В каждой из трёх колод Вестероса есть по одной карте, предписывающей перемешать колоду. Вопрос - при этом перемешиваются вообще все карты включая сброс или только те, что остались в колоде?
Сегодня распечатал на пвх ламинированом поле на 4 дома в хорошем качестве. Карта была сначала протестирована с помощью распечатанных накладок с англоязычных форумов и одобренна игровым сообществом как сбалансированная на четыре дома (без Мартела и Грея). Хороший вариант для тех кто не может собрать полный состав игроков. Есть карта и на 5 домов. Протестированная по той же схеме. Сейчас идёт работа над 7, 8, 9 домов. Вариантов баланса земель масса и из-за этого не спишу с конечным продуктом. Если кто играет на альтернативных карта 7 + игроков поделитесь опытом
Привет! Отыграли первую партию - понравилось! Только вот опять столкнулись со странной ситуацией - наш Баратеон весьма удачно назавоевал территорий с коронами, а потом по странному стечению обстоятельств - в фазе Вестероса как-то одна за другой выпадали несколько раз опции сбора жетонов власти. А никакого голосования ни атак одичалых не было. Таким образом Баратеон набрал очень много жетонов и в последнем раунде настало время оппять собирать жетоны и .. ему не хватило ) Нужно было 6 а в стоке оставалось только 4. В правилах что-то так и не нашли что делать. Наверное надо поступать как и в случае с фигурками юнитов? Если не хватает - значит бери что осталось и жди пока не появятся новые. Верно? Спасибо.
Да не за что, мне не в тягость :) Хотя правила и объемны, мне нравится их структура и логика. Так легли на душу – будто сам их написал. Присоединяюсь к совету выше. И еще хорошее подспорье – алфавитный указатель на предпоследней странице.
Одичалые в фазу Вестероса и отступление "по Робу Старку" )
Привет, у нас сегодня странная ситуация возникла. На первой карте был подсчет бочек без силы одичалых. На второй - одичалые провинулись до 12ти - стало быть надо начинать бой. СРАЗУ? Или подождать следующей карты? Потому как на следующей карте (3ей) - выпала атака одичалых!
Вопрос - надо сначала все три карты открыть и потом уже один раз сражаться с одичалыми или каждую карту выполнять по отдельности? Сначала один раз сразиться а потом и еще раз.
Второй вопрос. У Старков есть Роб Старк который говорит куда надо отступить. Может ли он через СВОИ корабли перебросить поверженного врага через море например?
1. Одичалые проходят в Вестерос в порядке живой очереди.) Сначала вы сразу отражаете их атаку с силой 12, разыгрываете эффекты победы или поражения. Только затем вы открываете третью карту Вестероса - и если там "Нашествие Одичалых", снова сражаетесь. В случае, если вы победили в предыдущем столкновении, сила у Одичалых будет 0, так что вы победите, даже если поставите всего один жетон на всех.
2. Нет, не может. Свои корабли - только для своих отрядов.
1. На всякий случай добавлю про порядок. Нужно открыть все три карты, подсчитать все знаки, передвинуть маркер (все, что больше 12 игнорируется), затем – поскольку уже 12 – один раз сразиться с одичалыми. Потом разыграть все карты Вестероса по порядку. В Вашем примере третья карта приведет ко второй атаке одичалых.
Привет, подскажите пожалуйста как быть если: 1. Кораблям некуда отступать после поражения? Например Старки проиграли сражение против кораблей Баратеона в THE SHIVERING SEA, а в смежном УЗКОМ МОРЕ тоже стоят корабли Баратеона. Допустим Баратеон выложил карту без мечей - надо отступать. Но куда?!
2. Могут ли корабли плавать по рекам? (Например чтобы поддержать сражения в центре материка). В кино и в книге кажется по рекам очень даже плавали ))
1. Из Дрожащего моря никуда (в базе) нельзя отступить. Поэтому Старк уничтожает там свои корабли. Есть или нет корабли Баратеона в Узком море – не важно. Ведь нельзя отступать даже в пустую область, если откуда пришла атака. 2. Нет, корабли входят только в моря и свои порты. Реки – это просто преграды для сухопутных отрядов.
1. Корабли идут ко дну/"...Если области для отступления по правилам нет вообще, Дом уничтожает все отступающие отряды..." Прочитайте внимательнее стр. 21 правил, раздел ОТСТУПЛЕНИЕ.
2. Поддержка войск и переброска войск кораблями только вдоль побережья/по морям. Плывёт кораблик битком набитый войсками по реке, а тут с берега реки залп-другой огненными стрелами. И кораблик больше не плывёт... :D
Ребят, новичок в игре, прошу подсказать. Какой вариант игры для 4ых самый оптимальный? Если без допов? Что-то в коментах читал про Южную четверку, но так и не догнал что это))). То есть северные земли надо просто блокировать и делать недоступными? Заранее спасибо!
С накладками пробовал, играть можно на 4-5, но морё всёравно криво работает. По сравнению с оригинальным решением конечно существенный плюс. Вассалы мне тоже не понравились. В целом это единственное рабочее решение, но игра полноценной всёравно не ощущается.
Накладки на поле распечатать. Например я себе в фотошопе полностью карту по этим накладкам перерисовываю на 5 и 4 игрока. Играл много партий на четверых с этими накладками и могу сказать огонь нравиться больше чем на шесть человек
Привет, помогите пожалуйста - только начали играть-разбираться и, разумеется, сразу же вопросы. Играем пока что втроем - не можем найти больше игроков, но ничего - для начала и так сойдёт.
Во-первых, самый наивный вопрос - при раскладке поля "на троих" во многих землях, в том числе и на которых замки (как например The Reach (Простор) или Crackclaw Point (Расколотая клешня) - нет жетонов нейтральных лордов. Нормально ли это? И если да - то занимать их нужно попросту "наступив" на них?
Далее - так вышло что мы растратили все жетоны власти (ни у кого нет ничего) и на нас напали одичалые. Выпал KING BEYOND THE WALL ("Король за стеной" наверное). Разумеется одичалые выиграли и нам в проигрыш написано что тот кто поставил меньше - двигает свой жетон на самый нижнюю позицию на всех трех трэках. А все остальные в свой ход выбирают низшую позицию на "мече" или "вороне". Ну вот непонятно теперь кто и что должен выбрать. Получается как бы у того кто на троне - он как-то обязан определить кто и куда, но не совсем понятно как.
Буду рад если проясните такую вот немного дурацкую ситуацию )
Ну и наконец у нас старк всех побеждает и два раза подряд выпал призыв (MUSTERING) и он себе настроил\наапгрейдил рыцарей ... да так что фишки закончились! Что делать в этом случае? Найти какую-то замену или это просто означает что рыцарей больше нельзя строить пока они снова не появятся (например если кто-то их уберет с поля).
1. Да, это нормально. Многие земли можно занять без боя на первом ходу, просто переместив туда отряд. 2. В этом случае игрок, у которого на данный момент жетон Железного трона, определяет "самого проигравшего". Сначала он говорит, кто из игроков упадёт на самую нижнюю позицию, затем остальные действуют в порядке хода. Допустим, у вас король сейчас Ланнистер: он "кидает" Старка на последние деления всех треков, потом перемещает свой жетон на последний трек Вотчин, потом Баратеон перемещает свой жетон на последний трек Двора. 3. Если фигурки рыцарей или любых других отрядов закончились, этот вид отрядов больше нельзя нанимать, пока фигурки не появятся в запасе.
