • -
  • -
  • 60 - 120 мин
Властелин колец: Странствия в Средиземье  
Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.88464 -

геймплей

8.05

глубина

7.50

оригинальность

7.73

реализация

8.25

Описание игры

редактировать

Кооперативная игра с приложением-помощником в мире Властелина Колец.

 

Каждая отдельная партия в игру является одним приключением из общей кампании. Кампания Bones of Arnor базовой коробки содержит в себе 14 приключений. В базовый набор включены 6 героев, каждый со своим набором характеристик, а также индивидуальной колодой карт умений, которую можно улучшать в процессе приключений.

 

Многие сценарии проходят исключительно на карте приключений, но для тактических боевых событий локального уровня предусмотрено создание боевой карты из специальных тайлов. Боевая карта позволяет игрокам посетить локации вроде лагеря орков, разрушенного здания или других более необычных мест.

 

Приложение-помощник контролирует создание карты приключения, поведение врагов, события на карте и прочие аспекты игры.

Фото из отчётов

Статьи

9
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал месяц назад: #

Никогда не думал, что настолка от FFG в мире «Властелина колец» не вызовет у меня желания пройти её и потребовать ещё. Но вот игре «Властелин колец: Странствия в Средиземье» это удалось. Вообще, мне не очень нравятся игры, где существенная часть контента вынесена в электронное приложение, по моему мнению, всё необходимо для игры должно быть в коробке. «Особняки безумия» спасает то, что там хорошо проработанные, часто почти детективные истории, и поэтому на поле всё же происходят какие-то более или менее важные события, игроки хотя бы могут совместно поразмышлять и посоветоваться, как действовать дальше, так что такая же идея применительно к «Властелину колец» не то, чтобы вдохновляла, но не вызывала неприятия. А ведь ещё была обещана инновационная механика с картами! У каждого героя своя многофункциональная колода, с помощью которой он и проходит все проверки (вместо бросков кубиков). На деле всё оказалось не так, как ожидалось. Никаких детективных сюжетов, поддерживающих напряжение, в настолке «Властелин колец: Странствия в Средиземье» не обнаружил, все закручено на то, чтобы убить всех врагов (знакомо).

А карты героев… Это отдельная песня. Дело в том, что в стартовой колоде есть только несколько карточек, которые дают успех при проверке (по-моему, четыре + можно перед собой что-то сыграть на будущее, а если повезёт подсобрать жетонов, позволяющих превратить неуспех в успех), а в общей концепции игры одного успеха для успешного прохождения проверки часто недостаточно. В итоге нередко получается такое: в первых проверках в начале раунда ты вытащил три успеха (повезло), но после того ты стабильно обречён на провалы. И с этим ничего нельзя поделать! Если при броске кубиков у игрока всегда (!) есть хотя бы минимальный шанс пройти проверку успешно (+ активы, улики и прочее), то в «Странствиях» постоянно складывалась ситуация, когда мне надо открыть карты для проверки, и я знаю, что все спехи уже в сбросе. А ведь это Аркхэм – игра про безысходность, а здесь должно быть что-то иное. Так что в середине третьего сценария после того, как мы вложили все возможные успехи в раунде в битву с главарём орков, который сначала был повержен, а после этого вскочил и вновь стал размахивать дубиной во все стороны, требуя проверок с успехом на 2 или 3 (!), мы «сломались» и бросили это дело.

Источник https://vk.com/@boardcity-diamond-antihype2021-part2

JERRRRRY написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите пожалуйста
1)Если у меня карта страха говорит каждый другой герой переворачивает у себя 1 страх лежащий в закрытую и переверните эту карту, союзник открывает и там текст такой же каждый должен открыть страх и тд и по цепочке что ли туда сюда эффекты будут прыгать? или как правильно такое играть?
2)Если нужно открыть карту страха или урона в закрытую которые лежат, какую нужно открыть? последнюю полученную или первую или наугад? Как такое играется?

Rumata83 написал 2 месяца назад: #

1) мы играем так, что, если игрок переворачивает карту страха, по причине другой карты страха, то сразу разыгрывается ее эффект. Согласно этому
Yes, when damage or fear is flipped faceup the text on the card goes into effect. Most effects will either instruct you to flip the card facedown again, or even discard it. But all faceup damage and fear must be resolved, whether it was suffered that way originally or flipped faceup later.

To make this intention clear within the rules, we will be revising subsection 22.8 under Damage and Fear in the Rules Reference to explicitly address this issue.

"22.8 When a game effect instructs a hero to flip one or more damage ([DAMAGE]) or fear ([FEAR]) faceup, that hero selects those cards at random from among all of their facedown damage or fear cards, then flips each of those cards faceup and resolves its ability.
When flipping multiple damage and fear, the hero flips each damage and fear one at a time, flipping and resolving one card completely before flipping and resolving the next card."
https://ffg-forum-archive.entropicdreams.com/topic/294332-flipping-face-down-feardamage/page/1/#comment-3686580
2) согласно пункту 97.8 справочника карты выбираются случайным образом

Rumata83 написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А у Вас без впн приложение работает?

JERRRRRY написал 2 месяца назад: #

Нет, только с ВПН

Rumata83 написал 2 месяца назад: #
Теперь нужен впн?...

