Хорошая игра, но Неизвестная Планета при схожем игровом процессе превосходит её на две головы. Для тех, кто только задумывается над приобретением, обратите внимание на Планету, лучше во всём.
Неизвестная Планета превосходит Кошек в разнообразии, даже в базовом режиме с одинаковыми планетами и планшетами. Больше параметров нужно держать в голове, метеориты, вездеходы, станции и т.д. В кошках почти не важно, как ты кладешь тайлы, разве, что крыс надо учитывать. В Планете водные тайлы нужно умудриться пристроить на лёд и грамотно укладывать электростанции. Если учесть уникальные свойства планет и планшетов, то это бесконечное разнообразие. Больше взаимодействия, благодаря картам целей. Каждый ход нужно смотреть, какой тайл достанется противнику, иначе проиграешь. Удобство самой игры. Каждый раз лазить в мешок, ещё та морока. В Планете пользоваться круглым органайзером одно удовольствие. Можно играть даже вшестером, не докупая никаких расширений. Тема космоса интереснее. Я не говорю, что Кошки плохая игра. Но среди двух очень похожих настолок, я предпочту сыграть в лучшую.
Все что можно с уверенностью точно сказать либо Вы очень плохо и не внимательно играли в Острове кошк, либо у вас получить купить только Неизвестную планету и что бы подчеркнуть свое супермегаправильный надо обязательно доказать что мой выбор класа не мой выбор не класс. Вам обязательно прям сталкивать игры.Вот прям не сидится ровно на месте.Я все жду еще что же лучше Убонго или Пэчворк.
Да планеты разные, я разве говорил другое?зачем вы это пишите ?Пытатесь создать удобный контекст, в котором будет легче вилять?Ну да планета другая но базово на ней все тоже самое, и вы это прекрасно знаете,хоть обычная планета , хоть токсичная, хоть черная дыра, ваша БАЗОВАЯ задача не меняется, вы все равно собираете планшет аля пэчворк максимально без дырочек,это вообще никак не меняется.Корпорация тоже самое базово ничего не меняют ,ну один у вас вездеход, и что? Он просто ездит по диагонали и может перескакивать электростанции, но вы им так собираете ровно тоже метеориты и капсулы, чуть чуть изменения в том что он один есть но базово и идейно ничего не поменялось. В другой корпорации воды бегает необычно, но базовые правила плюс минус теже. Я согласен что планеты разнообразят, и корпорациии, но они не столько разнообразят сколько меняют сложность, что позволяет тебе играть например с более слабыми соперниками.Базово Планета это собрать планешет без дыр и метеоритов.В Кошках вообще можно половину судна оставить пустым и победить, понимаете половину планшета, где такое в Планете.Или иметь ограничения на 3 зеленых тайла не больше, три оранжевых,где такое в планете? Или не больше 15 тайлов в сумме, зоны где вообще нельзя ставить тайлы, то есть получаемые правила которые идут в разрез с базовыми правилами..Оставлять наоборот бонусы открытыми , и даже крыс. Базово в планете более единоцентрично.В кошках ты буквально формируешь свое задание,свою тактику, свой победный набор правил который могут ,повторюсь, идти в разрез в базовыми.У Планеты несомненно есть свои плюсы,она более сконцентрована на сборе тайлов, кошки за счет уроков куда более сложная игра,потому что уроки могут перечеркивать базовые правила, и драфт становится очень сильной частю игры, и самой важной,то что возьмешь там позволит тебе получать опредленные тайлы, в опредленной очередности.Более того я трижды раз видел как человек который собрал лучше всех планшет проигрывал, то есть у него был полный корабль,почти без дыр, но он проиграл,дважды такой человек был на последнем месте.Вот настолько здесь важны уроки.Это игра как ты наберешь руку заданий и насколько ты с этим справишься.Планеты , подчеркну на любой планете и на любой корпорации это сбор планшета без дыр и метеоритов. И несовсем уже каие никчемные аргументы,просто извните никчемные(потому что ну прям как будто в Кошек не играли) что тут есть вода,вездеход ,поселенцы, и заплатки, в Острове кошек есть и два вида сокровищ,с разным значнием и влиянием и ботиники, и корзинки, и ошаксы, и способы получения новых денег, и вообще целый сегмент денежный менеджемент,ну и отдельный раздел когда вы драфтуете карты. Разные игры, Остров кошек более комплексный, Неизестная планета больше про полимино сбор(ближе к пэчворку), и классно идет на компанию 4+,что в приницпе редкость для таких игр.А Остров кошек вообще выглядит как близайщий родственнник Королества Кроликов а не Планеты.Исходя из этого мой совет ,вот как увидете что Неизвестная планету можно сталкивать с Королевством Кроликов вот тогда и пишите здесь, правда есть вероятность что вы поймете что эти игры разные.
Да, тяжёлый случай. Видимо придется объяснять на пальцах, чтобы вам стало понятно. Вы пишите, что игры абсолютно разные, потому что в Кошках есть карты уроков, это ваш основной аргумент. Только вот в Неизвестной планете уроки, это карты целей лежащие между игроками. И, прикиньте, часто приходится жертвовать целостностью планеты, чтобы выполнить цель и победить, так же, как в Кошках иногда приходится оставлять дыры в корабле. Только вот в Кошках кроме этих уроков по факту почти больше нет никаких интересных механик. Тогда как в Планете есть вехи, события, вездеходы, метеориты, спасательные модули, уникальные стартовые условия, треки и многое другое. Какой ещё бред напишите? Что в Кошках есть кошки, простите за тавтологию, и поэтому они сильно отличаются? И кстати в Остров кошек сыграл порядка двадцати партий. Скучать стал после десятой, поэтому и продал. Неизвестная планета с каждой игрой только набирает обороты моего интереса.
Нет вы чиатете что вам удобнее.Вехи,поселенцы, улучалшки, это просто инструменты для сбора базового,полного или почти полного планшета.Ой можно подвинуть три маркера,или два,или убрать метеориты, но это все и есть базовые задание , просто намешны в разной последовательности.Вездеход это вездеход дял сбора метериторв(аки крыс)опять базовая правило.Вот и все. Далее про Уроки которые якобы базовые цели, сказали А говорите и Б, но нет опять удобный контекст выдернули, а остальное начайно забыли)0да?!уроков сколько берется? 6-8, сколько они дают 50-60 и и даже 70 процентов очков.Так а что у нас целями..ой их две(ну три),сколько они очков принесут?мммм 6! Я ж вам вроде русским якзыком говорю Кошки это именно акцент на уроках, там этих уроков как грязи ,и они могут идти в разрез с базовыми правилами, и мими можете перебить базовую стартегию , и вы мне в пример ставите цели коих целых ,подчеркну целых, две на которых целых 6 очков, которые к тому же все видят.Это вообще другое это микроакценты, для повышения некой соревновательности.Это не твоя стратегия на игру,твоя стратегия основная это собрать планшет по крепче, и менее дырявее, а это бонусы. Ну и опять сразу видно что пытаетсь именно ваоевать с игрой, ояпть умаливаете о том что в игре есть целый финасосвый менеджемент.Ну кеонечно это не удобно,гвоорить об этом.И вот выходит что в Кошках есть полимино, есть очень важный драфт карт,что зависимости от драфта уроков статегия может кардинально разной,и которые дает превалирущее кол-во очков и что есть финансовый сегмент. Вы можете мне что то писать только умышленно создавая нужный и удобный контекст.Но самое главное это ваше желание сталкивать игры лбами.Любишь курицу, кричи что форель хуже,да?
А вот если бы вы в Остров Кошек перестали по семейным правилам играть и сыграли бы по полным. Да ещё и с допами. Сразу бы поняли глубину этой игры которая в целом переросла нишу "Семейка".
