Еще лет шесть назад я распробовал Ужас Аркхэма и понял, что это мое. Вот эта вечная нехватка времени, отсутствие улик, да какие в задницу Шуб-Ниггурат улики, когда не хватает обычных 5ок или 6ок на кубиках! Я понял, что мой внутренний мазохист во время игры в Аркхэм подавляет все остальные личности в моей голове и заставляет страдать и кайфовать от этого мучительнобезнадежного процесса - ожидания проигрыша. Помню, когда в пятой партии мы выиграли Итакуа, первый вопрос был "а точно ли мы сыграли по правилам?". Потом был Древний Ужас, который показался чуть слаще, проще... И вот мы добрались до карточного Ужаса, это была спонтанная покупка, потому как томление в ожидании допов к Граалю уже успело поднадоесть, а Робинзон Крузо хоть и позволяет почувствовать кризисность, все же немного не про то. Короче говоря, взяли, разложили, когда читали правила и к ним справочник - удостоверились, что это точно Аркхэм, а не какой-то детский квест. Первое, что хотелось бы отметить, шикарный арт. Это не Глум с его бездушными картами, здесь каждый актив, союзник, слабость, да все элементы насыщенны. Мы даже подумали, что не плохой Имаджинариум получился бы по такому визуалу. Сюжет. И это прям самая сладкая прослойка в этом пироге, потому как в ДУ и УА сюжета как такого не было. Да, была цель, которую ты разбавляешь контактами и мифами, но это другое. После Грааля, который для меня пока топ сюжетных игр, КУА максимально близок к нему. Все продумано и подается поступательно, за прохождение базы и части цикла Данвича мы не столкнулись с какой-либо несостыковкой, которая не раз резала глаза в том же Глумхэвене. Возможность собрать свою колоду, а потом ее прокачивать - за это вообще низкий поклон Ктулху и его братии. Да, порой когда тебе нужно биться, а к тебе в руку не приходит ни одно оружие, попадаются лишь кошки, да книги, заставляет немного стиснуть зубы, но потом задаешься вопросом "а нашел бы ты сам у себя в кармане пистолет, когда к тебе приблизился молодой упырь с явно недобрыми намерениями?!
Единственная печаль, про которую уже ни раз здесь писали, это отсутствие мешка в комплекте. Понятно, что докупить его не проблема, если лень покупать, то и из-под Пятерочки можно взять, но неужели он так бы перегрузил по стоимости, что его не стали складывать в комплект?
Однозначно рекомендую компактную версию УА в качестве семейной игры на Новый год и Рождество!)
Моя первая игра - америтреш. Взял без особой надежды, просто попробовать. Понравилось: - Художественное оформление. Арты очень детальные и атмосферные. - Количество худ. текста ровно столько, чтобы полноценно погрузиться и чтобы не Грааль. - Логичность и кол-во наборов контактов. Для каждого сценария свои наборы (за исключением базовых), которые абсолютно связаны с сюжетом, а не просто - "вам плохо, вы умираете". Они очень разные и интересные. - Сыщики и их колоды. Пока поиграл за 2х персонажей, Роланда и Дженни. Конечно, не сказать что игра переворачивается при смене перса, но слабости и преимущества делают сыщиков не похожими друг на друга. - Сценарии. Пока что сыграл базу и Данвич делюкс. Разные локации, цели, доп. карты с второстепенными персонажами = почти разные игры и понимание за что отдаешь 690р. Не просто за очередное убей нового монстра, а за новое полноценное приключение. - Одержать победу можно разными способами. Иногда ты идешь за одним, а побеждаешь сделав другое.
Не понравилось: Нет прям такого, что отвернуло бы от игры, но хотелось бы отметить. - При подготовке к новому сценарию, почти все концовки предыдущего прописываются и нужно их читать. При чем не завуалировано, а типа: СПОЙЛЕР! "Если фанатичке пришлось искать других сыщиков, то выберете это". А ну спасибо, так вот каким был 2 исход. Но без этого не было бы разных возможностей прохождения. Тут получается минус ради плюса. А минус в том, что разные концовки нужны 1 раз. - Иногда очень бесит, что ты долго проходил, а в конце не идет карта и на тебе еще -4 и вообще ты лох. Нет, я понимаю что это почти суть таких игр. Иногда это предусматривает концовка, а иногда из за этого тебе нужно начать сначала, уже не интересно и проходишь быстрее, чтобы перейти к след. сценарию. И опять из минуса идет плюс, что ты сначала можешь познакомиться с сюжетом, а потом подзабыть и вернуться, чтобы попробовать пройти на высоком уровне. Способствует этому очень тонкая настройка сложности. Я сделал сложность ближе к обычной, чтоб и не скучно и не унижали сильно) - Мешок! Почему в игру, где нужен мешок, не положили МЕШОК! Как с айфоном да.
