1. PanzerSlng 9.5
2. 3a4em 9.25
3. Will 9
4. Karn 9
5. Witcher 8.5

Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо

Gunsen: The Battle for Toshi Ranbo, 2026 

  • 2 - 6
  • -
  • -
  • -
  • -
Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо  

Информация

добавить
автор:

издатель: Office Dog
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.6214 -

геймплей

7.93

глубина

7.14

оригинальность

7.36

реализация

8.07

Описание игры

редактировать

В игре «Тессен: Битва за Тоси Ранбо» Рокуган балансирует на грани великих потрясений. Великие Кланы — Краб, Журавль, Дракон, Лев, Феникс, Скорпион и Единорог — сошлись в яростной схватке за контроль над легендарной крепостью Тоси Ранбо. Некогда бывший стратегической жемчужиной пограничных земель, теперь замок стоит в самом сердце раздираемого войной поля битвы, а его знамена оспаривают враждующие военачальники, жаждущие славы и мести. Воздух гудит от напряжения обнаженной стали и магии стихий; древние святилища тлеют в огне, а союзы деревень переменчивы, словно ветер.

В этой стратегической игре игроки берут на себя роль амбициозных даймё, представляющих один из семи Великих Кланов. Вам предстоит нанимать героев-самураев, отдавать могущественные приказы, наращивать военную мощь и укреплять стратегическое влияние своего клана.

С помощью тактических маневров и умелого построения «движка» (engine-building) игроки стремятся выполнить семь условий победы: от захвата и удержания заветного замка до выполнения секретных миссий и подчинения священных мест. Лишь один клан впишет свою легенду в пропитанные кровью хроники Тоси Ранбо.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 8 дней назад: #

Еще один повод вернуться в мир Рокугана L5R. Стильная тактическая стратегия, объединяющая в себе элементы евро, где кланы строят свои движки, и варгейма с боями на кубах. Правила элементарны: берем и играем карту приказа, активируя соответствующие действия. А для победы надо выполнить семь целей, причем можно подгадать и большую часть получить за один ход. Но из-за лёгкой асимметрии, множества переменных и способов получить очки могут возникнуть спорные ситуации. Основное преимущество игры над конкурентами — динамика процесса и короткие партии. 8 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202609

linxyki написал полмесяца назад: #
Партия за полтора часа , на 6х!

Сыграл уже 5 партий в Гунсен, 2 в коробку в клубе, потом понял, что зря не вписался в предзаказ, в итоге заказал себе по розничной цене.
Игра напомнила Кемет прокачкой планшета и боевкой, Норфгард, тоже боевкой ( что она проходит на кубах и по сути считаются те же символы, только в Гунсене еще броня появилась). А цель игры, напоминает Серп, та же гонка за достижениями. Короче получился такой винегрет из сплава знакомых механик, которые собрали все вместе и сделали так, что они очень неплохо меж собой работают.
Больше всего, я вижу аналогий с Кеметом. Такая же агрессивная игра, чем больше народу за столом, тем больше толкучки и битв происходит. Желательно ходить фуловыми отрядами (5 чубриков) , или прокаченным планшетом на бой, чтобы не дарить халявные победы в битве ( одно из из достижений). Только партия в Гунсен не протекает так долго , как Кемет из за этого бесконечного перетягивания каната в конце. В заголовке этого отзыва написана чистая правда, последняя партия была отыграна на 6х за полтора часа. К тому же это была вторая партия, которую мы сыграли сразу же после первой. Как по мне удивительный результат, что после первой партии сразу же хочется сыграть вторую, а можно было бы и третью, и каждая из партий не будет занимать 3-4 часа.
Собственно, это как по мне и есть одно из главных достоинств игры. Что партии недолгие, агрессивные, отсидеться не получиться, нужно рисковать, рашить, иначе победы не видать. Тут даже боевка на это намекает. При ничьей в бою, в таких играх обычно побеждает защита, а здесь же все наоборот. Авторы поощряют агрессивную игру и это круто.
Второе достоинство, это , что игра в своей базовой коробке может играться до 6 игроков. Не надо покупать никаких дополнений, расширений и тд. Купил базу, собрал народ и погнали выяснять отношения.
Третье достоинство, простые правила. Объяснял на игротеке правила подростку 14 лет, он все понял и в первой же партии был одним из претендентов на победу. Немного путаницы может внести количество карт, которые обладают разными свойствами и по разному играются, но тут ничего не поделаешь, надо просто привыкнуть.
Четвертое достоинство, цена и хороший продакшн. На предзаказе вообще цена халявная была за такую игру, но даже сейчас в рознице вполне себе норм, с накопительной скидкой. По продакшену, все компоненты игроков рассованы по отдельным коробочкам, сетап игры довольно быстрый, прикольные пластиковые самурайчики.
Пятое достоинство, хорошая асимметрия, из коробки. 6 разных кланов, которые не вот разительно, но вполне ощутимо отличаются друг от друга. Кто то хорошо атакует, кто то хорошо защищается и кидает много кубов, когда штурмует постройки (привет клан краба, первая и единственная моя победа), кто то быстро раскачивает экономику, другой быстро распространяется по полю из за халявных доп перемещений. В общем разнообразия хватит на минимум 6 партий, чтобы сыграть за все кланы.

