Эпилоги В Инальной записи приключения указано зачитать записи эпилогов из хроники Аутбэка. Чёт я не понял: где их надо было найти? Вроде бы в книге историй таких записей не попадалось..
По ходу прохождения вы можете столкнуться с указанием записать в хроники аутбэка запись с пометкой «эпилог». Эту запись вы зачитываете в конце сценария, когда вам это говорит сделать игра. Как это делается: Вы зачитываете запись под номером, который вам было ранее указано записать. К примеру в формате «название эпилога, (300, эпилог) - т.е читаете номер записи 300. На одной записи эпилога нет номера - это указали в эррате. Эпилог может быть и не один. При прохождении может получиться так, что у вас вообще не наберется записей эпилога - такое бывает.
В одной из веток сюжета Тихой Гавани игра говорит положить жетоны угроз в города и прибрежные локации. Все 10 жетонов оказались в использовании, но что делать если мой Рыцарь проходит свой путь через угрозы на поле, что я должен вытягивать, если мешок пустой?
Вы не те жетоны положили. Нужно квадратные ложить с восклицательным знаком. Таким образом у вас появится большее количество локаций, проходя через которые, нужно будет тянуть эти самые круглые жетоны из мешочка.
Для всех причастных и кому небезразличен данный проект) Звезда готова выпускать по Рыцарям вообще всё, что будет выходить, развивать и поддерживать. Следующее дополнение под рабочим названием Ветераны Пустоши, в которое войдёт весь недостающий контент с первого Кикстартера, кроме эксклюзивов (4 сценария, 5 рыцарей, промокарты… надеюсь и минирасширение будет) С января начнут заниматься переводом приложения. Дополнение За горизонт ожидается в декабре 2022.
С учётом того что рандом правит балл, переигрывать постоянно жалко времени а играть надо в своё удовольствие - придумал ХОУМРУЛ:
Настраиваемый УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ.
Выбрать 3 пункта - ОЧЕНЬ ЛЁГКИЙ Выбрать 2 пункта - ЛЁГКИЙ Выбрать 1 пункт - СРЕДНИЙ По стандартным правилам - ТЯЖЁЛЫЙ
1. Есть жетон бодрости, позволяющий один раз перебросить любые свои кубики. Восстанавливается при действии лагерь, или знахарь в городе. 2. Поломки с кубиков врага не засчитываются 3. Предметов в магазине 4. Через 1 состояние Целое - Сломано. 4. Найденные лекарства и препараты всегда целые.
Зачем усложнять себе и без того непростое выживание в пустоши? Поломки с кубиков врага и так не засчитываются)
С жетоном бодрости понравился хоумрул (с ним уже будет ЛЁГКИЙ уровень сложности), остальное не вписывается в общую концепцию (весь мир развален, всё в обломках...)
Насчёт рандома и кубиков, ну дак это Пустошь, не обязательно постоянно выигрывать ;)
Пустошь понятно..жесткая.. Переигрывать так часто не хочется, времени жалко тратить на то чтобы победить... Подумал хорошо за каждый предмет кидать белый кубик: Успех - вещь целая.Провал - вещь сломана.
Любые хоумрулы имеют место быть, если с ними играть интересней (пускай даже не в угоду балансу) и как следствие, именно из интереса хочется открыть все ветки и концовки, в том числе и приводящие к поражению Повторюсь, в этой игре победа не главное, если сам процесс доставил кучу впечатлений (обидно конечно в самом начале отлетать от мощных монстров, но со временем и с этим можно научиться справляться) В общем, у всех свой фан от подобных игр должен быть))
Интересная вариация, может кому и пригодиться. Меня в начале тоже бомбило от кубов и результатов и хотелось перебросов и всего такого, а потом я подумал, если я захочу более легкую игру - я достану Fallout, ну а если пострадать - пусть будут рыцари )))
про кикстартер слышали же? И про понятие ритейл версии. Т.е. та что будет продаваться в магазинах? Так вот - на кикстартере было одно наполнение, для продажи немного другое. Более урезанное. Звезда локализовывала ритейл версию.
В базовой коробке 4 сценария из 8 доступных в приложении. Еще 3 вынесены в дополнения которые обещают локализовать. А вот про red lord не понятно, он вроде эксклюзив был.
1) выкладывая по условия врага или сюжета в свою область жетон опасности, когда я начинаю движение из этой клетки - я беру его сразу в добавок к карте пустоши или он берется, если я ещё раз зайду в эту клетку? 2) слом оружия ничего не даёт монстром по умолчанию? моё не ломает?
там бывают события - положите жетон опасности(или как он там) в свою область, мы не брали себе неприятности из мешка, если стартовали с такой локации, а как они должны работать в правилах не нашли
Так в правилах на странице номер 6 всё чётко и доступно написано: "Если маршрут рыцаря ПРОХОДИТ через такую клетку, к нему применяется тот или иной эффект (активируется, когда ЗАХОДИТЕ на клетку): ◉ Угроза: рыцарь вытягивает 1 жетон угрозы из мешочка. Его эффект будет применен по окончании перемещения.". Соответственно негативный эффект применяется когда только заходишь на клетку, за выход из зоны вы ничего никому не должны! Это же стандартные правила практически для любой настолки.
В первом квартале 2022 на кикстартере начнутся сборы на новое дополнение для игры, которое будет связано с морской тематикой. Посещение острова Тасмания входит в программу. Подозреваю, что Новую Зеландию тоже увидим. А вообще, очень приятно, что создатели прислушались к идеям поклонников и будут реализовывать их.
Дополнение будет называться "Beyond the Horizon". Игроки будут передвигаться по воде, сражаться с местными океаническими гадами, спускаться под воду в поисках предметов и даже смогут посетить Новую Зеландию, Соломоновы острова, остров Тасмания и другие подобные экзотические места.
первая же партия омрачилась непонятками, вызванными ошибками перевода в Книге историй, играли "В тихой гавани", благодаря чему потеряли время на попытки угадать, что же всё таки имелось в виду в оригинале, и принимали ошибочные решения. Вот только несколько примеров из первых 2-х часов игры: Запись 8 - сделать выбор - а выбирать-то и не из чего, очевидно, пропущен пункт с проверкой дальнего боя (вывод из строя конструкта) Запись 343 - указано разместить жетоны УГРОЗЫ (!) в определённых местах, как выяснилось через несколько ходов, когда уже партию окончательно слили, речь скорее всего шла о жетонах испытаний. Про раны машине в п. 82 - не критично, ибо понятно, что речь о повреждениях, но придаёт дополнительный штрих к картине касательно качества перевода. Дорогие издатели, если Вы не умеете переводить, кладите заодно оригинал на английском.