Спасибо! Но тогда получается под конец "разборки" кто же будет последним - Старк будет не последним ни в случае Вотчин ни в случае двора - он будет вторым... получается. Так как он самый первый отходит на последнее место а потом его последнее место вытесняют другие (как с Вотчин так и со двора). Верно? Получается быть быть "самым-самым проигравшим" невыгодно в этом случае.
Да. Только заметьте, что Л. и Б. могли бы выбрать - ну мало ли! - один и тот же трек. Тогда Старк оказался бы последним на сразу двух треках, а на одном даже первым :).
Спасибо!!! А вот кстати, пока вы тут - если я не оставляю жетон власти на занятой территории - и на ней замок - он мне засчитывается как замок или нет? Та же история со значком короны. Но с короной вроде бы ясно - если на земле с короной нет жетона - при, например, сборе корон в фазу Вестероса - эта территория не засчитывается как "моя", хоть бы я ее и освободил. Верно?
Есть ваш отряд – земля ваша. Есть ваш жетон власти – земля ваша. Есть и то и другое – земля ваша. Немного подробностей. Земля ваша, если в ней есть хотя бы 1 ваш отряд. Но когда все отряды уходят из нее по приказу похода, то можно оставить на ней жетон власти. И тогда она остается вашей, иначе – ничьей. На престольной (начальной) земле последнее делать не нужно: жетон изображен сразу. См. стр. 24, «Власть над землями» – там хватает тонкостей.
Он становится гарантированно последним на шкале Трона и в среднем посередине на остальных шкалах. Остальные перемещаются вниз только лишь по одной шкале, и то - могут быть вытеснены вверх следующими по порядку игроками.
1. Да, просто войти. 2. Проигравшего выбирает владелец трона (стр. 13 правил). Тот занимает третьи места на всех трех треках. Затем владелец трона (как 1-ый по порядку хода) выбирает для себя, на каком треке он будет третьим – на вороне или мече. Наконец оставшийся игрок сам выбирает для себя, на каком треке он будет третьим – на вороне или мече. 3. Рыцарей больше нельзя вводить в игру, пока они не вернутся к игроку в запас (стр. 4, «Нехватка компонентов»).
На троих - либо с вассалами (нужен доп), либо по два дома каждому (нужно много времени). Если интересно, в "Статьях и списках" выше на странице есть моя незатейливая заметка о том, как можно разнообразить партии альтернативными стартовыми расстановками без применения допов.
да нормально она играется на троих. дипломатии конечно как таковой не будет (типа во всех этих катках без перевесов, с вечными союзами и "давай стукнемся чтобы руку обновить" она есть, лол), но аукционы работают, баланс есть, даже без матери драконов.
На троих ужасно, на коробке так написали т.к. вложили жетоны блокирующие половину карты, но они не работают. Васальная система мне тоже не понравилась т.к. сильно увеличивает время хода на человека. Единственное что мне показалось рабочим это самодельные накладки на поле на 4-5. В этом случае игра становится лучше, но чувствуется что море всёравно работает не полностью, а это важная часть игры.
Можно играть но с вассалами из дополнения. Или пнп вариант компонентов вассалов надо сделать. Все зависит от того как сильно заинтересованны игроки в хорошей игре. Если кто то начнёт ныть что вассалы это не интересно или приделаться к другим механикам то и в четвёртом не огонь будет.
В битве сторонами играются Манс-налётчик, делающий итоговую силу равной уровню угрозы от одичалых и Маргери Тирелл, делающая итоговую силу атакующих равной двум. Какова будет сила атакующего? Влияет ли на неё переворот меча, если она у атакующего (ведь сила от валерийского меча согласно правилам должна входить в итоговую силу). В игре используются карты перевеса.
Подскажите пожалуйста: У меня игра из первого тиража , правила 2012 года. На сайте хоббиков вижу что выложены правила 2019 года версии 2.0 Какие отличия между этими версиями правил? Есть ли что то критичное?
Подскажите стоит ли приобретать эту игру сейчас, или есть другие аналоги. Битву за Рокуган вообще не тянет покупать. Может есть слухи о переиздании этой версии. Поскольку дизайн немного подустарел
Считаю, что стоит. Как по мне, так ничего там не устарело, а любители всяких дополнительных свистелок могут потом просто прикупить доп "Мать драконов". Поэтому я бы советовал приобрести - даже несмотря на то, что в новом тираже качество компонентов хуже, чем в предыдущем (это я про негнущиеся глянцевые ширмы, прежде всего).
В "Битву за Рокуган" не играл, но много раз встречал мнение, что это "ИП для бедных". Если интересуют другие ареаконтроли, присмотритесь к "Кикладам" (тоже с аукционом, но больше про планирование и развитие, а не про войну) или "Кемету". Это первое, что приходит на ум, если не учитывать всё то, что труднодоступно, не локализовано, больше не издаётся или стоит совсем уж бешеных денег.
Мне очень трудно сравнивать ИП и Иниш, потому что они ну вот совсем разные. Но если предельно субъективно, то: + В ИП гораздо более прямое и агрессивное взаимодействие - тут не предусмотрено мирное сосуществование на одной территории. + Не нужно следить за многочисленными условиями победы, что напрягает в Инише (лично меня, по крайней мере). + Проще строить стратегию на пару ходов вперёд. Никакого драфта - всегда известно, какие боевые карты остались у оппонентов на руках. + Возможностей для переговоров в разы больше, чем в Инише. - Игроков должно быть минимум четыре (крайний вариант - трое, но только если каждый берёт по два дома). - Практически нет шанса отыграться, если запорол пару ходов подряд (Иниш в этом плане более гибок). - Стартовая расстановка всегда одинакова, и за некоторые дома играть значительно проще, чем за другие.
Иниш вообще не впечатлил. Очень абстрактная игра. Потому решил что area control это не мое. Но очень хотелось игру по Престолам, все ждал когда ХВ локализуют ККИ по Престолам. Самое обидное будет купить игру не не найти с кем играть. Поскольку порог вхождения крайне высокий.
Если есть 6 человек компания, которая готова 5 и более часов тратить на партию в эту игру - более чем стоит свеч. Если нет - не рекомендую. Все просто.
Ну тогда забудьте о ИП, она такая же абстрактная, как Иниш к сожалению. Советую взять Фиев Франция, она конечно чуть посложнее ИП и не еврообразная, но там действительно в игре отображена дипломатия, политика и "скандалы, интриги, расследования".
Хм, Иниш абстрактная? Возможно, вы так настроились на игру, там очень много механик завязаны на тему, а уж по уровню мозголомности она на порядок выше ИП. Но эти игры вообще нет смысла сравнивать, они обе прекрасны. Разные эмоции, разные механики и все разное. Странно, что в раздумьях о покупке смущает год выпуска игры, по дизайну ИП не устареет никогда - старинная карта Вестероса и арт персонажей на картах. По механикам тоже, кто бы не говорил, что очень затянуто и так далее, но если погрузится в игру, и все игроки будут настроены на победу - эмоции подарит просто бесподобные. Брать однозначно и только с допом Мать Драконов - полноценно можно играть от 4 игроков. И самое главное добавит в вам в максимально конфликтную по механикам игру, такую штуку, когда вы постоянно будете метаться между желанием всех убить, чтобы победить, и тем как со всеми объединиться ради одной цели - не проиграть (дому Таргариенов!)
