| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
EugeneBeerMan 50 |
|||
Fanderman 50 |
|||
MirrorImage 62 |
|||
GreyWolf5 50 |
|||
weazzy 50 |
|||
andrew_rebeldes 233 |
1 | ||
Nayya 376 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
emik
364 |
б/у 37000 руб. 1 | |
kartollika
185 |
б/у 8000 руб. 1 | |
VagVagovich
5335 |
б/у 9000 руб. 1 | |
alex449
50 |
б/у 6000 руб. 1 | |
MindSwap
24409 |
б/у 16450 руб. 1 | |
Wayne
58 |
б/у 27990 руб. 1 | |
Zhmirina
56 |
б/у 14000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
JohnDee
50
|
||
DrJimmy
60
|
||
nextkr
99
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
Spicyhoney61
73
|
б.у. | |
ZergoNix
233
|
б.у. 1 | |
Gamy
53
|
1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
KBlade 2710 |
||
Victoriya_S 128 |
||
Sacrier73 50 |
||
frank_lo 61 |
||
cheesecake 55 |
||
V0d01ey 60 |
||
Amon_ra 422 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Spicyhoney61
73
|
||
Wayward_daughter
248
|
||
Ksenobyte
92
|
||
Kotofey
128
|
||
notawhale
563
|
||
Siropka_spb
1096
|
||
Eric
50
|
||
| вес: | 2400 г. |
| размер: | 30.7 x 30.7 x 11.9 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 458 |
геймплей |
8.04 |
глубина |
7.50 |
оригинальность |
7.72 |
реализация |
8.25 |
Кооперативная игра с приложением-помощником в мире Властелина Колец.
Каждая отдельная партия в игру является одним приключением из общей кампании. Кампания Bones of Arnor базовой коробки содержит в себе 14 приключений. В базовый набор включены 6 героев, каждый со своим набором характеристик, а также индивидуальной колодой карт умений, которую можно улучшать в процессе приключений.
Многие сценарии проходят исключительно на карте приключений, но для тактических боевых событий локального уровня предусмотрено создание боевой карты из специальных тайлов. Боевая карта позволяет игрокам посетить локации вроде лагеря орков, разрушенного здания или других более необычных мест.
Приложение-помощник контролирует создание карты приключения, поведение врагов, события на карте и прочие аспекты игры.

8.06
7.80
9.43
8.63
Комментарии
Я в более ранних топах говорил, что высокое место в рейтинге для меня делят Особняки безумия и ВКСС. Во многом потому что это достаточно похожие игры, они на похожих механиках, они работают по общим принципам и многое, многое другое. Но в последнее время я стал склоняться к тому, что Особняки, пусть и хорошая игра, и одна из таких хороших знатных гейтвеев, чтобы усадить туда новичков - а все-таки проигрывает Странствиям в Средиземье. И вовсе даже не за счёт Вселенной, хотя, признаюсь честно, Властелин колец для меня всегда более ценен, а с другой вездесущий Лавкрафт как-то стал угнетать.
Для меня Странствия во многом лучше: во-первых, за счёт гибко настраиваемой колоды со способностями, с большей асимметрией персонажей, с возможностью управлять рандомом, приобретать разное снаряжение, которое в процессе кампании делает твоего персонажа уникальным, заточенным под свои задачи и вообще очень сильно углубляет игровой процесс.
Во-вторых, очень для меня важна, и это достаточно весомая причина, почему Странствия стоят выше Особняков, это динамика игры - очень любимый многими термин, который при этом почти никто не может объяснить. Но я постараюсь хотя бы на конкретном примере!
В особняках, как правило, несколько раундов ты можешь просто ходить и тыкаться по комнаткам, как слепой щеночек, ничего не делая и просто ощупывая пространство, находя какие-то предметики, какие-то загадки, ну и проходя проверку, не испугались ли вы случайно открывшегося окна, например. Как правило, у вас не то что нет оружия, у вас буквально голые жопы.
Я понимаю, конечно, от сценария к сценарию вводные могут отличаться, но как правило, если на 3-4 раунде посреди локации вылезет какое-нибудь звёздное отродье, какая-нибудь щупальцастая мандала, какой-нить инопланетный вампир, огромный антропоморфный змей или ещё что похуже, все, что вам остаётся - это месить его кулаками.
А вот во Властелине колец у вас герои со своим снаряжением, с оружием, с какими-то скилами, которые ну, пусть и не все позволяют раз на раз выйти с толпой наездников на варгах, или с пещерным троллем, или, того хуже, с мумакилом, но ты в принципе представляешь собой какую никакую а боевую единицу.
И в целом у тебя складывается ощущение себя как какого-то героя, в отличие от статистов, которые прут на тебя (да, я понимаю, что в стилистике Лавкрафта человек лишь тварь дрожащая по сравнению с хтоническим и древним злом, но иногда хотелось бы чувствовать, что ты хоть немного имеешь право влиять на процесс).