Некоторые возмущались, что и в англ. версии косяков предостаточно с неправильными переходами и ошибками в тексте.. и разрабы обещали за год подсобрать инфу и учесть ошибки первого тиража в последующих версиях. Печально, что в русском издании всё это повторяется
Вы про эти? Resolve the proper entry, depending on the position of the dominance marker on the track: M Space 1-3: see 42. M Space 4-7: see 66. M Space 8-10: see 98. M You are the Avenger and you noted in the Outback Chronicles that Logan is on the path of vengeance: you have to resolve entry 116.
Если что - книга сценариев лежит на БГГ в открытом доступе в карточке файлов игры. Можете сами скачать и сверяться. Залил сюда в раздел файлы.
нет, сценарий "В тихой гавани", в английском - 2 перехода, как я и предполагал
N You disassemble the sentry tower and leave. See 39. N You try to open the door. See 82.
в русском - только один (переход на 39 в русской версии отсутствует)
Спасибо! Буду сверяться с оригиналом. Честно говоря, я полагал, что основной движок игры запрещено выкладывать, поэтому даже не подумал искать его на бгг.
Не запрещенно, они сами выложили и добро дали нашей Звезде. Только они молчком. Писал им они сначала что издатель добро не дает,я у издателя спросил ответили это чисто дело локализаторов, у них нет запрета и на всякий случай на бгг показали на анг книгу
с жетонами угрозы так и остались в непонятках, это всё же не жетоны испытаний, но если речь о жетонах опасности, то с восклицательным знаком их только 5 шт и этого количества не хватает, чтобы разложить на все означенные места. также порадовали жетоны, на которых надо что-то писать - предметы, персонажей и т.д., а если жетоны кончатся, в правилах написано - ну вырежьте из картона =) почему разработчик поленился положить колоду карт с сюжетными предметами и персонажами - непонятно. например у меня был персонаж, который занимает 2 места в машине и даёт +1 зеленый кубик к выживанию, и я должен написать это на жетоне, что за бред вообще))) за 10 лет на тесере, наверное, первый мой отзыв с придирками
По поводу жетонов, на которых нужно писать. Тоже это не понравилось, но встречаю такое не первый раз. Аналогичная ситуация в игре This War of Mine. Я лично просто пишу на листочке бумаги.
343 - place damage marker (!). То есть желтый жетон в восклицательным знаком (он еще с радиацией и бактериологической угрозой есть). В русском переводе книги правил - жетон ОПАСНОСТИ.
в русских правилах написано именно "жетон угрозы" - пруф по ссылке: https://disk.yandex.ru/i/eBx6MuY4_PiEaA
в правилах эти мелкие называются жетонами опасности, с восклицательным знаком их только 5, нам нужно было положить штук 8 (во все города и в прибрежные области с квестами, так вот одних только городов на карте 6)
походу я должен был допжетоны тоже из картона вырезать?
Вроде бы мы в этой миссии просто не стали париться и выложили жетонов сколько нужно, не отвлекаясь, восклицательный знак на них или радиационная угроза. Контора разработчиков небольшая, текста наваяли немало, а на все это еще и самый разгар ковида наложился. Так что с тестированием там было не очень, ошибки наверняка еще будут встречаться. Ну и, как видим, Звезда еще от себя добавила. Я уже и фоточки с конкретным браком компонентов видел.
Всё верно. В английской версии тоже жетонов не хватает для всех обозначенных мест. На БГГ был тред с этим вопросом, шёл спор по поводу того конечное ли количество этих жетонов в игре или нет. В итоге разработчик ответил что бесконечное, т.к. замените чем-то, если закончатся.
По сути очень глупо вышло, что в первом же сценарии не хватает жетонов)))
За 6+ тыщ игра, в которой даже КАРТОННЫХ жетонов не хватает?)) Мда... Понимаю, что скорее куплю еще один доп эверделл с супер-оверпрайсом, чем игру, в которой ни перевести нормально не смогли, ни жетонов картонных не положили)))
Спасибо Android и Kyberdash! Одному, что оградил от расстройств, другому - за то, что не бросил брата в беде)
насчёт жетонов - это не косяк Звезды, а подход разработчиков, в коробку вложено некоторое количество пустых картонок, на которых игрокам предлагается написать какой-то квестовый предмет или персонажа, встреченного по ходу прохождения. возможно таких вещей при охвате всех возможных веток получается очень много и разработчики решили, что это более элегантное решение, чем напихать кучу карт (как например в Странствиях в Средиземье - там все клички, снаряжения и предметы в колодах, при том, что совсем не факт, что во время прохождения Вы их найдёте, разрабы видимо посчитали, что чем каждый раз рыться в колоде, проще написать на картонке. игра в целом - хорошая, атмосферная, не спешите с выводами, я уверен, что тираж разойдётся, т.к. аналогов особо нет (она посочнее, чем Fallout от FFG), посмотрите видеообзоры и т.д., скажу так, я скорее доволен, чем нет, но хотелось бы в то же время указать на некоторые недостатки, подпортившие впечатления от первой партии.
А что все-таки с изложением в книге исследований? Вроде где-то ниже писали, что много подростковой графомании. Сейчас в раздумьях - брать или нет на предстоящие новогодние выходные, скрасит их эта игра или нет?
мы только одну главу прошли, я в принципе особой литературщины и не ждал, у меня к тексту или стилю претензий нет. если решите брать - держите под рукой английскую книгу историй, иногда не помешает свериться
Пока у нас только ополовиненная база на русском вышла, поляки уже второй кикстартер готовят на первый квартал 2022. Новое дополнение с путешествиями по морю, Тасманией, Новой Зеландией и т. п. Новый ресурс - питьевая вода - что логично. Снова обещают прикрутить режим Песочница и к базе и к дополнению. Ну и запущена первая версия приложения компаньона на гугл плей (на айос пока в разработке) Остаётся надеяться, что Звезда будет идти в ногу со временем, а то чувствую себя каким-то отсталым))
Игра очень понравилась. Из плюсов - атмосферность, механика боя, графический дизайн (тут почти всё на высоте - и карты, и поле, и общее впечатление). Саму игру интересно исследовать, ковыряться в ней. Органайзер отличный, всё влезает в протекторах, мешок для жетонов модный, а пластиковые разноцветные обоймы, аптечки и канистры так вообще класс. За локализацию, пусть и не без огрехов - большое спасибо, ждал её. В целом качество компонентов такое же как у прочей "польской печати" (Поселенцы + Северные Империи, Андор etc.) - крепкий лён, карты плотные, вырубка везде ровная. Из минусов навскидку - разве что простоватый текст, да выглядящий хлипко переплёт книги приключений. Дополнения игре очень нужны, весь игровой процесс на сюжете и приключениях. Надеюсь, что Звезда будет развивать игру (лучше бы по примеру того же Андора - всё, что есть - в печать).