С Игрой Престолов можно сравнить Корни (Root). Хотя в Root разные механики игровые у каждой фракции но ощущения после игры как после ИП (жестко, дипломатия, конфликтность, гонка за целями и вырывающийся неожиданно под конец партии частенько лидер против которого объединяются). А по механикам похожа на ИП, Битва за Рокуган.
Поддерживаю, после Фьефа желания садиться за эту фентезийную шляпу нет никакого. К слову о дипломатии, даже в Восходящем солнце от дипломатии больше толку чем в ИП, имхо.
Есть фанатский мод для Fief 1429, который переносит действие в Вестерос и несколько облегчает ванильные правила. Правда, существует он только в PNP. Лежит тут: https://bit.ly/2WHXYrP (правила к нему отдельно вот тут: https://bit.ly/2yKwgCJ).
Мопед не мой, ни за что не ручаюсь, во Фьеф не играл, но если кому-то хочется опробовать - то пуркуа бы и не па.
P.S. Порадовало сравнение "фэнтезийной шляпы" с игрой, где в 1429 году орден тамплиеров ещё живее всех живых. Фьеф, очевидно, историчен донельзя, ага-ага.
Не хотел я офф-топ делать, но боюсь, что придётся. Тамплиеры там также историчны, как и корованы из допа про крестоносцев. А если серьезно - единственное, что привязывает игру к 1429 это дева из домреми. Уберите ее и вот Вам корованы с тамплиерами и все логично. Не там истричность искать нужно.
Fief интересная игра, давно к ней приглядываюсь, но во время освоения правил пришло осознание того, что никто из тех кого я знаю в это играть не будет. Не говоря о том, что нужно еще заморочиться с русификацией.
Все верно отчасти. Игра изобилует нюансами, которые минимум один игрок должен знать очень хорошо. Для всего остального есть памятка, причем русифицированная. Карты фортуны текста не содержат. Текст присутствует на картах политиков (дополнение). Но главное это то, что дипломатия в этой игре является ключевым элементом, в отличии от ИП, более глубоким. Отсюда большая длительность партии, хотя при этом меньшее чем в ИП количество раундов. Все остальное можно регулировать (имею ввиду рандом).
Вам человек говорит, что опасается не найти игроков даже на ИП, которая локализована и относительно популярна, а вы ему советуете Here I Stand, в который некоторые по три дня одну партию играют.
С тем же успехом можно вспомнить про какую-нибудь "Сенджи", которую и на английском-то днём с огнём не сыскать.
Дизайн ИП не устарел. Визуально игра даст фору многим свеженьким. А механически игра НЕ устарела настолько, что даже Анкх, который выйдет только в конце года, скопипастил боевку из ИП.
Еще и пк-версия игры делается.
Назвать Рокуган "ИП для бедных" - это значит отозваться о нем очень лестно. Кроме похожих внешне жетонов больше нет ничего общего. Но, вообще, определение мне понравилось )
ИП - очень своеобразный ареалконтроль. Очень требователен к игрокам. Не всем заходит. Но если зайдет, то вылечиться будет очень сложно. Лучше всего играется фулл составом вшестером.
И надо понимать, что ИП - это игра про дипломатию. Именно договоренности игроков и нарушения этих договоренностей делают эту игру. Умение втирать и втираться в доверие к другим игрокам решает.
С Инишем смело можно не сравнивать вообще. Игры совсем про разное.
Из более-менее той же категории, что ИП, на мой взгляд, есть такие игры:
- Наше Море Практически гейтвей среди ареалконтролей. Есть все, что нужно ( в том числе и дипломатия), но при этом играется лайтово. Очень универсальная игра, заходит многим. Не всем фанатам ИП заходит из-за лайтовости и меньшей атмосферности. Но эта игра более конфликтная-контактная. И менее требовательна к игрокам. У нас многие после Нашего Моря пересаживатся на ИП.
- Дюна Классный ареалконтроль про дипломатию. Но очень требователен к игрокам и их количеству.
- Сумерки Империи Масштабное стратежище про бои и дипломатию. Скорее наоборот: про дипломатию и бои. Играется очень долго. Осмелюсь ее обозвать ее Игрой Престолов на стероидах.
если разобраться, то да в общем ничего сложного. ресурсный движок примитивный - один ресурс на кораблики/войска и одновременно науку, второй на жетоны, третий универсальный. Никакого сложного менеджмента построек или каких то расчетов в эксель таблицах. боевка опять же крайне простая - метаем кубы иногда карточки, каких то сложных маневров или решений в бою нет. есть куда более сложные боевки в играх. В остальном ареаконтроль с выполнением целей. почему то считается мега хардкорной, потому что партия 8 часов (как это связано хз. как будто 8 часов сидят считают варианты) но это время тратится на переговоры и голосования по политикам.
да тот же рунварс с квестами/героями/генералами/титулами/шкалами ресурсов/временами года "по механикам" куда мудренее.
Доп с драконами позволит полноценно сыграть вчетвером партию за все дома, что равноценно по эмоциям только игре без допа максимальным составом в 8 человек, не говоря уже о том что дает наличие Таргариена в игре. Я не знаю ни одного допа к другим играм, который так улучшает и без того отличную игру.
ну если считаете, что дизайн устарел (хотя лично мне кажется, что вовсе нет), то на просторах инета можно поискать фанатскую третью редакцию. битва за рокуган, как по мне, по механикам довольно приближена к ИП - точно также необходимо раздавать приказы выкладывая жетоны на поле, тот же блеф и та же игра над столом - союзы, договоры и прочее.
я имел ввиду что по ней видно что это довольно старый продукт. Лично мне дизайн нравится. Он такой книжный. Игра Престолов хороша тем, что у нее большой бэкграунд и фанатская база франшизы по всему миру. А Ракуган этим похвастаться не может.
На самом деле у Рокугана тоже большой бэк. У этого сеттинга есть классная красивая карточная игра "Легенда 5и колец" и не менее классная (если верить игравшим) ролевка.
Другое дело, что Рокуган - это гейтвей (уровня Колонизаторов) и калибр его никак не уровня ИП. Но как гейтвей - очень и очень неплох. У нас многим нравится (как раз после него многие и хотят на ИП пересесть). Но, как по мне, многовато в нем рандома.
Точно брать! Мировая классика! Со временем войдёт в статус таких неизменных и играемых игр как шахматы, нарды и т д. Огромное Сообщество по этой игре! Качественные компоненты и идеальная механика на дипломатию и контроль территории.
Не знаю как с "точно брать", но со всем остальным полностью согласен. Данная версия игры за все время существования успешно продается без всяких новый редакций и прочих изменений. В этом сеттинге есть немало игр, но у многих из них не очень хорошо дела идут. В отличие от этой. ИП можно смело рекомендовать как качественный инструмент для улучшения и оттачивания дипломатических навыков.
Однозначно стоит. Одна из лучших стратегий, с которыми сталкивался. Игра на столько нравится, что мы в её фанатскую версию играем через контакт уже несколько лет. Если захотите присоединиться и попробовать игру во всей красе, то можете связаться со мной через ВКонтакте по id storen. В среднем игра через контакт занимает у нас месяца 3-4. Основное преимущество игры через сеть перед игрой за столом - это возможность интриговать, договориться со всеми игроками о разном и сделать по своему. За столом сделать это втайне невозможно. В остальном очень сбалансированная стратегия именно про войну. Без возможности выиграть альтернативными способами, что лично мне очень нравится. В тех же Кикладах, например, как бы я эту игру не любил, можно вообще не воюя выиграть, что в игре с солдатиками не самый лучший вариант.