Приветствую. Сегодня решили поиграть, но приложение запускалось до надписи Load Assets и дальше зависало. Чего я только не пробовал - ничего не помогало, пока не догадался включить впн. Еще два дня назад, когда играли, приложение без проблем запускалось без впн. При этом наблюдается четкая повторяемость: выключаешь впн , игра не грузится, включаешь - грузится. Подскажите, это у всех так или просто какой-то сбой у меня? Если теперь нужен впн, чтобы поиграть, то это грустно конечно...

ashenvall написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Недопонял

1. Взяли на старте 3-х героев с дорожной одеждой (Арагорн, Балин, Элеонор). Дорожных одежд в игре 2 штуки. Элеонор на старте НЕ получает одёжку, но в течение кампании Дорожная одежда освобождается, так как происходит прокачка вещей. Вопрос: ей полагается докинуть этот предмет или на всю кампанию она будет обделённой?

2. Свойства в игре на манер «любой герой в вашей области может...» относятся к герою-носителю способности? То есть, можно ли на себя применять подобное?

То же свойство Элеонор как пример: «раз в фазу любой герой в вашей области может потратить 1 воодушевление, чтобы заменить 2 листа на 2 успеха»

bootty написал 3 месяца назад: #

1. Стартовые предметы прокачиваются, всё отмечается в приложении. Если кому-то не хватило на старте, то ой.

2. Если написано любой герой, то владелец абилки тоже может. Если написано другой герой, то все, кроме владельца.

Siar написал 4 месяца назад: #
Обзор и сравнение с Особняками

Я в более ранних топах говорил, что высокое место в рейтинге для меня делят Особняки безумия и ВКСС. Во многом потому что это достаточно похожие игры, они на похожих механиках, они работают по общим принципам и многое, многое другое. Но в последнее время я стал склоняться к тому, что Особняки, пусть и хорошая игра, и одна из таких хороших знатных гейтвеев, чтобы усадить туда новичков - а все-таки проигрывает Странствиям в Средиземье. И вовсе даже не за счёт Вселенной, хотя, признаюсь честно, Властелин колец для меня всегда более ценен, а с другой вездесущий Лавкрафт как-то стал угнетать.

Для меня Странствия во многом лучше: во-первых, за счёт гибко настраиваемой колоды со способностями, с большей асимметрией персонажей, с возможностью управлять рандомом, приобретать разное снаряжение, которое в процессе кампании делает твоего персонажа уникальным, заточенным под свои задачи и вообще очень сильно углубляет игровой процесс.

Во-вторых, очень для меня важна, и это достаточно весомая причина, почему Странствия стоят выше Особняков, это динамика игры - очень любимый многими термин, который при этом почти никто не может объяснить. Но я постараюсь хотя бы на конкретном примере!

В особняках, как правило, несколько раундов ты можешь просто ходить и тыкаться по комнаткам, как слепой щеночек, ничего не делая и просто ощупывая пространство, находя какие-то предметики, какие-то загадки, ну и проходя проверку, не испугались ли вы случайно открывшегося окна, например. Как правило, у вас не то что нет оружия, у вас буквально голые жопы.

Я понимаю, конечно, от сценария к сценарию вводные могут отличаться, но как правило, если на 3-4 раунде посреди локации вылезет какое-нибудь звёздное отродье, какая-нибудь щупальцастая мандала, какой-нить инопланетный вампир, огромный антропоморфный змей или ещё что похуже, все, что вам остаётся - это месить его кулаками.

А вот во Властелине колец у вас герои со своим снаряжением, с оружием, с какими-то скилами, которые ну, пусть и не все позволяют раз на раз выйти с толпой наездников на варгах, или с пещерным троллем, или, того хуже, с мумакилом, но ты в принципе представляешь собой какую никакую а боевую единицу.

И в целом у тебя складывается ощущение себя как какого-то героя, в отличие от статистов, которые прут на тебя (да, я понимаю, что в стилистике Лавкрафта человек лишь тварь дрожащая по сравнению с хтоническим и древним злом, но иногда хотелось бы чувствовать, что ты хоть немного имеешь право влиять на процесс).

Почему игра так высоко забралась в мой топ? Много причин. Помимо очевидных, что это крутое приключение, которое достаточно близко следующее канону и это крутой экспириенс - ты ощущаешь дух приключения: борешься с орками, зажигаешь сигнальные огни для Рохана, бьёшься в маленьких локациях, кидаясь в соперников бочками, обрушивая на них каменные статуи или даже сталкивая в бездну.
Пожалуй, Странствие в средиземье из тех игр, что создают тебе Атмосферу (вот так, с большой буквы) - сейчас будет запрещённый приём, но партии дарят тебе ощущение, как будто ты пересматриваешь трилогию в режиссёрской версии- ты кричишь «На смерть» или «ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!» (да, Барлог в игре тоже есть), отгоняешь факелами назгулов, пытаешься повторить подвиг Леголаса с выстрелам сразу 2 стрелами и многое, многое другое.

Игра тебе дарит эмоции и челлендж - и тебе круто брать уже известных персонажей, как-то собирать их в травника, в следопыта, в мечника, подбирать разные оружия и даже скакунов! и смотреть, как это взаимодействует с твоей командой, как твой собранный класс решает задачу, которая всплывает по мере прохождения игры.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1