В целом, согласен со всём выше сказанным Но вот по поводу крепкого льна сомнения.. Скорее очень очень тонкий картон(( сравнивал больше с рунбаундом по качеству, так вот в нём всё как-то получше выглядит. Плюс сама печать не очень приятно пахнет (хотя выглядит, да, отлично) и даже на ощупь как будто слегка промасленная что ли В общем, лично у меня вопросы к самому качеству бумаги непосредственно карточек и планшетов (жетоны, карта, книги - там всё в порядке) Помимо общих недочётов, в моей версии конкретный косяк с "рубашкой" у одного транспорта. И смущают чёрные пятна на всех маленьких карточках в правом нижнем углу, у всех интересно так? Над круглешком с цифрой чёрный прямоугольничек такой, как клякса.. Если так и задумано, то выглядит не очень
Вчера распаковал, ещё не играл, но поржал над переводом "Ультраморпеха", ппц фейспалм поймал))) Очевидно этот утопец в девичестве был Ультрамарином ( игра слов) то уж к морпехам точно отношения не имел)). Зато порадовал перевод надписей на некоторых пушках ( дробовик "Тук-тук" прям от души))
Есть обе. Обе игры вполне ничего, не бест-оф-зе-бест эвер, но выше среднего. Рыцари - это больше кампания с книгой, что-то вроде Рунбаунда с сюжетом. Бегаем по карте, делаем квесты, выбираем варианты по сюжету. Вот чисто по эмоциональному ощущению - это второй Фоллаут. Большая карта, где при встрече отдельная локация с боем загружается. Ну и атмосферой похоже. Зона - это типичная песочница с прокачкой, очень похожа на настольный Фоллаут, только со сталкерами. Где-то послабее (например, боевка), где-то поинтереснее. Опять же по ощущениям - это третий-четвертый Фоллаут.
В зоне раздражает какое либо отсутвие квестов и поломка снаряжения постоянная. Нельзя вкачаться и ворваться в саркофаг готовым ко в ему-большой рандом довольно и много негативных эффектов от снаряжения хоть какие-то плюшки. На Рыцарей очень большие надежды. 1я редакция была натуральным рунбаунд ом в постапоку, но очень сырым и замороченым, надеюсь, что во 2й это все поправили
В зоне мой товарищ оба раза ломился почти с голой опой в саркофаг и на рандоме побеждал )) пока я обвещивался калашами и экзоскелетами. Вещи да, постоянно ломают, но это логичная механика для сталкера.
Привет, у меня есть фоллаут(с обоими допами), есть рыцари английские и была зона: 1) Фоллаут, на мой взгляд, более качественная игра. Много разных сценариев. Разные режимы игры. 2) Зону бери, только если нравится сталкер. Разнообразия в квестах почти нет. За несколько игр можно увидеть весь контент. Контента не так много. Режим игры один, карта одна. Игру продал. 3) Рыцари пустоши. У меня с кикстартера английский, ветеранский набор. Сыграли один сценарий втроём (первый). Проиграли. Книга большая, сценариев много.контента (вещи, герои, машины) выше среднего. Из минусов - неконтролируемая сложность боёв. Ты почти всегда тянешь рандомную карту встречи, поэтому в первом же бою по тебе может проехать танк или летающий мутант медведь, который серьезно поломает тебе лицо и убежит. Впечатление от первой игры было смешанное из-за большого количества механик ( нужно держать в голове) и английской книги сценариев ( не совсем корректно переведенные встречи усложнили игру). И из-за изувеченных персонажей, который половину действий тратили на восстановление до конца игры. В базой игре на русском от звезды будем 30-50% от общего контента игры.
А я точно возьму. 3 года её ждал, даж купил год назад на геймфаунде, потом, как о локализации узнал, 3 месяца деньги возвращал) немного обидно конечно за косяки текста, нужно ждать эррату и вот это все. Причём не только от Звезды, но и от поляков, походу, тоже. Авось там и приложение уже допилят- таки к срокам 1го дополнения. Всетки как ни крути, адекватного Постапочного приключения кроме кривого Фолла пока так и не было. Отголоски не в счёт, там па- мимокрокодил
Да, как было написано выше, у обеих игр были первые издания. С полгода назад прошли кики на дополнения (Fallen Land еще и правила подкорректировали), вроде бы где-то к лету будет и то и другое разослано (ну это я так, оптимистичненько). Обе жду, постап наше все :)
А "Звезда" делает предзаказы? Да и обещают ритейл, значит -3 миссии из 8 в книге миссий. Хотя, может, к тому времени поляки прикрутят режим игры без книги миссий, как обещали.
большое спасибо! Не знаю почему, но в последнее время листание журналов меня стало сильно напрягать, не только в этой игре...качество самих текстов это конечно не спасёт, но избавит от лишних манипуляций
А проблемы в тексте какого плана? Сюжет не сильно интригующий или слабо выраженный художественный стиль? Пока еще не играл в свою коробку, пробежался по нескольким случайным параграфам, текст выглядит содержательнее чем в Fallout, но для художественного текста он как-то легко переводится местами.
стиль немного топорный, с заявкой на колорит, но исполнение хромает, будто попросили подростка «напиши с заявкой на крутизну». Нестыковки во времени повествования, причины событий и подводка к ним объясняются не до, а после исполнения их условий, к примеру дойди до клетки А и лишь тогда тебе расскажут, какого чёрта ты вообще решил туда направиться итд.
Я много не ожидал от проекта в котором ни слова не указано об писателях и их работах, теперь понятно что от них не стоит ждать чего-то серьезного. Из-за этого решил обойти стороной Roll Player Adventures. Буду надеятся что сеттинг меня удержит. В принципе для постапока многого никогда не требовалось. Кого сейчас удивишь синтами, слетевшими с катушек суперкомпьютерами. Побольше безумства, ковбойства и экшена. Вон в Mad Max весь фильм идет какая-то движуха не пойми куда и зачем, но со стороны забавно на это было смотреть.
проблема в том, что эта игра как покупка хорошей ролевой системы с третьесортным модулем приключением. Пока разбирался в правилах, раскладывал игру, всё обещало долгожданные приключения в постапокалиптическом мире, красивое исполнение, компоненты, неплохие механики, ничего не предвещало беды, но разложив сценарий и начав листать книгу историй...вобщем игра отложена в долгий ящик и ждёт стоящих, продуманных и неплохо написанных сюжетов
меня во время чтения пассажей не оставляло ощущение, будто сел играть в настольную ролевую игру с малолетним ведущим, пытающимся передать мне ощущение на его взгляд ну очень крутого и красочного постапокалиптического мира, с путанной чередой событий, странноватыми диалогами и моей ролью не менее крутого странника, причём всё это быстро рассыпается при контакте с колодой случайных событий, приземляющей высокий полёт загадочного странника эффективными люлями от всех встречных и поперечных
Ну так я игры от "Звезды" не покупал уже целую вечность, потому и интересуюсь - мало ли, вдруг стали делать предзаказ, как все белые люди. Минус три миссии - это грустно, но брать её без локализации смысла не вижу, слишком много текста.