Нужно приобретать. Дизайн не устарел и не устареет и меняться не будет. Игра уже классика и у неё большое сообщество игроков и много вариантов игры и расстановок и дуэлей. Эта игра вне конкуренции. Скоро должна выйти платная Цифровая версия на Стим С возможностью игры с ИИ и онлайн. Так что приобщайтесь
После примерно 15 партий Плюсы: 1. Любимый сеттинг 2. Очень много стратегических вариантов действий 3. Много дипломатии в игре 4. Почти нет рандома (играем без карт перевесов) 5. Наша первая любимая игра
Минусы: 1. Огромный даунтайм 2. Непростые правила вначале 3. Частые ссоры и неприятные ощущения после игры (даже при победе) 4. Игра строго на шестерых, меньше баланс сильно нарушается 5. Проблема Ланнистера. Даже эррата с корабликом не сильно помогла. Единственный вариант жить - союз с греем (спорный минус для многих, знаю) 6. Наша первая ненавистная игра 7. Большая длительность партии (на шестерых примерно 4-6часов) 8. Игра не прощает ошибок. Игрок, допустивший несколько ошибок в первые пару раундов, сидит оставшиеся 4 часа в телефоне и ждёт когда можно поехать домой.
Итог: Минусы для нас перевесили плюсы, мы решили от игры отказаться. Сейчас на рынке есть много игр, которые принесут больше положительных эмоций за меньший промежуток времени. За 6 часов можно сыграть 2-3 хорошие игры.
> Сейчас на рынке есть много игр, которые принесут больше положительных эмоций за меньший промежуток времени.
Вот здесь можно поподробнее? Только давайте сразу отбросим кооперативы и евро. (Если что, то под "евро" я понимаю следующее: - Играем ровно N раундов; - Все занимаются своим делом; - А теперь давайте посчитаем очки за то, за сё и за это: 100499, 100500, 100501 - Вау, какой идеальный баланс! - Слёзы умиления; - Все рыдают от счастья.)
ЛОХи и кикладки? Правда у нас почему-то не выходит сыграть быстрее 4 часов в них полным составом. Ну и перечисленные минусы настолько субъективны, что обсуждать это в очередной раз бессмысленно.
Попробуйте Fief. У него даже есть фанатская версия в сеттинге Игры престолов, называется A Song of Ice and Fief, можно найти на бгг, там есть и материалы для пнп. От базового фьефа почти не отличается, только механики некоторые перетасовали и переименовали, так что с балансом должно быть ок.
два вопроса: 1) Используется ли накладка для 3-4 игроков, если играть с вассалами? (как я понял, не используется). 2) Какая раскладка используется, если играть с альтернативным набором боевых карт (Танец с драконом, Аррены из Пира воронов, колода B Таргариенов)? (как я понял, классическая, с ширм)
1. Нет не используется. Так как вассалы это замена игроков и они учитываются на трёх шкалах (железного трона, вотчины, ворона). 2. Ни чего не меняется. Аренов колоду из дома на сколько я знаю не используют больше ни где.
Купил пластиковые токены для потертых жетонов приказов а теперь нужны сканы рубашек этих жетонов что бы вынизать и вставить во внутрь токенов. Кто может помочь и скинуть ссылку на пдф или картинку таких жетонов для базовой игры размером на А4 что бы можно было распечатать ?
Заказал на Али, 25 мм, входят плотно. Там проблема в другом - жетоны немного толще, чем монета, для которой и придумали такие капсулы, поэтому некоторые капсулы неплотно закрывались. Я пролил стык жидкой Тамией (это клей для пластика) и теперь все норм. Если боитесь, что после этого капсула никогда не откроется, то это не так, при желании можно и от клея оторвать. Ну и, очевидно, места такие жетоны стали занимать очень много.
Спасибо. Я хотел заказать 26 мм на али но таких к сожалению почему то нет а покупать в магазине настольных игр я не буду так как стоят они в четыре раза дороже чем на али
Народ привет! Кто знает где можно скачать альтернативные отбалансеные карты (Вестероса) и боевые карты? Я читал что есть правки в карте для балансного расположения домов и правки а карты боя.
Для балансного? Может вы путаете с дополнениями, которые как раз вносят альтернативную расстановку и новые карты боя? Так-то на полный состав игра вполне сбалансирована, и уж точно в плане боевых карт. Но может я не прав, может действительно есть более сбалансированные варианты
Я вспомнил я читал в Стим. Там игроки ожидающие цифровую версию обсуждали что они уже давно играют для баланса на хоумрульной карте и какие то Карты боя скорректировали
В каждой из трёх колод Вестероса есть по одной карте, предписывающей перемешать колоду. Вопрос - при этом перемешиваются вообще все карты включая сброс или только те, что остались в колоде?
Все, об этом в FAQ сказано
Только ту колоду где выпала эта карта
Сегодня распечатал на пвх ламинированом поле на 4 дома в хорошем качестве. Карта была сначала протестирована с помощью распечатанных накладок с англоязычных форумов и одобренна игровым сообществом как сбалансированная на четыре дома (без Мартела и Грея). Хороший вариант для тех кто не может собрать полный состав игроков. Есть карта и на 5 домов. Протестированная по той же схеме.
Сейчас идёт работа над 7, 8, 9 домов. Вариантов баланса земель масса и из-за этого не спишу с конечным продуктом.
Если кто играет на альтернативных карта 7 + игроков поделитесь опытом
Кому нужны балансные поля на 5 и 4 и 7 игроков пишите в личку.
Привет! Отыграли первую партию - понравилось! Только вот опять столкнулись со странной ситуацией - наш Баратеон весьма удачно назавоевал территорий с коронами, а потом по странному стечению обстоятельств - в фазе Вестероса как-то одна за другой выпадали несколько раз опции сбора жетонов власти. А никакого голосования ни атак одичалых не было. Таким образом Баратеон набрал очень много жетонов и в последнем раунде настало время оппять собирать жетоны и .. ему не хватило ) Нужно было 6 а в стоке оставалось только 4. В правилах что-то так и не нашли что делать. Наверное надо поступать как и в случае с фигурками юнитов? Если не хватает - значит бери что осталось и жди пока не появятся новые. Верно? Спасибо.
Да, все верно. Ответ такой же и там же :) , как про закончившихся рыцарей: правила, стр. 4, «Нехватка компонентов».
Вах!!! Глаза разбегаются. А мы какие только главы не просматривали. Большое вам спасибо за терпение )
Wolverine777, в таких случаях очень помогает поиск по ключевым словам в ПДФ документе с правилами, команда CTRL+F.
Да не за что, мне не в тягость :) Хотя правила и объемны, мне нравится их структура и логика. Так легли на душу – будто сам их написал.
Присоединяюсь к совету выше. И еще хорошее подспорье – алфавитный указатель на предпоследней странице.
Привет, у нас сегодня странная ситуация возникла. На первой карте был подсчет бочек без силы одичалых. На второй - одичалые провинулись до 12ти - стало быть надо начинать бой. СРАЗУ? Или подождать следующей карты? Потому как на следующей карте (3ей) - выпала атака одичалых!
Вопрос - надо сначала все три карты открыть и потом уже один раз сражаться с одичалыми или каждую карту выполнять по отдельности? Сначала один раз сразиться а потом и еще раз.
Второй вопрос. У Старков есть Роб Старк который говорит куда надо отступить. Может ли он через СВОИ корабли перебросить поверженного врага через море например?