Как обладатель обеих игр, и полном удоволетворение от Неизвестной планеты, не то что с вами не соглашусь, но и удивлюсь.Зачем вообще любить что то одно?Если любишь маму не любишь папу?Если нравится картошка не надо любить семгу? Во вторых судя по всему в какую то из игры вы не особо играли, или не научились играть. Остров кошек в плане геймплее не опирается на дотошный и доскональный сбора планшета без дыр, а Неизвестная планета опирается всеми руками,что делает ее более понятной, но менее вариативной.В Острове кошек важно какой набор уроков ты наберешь и как ты их выполнишь, при этом насколько пустой или полный корабль будет,дело третье. Так что причем тут Неизвестная планета вообще не понятно, потому что Полимино? Ну тогда еще назабудьте написать что лучше Остров Кошек или Убонго..а что полимино и там и там. Еще раз Неизвестная планета состредоточена на одной Альфазадаче собрать планшет без дыр, Остров кошек сосредоточен на заданиях которые соберешь во время драфта и их успешного выполнения, и их там вагон, вплоть до того что бы незаполнять плашет полимино,оставлять крыс и прочее.Из за этого Остров кошек комплекснее,глубже,вариативнее, но и сложнее, к тому же на 5-6 человек становиться дико долгой в отличии от Неизвестной планеты которая на 5,6 играется за часик с небольшим(ну полтора).И Остров кошек куда менее про сбор полимино. Это разные игры
Он же Вам объяснил, что не видит смысла держать в коллекции одинаковые игры, в особенности более слабую) Честно говоря я сам не понимаю эту параллель, которую он пытается провести между играми. Безусловно, они одного поля ягода, но игровые акценты совершенно разный. Я хоть и не купил еще Неизвестную планету, но судя по обзорам могу сделать определенные выводы. Целиком и полностью с вами согласен по поводу Острова кошек. Игра хоть и находится в сегменте семейка, играется очень достойно и вариативно. Казалось бы, выполняешь простые действия, но за счет драфта периодически приходят интересные комбинации, которые позволяют планировать и делать в перспективу более выгодные ходы. Чего только стоит планирование траты рыб, каждый игровой день анализируешь и ставишь определенные акценты. Я наверное соглашусь, что глупо сравнивать их в лоб, каждая имеет место быть в коллекции. Что-то мне подсказывает, что люди не поняли досконально игру или ожидали совсем другого, поэтому не получили должного удовольствия. Игра при своей простоте умеет удивлять. После изучения правил Рыцаря мага, Остров кошек показался очень прост в изучении, но и после 5-й партии было чему удивиться.
Ну я как раз не соглашусь, что они . Я знаю почему такое бывает, потому что люди видят полимино, и говорят ну одно и тоже..и видимо идут продавать Пэчворк если купили Убонго, или Остров Кошек.Я на канале НизаГимс видел еще хуже, когда к игре Жадюги советовали Шарлатанов..ну а че надо руку в мешок засовывать, игра похожая сказал Влад,советую. Вот Королевство кроликов и Остров Кошек деражать в коллекция куда более непрагматично чем Остров и Неизвестную планету.Вот Кролики и Остров очень похожие, такой же драфт, такой же упор на сбор уроков помио базового набора очков. Вот эти игры братья.Неизвестная планета это игра по проще, в Остров кошек посадить новых игроков сложнее, объяснять дольше играть на 4 и выше игроков долго.Неизвестная планета мы вот несколько раз играли в 5 человек,и это просто песня, играем в пятером и всего за час.Две партии два часа, плюс объяснения вначале минут 15 с примерами.Красота?Красотище. Еще раз для читающих, Остров кошек сложнее и завязана на драфте карты не в меньшей степени чем на полимино(даже в большей), нравится драфт и нет никаких отвращений к полмину мастхэв. И она Семейка +,то есть сложнее типичной семейки, и долго играется на 4 и тем более на 5 и 6 игроков.Неизвестная планета это такой комплексный Пэчворк, по сложности просто семейка, играется отлично на любой состав игроков, что делает ее заметной для компании в 4 и особенно 5 и 6 игроков.То есть Пэчворк гейтвей настолок,Убонго это больше соревнование на скорость, Неизветсная планета средняя Семейка,Остров кошек вполне себе сложная игра с полноценным драфтом(не хуже 7 чудес, что лучше вначале попробывать отдельно игры с драфтом), и какой нибудь Пир Одина на самом вверху.Так выглядит лестница игр, где присутвует полимино.
Ваш органайзер без брака? Много кто жалуется, что не все тайлы помещаются. Планшеты я так понимаю тонкие. Имеют ли они какое-то ламинирование? Насколько они качественны и износостойки. Мне одному кажется, что цена завышена или она оправдывается игровым процессом. Сомнения берут)
Мой органайзер без брака, фото отправил в теме.Игра стоит дорого, но если посчитать сколько стоят игры на 6 человек, ты оказывается они все стоят так, и даже дороже.Ну вот допустим Убонго с расширением на 6 человек выходило бы на 5000 р.Остров Кошек с расширением на 6 человек стоил бы почти 7 тысяч ,Виноделие итого дороже.Даже Саграда вышла на 5000 р. Вообщем проблема цены это проблема того что игра на 6рых.Многие игры из за этого обрезают до 4рых, и доп на 6рых делают отдельно, по отдельной цене.Вопрос что в Неизвестной планете это "фишка" которая двигает игру в плане продвижения, и ее главный плюс, так что тут нецелесообразно бы было делать на 4рых базу.
"Оказывается они все стоят так, и даже дороже" Со всем солидарен, но про цену - не до конца. Да, безусловно число игроков отражается на цене (потому что больше планет, больше планшетов, больше карт, метеоритов и пр), но обычно это не ключевой фактор. Дешевых игр на 6+ множество, и наоборот - многие дуэльные намного дороже. Цена зависит от многого. Но да, в конкретном случае наверное процентов на 10-15 была бы дешевле на 4х (число тайлов-то и СЮЗАНу пришлось бы всё равно добавлять по задумке, да и число планет корпораций сделано больше для разнообразия, нежели повышения числа участников)
Я больше говорил о том что сколько стоят игры на шестерых, чем о том сколько процентов было бы дешевле если бы он делали на четверых.Тем более управляющая идея была бы другой ,если они делали на четверых ради цены.Например они бы могли сделать сюзану меньше, ну точно бы делали меньше полимино,меньше метеоритов,меньше кубиков, меньше заданий,меньше поселенцев,меньше органайзеров, меньше планет, и корпорации вернее почти наверняка другие корпорация плапнеты оставляли бы на расширение что бы продвигать его.Это такой дискуссионный вопрос, так как не сказать что Сюзанна выглядит как нечто дорогое богатое,к тому же часто в таких играх ради цены отказываются от красивых миплов,заменяя их на катонные жетоны, и отказываются от органайзеров,и львиная доля цены скорее тут(по виноделию это заметно).Если бы вопрос стоял сделать на четверых, ради цены, то много где можно было убавить что бы приблиззится к цене в 3500, 4000, а может и ниже.И по другим игра это видно.В Кошках на раз рыбу выпили. Но в целом игры делают дешевле по именно этой причны, компания в 3,4, человека самая распространенная.А игры на шесть человек всегда выходят дорога, и Неизвестная планета в разрезе игр на шестерых обладает вполне стандартной ценой.А так да, 7000 розница,это ого.Но если вы ищите семейку на 5-6 человек то вы в любом случае будете отдавать хорошие деньги
Безусловно, проектирование под число игроков сильно влияет на цену конечную. Но я как раз про "А игры на шесть человек всегда выходят дорого" - в том и дело, что не всегда. Они выходят дороже, чем были бы они же, но на 4, однако: 7 чудес - вдвое дешевле, но на 7 человек; Game of Thrones: Oathbreaker - почти второе дешевле и на 5-8 человек; Цербер; Экос; Забытые моря; Isla Dorada; огромное число патигеймов. Из любопытства глянул по своей коллекции + сопартийников и вышло: 15 игр на такой состав действительно стоят под такую цену, и 60+ - которые ощутимо меньше (ну и десятки игр, что сильно дороже Планеты, но фактически на 2-4 игрока). То есть я только тому и возразил - число игроков не означает априори "дорогая игра", - лишь один из факторов, влияющих на неё. В остальном согласен
Все что надо помнить что бывают сопоставимые и несопоставимые примеры.Я брал евро семейки с планшетами и сбором на них чего то.А так ,если надо и я могу, смотрите "Нет уж спасибо дешевле" всех)А "Суши карты", о какие дешевые.А "Тайный гитлер"!Давай те все игры мерить тогда по Суши го?И выходит 7 чудес дорогая игра?Она же в три четыре раза дороже Суши карт.Ну И Остров кошек тоже выходит дорогая игра, вон же Пэчворк 1000 р,три Пэчворка выходит 3000 р, и шесть человек играет))))ладно это совсем утированный пример. Ну камон какой 7 чудес,какой цербер.Примеры вообще очень далекие. Адекватные примеры это Саграда ,Азул,Крылья,Остров Кошек, Королевство кроликов,Пир Одина..Виноделие как пример скорее по наполненности(органазейры, миплы и прочее на 6 человек). Евро семейки со сбором на планшете каких фигурок/полимино/кубиков/плиточек/птиц на шесть человек выходят плюс минус так(и даже дороже , как Виноделие, но там и наполнение дороже)
Урок "получите в два раза больше очков за третье по размеру семейство" из семейного варианта игры. Подскажите, начисляются ли очки за этот урок, если все семейства одинакового размера? То есть, если, к примеру, в конце игры у меня 4 семейства по 4 кошки?