Про локализатора: - Во первых, какого ... карты из допов, больше почти на 1мм, чем карты из базы. Вы на глаз там режете? - Во вторых. Из коробки сыпется краска с краев внутр. части карт. Ну то есть буквально ты достал, а края облезли уже, без прикосновений. Это наверное опять то кечество, которое вы каждый раз повышаете. - В третьих. Странные решения. Я знаю, что есть проблемы с договорами на локализацию. Но зачем пропускать локализацию 5 цикла и сразу делать 6, только потому что он в новом формате (вместо 6 мал. коробочек все в 1). И делать 5 цикл потом, когда он тоже будет в новом формате. Пока это произойдет, с вашими темпами, пройдет года 2 минимум и цена не будет ниже чем сейчас. И каждый новый цикл, превышает предыдущий по сложности сценариев и карт, то есть можно, но не очень то и нужно замешивать карты в таком порядке. В целом, поддержка игр в России это большая проблема. Как будто на другой планете живем.
В итоге: Купил все 4 цикла. Пришлось привыкать к тому, что иногда не ты играешь в игру, а игра играет в тебя. Реиграбельность для сценарной игры большая. За счет разных колод персонажей, гибкой настройки сложности и иногда разных вариантов локаций, которые видимо добавляют, чтобы добрать количество карт, но все равно интересно. Про спойлеры на картах при подготовке. Если не читать текст и держать локации закрытыми, то их нет. Подготовка быстрая, если разложить все карты по символам. Со сложностью правил не согласен. Мне почему то легко дались. Пару моментов только. Нужно следить за наложенными эффектами и за типами монстров. В начале это выбивает, потом все меньше косяков и вопросов. По этому лучше не спешить.
Касательно спойлеров при подготовке, есть отличное приложение Arkham Cards, где автоматически отслеживается весь прогресс и выдается только релевантная часть ветки развития сюжета, причем часть циклов даже имеет озвучку художественного текста. Ну и помимо этого там полно других полезных плюшек.
Гораздо более страшные спойлеры при подготовке когда: "Отложите карту ОГРОМНОЙ СТРАШНОЙ ЧУББАКИ и вот этого НАВЕРНОЕ ОЧЕНЬ ВАЖНОГО ПО СЮЖЕТУ ЧУВАКА в сторону", тут даже Arkham Cards не помогает :) Можно при чем можно было бы сделать нормально очень просто - кладем эти карты в низ пачки, перед ними кладем карту "Дальше спойлеры, не смотрите пока не получите указание", и все.
Согласен, тоже удивил этот момент. Причем большинство сюжетных карт ведь не замешиваются в колоды, а просто ждут момента, когда их нужно ввести в игру, поэтому вполне можно было сделать условно цифру на рубашке, например. Конечно, чуть дороже, но...
Что-то правила всё же не до конца дались? Так и не понял, зачем читать всё концовки? При прохождении сценария будет исход номер такой-то, всё, читать всё финалы не нужно. Переигрывать сценарий нельзя! Про проигрыше- исход номер такой-то. Не нужно лепить лишнее колесо.
Успешно проиграв Данвич на 5 малом допе (6 щупалец за игру!!), пишу второй комментарий. Впечатления при игре соло. Без спойлеров.
Выбрал Дженни. Ловкач. Уровень обычный. Долго собирал колоду, нужно противостоять всему в одиночку. Если что то не учесть, к середине компании будет плохо. Так и вышло. Не хватило в атаке и местами прям настолько, что в некоторых ситуациях даже при самом лучшем исходе я не мог ничего сделать. Этого я не учел и проиграл. Если имеется только 1 делюкс доп, в соло советую хранителя. Сами сценарии показались неплохими, но какие то обычные они. Механики простоваты. То есть, даже я, не игравший до этого в Аркхэм, могу сказать что кампания Данвич, это просто типичный Аркхэм. Он хорош и я буду в него переигрывать, но типичный.