Спасибо!
1. Одичалые проходят в Вестерос в порядке живой очереди.) Сначала вы сразу отражаете их атаку с силой 12, разыгрываете эффекты победы или поражения. Только затем вы открываете третью карту Вестероса - и если там "Нашествие Одичалых", снова сражаетесь. В случае, если вы победили в предыдущем столкновении, сила у Одичалых будет 0, так что вы победите, даже если поставите всего один жетон на всех.
2. Нет, не может. Свои корабли - только для своих отрядов.
Большое спасибо!
1. На всякий случай добавлю про порядок. Нужно открыть все три карты, подсчитать все знаки, передвинуть маркер (все, что больше 12 игнорируется), затем – поскольку уже 12 – один раз сразиться с одичалыми. Потом разыграть все карты Вестероса по порядку. В Вашем примере третья карта приведет ко второй атаке одичалых.
Привет, подскажите пожалуйста как быть если: 1. Кораблям некуда отступать после поражения? Например Старки проиграли сражение против кораблей Баратеона в THE SHIVERING SEA, а в смежном УЗКОМ МОРЕ тоже стоят корабли Баратеона. Допустим Баратеон выложил карту без мечей - надо отступать. Но куда?!
2. Могут ли корабли плавать по рекам? (Например чтобы поддержать сражения в центре материка). В кино и в книге кажется по рекам очень даже плавали ))
Спасибо!
1. Из Дрожащего моря никуда (в базе) нельзя отступить. Поэтому Старк уничтожает там свои корабли. Есть или нет корабли Баратеона в Узком море – не важно. Ведь нельзя отступать даже в пустую область, если откуда пришла атака.
2. Нет, корабли входят только в моря и свои порты. Реки – это просто преграды для сухопутных отрядов.
* - оттуда, а не откуда.
Большое спасибо!
1. Корабли идут ко дну/"...Если области для отступления по правилам нет вообще, Дом уничтожает все отступающие отряды..."
Прочитайте внимательнее стр. 21 правил, раздел ОТСТУПЛЕНИЕ.
2. Поддержка войск и переброска войск кораблями только вдоль побережья/по морям.
Плывёт кораблик битком набитый войсками по реке, а тут с берега реки залп-другой огненными стрелами. И кораблик больше не плывёт... :D
Большое спасибо!
Ребят, новичок в игре, прошу подсказать. Какой вариант игры для 4ых самый оптимальный? Если без допов? Что-то в коментах читал про Южную четверку, но так и не догнал что это))). То есть северные земли надо просто блокировать и делать недоступными? Заранее спасибо!
https://tesera.ru/article/1697286/
Спасибо огроменное!
С накладками пробовал, играть можно на 4-5, но морё всёравно криво работает. По сравнению с оригинальным решением конечно существенный плюс. Вассалы мне тоже не понравились. В целом это единственное рабочее решение, но игра полноценной всёравно не ощущается.
Накладки на поле распечатать. Например я себе в фотошопе полностью карту по этим накладкам перерисовываю на 5 и 4 игрока. Играл много партий на четверых с этими накладками и могу сказать огонь нравиться больше чем на шесть человек
Альтернативные сценарии это норм выход но карта с накладками это мастхев.
У меня есть карта отрисованная специально на четырёх человек.
Пир для ворон или Мать драконов
Привет, помогите пожалуйста - только начали играть-разбираться и, разумеется, сразу же вопросы. Играем пока что втроем - не можем найти больше игроков, но ничего - для начала и так сойдёт.
Во-первых, самый наивный вопрос - при раскладке поля "на троих" во многих землях, в том числе и на которых замки (как например The Reach (Простор) или Crackclaw Point (Расколотая клешня) - нет жетонов нейтральных лордов. Нормально ли это? И если да - то занимать их нужно попросту "наступив" на них?
Далее - так вышло что мы растратили все жетоны власти (ни у кого нет ничего) и на нас напали одичалые. Выпал KING BEYOND THE WALL ("Король за стеной" наверное). Разумеется одичалые выиграли и нам в проигрыш написано что тот кто поставил меньше - двигает свой жетон на самый нижнюю позицию на всех трех трэках. А все остальные в свой ход выбирают низшую позицию на "мече" или "вороне". Ну вот непонятно теперь кто и что должен выбрать. Получается как бы у того кто на троне - он как-то обязан определить кто и куда, но не совсем понятно как.
Буду рад если проясните такую вот немного дурацкую ситуацию )
Ну и наконец у нас старк всех побеждает и два раза подряд выпал призыв (MUSTERING) и он себе настроил\наапгрейдил рыцарей ... да так что фишки закончились! Что делать в этом случае? Найти какую-то замену или это просто означает что рыцарей больше нельзя строить пока они снова не появятся (например если кто-то их уберет с поля).
СПАСИБО!
1. Да, это нормально. Многие земли можно занять без боя на первом ходу, просто переместив туда отряд.
2. В этом случае игрок, у которого на данный момент жетон Железного трона, определяет "самого проигравшего". Сначала он говорит, кто из игроков упадёт на самую нижнюю позицию, затем остальные действуют в порядке хода. Допустим, у вас король сейчас Ланнистер: он "кидает" Старка на последние деления всех треков, потом перемещает свой жетон на последний трек Вотчин, потом Баратеон перемещает свой жетон на последний трек Двора.
3. Если фигурки рыцарей или любых других отрядов закончились, этот вид отрядов больше нельзя нанимать, пока фигурки не появятся в запасе.
Спасибо! Но тогда получается под конец "разборки" кто же будет последним - Старк будет не последним ни в случае Вотчин ни в случае двора - он будет вторым... получается. Так как он самый первый отходит на последнее место а потом его последнее место вытесняют другие (как с Вотчин так и со двора). Верно? Получается быть быть "самым-самым проигравшим" невыгодно в этом случае.
Да. Только заметьте, что Л. и Б. могли бы выбрать - ну мало ли! - один и тот же трек. Тогда Старк оказался бы последним на сразу двух треках, а на одном даже первым :).
Спасибо!!! А вот кстати, пока вы тут - если я не оставляю жетон власти на занятой территории - и на ней замок - он мне засчитывается как замок или нет? Та же история со значком короны. Но с короной вроде бы ясно - если на земле с короной нет жетона - при, например, сборе корон в фазу Вестероса - эта территория не засчитывается как "моя", хоть бы я ее и освободил. Верно?
Есть ваш отряд – земля ваша. Есть ваш жетон власти – земля ваша. Есть и то и другое – земля ваша.
Немного подробностей. Земля ваша, если в ней есть хотя бы 1 ваш отряд. Но когда все отряды уходят из нее по приказу похода, то можно оставить на ней жетон власти. И тогда она остается вашей, иначе – ничьей. На престольной (начальной) земле последнее делать не нужно: жетон изображен сразу. См. стр. 24, «Власть над землями» – там хватает тонкостей.
Он становится гарантированно последним на шкале Трона и в среднем посередине на остальных шкалах. Остальные перемещаются вниз только лишь по одной шкале, и то - могут быть вытеснены вверх следующими по порядку игроками.
Да, отлично. Теперь все ясно. Спасибо!
1. Да, просто войти.
2. Проигравшего выбирает владелец трона (стр. 13 правил). Тот занимает третьи места на всех трех треках. Затем владелец трона (как 1-ый по порядку хода) выбирает для себя, на каком треке он будет третьим – на вороне или мече. Наконец оставшийся игрок сам выбирает для себя, на каком треке он будет третьим – на вороне или мече.