Игра конечно вышла отличная.И ее отличность в высокой вариативности.Вот все помнят монополию, там бросил кубик и нет выбор, в условном токио ты можешь разные сеты, выбирать другие пути к победе и на худой конец перекинуть не устраивающие варинты на кубиках.Здесь все тоже самое, потому что можно победить заполнив кошками корабль, можно побеить став "кошачьим расистом" набирая кошек определнного цвета, а можно вообще плюнуть и выполнять уроки, забрав не так много кошек, и ведь еще много вариантов совмещая одно и второе и третье))Итог игра бомба. P.s. Правда так как вписался вн ее как поклонник Пэчворка, отмечу вот что- что тетрисообразные фигурки обманывают, потому что вы думаете что это игра про выкладывание этих фигурок)Неееет)НЕЕЕТ))это игра про драфт карт в первую очередь), и только в потом про тетрисообразные фигурки(полимино).
О чем вы говорите) Это песочница в которой есть четкая задача, как можно эффективней за 5 раундов закрыть палубы различными семействами кошек. Улучшают реиграбельность уроки, позволяя менять вектор стратегии. В данной игре драфт служит балансом и не более, эта игра не про драфт. За счет драфта вы равномерно получаете корзинки, уроки и т.п.
Нет там этой четкой задачи)Я сам лично побеждал столько раз игнорируя это ,потому что получал уроки размести по кромке корабля/незакрывай крыс/оставь опрдленные каюты пустыми/загрузи не больше 15 кошек/оставь сокровища открытими,что идет в сильный разрез с теми самыми четкими опредленными игрой задачами, что могу смело утвреждать что есть игры где закрыть плотнее планшет это главная задача, а есть игры где важнее драфтовать карты и брать уроки, а уж насколько дыряый с свободный корабль у вас будет, покажет будущее.Я даже на БГГ (у меня есть даже фотофиксация)обыграл рейтинговых игроков и был на доблестном третьем месте рейтинга, недолго НООООО был)))
Всем добрый день! Мастера по игре помогите новичку. 1. Не могу понять, что означает число, которое стоит на корзинах на картах спасения. 2. Правильно я поняла, что игрок который ходит первым в свой ход разыгрывает всех кошек, которых может купить, а не по очереди с другими?
Гляньте летсплей, судя по вашему комментарию вопросов у вас много, так как видно даже что с базовыми правилами не разобрались.Летсплей нагялядней и понятнее. Цифры я так думаю это стоимость этой карты, которую в ыдолжны оплатить что бы оставить себе, а кошек берут все по очереди.Вначале первый игрок, потом второй, потом третий, а потом опять первый.По очереди, по одной кошке.
На картах с корзинами сверху стоимость карты. Ещё на картах с корзинами есть изображения башмаков и цифры. Эти цифры - количество башмаков, у кого больше башмаков, тот первый игрок в этом раунде.
Мне объяснили, что означает цифра на корзине. Оказывается в базовой игре она на всех картах равна 1, что означает одну корзину, а вот в дополнении появляется на корзине цифра 2, что означает количество корзин. Спасибо за ответ, вопрос исчерпан.
А по поводу второго вопроса, как раз-таки в заблуждение летсплей и ввел. Видела как игроки брали сразу всех кошек. А сейчас посмотрела стр.13 правил, там написано, что в свой ход можно спасти только одну кошку. Так что вы правы, спасибо!
Всем добрый день, помогите разрешить путаницу по типам сокровищ. Как я понимаю, в игре есть 3 типа сокровищ: 1) Редкие (с ними всё ок, получаются за карту, приносят 3 ПО, лежат отдельно) 2) Обычные обычные (те, что занимают 3 клетки). Берутся с желтых карт "Возьмите 2 обычных сокровища" или при закрытии карты на корабле. 3) Обычные маленькие (те, что занимают 1 или 2 клетки). На картах уроков называются еще малыми сокровищами. Берутся с желтых карт "Возьмите 2 обычных сокровища" или при закрытии карты на корабле.
Правильно ли я понимаю, что на картах уроков вида - "получите 2ПО за каждое обычное сокровище", нужно учитывать именно сокровища из пункта 2) ? Если учитывать и 2 и 3, как-то слишком мощно кажется. Т.е сокровища 2) и 3) набираются одинаково, т.к и те и те "обычные". Но в рамках карт уроков они делятся на "обычные" и "малые" и учитывается только конкретно 2) или 3)?
Добрый день) Если правильно помню - 2 ПО дается за каждое редкое. За обычные - по 1 ПО. Обычными считаются все обычные - и занимающие 1 и 2 и 3 клетки.
Т.е малые по идее только на наборе, на желтых картах отличаются? Там есть карты - возьмите 2 малых сокровища или 2 обычных, но за 1 рыбу. Во всех остальных игровых ситуациях они считаются как один класс сокровищ?
есть только 2 вида сокровищ: редкие и обычные. Обычные по размеру бывают малые и "обычные". Поэтому, если попалась карта "получите ПО за обычные сокровища", то считаются все не редкие сокровища
Можно вас, пожалуйста, попросить помочь по правилам? Играли несколько раз в семейную версию, а сейчас, наконец, решили попробовать взрослую и немного запутались с корзинами для кошек:
1) Правильно ли понял, что жетоны зелёных "надёжных" корзин раздаются игрокам "за просто так" только в самом начале игры по одной штуке?
Что при начале нового дня / раунда игроки не берут по умолчанию дополнительную штуку из стопок жетонов?
2) Если в п.1 подтверждается - то как можно игроку заработать новые жетоны "надёжных" корзин? Правильно ли понимаю, что это только с помощью соответствующих карт исследований, если попадётся? (бегло просмотрел их, вроде какие-то видел, где можно "взять корзину", но не до конца понял пока)
3) Правильно ли понимаю, что если использовал два раза зелёный жетон "надёжной" корзины (сначала зелёной стороной вверх, потом серой стороной вверх), то его после этого нужно скинуть?