Сейчас начал играть путь в Каркозу. Мнение о простоватых механиках сценариев Данвича и типичности у меня после прохождения этого делюкса. Первый сценарий показался интереснее чем то, что предлагал Данвич. Выбрал могильщика Уильяма Йорика. Сбор колоды превратился в отдельную игру. Я реально часа 2 сидел решая эти дилеммы, закрывая слабые стороны и подчеркивая сильные. Вроде получилось. Во многом благодаря возможности сбора колоды из набора карт двух классов. Хранитель + выживший. Этого не хватало для соло в Данвиче, там можно было брать только 5 карт другого класса. Еще появился 6 персонаж, могущий играть всеми классами по очереди. И есть стойкое ощущение, что не хватает каких то пару правил, для игры в соло. Может вместо 5, 7 карт на старте, потому что иногда нет вообще возможности отразить, а помочь то некому.
Из общих впечатлений. На данный момент для меня, человека любящего сухие евро типа Кланов Каледонии и декбилдинги типа Покорение Марса, КУА игра номер 1 в коллекции. Потому что - некоторые сценарии по своей механике это по сути отдельная игра. Потому что - сбор колоды персонажей дает огромные возможности построения стиля игры. То есть в других играх, часто ты строишь в процессе игры, из того что они тебе предлагают, а тут как будто ты сам можешь предложить что то игре. Например попробовать молниемет на вкус.
Еще написал ХГ по поводу отличия цвета рубашек базы и размера карт на 1мм от всего остального, расскажу чем закончится)
Также хочу попросить прощения у пса, который всегда храбро сражается и умирает к концу сценария. Спасибо.
Дико извиняюсь, понимаю, что глупый вопрос, но всё же. За плечами только абстрактные игры - "Инш", "Цаар", "Камисадо", ну и "Каркассон", конечно же.) А хочется вот чего-то такого... Серьёзного! И Лавкрафта люблю. Но все обзоры пугают. Имеет ли смысл брать "Ужас" или это, скорее всего, напугает вдребезги и отобьёт охоту ко всем карточным играм в принципе?
Трудно давать такие советы) Чего то супер сложного в правилах нет, плюс они написаны очень складно. Порог вхождения плавный, для такой игры. Есть довольно много определений, к ним нужно привыкнуть, для этого есть справочник. Сложность сценариев настраивается жетонами. Но игра требует определенного подхода, в отличии от Каркассона, который можно разложить в любое время и в любой компании, тут нужен настрой, чтобы погрузиться в атмосферу и достойно противостоять злу.
Вопрос по дополнениям При переходе от одного цикла к другому мы теряем все карты что приобрели(продвинутые) в предыдущем цикле? Просто как логически обосновать что ты теряешь все что нажил непосильным трудом.. Типа твоих союзников убили где то а молниемет ты проиграл в казино?
Сама игра больше рассчитана на новую команду сыщиков для каждого цикла. Согласно официальным правилам персонажей можно переносить, но вместе с полезными картами переносятся дополнительные слабости и травмы (в конце цикла обязательно даются ментальные и/или физические травмы). В итоге в следующем цикле старый сыщик будет уже с самого начала полудохлый/безумный и навряд ли протянет 8 сценариев не говоря уже о победе в конце.
Пожалуйста, помогите разобраться с боем против «Огромного» противника!! Поправьте если не так: Два сыщика находятся в локации с «огромным» монстром. Если игрок(А) успешно ушёл от этого врага, враг поворачивается в локации и не наносит урон никому из сыщиков в локации в фазе врагов. (Если он не обновляется по свойству карты этого врага). Игрок(Б) решает продолжить сражаться с монстром, для этого ему потребуется совершить действие «начать сражаться», а затем враг снова становится активным в этой локации и нанесёт урон сыщикам в фазу врагов.
1. С противником необязательно сражаться, чтобы проводить действие "бой" (если только у него нет ключевого слова "осторожный") 2. С "огромными" противниками невозможно начать сражаться. Считается, что они сражаются со всеми сыщиками в своей локации 3. Если вы начинаете сражаться с противником, он перемещается в вашу зону угрозы, но НЕ разворачивается и не наносит урон, если это не написано на самой карте
Нет конечно. Любой цикл - это последовательная история, где в большой коробке лежит только 2 первые серии, затравка так сказать. Да и по игровым картам там обычно кладут всякую ерунду, а более мощные и полезные вещи уже в маленькие коробочки.
Пока только осваиваю игру, но уже есть такой вопрос: некоторые карты сыщиков привязаны к сценарию, как понимаю. Есть ли возможность как-то быстро понять, какие карты могут сразу браться в колоды, а какие нет? Или это можно понять только читая брифинг всех сценариев понять?