Как-то неожиданно под конец года начали рассылать Waste Knights, когда я уже забыл про него. Пришла коробка на немецкий склад postmost. Если у кого-то было на почте недавно письмо от DHL, то наверняка это он.
Все допы лежат внутри corebox, по сути все просто смешано (есть отдельная брошюра как это разобрать). Внутри есть органайзер. Книжки приключений очень толстые, что конечно радует. Миньки хоть формально и 28 мм, но как по мне модели мелковаты, видимо в угоды реалистичным пропорциям. Я бы предпочёл скульпинг как в falloгt или posthuman. Игровое поле гигантское, из 6 квадратов, аля УА. Пластиковые маркеры ресурсов классные. Деревянные жетоны городов ни о чём, но это было и в анонсе понятно.
Меня волновал один вопрос про дополнительного персонажа Mr Mall | The Scavenger, которого давали бесплатно и которого можно было докупить отдельно. Он идет сразу в коробке с игрой или в отдельной мини коробке в посылке? Пришлось заказать фото, чтобы правильно декларацию заполнить.
Могут и бОльшие задержки быть. Они в последнем обновлении от 16 декабря написали, что часть комплектов все еще в производстве. Хотя чудаки они на букву М. Отправлять - так по возможности сразу всем. А у них кто-то радуется, а кто-то злится.
я так понимаю: разослали самым первым бэкерам то, что было на складах. последним опомнившимся вроде меня ещё можно на полгода расслабиться, пока игру отпечатают.. могли хотя бы на сообщения отвечать что ли
божественное нифига. Судя по комментариям к проекту, они на этой неделе только закончат отправлять игру первым бэкерам, в личку вабще не отвечают никому. Тем кто оформлял поздний залог похоже ждать ещё с пол годика...
я в мае оформлял. Вабще фиг знает кого трепать и где искать, куда обращаться: никаких следов ни на постмосте, ни в личке на Кикё, ни на геймфаунде.. Наверное должна быть же какая-то защита покупателя?
- the Late Pledges are on their way - it's a fresh thing from this week, so any Late Pledgers here should expect the games to come this week and the next; the same goes for those who made changes in their pledges via GameFound - they're shipped this week and the next.
ИЧСХ, моя тоже... Чуть раньше объявили о посылке другой игры. Я-то думал, что это она пришла. А это как раз WK пришли, тихо и скромно. А та игра до сих пор где-то болтается, буду ее искать.
Первые впечатления от игры: не очень, на удивление жене, которая не очень дружит с кооперативными играми, она понравилась больше чем мне.
Основные претензии: книга историй механически притянута за уши. Стиль повествования довольно топорный. Очень сильное влияние случайности в картах событий. Довольно долгие игровые партии, на фоне не слишком глубокого сценария, из-за этого партии кажутся затянутыми.
Из положительных впечатлений: оформление и ощущение тематики на высоте. Интересное решение с дополнительным игровым полем открывающемся в процессе прохождения.
Конечно же ещё не раз сяду за игру, так как люблю и тематику и игры приключения. Но было бы жаль если в итоге приду к выводу, что при огромном потенциале игры, он как-то странно раскрыт, и проще играть в далеко не идеальный Fallout.
Эпилоги
В Инальной записи приключения указано зачитать записи эпилогов из хроники Аутбэка. Чёт я не понял: где их надо было найти? Вроде бы в книге историй таких записей не попадалось..
Апну вопрос, кто сценарии проходил, откуда брать записи эпилогов? Я что-то пропустил по ходу прохождения?
По ходу прохождения вы можете столкнуться с указанием записать в хроники аутбэка запись с пометкой «эпилог». Эту запись вы зачитываете в конце сценария, когда вам это говорит сделать игра. Как это делается:
Вы зачитываете запись под номером, который вам было ранее указано записать. К примеру в формате «название эпилога, (300, эпилог) - т.е читаете номер записи 300. На одной записи эпилога нет номера - это указали в эррате.
Эпилог может быть и не один. При прохождении может получиться так, что у вас вообще не наберется записей эпилога - такое бывает.
Спасибо, видимо мне как раз не попалось(
В одной из веток сюжета Тихой Гавани игра говорит положить жетоны угроз в города и прибрежные локации. Все 10 жетонов оказались в использовании, но что делать если мой Рыцарь проходит свой путь через угрозы на поле, что я должен вытягивать, если мешок пустой?
Вы не те жетоны положили. Нужно квадратные ложить с восклицательным знаком. Таким образом у вас появится большее количество локаций, проходя через которые, нужно будет тянуть эти самые круглые жетоны из мешочка.
Для всех причастных и кому небезразличен данный проект)
Звезда готова выпускать по Рыцарям вообще всё, что будет выходить, развивать и поддерживать. Следующее дополнение под рабочим названием Ветераны Пустоши, в которое войдёт весь недостающий контент с первого Кикстартера, кроме эксклюзивов (4 сценария, 5 рыцарей, промокарты… надеюсь и минирасширение будет) С января начнут заниматься переводом приложения. Дополнение За горизонт ожидается в декабре 2022.
Ееее! Ещё не играл в свою базовую коробочку, но готов скупать все подряд)
Ты не один такой ;)
С учётом того что рандом правит балл, переигрывать постоянно жалко времени а играть надо в своё удовольствие - придумал ХОУМРУЛ:
Настраиваемый УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ.
Выбрать 3 пункта - ОЧЕНЬ ЛЁГКИЙ
Выбрать 2 пункта - ЛЁГКИЙ
Выбрать 1 пункт - СРЕДНИЙ
По стандартным правилам - ТЯЖЁЛЫЙ
1. Есть жетон бодрости, позволяющий один раз перебросить любые свои кубики. Восстанавливается при действии лагерь, или знахарь в городе.
2. Поломки с кубиков врага не засчитываются
3. Предметов в магазине 4. Через 1 состояние Целое - Сломано.
4. Найденные лекарства и препараты всегда целые.
Зачем усложнять себе и без того непростое выживание в пустоши?
Поломки с кубиков врага и так не засчитываются)
С жетоном бодрости понравился хоумрул (с ним уже будет ЛЁГКИЙ уровень сложности), остальное не вписывается в общую концепцию (весь мир развален, всё в обломках...)
Насчёт рандома и кубиков, ну дак это Пустошь, не обязательно постоянно выигрывать ;)
Спасибо! Этот момент неверно трактовался как в пользу игры - поломки повсеместны)
В игре есть перк (улучшение) "Везунчик" . Он по сути и есть хоумрул из п. 1 с (Жетон бодрости)
Пустошь понятно..жесткая.. Переигрывать так часто не хочется, времени жалко тратить на то чтобы победить... Подумал хорошо за каждый предмет кидать белый кубик: Успех - вещь целая.Провал - вещь сломана.