Из минусов я бы отметил зависимость от рынка действий, иногда приходится делать не то что хочешь, а то что выпало на рынке (одному клану на это сильно похер). Малое разнообразие построек, их всего 2 и только одна уникальная для каждого клана. Как будто сыграв 1 раз за клан, ты полностью его распробуешь, т.к особо по другому за него играть не получится.
В целом, Гунсен считаю отличной игрой без особых инноваций, но приятно приправленную проверенными, рабочими механиками. Кто любит агрессивные, не слишком дорогие и довольно быстрые игры в жанре "чуваки на поле", считаю стоит присмотреться. Оценка в районе 7,5-8 балов.

plechev написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Движение после битвы

Внимание, вопрос! Если в свой ход игрок развязал битву напав на противника, то может ли он далее двигать другие армии после ее окончания?
В правилах сказано: выполните оставшиеся действия активируемого столбца, затем начните сражение, но больше не перемещайте армии в этот ход.
Как я понимаю и как играем сейчас: если была отыграна битва, то никаких перемещений атакующий уже не может делать. Верно ли это?

plechev написал полмесяца назад: #

Хотя на форуме БГГ прояснили:
All movement for all armies. So yes, you can't trigger more than 1 battle a turn.

hazzze написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сначала производите все движения, завершив их, везде, где должна была быть битва, начинаете проводить их

hazzze написал полмесяца назад: #

@PanzerSlng правильно ответил, я же попутал с правилами какой-то иной настолки судя по всему, прошу прощения.

PanzerSlng написал полмесяца назад: #

Как только армия входит на территорию, содержащую армию противника, начинается битва, и все перемещения в этом ходу прекращаются. В ход происходит только одна битва.

NitrogenW написал полмесяца назад: #

В русскоязычных правилах написано что бой оканчивает все перемещения, так что второго боя не может быть

Siar написал полмесяца назад: #
Мини-обзор

от boardgameonakase (перевод ИвН Ньюс)

Как «Серп» только менее чем за час? Именно такое грандиозное обещание даёт компания Office Dog в отношении игры «Gunsen: Битва при Тосии Ранбо» — асимметричной стратегии, в которой игроки выступают в роли враждующих даймё в вселенной «Легенды пяти колец». Цель игры — первым выполнить 7 задач.