к примеру, в колоду сыщиков до начала сценария можно добавить карты (соблюдая правила персонажа по доступности классов) хранителей, мистиков, искателей, ловкачей, выживших и нейтральные. все эти значки присутствуют в верхнем левом углу карты.
сценарные карты всегда обозначаются значками конкретного дополнения. к примеру из "ночи фанатички" карта "Лита Чентлер" относится к группе карт "встреча", и значок соответствующий имеет.
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, играли 3 сцерий базы, культисты вышли на главную тропу(4), так как у меня было ещё 2 действия я переместился из леса - на главную тропу-место ритуала. Должны ли культисты атаковать меня или должен ли я проходить какие- то доп. проверки при проходе через главную тропу ? (свойством охотник они не обладали) Просто как-то странно победили и такое ощущение, что сделал что-то неправильно.
После того, как вы вошли в локацию с врагами - все они помещаются в вашу зону угрозы (если у них нет черты "осторожный"). В фазу врагов все враги, находящиеся в зоне вашей угрозы атакуют вас. Чтобы избавиться от них и поместить на победный счет, вам нужно либо уклониться от них, либо убить, либо выполнить действие переговоры. Переговоры тратят одно из трёх действий сыщика.
Подскажите, пожалуйста, прошёл ночь фанатички, всё здорово, всё понравилось и естественно полез за допами и вот возникли некоторые вопросы: 1) Есть ли разница в каком порядке стоит/лучше проходить циклы? Я всё равно решил по дате выхода их скупать, но тем не менее интересно. 2) И более важный вопрос: есть ли разница как проходить цикл непосредственно ВНУТРИ этого цикла? На сайте ХГ указан цикл и гиперссылки на основной и 6 маленьких дополнений. Интересует именно есть ли необходимость в очередности мелких шести коробок? Сейчас поясню суть вопроса, дело в том, что не все мелкие дополнения к циклам есть в наличии, где, как я понял, продолжение истории из большой коробки цикла.
Может кто подскажет, где найти руссифицированную версию актуального FAQ? У издателя на сайте версия 1,0 от 2018 года, актуализировать, как я понял, её они не собираются, если честно это какой-то беспредел)
Камрады, а кто мне пояснит, у всех с прошлого года баланс цвета русской локализации в желтизну попер? Репринт базы, свежий (несвежий) цикл по сравнению с прежними выпусками - как будто от разных производителей. Где и какой виртуальной палкой можно было бы хорошенько отходить хоббиков за такое отношение к контролю качества?
Вопрос по "границе" фазы Мифа и Сыщика. В фазе Мифа мы вытягиваем врага. Враг немедленно начинает сражаться. Мы проходим проверку силой и если все удачно наносим один урон. Так же мы можем активировать бесплатное свойство карты актива -- и это все в фазе Мифа? Если враг не уничтожен, мы переходим в фазу Сыщиков? т.е. снова можно пройти проверку и активировать все карты? Во всех обзорах на ютюбе взяв карту контактов-враг, игрок автоматически переходит в фазу Сыщиков и начинает сражение основываясь на фазу Сыщиков.
В фазу мифа, если сыщик вытянул врага, то этот враг начинает сражаться с сыщиком, то есть попадает в зону угрозы сыщика. Никаких проверок боя здесь нет, если не сказано на карте врага. Затем наступает фаза сыщиков и вот теперь сыщик может, как вариант, начать "бой" с врагом.
понятно. спасибо. в фазе мифа есть окно игрока с возможностью использовать бесплатные активируемые свойства! Карта патрульный позволяет при ее сбросе нанести одну рану врагу. можно ли ее использовать в фазе мифа?
Жуть какая-то, если в фазе мифа пришел враг и не сказано иного - он просто выгладывается в зону угрозы и все. Свойство патрульного, как и любые быстрые свойства можно использовать в любое окно игрока - точные тайминги фаз и проверок вместе с окнами игрока расписаны в справочнике.
Добого дня. Вопрос. После прохождения сценария трачу опыт на приобритение карт. Т.е. меняю одну карту на другую за опыт. Если я после следующего сценаря захочу вернуть скинутую карту мне опять опыт тратить или скинутая карта уже моя и без оплаты могу сделать обратный обмен?
Из справочника: 2. Приобретите новые карты. Чтобы приобрести и добавить к своей колоде новую карту, игрок тратит столько очков опыта, каков уровень карты, обозначенный числом точек в её левом верхнем углу. .. В ходе кампании сыщик может изменять свою колоду только вышеописанным образом или выполняя особые указания книги сценариев.