Почему игра так высоко забралась в мой топ? Много причин. Помимо очевидных, что это крутое приключение, которое достаточно близко следующее канону и это крутой экспириенс - ты ощущаешь дух приключения: борешься с орками, зажигаешь сигнальные огни для Рохана, бьёшься в маленьких локациях, кидаясь в соперников бочками, обрушивая на них каменные статуи или даже сталкивая в бездну.
Пожалуй, Странствие в средиземье из тех игр, что создают тебе Атмосферу (вот так, с большой буквы) - сейчас будет запрещённый приём, но партии дарят тебе ощущение, как будто ты пересматриваешь трилогию в режиссёрской версии- ты кричишь «На смерть» или «ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!» (да, Барлог в игре тоже есть), отгоняешь факелами назгулов, пытаешься повторить подвиг Леголаса с выстрелам сразу 2 стрелами и многое, многое другое.
Игра тебе дарит эмоции и челлендж - и тебе круто брать уже известных персонажей, как-то собирать их в травника, в следопыта, в мечника, подбирать разные оружия и даже скакунов! и смотреть, как это взаимодействует с твоей командой, как твой собранный класс решает задачу, которая всплывает по мере прохождения игры.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolok-finalisty-mesta-10-1
Подскажите пожалуйста
1)Стоя в области с 2 группами врагов и атакуя одну из них, провоцируешь при этом ты вторую группу?
2)Карты преимуществ и прозвища входят в лимит подготовленных карт не более 4 штук?
3)У Беорна вдохновения переносятся к медведю когда он в него превращается?
4)Если у Беорна есть Лошадь, медведь ей может пользоваться?
5)Дорожная одежда Беорна увеличивает лимит страха на 1, если у меня на Беорне 7 страха, и я превратился в медведя, я должен пройти проверку на стойкость? Так как вещи медведь не использует Берновские?
1. Не провоцируешь.
2. Карты преимуществ не идут в лимит. Карты прозвища идут. Они так же будут замешиваться в колоду
3. Переносятся.
4 Не может. Она является снаряжениеми и откладывается в сторону при превращении в медведя.
5. Нужно проходить.
Спасибо вам за ответ, крайний вопрос остался
Если я получаю карту смелость в конце своего хода и при этом на ней написано "Сбросьте её если в конце вашего хода рядом с вами нет врагов" Я её сразу должен сбросить получается? Взял и тут же сбросил
Да, карта сбрасывается. Карту вы скорее всего получаете в результате какого-то своего действия. Соответственно получаете вы ее до окончания своего хода.
Если я получаю карту смелость в конце своего хода и при этом на ней написано "Сбросьте её если в конце вашего хода рядом с вами нет врагов" Я её сразу должен сбросить получается? Взял и тут же сбросил
Да, карта сбрасывается. Карту вы скорее всего получаете в результате какого-то своего действия. Соответственно получаете вы ее до окончания своего хода.
Подскажите ещё пожалуйста
1)Начиная компанию раздаются ли каждому герою по 1 жетону воодушевления? Мы как то так играли, но найти не смог этого
2)Если враг имеет дальнюю атаку, он стоит в сосдней области и в фазу тьмы он должен передвинуться на 1 и атаковать меня, но не перемещаась он уже может меня атаковать, должен ли он зайти в мою область, или атакует со своей области стоя на месте?
3)Если враг должен передвинуться на 2 и атаковать меня стоящего от него в двух областях, но по пути стоит мой союзник, враг идёт через область союзника ко мне или атакует его?
Здравствуйте!
1) Нет, не раздаются. Для некоторых приключений, насколько я помню, приложение раздает жетоны в начале.
2) нет, не должен переместиться, враг перемещается до того момента, как может атаковать. Более того, когда Вы выбираете Нет цели и затем перемещаете врага с дальней атакой, он должен встать не на клетку с героем, а рядом
3) А формулировка разве не такая "переместиться на x областей и атаковать Имя_Героя (или ближайшего) героя?
Да, такая но он если может и меня атаковать и по пути ближайшего, в приоритете у него буду я или ближайший?
Ближайший
Как будто бы нелогично
Если во время фазы тьмы враг стоит с моим союзником, он имеет дальний бой и активируется цель я, а я стою в соседней локации, он же может выстрелить в меня, но то как вы говорите, он будет атаковать союзника с которым стоит в одной области!?
Так. Это вроде другая ситуация, а именно, есть конкретный герой, а в соседней области стоят союзник и враг с дальней атакой, верно? И программа вам предлагает атаковать конкретного героя (или ближайшего), верно?
Да так всё там, там ведь пишут цель леголас или ближайший герой, если я как раз за леголаса играю он будет в меня стрелять или атакует союзника с которым стоит в одной области
Леголаса
Имею ввиду если он дальний бой, и чтобы достать до меня, он должен зайти в область к моим союзникам, зайдя туда он будет стрелять в меня в соседнюю область так это?