4) В правилах ещё написано, что в конце дня "переверните жетоны надёжных корзин". Правильно ли понял, что имеется ввиду, что если у меня после раунда остался жетон надёжной корзины зелёной стороной вверх, то я должен его перевернуть серой стороной вверх - типа что корзина за ночь состарилась? Что делать в конце дня, если жетон уже лежит серой стороной вверх? Правильно понимаю, что его снова переворачивать не нужно и скидывать его просто так тоже не нужно?
Получили локализованные дополнения. Играть в полный режим не получается, так как не охота заморачиваться и играем в семейный. Сначала выбираем разные корабли, потом чудищ, выкладываем котов с котятами. А вот желания морочиться с картами и рыбками нет от слова совсем. За час спокойно играется 2-3 партии на расслабоне. Хотелось бы какой-то промежуточный режим, но увы…
Посмотрите в правилах в конце раздел «Промо-жетоны ошаксов и редких сокровищ".
З.Ы. Ошаксов на столе лежит 6 шт. (на 5-6 человек - 8 шт., это есть в правилах "Долгожданные гости") Остальные ошаксы замешиваются в мешок исследования.
В игре 30 фигурок кошек по 6 каждого из цветов. По правилам игроки выбирают себе один цвет, берут кошку этого цвета и ставят на планшет острова для отслеживания порядка хода. Также фигурки кошек тратятся на обозначение цвета жетона ошаксов и на общие уроки, начинающиеся с текста "Выберите цвет". Вопрос - как действовать, если закончились фигурки одного цвета (например, фиолетового), т.к. все они находятся на плашете острова/ошаксах/общих уроках, и выкладывается общий урок с текстом "Выберите цвет" или жетон ошакса. Фиолетовый цвет становится недоступен для выбора?
Получил ответ от издателя. Цвета всегда доступны для выбора. Фигурки кошек являются безлимитным ресурсом, так что их можно заменять чем-либо подручным.
Побуду снобом. По концепции - это чисто добрая не конкурентная семейная настолка с уютными механиками. И выполнена хорошо, и нарисована красиво. Так какого же черта авторы решили, что по лору мы кошек спасаем, а кого не спасаем - те тонут. Ну ведь мелочь, казалось бы, но блин, я не хочу в семейной настолке топить кошек. И это почему-то для меня напрочь отбивает желание в неё играть. Наверное, я странный, но ведь можно было просто прописать лор немного иначе. Чтобы даже картонные нарисованные кошки в семейной игре не тонули.
Ну их просто спас другой проходящий корабль) В Dungeon petz отлично написано "discard all pets in the upper half discard all pets in the upper half. They are removed from the game, but don’t worry: They go to farms in the country where they live happily ever after. For each pet discarded, add 1 meat token to the meat stand add 1 meat token to the meat stand in the food market. Um, it’s just a rule"))
Почему тонут то? Там сказано, что разбегаются по острову. А от Вэша они по сюжету сами спасаются. Там, конечно, прописано это специфически, "может удастся", но..
Помогите с кромкой разобраться? При выполнении урока 12 ПО за кромку мы стараемся закрыть все клетки, диагональные тоже. Однако при подсчете кошек, касающихся кромки, диагональных не считаем. Как правильно-то?
Добрый день. Возник вопрос по карте личного урока #141. «Получите в 2 раза больше ПО за третье по размеру семейство». Это карта урока и логично при подсчёте очков баллы должны начисляться в графу «уроки» , тем самы получить за семейство ПО(по обычным правилам) и за урок ПО по этой карте. Или все же нужно засчитать только в графе за семейство х2 и все? Надеюсь, понятно объяснила.
Пару вопросов по правилам данного режима. 1- если мне достаётся тайл который я могу поставить на своём поле , но не хочу могу я пропустить свой ход и отказаться от него? 2- как ещё можно заработать обычные сокровища в этом режиме кроме того когда нужным цветом закрываешь необходимую клетку. Спасибо.
Некоторые люди боятся заходить в темную комнату в одиночку, другие боятся читать правила в одиночку. Прочитаем эти две странички семейных правил вместе: 1) стр.1 - Ход игры - п.2 2) стр.2 - Карты сокровищ
Добрый день при первой игре возник вопрос получения корзин. Где их можно получить только в картах исследований ? Так как в правилах не смогли найти ответ на этот вопрос
Решил по утру, под чаек, вкурить правила перед приездом гостей. Ничего не предвещало беды: игра, вроде как, не из сложных. Но правила написаны настолько ужасно, что я почувствовал себя овощем в западне. Как можно было так коряво и непоследовательно изложить суть игры - мне до сих пор непонятно. Шок.
Даже уточню: когда я болел короной, около мясяца-двух я испытывал проблемы с мышлением. Не мог удержать внимание, кратковременная память постоянно обнулялась, это как если бы питание оперативной памяти обрывали каждые 15-30-60 секунд. Жуткая хрень. Так вот, читая эти правила, я очень ясно вспомнил это состояние.
То есть, когда я прочитал от начала до конца - информация структурировалась и всё стало ясно, но в процессе не было дано чётких, сухих алгоритмических структур, без лишних слов (как это сделано в хороших правилах), которые далее бы раскрывались. А тут тебе накидывают всё кучей, вместе с сюжетными вставками, размазывая по страницам при помощи больших букв и отступов. Это и не понравилось.
Заметил замятый уголок у одной полиминошки кота. Как лучше починить? Раньше пробовал клей моментом починить жетон в Шарлатанах и получилось не очень - будет чувствоваться в мешке шероховатость.
если тайл не расслоился, то можно под пресс положить и расправить. Если с расслоением, то пва, убрать излишки и так же под пресс (пару томов энциклопедий).
Карта №70. "Разместите следующую кошку или сокровище в любом месте корабля". Любое место - это реально любое, то есть с этой картой можно нарушить правило обязательности касания с уже поставленными тайлами?
А правильно ли я понимаю, что после спасения кошки в свой ход, эту карту уже нет смысла разыгрывать, так как она не даёт спасти вторую кошку по обычным правилам?
Не совсем понимаем ваш вопрос. Если вы разыгрываете эту карту, следующая кошка, которую вы спасаете в этом раунде, может быть помещена в любое место корабля. Если вы больше не можете никого спасти в этом раунде, то эту карту действительно стоит придержать до следующего.
Хорошая игра, но Неизвестная Планета при схожем игровом процессе превосходит её на две головы. Для тех, кто только задумывается над приобретением, обратите внимание на Планету, лучше во всём.
В чём она превосходит "Остров кошек" на 2 головы?
Неизвестная Планета превосходит Кошек в разнообразии, даже в базовом режиме с одинаковыми планетами и планшетами. Больше параметров нужно держать в голове, метеориты, вездеходы, станции и т.д. В кошках почти не важно, как ты кладешь тайлы, разве, что крыс надо учитывать. В Планете водные тайлы нужно умудриться пристроить на лёд и грамотно укладывать электростанции. Если учесть уникальные свойства планет и планшетов, то это бесконечное разнообразие.
Больше взаимодействия, благодаря картам целей. Каждый ход нужно смотреть, какой тайл достанется противнику, иначе проиграешь.
Удобство самой игры. Каждый раз лазить в мешок, ещё та морока. В Планете пользоваться круглым органайзером одно удовольствие.
Можно играть даже вшестером, не докупая никаких расширений.
Тема космоса интереснее.
Я не говорю, что Кошки плохая игра. Но среди двух очень похожих настолок, я предпочту сыграть в лучшую.
Все что можно с уверенностью точно сказать либо Вы очень плохо и не внимательно играли в Острове кошк, либо у вас получить купить только Неизвестную планету и что бы подчеркнуть свое супермегаправильный надо обязательно доказать что мой выбор класа не мой выбор не класс. Вам обязательно прям сталкивать игры.Вот прям не сидится ровно на месте.Я все жду еще что же лучше Убонго или Пэчворк.