Другими словами - чтобы заменить любую карту нужно потратить минимум один опыт, даже если она нулевого уровня. Исключения - 1. эффект карты приспособляемость 2. если в ходе сценария ваша колода по тем или иным причинам стала меньше требуемого размера - вы ОБЯЗАНЫ докупить карты чтобы вернуть колоду к требуемому размеру. Если при этом у вас не хватает опыта, то можете брать карты нулевого уровня бесплатно.
Играю базу в режиме компании. После окончания первого сценария в игру выложен пистолет роланда и слабость замести следы. Должен ли я при подготовке к следующему сценарию выложить в игру пистолет и слабость. Карты в руке сбрасываются в общую колоду активов или их тоже нужно взять как было на момент окончания первого сценария?
Про колоду понял, я про выложенные активы в игру. В рамках компании 3 сценария вот первый я закончил на столе лежит актив и слабость. При старте следующего сценария они остаются в игре или я их замешиваю в колоду и начинаю заново. Просто смущает описание в книге сценариев, где таблица прогресса "полученные сюжетные активы и слабости"...
"полученные активы и слабости" имеет в виду карты, которые относятся к сценарным, но вы можете их тащить от оригинального сценария к следующему. как правило, там так и говорится: теперь вы эту карту, полученную в течение прохождения, можете добавить в свою колоду вне размера колоды своих способностей.
Во время сценария сыщик может получать дополнительные активы и слабости помимо базовых. В рамках одной кампании они переносятся в следующий. Как правило новые карты идут сверх лимита колоды. Естественно в новой компании вы их уберете из колоды.
Все активы, что лежат на столе или находятся в руке на конец сценария, замешиваются обратно в колоду сыщика. Все маркеры ран и ужаса сбрасываются с сыщика и активов. Карты сыщиков лежат на столе в начале партии только если они Постоянные или на них прямо указано, что партия начинается с картой в игре. См. Справочник, приложение III и раздел Сюжетная кампания.
Сюжетные активы - такие карты которые добавляются в колоду по ходу сценария.
1. Если в зоне угрозы сыщика находится, скажем 2 монстра. В свой ход, я выбираю действие бой и атакую одного из них?! Второй в это время не проводит внеочередную атаку на меня? По сути же, я сражаясь с двумя, одного игнорирую... 2. В активной зоне сыщика, две карты актива. Каждая из карт, при активации действием даёт бонус в атаке и рану. Можно ли потратить 2 действия одновременно, чтобы получить бонус сразу с двух карт в одном бою? Или каждая активация в карте, только на одно действие атаки?
1. Всё верно, атакуете только одного из них, второй при этом ничего не делает. Действия боя не вызывают атак по возможности. 2. Нельзя. Каждое действие будет являться отдельной атакой
мне нравится такой подход. Вместо собирания цикла по одной коробочке сразу нормальный пак.
Теоретически даже можно брать одни карты сценариев и пытаться их пройти текущими колодами. Вот только не станут ли сценарии непроходимыми без новых карт?
Рассматриваю покупку КУА для игры соло и вдвоём. Ни во что похожее ранее не играл. Пытаюсь понять что и в какой порядке покупать. Вопросы такие: 1. Есть ли смысл вообще ввязываться в КУА, если не собираешься покупать все допы? Будет ли игра интересной и полноценной если, к примеру, приобрести только базу + цикл Данвича? Как с реиграбельностью у данного комплекта? Или в таком случае игра будет на один раз и далее будет ощущение, что нужны ещё допы? 2. Есть ли смысл для начала купить базу и только первый большой доп из цикла, а не весь цикл сразу? 3. Может есть какие то другие допы, которые можно сразу купить с базой и играть в игур как в полноценную? Или Данвич всегда покупается первый?
4. Как технически выглядит взаимодействие базы с допами? сначала играешь в базу, потом в допы? или все купленные допы сразу замешиваются? Просто если 1 вариант, то возможно стоит начать просто с базы?
Если рассматривать игру как "сюжетно-сценарную", то пройдя каждый сценарий вы уже будете знать, чего ожидать плюс-минус. В таком случае игра для вас станет одноразовой.