Любые хоумрулы имеют место быть, если с ними играть интересней (пускай даже не в угоду балансу) и как следствие, именно из интереса хочется открыть все ветки и концовки, в том числе и приводящие к поражению
Повторюсь, в этой игре победа не главное, если сам процесс доставил кучу впечатлений (обидно конечно в самом начале отлетать от мощных монстров, но со временем и с этим можно научиться справляться)
В общем, у всех свой фан от подобных игр должен быть))
Интересная вариация, может кому и пригодиться. Меня в начале тоже бомбило от кубов и результатов и хотелось перебросов и всего такого, а потом я подумал, если я захочу более легкую игру - я достану Fallout, ну а если пострадать - пусть будут рыцари )))
Вопрос к комплектации:
Кооперативный режим есть в базе или подтянется в дополнениях ?
первый сценарий соло, второй кооп это 100%, дальше не знаю.
Третий тоже кооп, вчера только играли😁
Прочитал что в локализации не все сценарии, как так получается?
про кикстартер слышали же? И про понятие ритейл версии. Т.е. та что будет продаваться в магазинах?
Так вот - на кикстартере было одно наполнение, для продажи немного другое. Более урезанное. Звезда локализовывала ритейл версию.
В базовой коробке 4 сценария из 8 доступных в приложении. Еще 3 вынесены в дополнения которые обещают локализовать. А вот про red lord не понятно, он вроде эксклюзив был.
1) выкладывая по условия врага или сюжета в свою область жетон опасности, когда я начинаю движение из этой клетки - я беру его сразу в добавок к карте пустоши или он берется, если я ещё раз зайду в эту клетку?
2) слом оружия ничего не даёт монстром по умолчанию? моё не ломает?
1. Эти жетоны же вроде не подбираются. Они остаются на поле навсегда. Если вы начинаете движение с этой клетки, то по идее жетон на вас не действует.
2. Ничего не даёт, если иного не указано на карте монстра.
там бывают события - положите жетон опасности(или как он там) в свою область, мы не брали себе неприятности из мешка, если стартовали с такой локации, а как они должны работать в правилах не нашли
Так в правилах на странице номер 6 всё чётко и доступно написано: "Если маршрут рыцаря ПРОХОДИТ через такую клетку, к нему применяется тот или иной эффект (активируется, когда ЗАХОДИТЕ на клетку):
◉ Угроза: рыцарь вытягивает 1 жетон угрозы из мешочка. Его эффект будет применен по окончании перемещения.".
Соответственно негативный эффект применяется когда только заходишь на клетку, за выход из зоны вы ничего никому не должны! Это же стандартные правила практически для любой настолки.
В первом квартале 2022 на кикстартере начнутся сборы на новое дополнение для игры, которое будет связано с морской тематикой. Посещение острова Тасмания входит в программу. Подозреваю, что Новую Зеландию тоже увидим.
А вообще, очень приятно, что создатели прислушались к идеям поклонников и будут реализовывать их.
Дополнение будет называться "Beyond the Horizon". Игроки будут передвигаться по воде, сражаться с местными океаническими гадами, спускаться под воду в поисках предметов и даже смогут посетить Новую Зеландию, Соломоновы острова, остров Тасмания и другие подобные экзотические места.
первая же партия омрачилась непонятками, вызванными ошибками перевода в Книге историй, играли "В тихой гавани", благодаря чему потеряли время на попытки угадать, что же всё таки имелось в виду в оригинале, и принимали ошибочные решения.
Вот только несколько примеров из первых 2-х часов игры:
Запись 8 - сделать выбор - а выбирать-то и не из чего, очевидно, пропущен пункт с проверкой дальнего боя (вывод из строя конструкта)
Запись 343 - указано разместить жетоны УГРОЗЫ (!) в определённых местах, как выяснилось через несколько ходов, когда уже партию окончательно слили, речь скорее всего шла о жетонах испытаний. Про раны машине в п. 82 - не критично, ибо понятно, что речь о повреждениях, но придаёт дополнительный штрих к картине касательно качества перевода.
Дорогие издатели, если Вы не умеете переводить, кладите заодно оригинал на английском.
Некоторые возмущались, что и в англ. версии косяков предостаточно с неправильными переходами и ошибками в тексте.. и разрабы обещали за год подсобрать инфу и учесть ошибки первого тиража в последующих версиях.
Печально, что в русском издании всё это повторяется
кстати, можете заодно глянуть, какие переходы в английской версии идут из записи 8?
Вы про эти?
Resolve the proper entry, depending on the position of the
dominance marker on the track:
M Space 1-3: see 42.
M Space 4-7: see 66.
M Space 8-10: see 98.
M You are the Avenger and you noted in the Outback
Chronicles that Logan is on the path of vengeance: you
have to resolve entry 116.
Если что - книга сценариев лежит на БГГ в открытом доступе в карточке файлов игры. Можете сами скачать и сверяться. Залил сюда в раздел файлы.
нет, сценарий "В тихой гавани", в английском - 2 перехода, как я и предполагал
N You disassemble the sentry tower and leave. See 39.
N You try to open the door. See 82.
в русском - только один (переход на 39 в русской версии отсутствует)
Спасибо! Буду сверяться с оригиналом. Честно говоря, я полагал, что основной движок игры запрещено выкладывать, поэтому даже не подумал искать его на бгг.
Не запрещенно, они сами выложили и добро дали нашей Звезде. Только они молчком. Писал им они сначала что издатель добро не дает,я у издателя спросил ответили это чисто дело локализаторов, у них нет запрета и на всякий случай на бгг показали на анг книгу
с жетонами угрозы так и остались в непонятках, это всё же не жетоны испытаний, но если речь о жетонах опасности, то с восклицательным знаком их только 5 шт и этого количества не хватает, чтобы разложить на все означенные места.
также порадовали жетоны, на которых надо что-то писать - предметы, персонажей и т.д., а если жетоны кончатся, в правилах написано - ну вырежьте из картона =) почему разработчик поленился положить колоду карт с сюжетными предметами и персонажами - непонятно.
например у меня был персонаж, который занимает 2 места в машине и даёт +1 зеленый кубик к выживанию, и я должен написать это на жетоне, что за бред вообще)))
за 10 лет на тесере, наверное, первый мой отзыв с придирками
Напишите текст перевода, я посмотрю, как в оригинале. У нас не было проблем с нехваткой жетонов.
По поводу жетонов, на которых нужно писать. Тоже это не понравилось, но встречаю такое не первый раз. Аналогичная ситуация в игре This War of Mine. Я лично просто пишу на листочке бумаги.
343 - place damage marker (!). То есть желтый жетон в восклицательным знаком (он еще с радиацией и бактериологической угрозой есть). В русском переводе книги правил - жетон ОПАСНОСТИ.