Да планеты разные, я разве говорил другое?зачем вы это пишите ?Пытатесь создать удобный контекст, в котором будет легче вилять?Ну да планета другая но базово на ней все тоже самое, и вы это прекрасно знаете,хоть обычная планета , хоть токсичная, хоть черная дыра, ваша БАЗОВАЯ задача не меняется, вы все равно собираете планшет аля пэчворк максимально без дырочек,это вообще никак не меняется.Корпорация тоже самое базово ничего не меняют ,ну один у вас вездеход, и что? Он просто ездит по диагонали и может перескакивать электростанции, но вы им так собираете ровно тоже метеориты и капсулы, чуть чуть изменения в том что он один есть но базово и идейно ничего не поменялось. В другой корпорации воды бегает необычно, но базовые правила плюс минус теже.
Я согласен что планеты разнообразят, и корпорациии, но они не столько разнообразят сколько меняют сложность, что позволяет тебе играть например с более слабыми соперниками.Базово Планета это собрать планешет без дыр и метеоритов.В Кошках вообще можно половину судна оставить пустым и победить, понимаете половину планшета, где такое в Планете.Или иметь ограничения на 3 зеленых тайла не больше, три оранжевых,где такое в планете? Или не больше 15 тайлов в сумме, зоны где вообще нельзя ставить тайлы, то есть получаемые правила которые идут в разрез с базовыми правилами..Оставлять наоборот бонусы открытыми , и даже крыс.
Базово в планете более единоцентрично.В кошках ты буквально формируешь свое задание,свою тактику, свой победный набор правил который могут ,повторюсь, идти в разрез в базовыми.У Планеты несомненно есть свои плюсы,она более сконцентрована на сборе тайлов, кошки за счет уроков куда более сложная игра,потому что уроки могут перечеркивать базовые правила, и драфт становится очень сильной частю игры, и самой важной,то что возьмешь там позволит тебе получать опредленные тайлы, в опредленной очередности.Более того я трижды раз видел как человек который собрал лучше всех планшет проигрывал, то есть у него был полный корабль,почти без дыр, но он проиграл,дважды такой человек был на последнем месте.Вот настолько здесь важны уроки.Это игра как ты наберешь руку заданий и насколько ты с этим справишься.Планеты , подчеркну на любой планете и на любой корпорации это сбор планшета без дыр и метеоритов. И несовсем уже каие никчемные аргументы,просто извните никчемные(потому что ну прям как будто в Кошек не играли) что тут есть вода,вездеход ,поселенцы, и заплатки, в Острове кошек есть и два вида сокровищ,с разным значнием и влиянием и ботиники, и корзинки, и ошаксы, и способы получения новых денег, и вообще целый сегмент денежный менеджемент,ну и отдельный раздел когда вы драфтуете карты. Разные игры, Остров кошек более комплексный, Неизестная планета больше про полимино сбор(ближе к пэчворку), и классно идет на компанию 4+,что в приницпе редкость для таких игр.А Остров кошек вообще выглядит как близайщий родственнник Королества Кроликов а не Планеты.Исходя из этого мой совет ,вот как увидете что Неизвестная планету можно сталкивать с Королевством Кроликов вот тогда и пишите здесь, правда есть вероятность что вы поймете что эти игры разные.
Да, тяжёлый случай. Видимо придется объяснять на пальцах, чтобы вам стало понятно. Вы пишите, что игры абсолютно разные, потому что в Кошках есть карты уроков, это ваш основной аргумент. Только вот в Неизвестной планете уроки, это карты целей лежащие между игроками. И, прикиньте, часто приходится жертвовать целостностью планеты, чтобы выполнить цель и победить, так же, как в Кошках иногда приходится оставлять дыры в корабле. Только вот в Кошках кроме этих уроков по факту почти больше нет никаких интересных механик.
Тогда как в Планете есть вехи, события, вездеходы, метеориты, спасательные модули, уникальные стартовые условия, треки и многое другое.
Какой ещё бред напишите? Что в Кошках есть кошки, простите за тавтологию, и поэтому они сильно отличаются?
И кстати в Остров кошек сыграл порядка двадцати партий. Скучать стал после десятой, поэтому и продал.
Неизвестная планета с каждой игрой только набирает обороты моего интереса.
Нет вы чиатете что вам удобнее.Вехи,поселенцы, улучалшки, это просто инструменты для сбора базового,полного или почти полного планшета.Ой можно подвинуть три маркера,или два,или убрать метеориты, но это все и есть базовые задание , просто намешны в разной последовательности.Вездеход это вездеход дял сбора метериторв(аки крыс)опять базовая правило.Вот и все.
Далее про Уроки которые якобы базовые цели, сказали А говорите и Б, но нет опять удобный контекст выдернули, а остальное начайно забыли)0да?!уроков сколько берется? 6-8, сколько они дают 50-60 и и даже 70 процентов очков.Так а что у нас целями..ой их две(ну три),сколько они очков принесут?мммм 6!
Я ж вам вроде русским якзыком говорю Кошки это именно акцент на уроках, там этих уроков как грязи ,и они могут идти в разрез с базовыми правилами, и мими можете перебить базовую стартегию , и вы мне в пример ставите цели коих целых ,подчеркну целых, две на которых целых 6 очков, которые к тому же все видят.Это вообще другое это микроакценты, для повышения некой соревновательности.Это не твоя стратегия на игру,твоя стратегия основная это собрать планшет по крепче, и менее дырявее, а это бонусы.
Ну и опять сразу видно что пытаетсь именно ваоевать с игрой, ояпть умаливаете о том что в игре есть целый финасосвый менеджемент.Ну кеонечно это не удобно,гвоорить об этом.И вот выходит что в Кошках есть полимино, есть очень важный драфт карт,что зависимости от драфта уроков статегия может кардинально разной,и которые дает превалирущее кол-во очков и что есть финансовый сегмент.
Вы можете мне что то писать только умышленно создавая нужный и удобный контекст.Но самое главное это ваше желание сталкивать игры лбами.Любишь курицу, кричи что форель хуже,да?
А вот если бы вы в Остров Кошек перестали по семейным правилам играть и сыграли бы по полным. Да ещё и с допами. Сразу бы поняли глубину этой игры которая в целом переросла нишу "Семейка".
из вашей перепалки я понял что это две одинаковые игры. При этом обе лучше друг друга
Как обладатель обеих игр, и полном удоволетворение от Неизвестной планеты, не то что с вами не соглашусь, но и удивлюсь.Зачем вообще любить что то одно?Если любишь маму не любишь папу?Если нравится картошка не надо любить семгу?
Во вторых судя по всему в какую то из игры вы не особо играли, или не научились играть. Остров кошек в плане геймплее не опирается на дотошный и доскональный сбора планшета без дыр, а Неизвестная планета опирается всеми руками,что делает ее более понятной, но менее вариативной.В Острове кошек важно какой набор уроков ты наберешь и как ты их выполнишь, при этом насколько пустой или полный корабль будет,дело третье. Так что причем тут Неизвестная планета вообще не понятно, потому что Полимино? Ну тогда еще назабудьте написать что лучше Остров Кошек или Убонго..а что полимино и там и там.
Еще раз Неизвестная планета состредоточена на одной Альфазадаче собрать планшет без дыр, Остров кошек сосредоточен на заданиях которые соберешь во время драфта и их успешного выполнения, и их там вагон, вплоть до того что бы незаполнять плашет полимино,оставлять крыс и прочее.Из за этого Остров кошек комплекснее,глубже,вариативнее, но и сложнее, к тому же на 5-6 человек становиться дико долгой в отличии от Неизвестной планеты которая на 5,6 играется за часик с небольшим(ну полтора).И Остров кошек куда менее про сбор полимино.