Если вам интересны сами механики игры (карточная LCG от FFG), то тогда будет интересно перепроходить сценарии разным составом геро... то есть сыщиков)) плюс ситуации каждый раз в сценарии будут разные - в этом интерес
1. КУА это в некотором смысле сериал - можно можно смотреть весь, а можно ограничиться одним-двумя сезонами. Реиграбельность как у этих ваших CRPG - после первого прохождения можно еще поиграть другими героями, можно попытаться посмотреть другие сюжетные исходы, но суть от этого не поменяется. 2. Есть смысл сначала купить только базу, она содержит полноценную вводную кампанию "Ночь фанатички". Потом уже сможете решить, нужен ли вам вообще Данвич или нет. Покупать делюкс Данвича в отрыве от прочих допов цикла - не вижу смысла. 3. Есть внецикловые дополнения: "Ругару", "Карнавал ужасов", и т.д., даже мини-кампания из двух приключений. Их вы можете играть как отдельно, так и встраивая в любой цикл в виде спин-оффа. В целом, не обязательно начинать именно с цикла Данвича, этот сериал можно смотреть с любого сезона, но в то же время нет никакого повода пропускать Данвич. 4. Карты сыщиков идут в общий пул, который потом используется для составления и апгрейда колоды. Прочие карты используются порознь, формируя отдельные сценарии.
1. Да и нет. С реиграбельностью не плохо, но она достигается в основном за счет большого разнообразия персонажей/карт/сценариев и т.д. Т.е. за счет допов. Если взять только один цикл, переигрывать все равно можно, но будете ощущать себя как проф. спидраннер - прыгаю в один и тот же угол 4 часа подряд. Ощущение, что нужны еще допы будет всегда. Как правильно сравнили это как сериал, специально сделано так что всегда хочется следующую серию. 2. Большой доп отдельно от цикла смысла брать нету, тем более с базой. Можно взять отдельно базу, но нужно понимать, что там одни из самых скучных сценариев. Это по сути демо-версия. Игра полностью раскрывается в большом цикле. 3. Можно покупать любой большой цикл. Они независят друг от друга и не привязаны к порядку. Т.е. Данвич\Эпоха\Каркоза\Круг. Субъективно-общественное обычно любит каркозу\эпоху\круг больше чем Данвич, его немного недолюбливают. Есть независимые сценарии, которые не входят ни в какой цикл, но они на порядок сложнее сценариев в компании, с картами базы туда можно ходить разве что в порядке челленджа. 4. Все карты игрока формируют общий пул. Т.е. больше допов = больше персонажей, больше выбор карт, как начальных так и прокаченных, при этом все они не привязаны к допам. Карты мифа работают так - сценарий может использовать любые карты из базы + карты из базовой коробки своего цикла. Циклы между собой никак не взаимодействуют в плане сценариев.
Еще лет шесть назад я распробовал Ужас Аркхэма и понял, что это мое. Вот эта вечная нехватка времени, отсутствие улик, да какие в задницу Шуб-Ниггурат улики, когда не хватает обычных 5ок или 6ок на кубиках! Я понял, что мой внутренний мазохист во время игры в Аркхэм подавляет все остальные личности в моей голове и заставляет страдать и кайфовать от этого мучительнобезнадежного процесса - ожидания проигрыша.
Помню, когда в пятой партии мы выиграли Итакуа, первый вопрос был "а точно ли мы сыграли по правилам?".
Потом был Древний Ужас, который показался чуть слаще, проще...
И вот мы добрались до карточного Ужаса, это была спонтанная покупка, потому как томление в ожидании допов к Граалю уже успело поднадоесть, а Робинзон Крузо хоть и позволяет почувствовать кризисность, все же немного не про то.
Короче говоря, взяли, разложили, когда читали правила и к ним справочник - удостоверились, что это точно Аркхэм, а не какой-то детский квест.
Первое, что хотелось бы отметить, шикарный арт. Это не Глум с его бездушными картами, здесь каждый актив, союзник, слабость, да все элементы насыщенны. Мы даже подумали, что не плохой Имаджинариум получился бы по такому визуалу.
Сюжет. И это прям самая сладкая прослойка в этом пироге, потому как в ДУ и УА сюжета как такого не было. Да, была цель, которую ты разбавляешь контактами и мифами, но это другое. После Грааля, который для меня пока топ сюжетных игр, КУА максимально близок к нему. Все продумано и подается поступательно, за прохождение базы и части цикла Данвича мы не столкнулись с какой-либо несостыковкой, которая не раз резала глаза в том же Глумхэвене.
Возможность собрать свою колоду, а потом ее прокачивать - за это вообще низкий поклон Ктулху и его братии. Да, порой когда тебе нужно биться, а к тебе в руку не приходит ни одно оружие, попадаются лишь кошки, да книги, заставляет немного стиснуть зубы, но потом задаешься вопросом "а нашел бы ты сам у себя в кармане пистолет, когда к тебе приблизился молодой упырь с явно недобрыми намерениями?!