в русских правилах написано именно "жетон угрозы" - пруф по ссылке:
https://disk.yandex.ru/i/eBx6MuY4_PiEaA
в правилах эти мелкие называются жетонами опасности, с восклицательным знаком их только 5, нам нужно было положить штук 8 (во все города и в прибрежные области с квестами, так вот одних только городов на карте 6)
походу я должен был допжетоны тоже из картона вырезать?
Вроде бы мы в этой миссии просто не стали париться и выложили жетонов сколько нужно, не отвлекаясь, восклицательный знак на них или радиационная угроза. Контора разработчиков небольшая, текста наваяли немало, а на все это еще и самый разгар ковида наложился. Так что с тестированием там было не очень, ошибки наверняка еще будут встречаться. Ну и, как видим, Звезда еще от себя добавила. Я уже и фоточки с конкретным браком компонентов видел.
А что за брак? Критичный?
Смещения с пропавшими кусками текста. Могут быть на чем угодно. А может быть все нормально. Так что, кто купил - сразу все проверяйте.
Всё верно. В английской версии тоже жетонов не хватает для всех обозначенных мест. На БГГ был тред с этим вопросом, шёл спор по поводу того конечное ли количество этих жетонов в игре или нет. В итоге разработчик ответил что бесконечное, т.к. замените чем-то, если закончатся.
По сути очень глупо вышло, что в первом же сценарии не хватает жетонов)))
В первом же сценарии???))) Вот это прям ВАУ)))
Спасибо Вам за пояснение из английской версии!
Самое интересное, что в п. 347 на той же странице Книги историй, написано уже правильно - разместите жетоны опасности (!)
т.е. 2 разных человека переводили походу
Это обычное дело, если не создать общий перечень терминов. А текста дофига, один переводчик быстро все не сделает.
Звезда не хочет становиться на путь исправления, к моему глубочайшему сожалению. А так хотелось верить и купить...
+1, реально думал брать и решил перед покупкой почитать ветку...зря читал или нет, но куплю я другую игру ))
А я думаю все же взять, так что потом позову
За 6+ тыщ игра, в которой даже КАРТОННЫХ жетонов не хватает?)) Мда...
Понимаю, что скорее куплю еще один доп эверделл с супер-оверпрайсом, чем игру, в которой ни перевести нормально не смогли, ни жетонов картонных не положили)))
Спасибо Android и Kyberdash! Одному, что оградил от расстройств, другому - за то, что не бросил брата в беде)
насчёт жетонов - это не косяк Звезды, а подход разработчиков, в коробку вложено некоторое количество пустых картонок, на которых игрокам предлагается написать какой-то квестовый предмет или персонажа, встреченного по ходу прохождения.
возможно таких вещей при охвате всех возможных веток получается очень много и разработчики решили, что это более элегантное решение, чем напихать кучу карт (как например в Странствиях в Средиземье - там все клички, снаряжения и предметы в колодах, при том, что совсем не факт, что во время прохождения Вы их найдёте, разрабы видимо посчитали, что чем каждый раз рыться в колоде, проще написать на картонке.
игра в целом - хорошая, атмосферная, не спешите с выводами, я уверен, что тираж разойдётся, т.к. аналогов особо нет (она посочнее, чем Fallout от FFG), посмотрите видеообзоры и т.д., скажу так, я скорее доволен, чем нет, но хотелось бы в то же время указать на некоторые недостатки, подпортившие впечатления от первой партии.
А что все-таки с изложением в книге исследований? Вроде где-то ниже писали, что много подростковой графомании. Сейчас в раздумьях - брать или нет на предстоящие новогодние выходные, скрасит их эта игра или нет?
мы только одну главу прошли, я в принципе особой литературщины и не ждал, у меня к тексту или стилю претензий нет.
если решите брать - держите под рукой английскую книгу историй, иногда не помешает свериться
Вот эти костыли тоже смущают, а судя по этому треду сверяться придется часто :D
Увидел приложенный пример опечатки, кажется кому-то может крепко влететь
думаете? Мне кажется сделают вид, что не видели этого. Или что этого нет. И уж тем более заменять всем купившим не будут.
Поддержка ответила, что уже готовят FAQ, в том числе с разъяснением неточностей и всех этих приколов с отсутствием вычитки
А потом порежут этот faq в 3 раза как крауды )
Спасибо за совет! А подскажите пожалуйста где английскую книгу можно найти?
может стоит внимательно прочитать данную тему? Выше я уже написал где брать, и даже выложил сюда на сайт.
Эх. На будущее нужно будет перед выбросом из панчбордов других игр наделать пустых жетонов..
Звезда выложила FAQ и эррату, в принципе это все перечисленные ошибки и есть) как будто они с тесеры материал взяли))
Спасибо, добрый человек. Отложил покупку до лучших времён.
Пока у нас только ополовиненная база на русском вышла, поляки уже второй кикстартер готовят на первый квартал 2022. Новое дополнение с путешествиями по морю, Тасманией, Новой Зеландией и т. п. Новый ресурс - питьевая вода - что логично. Снова обещают прикрутить режим Песочница и к базе и к дополнению. Ну и запущена первая версия приложения компаньона на гугл плей (на айос пока в разработке)
Остаётся надеяться, что Звезда будет идти в ногу со временем, а то чувствую себя каким-то отсталым))
Игра очень понравилась. Из плюсов - атмосферность, механика боя, графический дизайн (тут почти всё на высоте - и карты, и поле, и общее впечатление). Саму игру интересно исследовать, ковыряться в ней. Органайзер отличный, всё влезает в протекторах, мешок для жетонов модный, а пластиковые разноцветные обоймы, аптечки и канистры так вообще класс. За локализацию, пусть и не без огрехов - большое спасибо, ждал её. В целом качество компонентов такое же как у прочей "польской печати" (Поселенцы + Северные Империи, Андор etc.) - крепкий лён, карты плотные, вырубка везде ровная. Из минусов навскидку - разве что простоватый текст, да выглядящий хлипко переплёт книги приключений. Дополнения игре очень нужны, весь игровой процесс на сюжете и приключениях. Надеюсь, что Звезда будет развивать игру (лучше бы по примеру того же Андора - всё, что есть - в печать).
В целом, согласен со всём выше сказанным
Но вот по поводу крепкого льна сомнения.. Скорее очень очень тонкий картон(( сравнивал больше с рунбаундом по качеству, так вот в нём всё как-то получше выглядит.
Плюс сама печать не очень приятно пахнет (хотя выглядит, да, отлично) и даже на ощупь как будто слегка промасленная что ли
В общем, лично у меня вопросы к самому качеству бумаги непосредственно карточек и планшетов (жетоны, карта, книги - там всё в порядке) Помимо общих недочётов, в моей версии конкретный косяк с "рубашкой" у одного транспорта. И смущают чёрные пятна на всех маленьких карточках в правом нижнем углу, у всех интересно так? Над круглешком с цифрой чёрный прямоугольничек такой, как клякса.. Если так и задумано, то выглядит не очень
Глянул скрины, видимо так и задумано..