Это разные игры
Он же Вам объяснил, что не видит смысла держать в коллекции одинаковые игры, в особенности более слабую) Честно говоря я сам не понимаю эту параллель, которую он пытается провести между играми. Безусловно, они одного поля ягода, но игровые акценты совершенно разный. Я хоть и не купил еще Неизвестную планету, но судя по обзорам могу сделать определенные выводы. Целиком и полностью с вами согласен по поводу Острова кошек. Игра хоть и находится в сегменте семейка, играется очень достойно и вариативно. Казалось бы, выполняешь простые действия, но за счет драфта периодически приходят интересные комбинации, которые позволяют планировать и делать в перспективу более выгодные ходы. Чего только стоит планирование траты рыб, каждый игровой день анализируешь и ставишь определенные акценты. Я наверное соглашусь, что глупо сравнивать их в лоб, каждая имеет место быть в коллекции.
Что-то мне подсказывает, что люди не поняли досконально игру или ожидали совсем другого, поэтому не получили должного удовольствия. Игра при своей простоте умеет удивлять. После изучения правил Рыцаря мага, Остров кошек показался очень прост в изучении, но и после 5-й партии было чему удивиться.
Ну я как раз не соглашусь, что они . Я знаю почему такое бывает, потому что люди видят полимино, и говорят ну одно и тоже..и видимо идут продавать Пэчворк если купили Убонго, или Остров Кошек.Я на канале НизаГимс видел еще хуже, когда к игре Жадюги советовали Шарлатанов..ну а че надо руку в мешок засовывать, игра похожая сказал Влад,советую.
Вот Королевство кроликов и Остров Кошек деражать в коллекция куда более непрагматично чем Остров и Неизвестную планету.Вот Кролики и Остров очень похожие, такой же драфт, такой же упор на сбор уроков помио базового набора очков. Вот эти игры братья.Неизвестная планета это игра по проще, в Остров кошек посадить новых игроков сложнее, объяснять дольше играть на 4 и выше игроков долго.Неизвестная планета мы вот несколько раз играли в 5 человек,и это просто песня, играем в пятером и всего за час.Две партии два часа, плюс объяснения вначале минут 15 с примерами.Красота?Красотище.
Еще раз для читающих, Остров кошек сложнее и завязана на драфте карты не в меньшей степени чем на полимино(даже в большей), нравится драфт и нет никаких отвращений к полмину мастхэв. И она Семейка +,то есть сложнее типичной семейки, и долго играется на 4 и тем более на 5 и 6 игроков.Неизвестная планета это такой комплексный Пэчворк, по сложности просто семейка, играется отлично на любой состав игроков, что делает ее заметной для компании в 4 и особенно 5 и 6 игроков.То есть Пэчворк гейтвей настолок,Убонго это больше соревнование на скорость, Неизветсная планета средняя Семейка,Остров кошек вполне себе сложная игра с полноценным драфтом(не хуже 7 чудес, что лучше вначале попробывать отдельно игры с драфтом), и какой нибудь Пир Одина на самом вверху.Так выглядит лестница игр, где присутвует полимино.
Ваш органайзер без брака? Много кто жалуется, что не все тайлы помещаются. Планшеты я так понимаю тонкие. Имеют ли они какое-то ламинирование? Насколько они качественны и износостойки.
Мне одному кажется, что цена завышена или она оправдывается игровым процессом. Сомнения берут)
Это я про Неизвестную планету говорю)
Мой органайзер без брака, фото отправил в теме.Игра стоит дорого, но если посчитать сколько стоят игры на 6 человек, ты оказывается они все стоят так, и даже дороже.Ну вот допустим Убонго с расширением на 6 человек выходило бы на 5000 р.Остров Кошек с расширением на 6 человек стоил бы почти 7 тысяч ,Виноделие итого дороже.Даже Саграда вышла на 5000 р.
Вообщем проблема цены это проблема того что игра на 6рых.Многие игры из за этого обрезают до 4рых, и доп на 6рых делают отдельно, по отдельной цене.Вопрос что в Неизвестной планете это "фишка" которая двигает игру в плане продвижения, и ее главный плюс, так что тут нецелесообразно бы было делать на 4рых базу.
"Оказывается они все стоят так, и даже дороже"
Со всем солидарен, но про цену - не до конца. Да, безусловно число игроков отражается на цене (потому что больше планет, больше планшетов, больше карт, метеоритов и пр), но обычно это не ключевой фактор. Дешевых игр на 6+ множество, и наоборот - многие дуэльные намного дороже. Цена зависит от многого. Но да, в конкретном случае наверное процентов на 10-15 была бы дешевле на 4х (число тайлов-то и СЮЗАНу пришлось бы всё равно добавлять по задумке, да и число планет корпораций сделано больше для разнообразия, нежели повышения числа участников)
Я больше говорил о том что сколько стоят игры на шестерых, чем о том сколько процентов было бы дешевле если бы он делали на четверых.Тем более управляющая идея была бы другой ,если они делали на четверых ради цены.Например они бы могли сделать сюзану меньше, ну точно бы делали меньше полимино,меньше метеоритов,меньше кубиков, меньше заданий,меньше поселенцев,меньше органайзеров, меньше планет, и корпорации вернее почти наверняка другие корпорация плапнеты оставляли бы на расширение что бы продвигать его.Это такой дискуссионный вопрос, так как не сказать что Сюзанна выглядит как нечто дорогое богатое,к тому же часто в таких играх ради цены отказываются от красивых миплов,заменяя их на катонные жетоны, и отказываются от органайзеров,и львиная доля цены скорее тут(по виноделию это заметно).Если бы вопрос стоял сделать на четверых, ради цены, то много где можно было убавить что бы приблиззится к цене в 3500, 4000, а может и ниже.И по другим игра это видно.В Кошках на раз рыбу выпили.
Но в целом игры делают дешевле по именно этой причны, компания в 3,4, человека самая распространенная.А игры на шесть человек всегда выходят дорога, и Неизвестная планета в разрезе игр на шестерых обладает вполне стандартной ценой.А так да, 7000 розница,это ого.Но если вы ищите семейку на 5-6 человек то вы в любом случае будете отдавать хорошие деньги
Безусловно, проектирование под число игроков сильно влияет на цену конечную. Но я как раз про "А игры на шесть человек всегда выходят дорого" - в том и дело, что не всегда. Они выходят дороже, чем были бы они же, но на 4, однако: 7 чудес - вдвое дешевле, но на 7 человек; Game of Thrones: Oathbreaker - почти второе дешевле и на 5-8 человек; Цербер; Экос; Забытые моря; Isla Dorada; огромное число патигеймов. Из любопытства глянул по своей коллекции + сопартийников и вышло: 15 игр на такой состав действительно стоят под такую цену, и 60+ - которые ощутимо меньше (ну и десятки игр, что сильно дороже Планеты, но фактически на 2-4 игрока). То есть я только тому и возразил - число игроков не означает априори "дорогая игра", - лишь один из факторов, влияющих на неё. В остальном согласен
Все что надо помнить что бывают сопоставимые и несопоставимые примеры.Я брал евро семейки с планшетами и сбором на них чего то.А так ,если надо и я могу, смотрите "Нет уж спасибо дешевле" всех)А "Суши карты", о какие дешевые.А "Тайный гитлер"!Давай те все игры мерить тогда по Суши го?И выходит 7 чудес дорогая игра?Она же в три четыре раза дороже Суши карт.Ну И Остров кошек тоже выходит дорогая игра, вон же Пэчворк 1000 р,три Пэчворка выходит 3000 р, и шесть человек играет))))ладно это совсем утированный пример.
Ну камон какой 7 чудес,какой цербер.Примеры вообще очень далекие.