3. Рыцарей больше нельзя вводить в игру, пока они не вернутся к игроку в запас (стр. 4, «Нехватка компонентов»).
Подскажите где можно скачать базовую карту Вестероса в хорошем разрешении?
https://i.pinimg.com/originals/65/44/e9/6544e9a8dccb36e619bf7fdf8bf49bfc.jpg
Вроде разрешение слабенькое
Знаю ,что играть лучше полным составом. Но всё таки, на троих совсем плохо?
С механикой вассалов оч весело на троих играется) но нужен доп мать драконов
С допом на четверых будет идеально. Без допа на троих смысла вообще нет.
Выходит дело на троих вообще смысла нет?
На троих вообще смысла нету, кроме как для полки. На 4 спорно. На 5 можно, но там стоит всё же ещё одного найти.
На троих - либо с вассалами (нужен доп), либо по два дома каждому (нужно много времени). Если интересно, в "Статьях и списках" выше на странице есть моя незатейливая заметка о том, как можно разнообразить партии альтернативными стартовыми расстановками без применения допов.
Доп Мать Драконов обязательный. Купите попробуйте на троих и поделитесь впечатлением. Без него на троих даже пробовать нет смысла
Попробовать и повеселиться можно. Но постоянно играть втроем в ИП не надо
да нормально она играется на троих.
дипломатии конечно как таковой не будет (типа во всех этих катках без перевесов, с вечными союзами и "давай стукнемся чтобы руку обновить" она есть, лол), но аукционы работают, баланс есть, даже без матери драконов.
Всем спасибо за ответы. Сразу с допом покупать по-любому не буду. Сначала базу попробую, есть возможность купить на Авито.
Нет, на троих играется отвратительно. Слишком большая карта, ощущается нехватка жетонов приказов.
На троих ужасно, на коробке так написали т.к. вложили жетоны блокирующие половину карты, но они не работают. Васальная система мне тоже не понравилась т.к. сильно увеличивает время хода на человека. Единственное что мне показалось рабочим это самодельные накладки на поле на 4-5. В этом случае игра становится лучше, но чувствуется что море всёравно работает не полностью, а это важная часть игры.
Можно играть но с вассалами из дополнения. Или пнп вариант компонентов вассалов надо сделать. Все зависит от того как сильно заинтересованны игроки в хорошей игре. Если кто то начнёт ныть что вассалы это не интересно или приделаться к другим механикам то и в четвёртом не огонь будет.
Плохо на любое количество игроков, кроме 6. Это самое простое и самое главное правило этой игры
Вдвоём хорошо играется по специальным правилам
Кто в курсе? Будет ли ИП реализована для iPad?
В битве сторонами играются Манс-налётчик, делающий итоговую силу равной уровню угрозы от одичалых и Маргери Тирелл, делающая итоговую силу атакующих равной двум. Какова будет сила атакующего? Влияет ли на неё переворот меча, если она у атакующего (ведь сила от валерийского меча согласно правилам должна входить в итоговую силу). В игре используются карты перевеса.
По идеи преимущестао получает атакующий, вроде и в других играх так
В этой игре не так :)
https://tesera.ru/game/AGoTSE-ADwDE/comments/all/#post1764779
Подскажите пожалуйста:
У меня игра из первого тиража , правила 2012 года.
На сайте хоббиков вижу что выложены правила 2019 года версии 2.0
Какие отличия между этими версиями правил? Есть ли что то критичное?
Ланистерам добавили кораблик в начальной расстоновке. Из победных условий убрали разницу между замками и кропестоями.
Подскажите стоит ли приобретать эту игру сейчас, или есть другие аналоги. Битву за Рокуган вообще не тянет покупать. Может есть слухи о переиздании этой версии. Поскольку дизайн немного подустарел
Я не отговариваю от покупки, но, если смотрите в другую сторону, есть «Киклады», например.
Киклады супер вариант если сетинг по душе
Root хороша и особенно с дополнениями и Маленький мир Подземелье, Nexus Ops
Nexus Ops давно уже в красную книгу занесен. И вообще не известно, будет ли когда то новый тираж.
Считаю, что стоит. Как по мне, так ничего там не устарело, а любители всяких дополнительных свистелок могут потом просто прикупить доп "Мать драконов". Поэтому я бы советовал приобрести - даже несмотря на то, что в новом тираже качество компонентов хуже, чем в предыдущем (это я про негнущиеся глянцевые ширмы, прежде всего).
В "Битву за Рокуган" не играл, но много раз встречал мнение, что это "ИП для бедных". Если интересуют другие ареаконтроли, присмотритесь к "Кикладам" (тоже с аукционом, но больше про планирование и развитие, а не про войну) или "Кемету". Это первое, что приходит на ум, если не учитывать всё то, что труднодоступно, не локализовано, больше не издаётся или стоит совсем уж бешеных денег.
из ареаконтрола есть Иниш. Киклады по механикам не очень заинтересовали.
Мне очень трудно сравнивать ИП и Иниш, потому что они ну вот совсем разные. Но если предельно субъективно, то:
+ В ИП гораздо более прямое и агрессивное взаимодействие - тут не предусмотрено мирное сосуществование на одной территории.
+ Не нужно следить за многочисленными условиями победы, что напрягает в Инише (лично меня, по крайней мере).
+ Проще строить стратегию на пару ходов вперёд. Никакого драфта - всегда известно, какие боевые карты остались у оппонентов на руках.
+ Возможностей для переговоров в разы больше, чем в Инише.
- Игроков должно быть минимум четыре (крайний вариант - трое, но только если каждый берёт по два дома).
- Практически нет шанса отыграться, если запорол пару ходов подряд (Иниш в этом плане более гибок).
- Стартовая расстановка всегда одинакова, и за некоторые дома играть значительно проще, чем за другие.
Как-то так. Решение за вами.)
Иниш вообще не впечатлил. Очень абстрактная игра. Потому решил что area control это не мое. Но очень хотелось игру по Престолам, все ждал когда ХВ локализуют ККИ по Престолам. Самое обидное будет купить игру не не найти с кем играть. Поскольку порог вхождения крайне высокий.
если хотелось именно по ИП, но ареа-контроль - не ваше, можете посмотреть на кколонизаторов. есть как раз специальная версия по игре престолов
нет колонизаторы не мое. Рассматриваю к покупке именно Игру Престолов. Пока что изучаю стоит ли "игра свеч".
если контроль территорий не ваше - то зачем себя насиловать?
та нет просто мне Иниш незашел своей хаотичностью из-за драфта и абстрактностью происходящего.
ну контроль территорий - это не только иниш и игра престолов )))
Если есть 6 человек компания, которая готова 5 и более часов тратить на партию в эту игру - более чем стоит свеч.
Если нет - не рекомендую.
Все просто.
Ну тогда забудьте о ИП, она такая же абстрактная, как Иниш к сожалению.
Советую взять Фиев Франция, она конечно чуть посложнее ИП и не еврообразная, но там действительно в игре отображена дипломатия, политика и "скандалы, интриги, расследования".
Хм, Иниш абстрактная? Возможно, вы так настроились на игру, там очень много механик завязаны на тему, а уж по уровню мозголомности она на порядок выше ИП.
Но эти игры вообще нет смысла сравнивать, они обе прекрасны. Разные эмоции, разные механики и все разное.