Единственная печаль, про которую уже ни раз здесь писали, это отсутствие мешка в комплекте. Понятно, что докупить его не проблема, если лень покупать, то и из-под Пятерочки можно взять, но неужели он так бы перегрузил по стоимости, что его не стали складывать в комплект?
Однозначно рекомендую компактную версию УА в качестве семейной игры на Новый год и Рождество!)
Моя первая игра - америтреш. Взял без особой надежды, просто попробовать.
Понравилось:
- Художественное оформление. Арты очень детальные и атмосферные.
- Количество худ. текста ровно столько, чтобы полноценно погрузиться и чтобы не Грааль.
- Логичность и кол-во наборов контактов. Для каждого сценария свои наборы (за исключением базовых), которые абсолютно связаны с сюжетом, а не просто - "вам плохо, вы умираете". Они очень разные и интересные.
- Сыщики и их колоды. Пока поиграл за 2х персонажей, Роланда и Дженни. Конечно, не сказать что игра переворачивается при смене перса, но слабости и преимущества делают сыщиков не похожими друг на друга.
- Сценарии. Пока что сыграл базу и Данвич делюкс. Разные локации, цели, доп. карты с второстепенными персонажами = почти разные игры и понимание за что отдаешь 690р. Не просто за очередное убей нового монстра, а за новое полноценное приключение.
- Одержать победу можно разными способами. Иногда ты идешь за одним, а побеждаешь сделав другое.
Не понравилось:
Нет прям такого, что отвернуло бы от игры, но хотелось бы отметить.
- При подготовке к новому сценарию, почти все концовки предыдущего прописываются и нужно их читать. При чем не завуалировано, а типа: СПОЙЛЕР! "Если фанатичке пришлось искать других сыщиков, то выберете это". А ну спасибо, так вот каким был 2 исход. Но без этого не было бы разных возможностей прохождения. Тут получается минус ради плюса. А минус в том, что разные концовки нужны 1 раз.
- Иногда очень бесит, что ты долго проходил, а в конце не идет карта и на тебе еще -4 и вообще ты лох. Нет, я понимаю что это почти суть таких игр. Иногда это предусматривает концовка, а иногда из за этого тебе нужно начать сначала, уже не интересно и проходишь быстрее, чтобы перейти к след. сценарию.
И опять из минуса идет плюс, что ты сначала можешь познакомиться с сюжетом, а потом подзабыть и вернуться, чтобы попробовать пройти на высоком уровне. Способствует этому очень тонкая настройка сложности. Я сделал сложность ближе к обычной, чтоб и не скучно и не унижали сильно)
- Мешок! Почему в игру, где нужен мешок, не положили МЕШОК! Как с айфоном да.
Про локализатора:
- Во первых, какого ... карты из допов, больше почти на 1мм, чем карты из базы. Вы на глаз там режете?
- Во вторых. Из коробки сыпется краска с краев внутр. части карт. Ну то есть буквально ты достал, а края облезли уже, без прикосновений. Это наверное опять то кечество, которое вы каждый раз повышаете.
- В третьих. Странные решения. Я знаю, что есть проблемы с договорами на локализацию. Но зачем пропускать локализацию 5 цикла и сразу делать 6, только потому что он в новом формате (вместо 6 мал. коробочек все в 1). И делать 5 цикл потом, когда он тоже будет в новом формате. Пока это произойдет, с вашими темпами, пройдет года 2 минимум и цена не будет ниже чем сейчас. И каждый новый цикл, превышает предыдущий по сложности сценариев и карт, то есть можно, но не очень то и нужно замешивать карты в таком порядке.
В целом, поддержка игр в России это большая проблема. Как будто на другой планете живем.
В итоге:
Купил все 4 цикла.
Пришлось привыкать к тому, что иногда не ты играешь в игру, а игра играет в тебя.
Реиграбельность для сценарной игры большая. За счет разных колод персонажей, гибкой настройки сложности и иногда разных вариантов локаций, которые видимо добавляют, чтобы добрать количество карт, но все равно интересно.
Про спойлеры на картах при подготовке. Если не читать текст и держать локации закрытыми, то их нет.
Подготовка быстрая, если разложить все карты по символам.
Со сложностью правил не согласен. Мне почему то легко дались. Пару моментов только. Нужно следить за наложенными эффектами и за типами монстров. В начале это выбивает, потом все меньше косяков и вопросов. По этому лучше не спешить.