Адекватные примеры это Саграда ,Азул,Крылья,Остров Кошек, Королевство кроликов,Пир Одина..Виноделие как пример скорее по наполненности(органазейры, миплы и прочее на 6 человек).
Евро семейки со сбором на планшете каких фигурок/полимино/кубиков/плиточек/птиц на шесть человек выходят плюс минус так(и даже дороже , как Виноделие, но там и наполнение дороже)
Урок "получите в два раза больше очков за третье по размеру семейство" из семейного варианта игры.
Подскажите, начисляются ли очки за этот урок, если все семейства одинакового размера?
То есть, если, к примеру, в конце игры у меня 4 семейства по 4 кошки?
Ну выбираете любое из них 3тьим и считаете.
Игра конечно вышла отличная.И ее отличность в высокой вариативности.Вот все помнят монополию, там бросил кубик и нет выбор, в условном токио ты можешь разные сеты, выбирать другие пути к победе и на худой конец перекинуть не устраивающие варинты на кубиках.Здесь все тоже самое, потому что можно победить заполнив кошками корабль, можно побеить став "кошачьим расистом" набирая кошек определнного цвета, а можно вообще плюнуть и выполнять уроки, забрав не так много кошек, и ведь еще много вариантов совмещая одно и второе и третье))Итог игра бомба.
P.s. Правда так как вписался вн ее как поклонник Пэчворка, отмечу вот что- что тетрисообразные фигурки обманывают, потому что вы думаете что это игра про выкладывание этих фигурок)Неееет)НЕЕЕТ))это игра про драфт карт в первую очередь), и только в потом про тетрисообразные фигурки(полимино).
О чем вы говорите) Это песочница в которой есть четкая задача, как можно эффективней за 5 раундов закрыть палубы различными семействами кошек. Улучшают реиграбельность уроки, позволяя менять вектор стратегии. В данной игре драфт служит балансом и не более, эта игра не про драфт. За счет драфта вы равномерно получаете корзинки, уроки и т.п.
Нет там этой четкой задачи)Я сам лично побеждал столько раз игнорируя это ,потому что получал уроки размести по кромке корабля/незакрывай крыс/оставь опрдленные каюты пустыми/загрузи не больше 15 кошек/оставь сокровища открытими,что идет в сильный разрез с теми самыми четкими опредленными игрой задачами, что могу смело утвреждать что есть игры где закрыть плотнее планшет это главная задача, а есть игры где важнее драфтовать карты и брать уроки, а уж насколько дыряый с свободный корабль у вас будет, покажет будущее.Я даже на БГГ (у меня есть даже фотофиксация)обыграл рейтинговых игроков и был на доблестном третьем месте рейтинга, недолго НООООО был)))
Согласен, поторопился с выводами) Чем больше наигрываю партий, тем чётче понимаю насколько может быть всё непредсказуемо.
Помимо нелюбви к котам и кошкам,игра утомила - для такого жиденького игрового процесса слишком долго и муторно.
Всем добрый день!
Мастера по игре помогите новичку.
1. Не могу понять, что означает число, которое стоит на корзинах на картах спасения.
2. Правильно я поняла, что игрок который ходит первым в свой ход разыгрывает всех кошек, которых может купить, а не по очереди с другими?
Гляньте летсплей, судя по вашему комментарию вопросов у вас много, так как видно даже что с базовыми правилами не разобрались.Летсплей нагялядней и понятнее.
Цифры я так думаю это стоимость этой карты, которую в ыдолжны оплатить что бы оставить себе, а кошек берут все по очереди.Вначале первый игрок, потом второй, потом третий, а потом опять первый.По очереди, по одной кошке.
Нет, цифры за карту написаны вверху карты, а это число на корзине. В правилах нет информации, что они означают.
На картах с корзинами сверху стоимость карты.
Ещё на картах с корзинами есть изображения башмаков и цифры. Эти цифры - количество башмаков, у кого больше башмаков, тот первый игрок в этом раунде.
А ещё есть количество корзин. Если козина сломанная, их нужно 2, тогда получается одна целая.
Мне объяснили, что означает цифра на корзине. Оказывается в базовой игре она на всех картах равна 1, что означает одну корзину, а вот в дополнении появляется на корзине цифра 2, что означает количество корзин. Спасибо за ответ, вопрос исчерпан.
А по поводу второго вопроса, как раз-таки в заблуждение летсплей и ввел. Видела как игроки брали сразу всех кошек. А сейчас посмотрела стр.13 правил, там написано, что в свой ход можно спасти только одну кошку. Так что вы правы, спасибо!
Остров кошек или неизвестная планета?
Всем добрый день, помогите разрешить путаницу по типам сокровищ.
Как я понимаю, в игре есть 3 типа сокровищ:
1) Редкие (с ними всё ок, получаются за карту, приносят 3 ПО, лежат отдельно)
2) Обычные обычные (те, что занимают 3 клетки). Берутся с желтых карт "Возьмите 2 обычных сокровища" или при закрытии карты на корабле.
3) Обычные маленькие (те, что занимают 1 или 2 клетки). На картах уроков называются еще малыми сокровищами. Берутся с желтых карт "Возьмите 2 обычных сокровища" или при закрытии карты на корабле.
Правильно ли я понимаю, что на картах уроков вида - "получите 2ПО за каждое обычное сокровище", нужно учитывать именно сокровища из пункта 2) ? Если учитывать и 2 и 3, как-то слишком мощно кажется. Т.е сокровища 2) и 3) набираются одинаково, т.к и те и те "обычные". Но в рамках карт уроков они делятся на "обычные" и "малые" и учитывается только конкретно 2) или 3)?
Добрый день) Если правильно помню - 2 ПО дается за каждое редкое. За обычные - по 1 ПО. Обычными считаются все обычные - и занимающие 1 и 2 и 3 клетки.
Спасибо
За каждое редкое - 3 очка.
За обычные ничего.
2+3 из вашего списка.
два вида сокровищ: редкие и обычные
малые - можно считать что это подгруппа обычных
Т.е малые по идее только на наборе, на желтых картах отличаются? Там есть карты - возьмите 2 малых сокровища или 2 обычных, но за 1 рыбу. Во всех остальных игровых ситуациях они считаются как один класс сокровищ?
ага
есть только 2 вида сокровищ: редкие и обычные. Обычные по размеру бывают малые и "обычные". Поэтому, если попалась карта "получите ПО за обычные сокровища", то считаются все не редкие сокровища
Здравствуйте!
Можно вас, пожалуйста, попросить помочь по правилам?
Играли несколько раз в семейную версию, а сейчас, наконец, решили попробовать взрослую и немного запутались с корзинами для кошек:
1) Правильно ли понял, что жетоны зелёных "надёжных" корзин раздаются игрокам "за просто так" только в самом начале игры по одной штуке?
Что при начале нового дня / раунда игроки не берут по умолчанию дополнительную штуку из стопок жетонов?
2) Если в п.1 подтверждается - то как можно игроку заработать новые жетоны "надёжных" корзин? Правильно ли понимаю, что это только с помощью соответствующих карт исследований, если попадётся? (бегло просмотрел их, вроде какие-то видел, где можно "взять корзину", но не до конца понял пока)
3) Правильно ли понимаю, что если использовал два раза зелёный жетон "надёжной" корзины (сначала зелёной стороной вверх, потом серой стороной вверх), то его после этого нужно скинуть?
4) В правилах ещё написано, что в конце дня "переверните жетоны надёжных корзин".
Правильно ли понял, что имеется ввиду, что если у меня после раунда остался жетон надёжной корзины зелёной стороной вверх, то я должен его перевернуть серой стороной вверх - типа что корзина за ночь состарилась?
Что делать в конце дня, если жетон уже лежит серой стороной вверх? Правильно понимаю, что его снова переворачивать не нужно и скидывать его просто так тоже не нужно?