В «Gunsen» игроки управляют уникальной фракцией, представленной фишками войск на гексагональном поле, по которому можно перемещаться, чтобы захватывать деревни и сражаться с противниками. В основе игры лежит увлекательная механика построения движка на основе карт: игроки вставляют карты под свой планшет, запуская цепочку действий, которые становятся всё сильнее по мере развития игры. Этот механизм позволяет игрокам выполнять множество действий, включая укрепление обороны, строительство зданий и завоевание Тосии Ранбо — многие из которых помогают им достичь 7 целей.

«Gunsen» остра как самая смертоносная катана, но управляется скорее как кинжал, чем как меч. Несмотря на внушительный вид — с массивной коробкой и красивыми компонентами — игра развивается неожиданно быстро, настолько, что застаёт игроков врасплох. Так что, хотя она действительно представляет собой более динамичную версию «Серп», столь же напряжённую и приносящую удовлетворение, её финал для некоторых может показаться резким и неожиданным.

В игре немного громоздкая боевая система, бросание кубиков битвы со всеми их разнообразными гранями кажется полной противоположностью тому, насколько лаконично всё остальное. Немного утомительно считать. Более простая боевая система, включающая только атаку и защиту, сделала бы «Gunsen» почти идеальной игрой.

В нынешнем виде «Gunsen» — великолепный проект, не идеальный, но его сильные стороны перевешивают слабые, и, поскольку игра проходит намного быстрее, чем «Серп», мы считаем, что она может сместить с трона эту современную классику.

✅ Упрощённая версия «Серп» + потрясающее качество компонентов
❌ Немного громоздкая боевая система

Оценка:🍴🍴🍴🍴

Источник https://vk.ru/wall-39533808_270030

Crazy_Murloc написал полмесяца назад: #
Впечатления

Первое предварительное впечатление после дуэльной партии.
Игра понравилась, есть стойкое желание попробовать все кланы и поиграть бОльшим составом. Правила и механики простые. Просадки темпа идут только во время боя. Затраты времени - вменяемые, я бы ставил 20-30 минут на игрока при наличии опыта, что для масштабного контроля территории - очень быстро. Клевое оформление с небольшими оговорками: много воздуха в раздутой коробке; нет игронайзеров, что негативно сказывается на удобстве подготовки к партии; в разложенном виде планшеты и карты занимают очень много места и не хватает подставок для вертикального держания карт перед собой. Расстроило отсутствие погружения в мир 5 колец (истории персонажей, описания мест и т.д.). Игромеханически напомнила мне Китару: прокачкой доступного пулла новыми картами и выполнением действий с целью прокачки и захвата определенных точек интереса. Разные условия набора победных очков создают ощущение свободы в развитии клана, но это мнимое, т.к. различаться может только последовательность открытия бонусов, спец способностей, баз на поле и т.д. Понравилась боевка, позволяющая 1 воину разбить и выгнать армию из 5 фигурок, к примеру. Очень понравилась асимметрия кланов. Однако, в игре нет способов тормозить лидера, кроме варианта словесного договора с другими игроками, чтобы дружно его "запинать". Если сравнивать с прямым аналогом - Битвой за Рокуган: рокуган глубже с точки зрения планирования, тактики, просчёта сил противника и собственных, при более лаконичном процессе. Гунсен - шаг по расширению контента в ширину, добавлением новых сущностей и механик, при меньшей тактической нагрузке: правил, видов карт, способов продвижения к победе больше, но с разнообразием карточной прокачки: как была проблема в Рокугане, так и осталась в Гунсене. Чаще всего вы имеете 2-3 карты с явным перекосом силы, где 1 -топ, 2я- середняк, а 3-я - бесполезный мусор. Но, может я не смог оценить глубину.
Итог. Мне игра понравилась как современный, приятно оформленный и качественный представитель жанра "контроля территории", который точно подарит минимум удовольствия от пробы асимметричных кланов, за адекватные затраты времени и средств. Если в вашей коллекции есть столь же быстрые альтернативы, вроде Кемета, Рокугана - можно подумать о целесообразности. Если хотите "потяжелее" - тут мимо