Странно, что в раздумьях о покупке смущает год выпуска игры, по дизайну ИП не устареет никогда - старинная карта Вестероса и арт персонажей на картах. По механикам тоже, кто бы не говорил, что очень затянуто и так далее, но если погрузится в игру, и все игроки будут настроены на победу - эмоции подарит просто бесподобные.
Брать однозначно и только с допом Мать Драконов - полноценно можно играть от 4 игроков. И самое главное добавит в вам в максимально конфликтную по механикам игру, такую штуку, когда вы постоянно будете метаться между желанием всех убить, чтобы победить, и тем как со всеми объединиться ради одной цели - не проиграть (дому Таргариенов!)
я имел ввиду что возможно будет переиздание ИП ведь это вторая редакция, или переосмысление как было с Ужасом Архэма
С Игрой Престолов можно сравнить Корни (Root). Хотя в Root разные механики игровые у каждой фракции но ощущения после игры как после ИП (жестко, дипломатия, конфликтность, гонка за целями и вырывающийся неожиданно под конец партии частенько лидер против которого объединяются). А по механикам похожа на ИП, Битва за Рокуган.
Иниш же ареамажорити
В чистом виде (на 6 человек) аналогов, думаю, нет.
а как же генералы?
Там же жёсткое деление на 2 стороны, на два союза, в Игре Престолов больше неожиданностей и хрупких союзов и гадания, что кому выгодней
В смысле нет? Есть такие же или более продвинутые варианты - Фиев Франция, Воин-Рыцарь, Дюна/Рекс, Королева Девственница, Колониал, На том стою и т.д.
За что вы так fief жёстко русифицируете?)
Если по-французски то это слово фьеф, если по-английски то скорее фиф
Поддерживаю, после Фьефа желания садиться за эту фентезийную шляпу нет никакого. К слову о дипломатии, даже в Восходящем солнце от дипломатии больше толку чем в ИП, имхо.
мне кажется FieF еще более хардкорная. Сложно будет в нее компанию найти поиграть.
Есть фанатский мод для Fief 1429, который переносит действие в Вестерос и несколько облегчает ванильные правила. Правда, существует он только в PNP. Лежит тут: https://bit.ly/2WHXYrP (правила к нему отдельно вот тут: https://bit.ly/2yKwgCJ).
Мопед не мой, ни за что не ручаюсь, во Фьеф не играл, но если кому-то хочется опробовать - то пуркуа бы и не па.
P.S. Порадовало сравнение "фэнтезийной шляпы" с игрой, где в 1429 году орден тамплиеров ещё живее всех живых. Фьеф, очевидно, историчен донельзя, ага-ага.
Не хотел я офф-топ делать, но боюсь, что придётся. Тамплиеры там также историчны, как и корованы из допа про крестоносцев. А если серьезно - единственное, что привязывает игру к 1429 это дева из домреми. Уберите ее и вот Вам корованы с тамплиерами и все логично.
Не там истричность искать нужно.
Fief интересная игра, давно к ней приглядываюсь, но во время освоения правил пришло осознание того, что никто из тех кого я знаю в это играть не будет. Не говоря о том, что нужно еще заморочиться с русификацией.
Все верно отчасти. Игра изобилует нюансами, которые минимум один игрок должен знать очень хорошо. Для всего остального есть памятка, причем русифицированная. Карты фортуны текста не содержат. Текст присутствует на картах политиков (дополнение). Но главное это то, что дипломатия в этой игре является ключевым элементом, в отличии от ИП, более глубоким. Отсюда большая длительность партии, хотя при этом меньшее чем в ИП количество раундов. Все остальное можно регулировать (имею ввиду рандом).
Вам человек говорит, что опасается не найти игроков даже на ИП, которая локализована и относительно популярна, а вы ему советуете Here I Stand, в который некоторые по три дня одну партию играют.
С тем же успехом можно вспомнить про какую-нибудь "Сенджи", которую и на английском-то днём с огнём не сыскать.
Дизайн ИП не устарел. Визуально игра даст фору многим свеженьким. А механически игра НЕ устарела настолько, что даже Анкх, который выйдет только в конце года, скопипастил боевку из ИП.
Еще и пк-версия игры делается.
Назвать Рокуган "ИП для бедных" - это значит отозваться о нем очень лестно. Кроме похожих внешне жетонов больше нет ничего общего. Но, вообще, определение мне понравилось )
ИП - очень своеобразный ареалконтроль. Очень требователен к игрокам. Не всем заходит. Но если зайдет, то вылечиться будет очень сложно. Лучше всего играется фулл составом вшестером.
И надо понимать, что ИП - это игра про дипломатию. Именно договоренности игроков и нарушения этих договоренностей делают эту игру. Умение втирать и втираться в доверие к другим игрокам решает.
С Инишем смело можно не сравнивать вообще. Игры совсем про разное.
Из более-менее той же категории, что ИП, на мой взгляд, есть такие игры:
- Наше Море
Практически гейтвей среди ареалконтролей. Есть все, что нужно ( в том числе и дипломатия), но при этом играется лайтово. Очень универсальная игра, заходит многим. Не всем фанатам ИП заходит из-за лайтовости и меньшей атмосферности. Но эта игра более конфликтная-контактная. И менее требовательна к игрокам. У нас многие после Нашего Моря пересаживатся на ИП.
- Дюна
Классный ареалконтроль про дипломатию. Но очень требователен к игрокам и их количеству.
- Сумерки Империи
Масштабное стратежище про бои и дипломатию. Скорее наоборот: про дипломатию и бои. Играется очень долго. Осмелюсь ее обозвать ее Игрой Престолов на стероидах.
ПК версия это которая типа браузерки?
Типа браузерки есть, в нее можно сейчас сыграть.
Где-то на Тесере была новость, что планируют делать "экранизацию" настольной ИП то ли для Стима, то ли для мобильников.
о, круто.
а то та, в которую можно сейчас сыграть, помойка та ещё.
https://swordsandravens.net/
По-моему прекрасная версия
На секунду показалось, что Вы назвали "Сумерки Империи" гейтвеем среди ареалконтролей. :)
Это был бы знатный вброс с холиваром на неделю )
Пожалуй, надо будет такое написать, когда станет скучно. Спасибо за идею )
А разве нет?) у меня парень ненастольщик после первой партии назвал её "простой игрой". немного опешил от такого заявления
если разобраться, то да в общем ничего сложного. ресурсный движок примитивный - один ресурс на кораблики/войска и одновременно науку, второй на жетоны, третий универсальный. Никакого сложного менеджмента построек или каких то расчетов в эксель таблицах.
боевка опять же крайне простая - метаем кубы иногда карточки, каких то сложных маневров или решений в бою нет. есть куда более сложные боевки в играх.
В остальном ареаконтроль с выполнением целей.
почему то считается мега хардкорной, потому что партия 8 часов (как это связано хз. как будто 8 часов сидят считают варианты) но это время тратится на переговоры и голосования по политикам.
да тот же рунварс с квестами/героями/генералами/титулами/шкалами ресурсов/временами года "по механикам" куда мудренее.
Доп с драконами позволит полноценно сыграть вчетвером партию за все дома, что равноценно по эмоциям только игре без допа максимальным составом в 8 человек, не говоря уже о том что дает наличие Таргариена в игре. Я не знаю ни одного допа к другим играм, который так улучшает и без того отличную игру.
ну если считаете, что дизайн устарел (хотя лично мне кажется, что вовсе нет), то на просторах инета можно поискать фанатскую третью редакцию. битва за рокуган, как по мне, по механикам довольно приближена к ИП - точно также необходимо раздавать приказы выкладывая жетоны на поле, тот же блеф и та же игра над столом - союзы, договоры и прочее.