Добрый день.
1) Да, в начале игры каждый игрок получает 1 надежную корзину
2) Остальные корзины, как надежные, так и нет, можно получить только через розыгрыш карт.
3) Нет. Когда ловите кошку с поля вы переворачиваете корзину серой стороной вверх чтобы знать что вы её уже на этом ходу использовали.
4) В конце дня вы поворачиваете использованные корзины обратно зеленой стороной вверх. И на следующий день их опять можно использовать.
Cataphract, спасибо большое!
Теперь стало понятнее :)
Получили локализованные дополнения. Играть в полный режим не получается, так как не охота заморачиваться и играем в семейный. Сначала выбираем разные корабли, потом чудищ, выкладываем котов с котятами. А вот желания морочиться с картами и рыбками нет от слова совсем. За час спокойно играется 2-3 партии на расслабоне. Хотелось бы какой-то промежуточный режим, но увы…
Внезапная карта : " возьмите 4 жетона из мешка и выложите их на поля", если выпадут сокровища они тоже учитываются?
Учитываются. Кошек слева или справа от острова, сокровища - к сокровищам, ошаксов - к ошаксам.
Ошаксы вроде как в мешок не замешиваются...
Замешиваются, если есть промки и их становится больше шести
А можно подтверждение из правил?
Посмотрите в правилах в конце раздел «Промо-жетоны ошаксов и редких
сокровищ".
З.Ы. Ошаксов на столе лежит 6 шт. (на 5-6 человек - 8 шт., это есть в правилах "Долгожданные гости") Остальные ошаксы замешиваются в мешок исследования.
Добрый день! Есть вопросы:
1. Ошаксы берутся на корабль с использованием корзины, как и остальные?
2. Каюты капитана где на корабле находятся?
1) нет, ошаксам не нужна корзина
2) 2 каюты с символом попугая, одна на носу и одна на корме
Спасибо!
В игре 30 фигурок кошек по 6 каждого из цветов. По правилам игроки выбирают себе один цвет, берут кошку этого цвета и ставят на планшет острова для отслеживания порядка хода.
Также фигурки кошек тратятся на обозначение цвета жетона ошаксов и на общие уроки, начинающиеся с текста "Выберите цвет".
Вопрос - как действовать, если закончились фигурки одного цвета (например, фиолетового), т.к. все они находятся на плашете острова/ошаксах/общих уроках, и выкладывается общий урок с текстом "Выберите цвет" или жетон ошакса. Фиолетовый цвет становится недоступен для выбора?
Получил ответ от издателя. Цвета всегда доступны для выбора. Фигурки кошек являются безлимитным ресурсом, так что их можно заменять чем-либо подручным.
Побуду снобом. По концепции - это чисто добрая не конкурентная семейная настолка с уютными механиками. И выполнена хорошо, и нарисована красиво. Так какого же черта авторы решили, что по лору мы кошек спасаем, а кого не спасаем - те тонут. Ну ведь мелочь, казалось бы, но блин, я не хочу в семейной настолке топить кошек. И это почему-то для меня напрочь отбивает желание в неё играть. Наверное, я странный, но ведь можно было просто прописать лор немного иначе. Чтобы даже картонные нарисованные кошки в семейной игре не тонули.
Ну их просто спас другой проходящий корабль) В Dungeon petz отлично написано "discard all pets in the upper half discard all pets in the upper half. They are removed from the game, but don’t worry: They go to farms
in the country where they live happily ever after. For each pet discarded, add 1 meat token to the meat stand add 1 meat token to the meat stand in the food market. Um, it’s just a rule"))
Почему тонут то? Там сказано, что разбегаются по острову. А от Вэша они по сюжету сами спасаются. Там, конечно, прописано это специфически, "может удастся", но..
Хммм... Перечитал правила, и правда разбегаются. Ладно, претензия снята)
Помогите с кромкой разобраться? При выполнении урока 12 ПО за кромку мы стараемся закрыть все клетки, диагональные тоже. Однако при подсчете кошек, касающихся кромки, диагональных не считаем. Как правильно-то?
диагональ не считается примыканием. Это описано в правиле примыкания кошек для образования семьи, я думаю это так же применимо и к кромке.
Добрый день. Возник вопрос по карте личного урока #141. «Получите в 2 раза больше ПО за третье по размеру семейство». Это карта урока и логично при подсчёте очков баллы должны начисляться в графу «уроки» , тем самы получить за семейство ПО(по обычным правилам) и за урок ПО по этой карте. Или все же нужно засчитать только в графе за семейство х2 и все?
Надеюсь, понятно объяснила.
Автор игры отвечал следующее: сначала начисляете как за семью, а при подсчете уроков начисляете второй раз за карту урока.
https://rpggeek.com/thread/2346651/article/33815565#33815565
Спасибо за ответ!
Пару вопросов по правилам данного режима.
1- если мне достаётся тайл который я могу поставить на своём поле , но не хочу могу я пропустить свой ход и отказаться от него?
2- как ещё можно заработать обычные сокровища в этом режиме кроме того когда нужным цветом закрываешь необходимую клетку.
Спасибо.
Некоторые люди боятся заходить в темную комнату в одиночку, другие боятся читать правила в одиночку. Прочитаем эти две странички семейных правил вместе:
1) стр.1 - Ход игры - п.2
2) стр.2 - Карты сокровищ
Добрый день при первой игре возник вопрос получения корзин. Где их можно получить только в картах исследований ? Так как в правилах не смогли найти ответ на этот вопрос
Корзины можно получить только в картах. они делятся на надёжные которые можно получить и использовать каждый раунд и разовые.
Решил по утру, под чаек, вкурить правила перед приездом гостей. Ничего не предвещало беды: игра, вроде как, не из сложных.
Но правила написаны настолько ужасно, что я почувствовал себя овощем в западне. Как можно было так коряво и непоследовательно изложить суть игры - мне до сих пор непонятно. Шок.
Даже уточню: когда я болел короной, около мясяца-двух я испытывал проблемы с мышлением. Не мог удержать внимание, кратковременная память постоянно обнулялась, это как если бы питание оперативной памяти обрывали каждые 15-30-60 секунд. Жуткая хрень.
Так вот, читая эти правила, я очень ясно вспомнил это состояние.
То есть, когда я прочитал от начала до конца - информация структурировалась и всё стало ясно, но в процессе не было дано чётких, сухих алгоритмических структур, без лишних слов (как это сделано в хороших правилах), которые далее бы раскрывались. А тут тебе накидывают всё кучей, вместе с сюжетными вставками, размазывая по страницам при помощи больших букв и отступов. Это и не понравилось.
Заметил замятый уголок у одной полиминошки кота. Как лучше починить?
Раньше пробовал клей моментом починить жетон в Шарлатанах и получилось не очень - будет чувствоваться в мешке шероховатость.
если тайл не расслоился, то можно под пресс положить и расправить. Если с расслоением, то пва, убрать излишки и так же под пресс (пару томов энциклопедий).
Карта №70. "Разместите следующую кошку или сокровище в любом месте корабля". Любое место - это реально любое, то есть с этой картой можно нарушить правило обязательности касания с уже поставленными тайлами?
Да.
А правильно ли я понимаю, что после спасения кошки в свой ход, эту карту уже нет смысла разыгрывать, так как она не даёт спасти вторую кошку по обычным правилам?
Не совсем понимаем ваш вопрос. Если вы разыгрываете эту карту, следующая кошка, которую вы спасаете в этом раунде, может быть помещена в любое место корабля. Если вы больше не можете никого спасти в этом раунде, то эту карту действительно стоит придержать до следующего.
Имелось ввиду, что эта карта не даёт в этот же ход (не раунд) спасти вторую кошку.
Не даёт. Для этого есть другая карта)