Вчера распаковал, ещё не играл, но поржал над переводом "Ультраморпеха", ппц фейспалм поймал))) Очевидно этот утопец в девичестве был Ультрамарином ( игра слов) то уж к морпехам точно отношения не имел)). Зато порадовал перевод надписей на некоторых пушках ( дробовик "Тук-тук" прям от души))
Думаю, что купить - Рыцарей или Зону тайны Чернобыля. Кто играл в обе игры, какие впечатления? Есть Фоллаут, но уже заигран вдоль и поперек.
Ты так вовремя написал - скоро разработчики обеих игр должны обьявить про дополнения к ним ;) Советую немного подождать и следить за новостями.
Есть обе.
Обе игры вполне ничего, не бест-оф-зе-бест эвер, но выше среднего.
Рыцари - это больше кампания с книгой, что-то вроде Рунбаунда с сюжетом. Бегаем по карте, делаем квесты, выбираем варианты по сюжету. Вот чисто по эмоциональному ощущению - это второй Фоллаут. Большая карта, где при встрече отдельная локация с боем загружается. Ну и атмосферой похоже.
Зона - это типичная песочница с прокачкой, очень похожа на настольный Фоллаут, только со сталкерами. Где-то послабее (например, боевка), где-то поинтереснее. Опять же по ощущениям - это третий-четвертый Фоллаут.
В зоне раздражает какое либо отсутвие квестов и поломка снаряжения постоянная. Нельзя вкачаться и ворваться в саркофаг готовым ко в ему-большой рандом довольно и много негативных эффектов от снаряжения хоть какие-то плюшки. На Рыцарей очень большие надежды. 1я редакция была натуральным рунбаунд ом в постапоку, но очень сырым и замороченым, надеюсь, что во 2й это все поправили
В зоне мой товарищ оба раза ломился почти с голой опой в саркофаг и на рандоме побеждал )) пока я обвещивался калашами и экзоскелетами. Вещи да, постоянно ломают, но это логичная механика для сталкера.
Привет, у меня есть фоллаут(с обоими допами), есть рыцари английские и была зона: 1) Фоллаут, на мой взгляд, более качественная игра. Много разных сценариев. Разные режимы игры. 2) Зону бери, только если нравится сталкер. Разнообразия в квестах почти нет. За несколько игр можно увидеть весь контент. Контента не так много. Режим игры один, карта одна. Игру продал. 3) Рыцари пустоши. У меня с кикстартера английский, ветеранский набор. Сыграли один сценарий втроём (первый). Проиграли. Книга большая, сценариев много.контента (вещи, герои, машины) выше среднего. Из минусов - неконтролируемая сложность боёв. Ты почти всегда тянешь рандомную карту встречи, поэтому в первом же бою по тебе может проехать танк или летающий мутант медведь, который серьезно поломает тебе лицо и убежит. Впечатление от первой игры было смешанное из-за большого количества механик ( нужно держать в голове) и английской книги сценариев ( не совсем корректно переведенные встречи усложнили игру). И из-за изувеченных персонажей, который половину действий тратили на восстановление до конца игры. В базой игре на русском от звезды будем 30-50% от общего контента игры.
Мда... Вот так сперва хочешь игру купить, а потом читаешь про косяки локализации и уже не хочешь. Тем более за столько звонких монет.
Вот и я думаю уже отказаться от покупки(((
А я точно возьму. 3 года её ждал, даж купил год назад на геймфаунде, потом, как о локализации узнал, 3 месяца деньги возвращал) немного обидно конечно за косяки текста, нужно ждать эррату и вот это все. Причём не только от Звезды, но и от поляков, походу, тоже. Авось там и приложение уже допилят- таки к срокам 1го дополнения. Всетки как ни крути, адекватного Постапочного приключения кроме кривого Фолла пока так и не было. Отголоски не в счёт, там па- мимокрокодил
Ну почему не было то?
Были, к примеру - Posthumans, были FALLEN LAND. И сейчас они есть. Новые репринты вышли.
Еще не вышли, только кикстартер прошел и в производстве. Но оба жду.
это репринты не вышли. А прошлые версии прекрасно вышли. И народ давно играет.
А я и не говорю про прошлые версии. Я про "новые репринты вышли".
возникла путаница - старые вышли, в смысле, изданы и разосланы, а новые "вышли" на кикстартер и успешно профинансированы.
На постменс смотрел, решил что больше выживача, чем приключений а фоллен ленд ещё вроде не разослан даже, но тоже слежу.
Дык фоллен ленд тоже был давно. То что на кике было недавно-это расширение игры, новый штат на карте, доп новый.
Да, как было написано выше, у обеих игр были первые издания. С полгода назад прошли кики на дополнения (Fallen Land еще и правила подкорректировали), вроде бы где-то к лету будет и то и другое разослано (ну это я так, оптимистичненько). Обе жду, постап наше все :)
Чего то я уже очкую открывать свою коробку. Вчера получил посылку....
"Звезда" объявила о локализации.
а есть ссылка?
https://vk.com/wall-142162259_9886
Предзаказ будет? Из поста в ВК не совсем понятно.
А "Звезда" делает предзаказы? Да и обещают ритейл, значит -3 миссии из 8 в книге миссий. Хотя, может, к тому времени поляки прикрутят режим игры без книги миссий, как обещали.
для меня это во многом спасёт игру, подробная информация на страничке кикстартера или где-то ещё?
Companion App for Waste Knights: Second Edition
https://www.kickstarter.com/projects/galakta/waste-knights-second-edition/posts/2426988
большое спасибо! Не знаю почему, но в последнее время листание журналов меня стало сильно напрягать, не только в этой игре...качество самих текстов это конечно не спасёт, но избавит от лишних манипуляций
А проблемы в тексте какого плана? Сюжет не сильно интригующий или слабо выраженный художественный стиль? Пока еще не играл в свою коробку, пробежался по нескольким случайным параграфам, текст выглядит содержательнее чем в Fallout, но для художественного текста он как-то легко переводится местами.
стиль немного топорный, с заявкой на колорит, но исполнение хромает, будто попросили подростка «напиши с заявкой на крутизну». Нестыковки во времени повествования, причины событий и подводка к ним объясняются не до, а после исполнения их условий, к примеру дойди до клетки А и лишь тогда тебе расскажут, какого чёрта ты вообще решил туда направиться итд.
Я много не ожидал от проекта в котором ни слова не указано об писателях и их работах, теперь понятно что от них не стоит ждать чего-то серьезного. Из-за этого решил обойти стороной Roll Player Adventures. Буду надеятся что сеттинг меня удержит. В принципе для постапока многого никогда не требовалось. Кого сейчас удивишь синтами, слетевшими с катушек суперкомпьютерами. Побольше безумства, ковбойства и экшена. Вон в Mad Max весь фильм идет какая-то движуха не пойми куда и зачем, но со стороны забавно на это было смотреть.