я имел ввиду что по ней видно что это довольно старый продукт. Лично мне дизайн нравится. Он такой книжный. Игра Престолов хороша тем, что у нее большой бэкграунд и фанатская база франшизы по всему миру. А Ракуган этим похвастаться не может.
На самом деле у Рокугана тоже большой бэк. У этого сеттинга есть классная красивая карточная игра "Легенда 5и колец" и не менее классная (если верить игравшим) ролевка.
Другое дело, что Рокуган - это гейтвей (уровня Колонизаторов) и калибр его никак не уровня ИП. Но как гейтвей - очень и очень неплох. У нас многим нравится (как раз после него многие и хотят на ИП пересесть). Но, как по мне, многовато в нем рандома.
Точно брать! Мировая классика! Со временем войдёт в статус таких неизменных и играемых игр как шахматы, нарды и т д. Огромное Сообщество по этой игре! Качественные компоненты и идеальная механика на дипломатию и контроль территории.
Не знаю как с "точно брать", но со всем остальным полностью согласен. Данная версия игры за все время существования успешно продается без всяких новый редакций и прочих изменений. В этом сеттинге есть немало игр, но у многих из них не очень хорошо дела идут. В отличие от этой.
ИП можно смело рекомендовать как качественный инструмент для улучшения и оттачивания дипломатических навыков.
Однозначно стоит. Одна из лучших стратегий, с которыми сталкивался. Игра на столько нравится, что мы в её фанатскую версию играем через контакт уже несколько лет. Если захотите присоединиться и попробовать игру во всей красе, то можете связаться со мной через ВКонтакте по id storen. В среднем игра через контакт занимает у нас месяца 3-4. Основное преимущество игры через сеть перед игрой за столом - это возможность интриговать, договориться со всеми игроками о разном и сделать по своему. За столом сделать это втайне невозможно. В остальном очень сбалансированная стратегия именно про войну. Без возможности выиграть альтернативными способами, что лично мне очень нравится. В тех же Кикладах, например, как бы я эту игру не любил, можно вообще не воюя выиграть, что в игре с солдатиками не самый лучший вариант.
Аналогов нет. Только ее! Это классика не умирающая!
Нужно приобретать. Дизайн не устарел и не устареет и меняться не будет. Игра уже классика и у неё большое сообщество игроков и много вариантов игры и расстановок и дуэлей. Эта игра вне конкуренции. Скоро должна выйти платная Цифровая версия на Стим С возможностью игры с ИИ и онлайн. Так что приобщайтесь
После примерно 15 партий
Плюсы:
1. Любимый сеттинг
2. Очень много стратегических вариантов действий
3. Много дипломатии в игре
4. Почти нет рандома (играем без карт перевесов)
5. Наша первая любимая игра
Минусы:
1. Огромный даунтайм
2. Непростые правила вначале
3. Частые ссоры и неприятные ощущения после игры (даже при победе)
4. Игра строго на шестерых, меньше баланс сильно нарушается
5. Проблема Ланнистера. Даже эррата с корабликом не сильно помогла. Единственный вариант жить - союз с греем (спорный минус для многих, знаю)
6. Наша первая ненавистная игра
7. Большая длительность партии (на шестерых примерно 4-6часов)
8. Игра не прощает ошибок. Игрок, допустивший несколько ошибок в первые пару раундов, сидит оставшиеся 4 часа в телефоне и ждёт когда можно поехать домой.
Итог: Минусы для нас перевесили плюсы, мы решили от игры отказаться. Сейчас на рынке есть много игр, которые принесут больше положительных эмоций за меньший промежуток времени. За 6 часов можно сыграть 2-3 хорошие игры.
> Сейчас на рынке есть много игр, которые принесут больше положительных эмоций за меньший промежуток времени.
Вот здесь можно поподробнее? Только давайте сразу отбросим кооперативы и евро. (Если что, то под "евро" я понимаю следующее: - Играем ровно N раундов; - Все занимаются своим делом; - А теперь давайте посчитаем очки за то, за сё и за это: 100499, 100500, 100501 - Вау, какой идеальный баланс! - Слёзы умиления; - Все рыдают от счастья.)
ЛОХи и кикладки? Правда у нас почему-то не выходит сыграть быстрее 4 часов в них полным составом.
Ну и перечисленные минусы настолько субъективны, что обсуждать это в очередной раз бессмысленно.
Спасибо за шутку про баланс, долго смеялся))
Попробуйте Fief. У него даже есть фанатская версия в сеттинге Игры престолов, называется A Song of Ice and Fief, можно найти на бгг, там есть и материалы для пнп. От базового фьефа почти не отличается, только механики некоторые перетасовали и переименовали, так что с балансом должно быть ок.
Интересная информация! Спасибо
В ROOT поиграйте)
два вопроса:
1) Используется ли накладка для 3-4 игроков, если играть с вассалами? (как я понял, не используется).
2) Какая раскладка используется, если играть с альтернативным набором боевых карт (Танец с драконом, Аррены из Пира воронов, колода B Таргариенов)? (как я понял, классическая, с ширм)
1. Нет не используется. Так как вассалы это замена игроков и они учитываются на трёх шкалах (железного трона, вотчины, ворона).
2. Ни чего не меняется. Аренов колоду из дома на сколько я знаю не используют больше ни где.
Кто то в курсе для iPad будет цифровая версия игры?
Даже если и будет: страшно представить сколько она там будет стоить, если в Steam она сейчас продаётся за 720 рублей! И это ещё с 20% скидкой!
Это не дорого для такого шедевра. Я бы и больше заплатил
Купил пластиковые токены для потертых жетонов приказов а теперь нужны сканы рубашек этих жетонов что бы вынизать и вставить во внутрь токенов. Кто может помочь и скинуть ссылку на пдф или картинку таких жетонов для базовой игры размером на А4 что бы можно было распечатать ?
Кто пользуется пластиковыми токенами для защиты приказов? Расскажите опыт использования и кто в какие размеры предпочёл 26 или 25 мм
Заказал на Али, 25 мм, входят плотно. Там проблема в другом - жетоны немного толще, чем монета, для которой и придумали такие капсулы, поэтому некоторые капсулы неплотно закрывались. Я пролил стык жидкой Тамией (это клей для пластика) и теперь все норм. Если боитесь, что после этого капсула никогда не откроется, то это не так, при желании можно и от клея оторвать. Ну и, очевидно, места такие жетоны стали занимать очень много.
Спасибо.
Я хотел заказать 26 мм на али но таких к сожалению почему то нет а покупать в магазине настольных игр я не буду так как стоят они в четыре раза дороже чем на али
Можешь в лс написать страницу вк, я скину лот, который покупал и фото как все выглядит
Да
Народ привет! Кто знает где можно скачать альтернативные отбалансеные карты (Вестероса) и боевые карты? Я читал что есть правки в карте для балансного расположения домов и правки а карты боя.
Для балансного? Может вы путаете с дополнениями, которые как раз вносят альтернативную расстановку и новые карты боя? Так-то на полный состав игра вполне сбалансирована, и уж точно в плане боевых карт. Но может я не прав, может действительно есть более сбалансированные варианты
Я вспомнил я читал в Стим. Там игроки ожидающие цифровую версию обсуждали что они уже давно играют для баланса на хоумрульной карте и какие то Карты боя скорректировали