Правильно ли я понимаю Ваш вопрос... Враг с дальней атакой должен атаковать конкретного героя, на пути у него союзники (другие герои). Должен ли враг зайти в клетку с союзниками, чтобы атаковать конкретного героя? Если вопрос таков, то нет, враг не должен зайти в область с союзниками, а должен остановится в области, граничащей с областью союзников и кого-либо из них атаковать. Тут в формулировке срабатывает условие "(или ближайшего героя)"
Пример такой, есть 3 области.
В первой стоит враг с дальней атакой
Во второй стоит мой союзник (герой)
В третьей я стою
Все три области идут по порядку с первой по третью
У врага задача переместиться на 1 и атаковать меня или ближайшую цель
Чтобы ему меня атаковать ему ведь нужно сделать 1 шаг чтобы приблизиться ко мне, так как сейчас он не достаёт до меня
И сделав 1 шаг он переместился в область к моему союзнику, и уже с неё он может стрельнуть в меня и вот вопрос он стрельнит в меня или атакует моего союзника с которым они сейчас вместе стоят
Враг и ваш союзник не стоят вместе. Они стоят в соседних областях (во второй и третьей), верно?
По условию, враг должен атаковать Вас или ближайшего героя. Ближайший герой - это ваш союзник. У врага дальняя атака и ему не надо двигаться, чтобы атаковать вашего союзника. Следовательно, он просто атакует вашего союзника
Неверно. Враг меняет цель, только если не может переместиться, что бы выбранная цель оказалась в пределах дальности атаки. Стр. 8 правил, второй абзац сверху. Указание в приложении в скобках "или ближайший герой" это напоминание этого правила. Так что в указанном примере враг переместится в область с другими героями и будет атаковать начальную цель дальней атакой в соседней области.
Да, посмотрел, действительно, Вы правы
Нужно понимать, что, когда приложение говорит переместиться на n областей. То это максимально возможное количество областей, на которое можно переместиться. Т.е.переместиться нужно до ближайшего героя, но не более, чем на n областей.
"Рыцари, новый план" Шрек
Спасибо, Covrin86
Вы абсолютно правы, что он должен сделать шаг в область с Вашим союзником и из этой области атаковать вашего героя (не союзника)
Поискал соответствующие темы на bgg и вот ответ на Ваш вопрос.
Итак, если враг может дойти до указанного героя и его атаковать, то он до него должен дойти, даже, если по дороге попадаются другие герои. Враг через них проходит и может остановиться в области с союзным героем. Если враг стрелок, то он останавливается в соседней области с героем-целью и атакует. Проходя через области с другими героями враг не провоцирует никакие действия этих героев. Если указанного героя достигнуть не получается, то все тоже самое для ближайшего к нему героя. Если же до ближайшего героя дойти не получается, то надо жать на кнопку Нет цели.
Вот, вроде, как-то так. При этом враг выбирает кратчайший маршрут и, если враг-стрелок стоит в области соседней с областью с героем-целью, то он вообще никуда не идет, а просто атакует.
Все так, да
Подскажите пожалуйста
1)У Гендальфа свойство "Зайдя в область с пересечённой местностью..." Что считается пересеченной местностью? В справочнике не нашёл
2)Убивая врага выходит надпись в приложении "вы или рядом стоящий союзник получает воодушевление" Если я играю за Леголаса и стоял в соседней области с врагом и мы решили отдать союзнику воодушевление, рядом имеется ввиду со мной, или рядом с умершим врагом?
3)Чтобы Беорн превратился в медведя нужно просто подготовить определённую карту или нужно не просто подготовить, но и сыграть её? Там в тексте не описан этот момент
4)Беорн превращается в медведя по карте, а как ему вернуться в облик человека?
5)Получив урон от врага, и заблокируя его весь, после урона надписаь "после этой атаки переверните 2 урона..." если я отбил урон мы должны выполнить указания текста или нет?
6)Что делают маленькие жетоны укрепления? Поставили их на поле по указанию приложения и нажимая на них просто написано это жетон укрепления, с ними нельзя взаимодействовать, зачем они тогда нужны?
Здравствуйте!
1) Пересеченная местность появляется в дополнении Темные тропы. Для получения более подробный сведений читайте правила к этому допу
2) Формулировка "находящийся рядом" фигурирует не только в описанной ситуации. Поэтому, находящийся, рядом с Леголасом герой может получить воодушевление. Тут еще такой интересный нюанс, что объект находится рядом с другим объектом, если они оба находятся в одной области или в смежных областях. Так как Леголас и враг находятся в соседних, а, значит, смежных областях, то если союзный герой стоит в области с врагом, он тоже может получить воодушевление.
По остальным пунктам, к сожалению, подсказать не смогу. Нет этого допа :(
3)Подготавливаете карту - вы в облике медведя. 4)Сбрасываете карту - вы в облике Беорна.
5)Что говорит приложение,то и должны сделать. Это что-то вроде эффекта атаки.
6)Правила дополнения чекните(стр
6, правыйй нижний угол),они дают на область свойство.
4) Главное учитывать, что просто так карты сбрасывать нельзя.
Естественно,да)