проблема в том, что эта игра как покупка хорошей ролевой системы с третьесортным модулем приключением. Пока разбирался в правилах, раскладывал игру, всё обещало долгожданные приключения в постапокалиптическом мире, красивое исполнение, компоненты, неплохие механики, ничего не предвещало беды, но разложив сценарий и начав листать книгу историй...вобщем игра отложена в долгий ящик и ждёт стоящих, продуманных и неплохо написанных сюжетов
меня во время чтения пассажей не оставляло ощущение, будто сел играть в настольную ролевую игру с малолетним ведущим, пытающимся передать мне ощущение на его взгляд ну очень крутого и красочного постапокалиптического мира, с путанной чередой событий, странноватыми диалогами и моей ролью не менее крутого странника, причём всё это быстро рассыпается при контакте с колодой случайных событий, приземляющей высокий полёт загадочного странника эффективными люлями от всех встречных и поперечных
Ну так я игры от "Звезды" не покупал уже целую вечность, потому и интересуюсь - мало ли, вдруг стали делать предзаказ, как все белые люди. Минус три миссии - это грустно, но брать её без локализации смысла не вижу, слишком много текста.
Недавно была информация о планируемом предзаказе у "Звезды". Какая игра, увы, не помню. Был несколько фраппирован.
Приветствую! Жду локализацию. Хочу заранее, купить протекторы. Вопрос к тем кто уже владеют данной игрой. Какие размеры у карт?
Можно посмотреть здесь информацию https://www.sleeveyourgames.com/sleeves/6722/waste-knights
Спасибо
Локализованная версия ожидается до Нового Года. РРЦ ориентировочно около 7000.
Они на стриме ещё и допы сделать обещали
Уже готовые к игре или какие-то новые?
Ну сказано было в контексте " допы будут, будем развивать игру" Наверное про будущие. А в ритейле будут некие плюшки кика, в частности доп сценарий.
Как-то неожиданно под конец года начали рассылать Waste Knights, когда я уже забыл про него. Пришла коробка на немецкий склад postmost. Если у кого-то было на почте недавно письмо от DHL, то наверняка это он.
Ко мне уже уже пришла домой! )) очень рад, завтра сяду разбираться и правила читать. (берлин)
Все допы лежат внутри corebox, по сути все просто смешано (есть отдельная брошюра как это разобрать). Внутри есть органайзер. Книжки приключений очень толстые, что конечно радует. Миньки хоть формально и 28 мм, но как по мне модели мелковаты, видимо в угоды реалистичным пропорциям. Я бы предпочёл скульпинг как в falloгt или posthuman. Игровое поле гигантское, из 6 квадратов, аля УА. Пластиковые маркеры ресурсов классные. Деревянные жетоны городов ни о чём, но это было и в анонсе понятно.
Меня волновал один вопрос про дополнительного персонажа Mr Mall | The Scavenger, которого давали бесплатно и которого можно было докупить отдельно. Он идет сразу в коробке с игрой или в отдельной мини коробке в посылке? Пришлось заказать фото, чтобы правильно декларацию заполнить.
он тоже внутри
я запросил возврат- что-то ни денег, ни уведомлений от постмост, ни ответа от Галлакты, что делать - не ясно
На почту должно прийти письмо от DHL. Я думаю возможна задержка в неделю, максимум две, посылки скорее всего по отдельности привозят на postmost.
Могут и бОльшие задержки быть. Они в последнем обновлении от 16 декабря написали, что часть комплектов все еще в производстве. Хотя чудаки они на букву М. Отправлять - так по возможности сразу всем. А у них кто-то радуется, а кто-то злится.
а чего сразу возврат, так долго ждали и вот. Придёт уверен в течение недели.
Возврат пока не просил, но в остальном то же самое.
запросил у тех.поддержки Геймфаунда статус отправки, пожаловался на Галакту)
Не ответили? Галакта вообще раздолбаи те еще, судя по кампании. То, что, ко мне уже двигается из Берлина с Бандеролькой - это какое-то прямо везение.
неа, ни Галакта, ни Геймфаунд. Подозреваю что до 5-6 января ответа ждать не придется
Мне пришло письмо от DHL, как писали выше, спустя пару дней дошло до Бандерольки.
я так понимаю: разослали самым первым бэкерам то, что было на складах. последним опомнившимся вроде меня ещё можно на полгода расслабиться, пока игру отпечатают.. могли хотя бы на сообщения отвечать что ли
Так в итоге что ответили-то?
божественное нифига. Судя по комментариям к проекту, они на этой неделе только закончат отправлять игру первым бэкерам, в личку вабще не отвечают никому. Тем кто оформлял поздний залог похоже ждать ещё с пол годика...
Брал ровно год назад уже на лэйт плежде.
Отправили пару недель назад, жду.
Я весной прошлого года через late pledge оформлял. Тогда еще разговор о июне шел. Уже все приехало, в начале января успели поиграть.
я в мае оформлял. Вабще фиг знает кого трепать и где искать, куда обращаться: никаких следов ни на постмосте, ни в личке на Кикё, ни на геймфаунде.. Наверное должна быть же какая-то защита покупателя?
В комментариях на Кике:
- the Late Pledges are on their way - it's a fresh thing from this week, so any Late Pledgers here should expect the games to come this week and the next; the same goes for those who made changes in their pledges via GameFound - they're shipped this week and the next.
Либо на этой неделе, либо на следующей.
обнадёживает, но не очень) ну хоть что-то, спасибо, я этого не видел)
Благодарю за такую приятную новость! Нежданно.
Моя в Бандерольки с пятницы лежит.
ИЧСХ, моя тоже... Чуть раньше объявили о посылке другой игры. Я-то думал, что это она пришла. А это как раз WK пришли, тихо и скромно. А та игра до сих пор где-то болтается, буду ее искать.
Первые впечатления от игры: не очень, на удивление жене, которая не очень дружит с кооперативными играми, она понравилась больше чем мне.
Основные претензии: книга историй механически притянута за уши. Стиль повествования довольно топорный. Очень сильное влияние случайности в картах событий. Довольно долгие игровые партии, на фоне не слишком глубокого сценария, из-за этого партии кажутся затянутыми.
Из положительных впечатлений: оформление и ощущение тематики на высоте. Интересное решение с дополнительным игровым полем открывающемся в процессе прохождения.
Конечно же ещё не раз сяду за игру, так как люблю и тематику и игры приключения. Но было бы жаль если в итоге приду к выводу, что при огромном потенциале игры, он как-то странно раскрыт, и проще играть в далеко не идеальный Fallout.
Даёшь ЛОКАЛИЗАЦИЮ!!!:)
Леша shkap поиграет, может уговорит своих боссов=)
С эксклюзивами!
Запилил перевод правил, если есть какие-то косяки - пишите
Суппер! Бегу читать