Касательно спойлеров при подготовке, есть отличное приложение Arkham Cards, где автоматически отслеживается весь прогресс и выдается только релевантная часть ветки развития сюжета, причем часть циклов даже имеет озвучку художественного текста. Ну и помимо этого там полно других полезных плюшек.
Гораздо более страшные спойлеры при подготовке когда: "Отложите карту ОГРОМНОЙ СТРАШНОЙ ЧУББАКИ и вот этого НАВЕРНОЕ ОЧЕНЬ ВАЖНОГО ПО СЮЖЕТУ ЧУВАКА в сторону", тут даже Arkham Cards не помогает :)
Можно при чем можно было бы сделать нормально очень просто - кладем эти карты в низ пачки, перед ними кладем карту "Дальше спойлеры, не смотрите пока не получите указание", и все.
Согласен, тоже удивил этот момент. Причем большинство сюжетных карт ведь не замешиваются в колоды, а просто ждут момента, когда их нужно ввести в игру, поэтому вполне можно было сделать условно цифру на рубашке, например. Конечно, чуть дороже, но...
Что-то правила всё же не до конца дались? Так и не понял, зачем читать всё концовки? При прохождении сценария будет исход номер такой-то, всё, читать всё финалы не нужно. Переигрывать сценарий нельзя! Про проигрыше- исход номер такой-то. Не нужно лепить лишнее колесо.
Успешно проиграв Данвич на 5 малом допе (6 щупалец за игру!!), пишу второй комментарий. Впечатления при игре соло. Без спойлеров.
Выбрал Дженни. Ловкач. Уровень обычный.
Долго собирал колоду, нужно противостоять всему в одиночку. Если что то не учесть, к середине компании будет плохо. Так и вышло. Не хватило в атаке и местами прям настолько, что в некоторых ситуациях даже при самом лучшем исходе я не мог ничего сделать. Этого я не учел и проиграл. Если имеется только 1 делюкс доп, в соло советую хранителя.
Сами сценарии показались неплохими, но какие то обычные они. Механики простоваты. То есть, даже я, не игравший до этого в Аркхэм, могу сказать что кампания Данвич, это просто типичный Аркхэм. Он хорош и я буду в него переигрывать, но типичный.
Сейчас начал играть путь в Каркозу. Мнение о простоватых механиках сценариев Данвича и типичности у меня после прохождения этого делюкса. Первый сценарий показался интереснее чем то, что предлагал Данвич.
Выбрал могильщика Уильяма Йорика. Сбор колоды превратился в отдельную игру. Я реально часа 2 сидел решая эти дилеммы, закрывая слабые стороны и подчеркивая сильные. Вроде получилось. Во многом благодаря возможности сбора колоды из набора карт двух классов. Хранитель + выживший. Этого не хватало для соло в Данвиче, там можно было брать только 5 карт другого класса. Еще появился 6 персонаж, могущий играть всеми классами по очереди.
И есть стойкое ощущение, что не хватает каких то пару правил, для игры в соло. Может вместо 5, 7 карт на старте, потому что иногда нет вообще возможности отразить, а помочь то некому.
Из общих впечатлений. На данный момент для меня, человека любящего сухие евро типа Кланов Каледонии и декбилдинги типа Покорение Марса, КУА игра номер 1 в коллекции. Потому что - некоторые сценарии по своей механике это по сути отдельная игра. Потому что - сбор колоды персонажей дает огромные возможности построения стиля игры. То есть в других играх, часто ты строишь в процессе игры, из того что они тебе предлагают, а тут как будто ты сам можешь предложить что то игре. Например попробовать молниемет на вкус.
Еще написал ХГ по поводу отличия цвета рубашек базы и размера карт на 1мм от всего остального, расскажу чем закончится)
Также хочу попросить прощения у пса, который всегда храбро сражается и умирает к концу сценария.
Спасибо.
Дико извиняюсь, понимаю, что глупый вопрос, но всё же. За плечами только абстрактные игры - "Инш", "Цаар", "Камисадо", ну и "Каркассон", конечно же.) А хочется вот чего-то такого... Серьёзного! И Лавкрафта люблю. Но все обзоры пугают. Имеет ли смысл брать "Ужас" или это, скорее всего, напугает вдребезги и отобьёт охоту ко всем карточным играм в принципе?
Трудно давать такие советы)
Чего то супер сложного в правилах нет, плюс они написаны очень складно. Порог вхождения плавный, для такой игры.
Есть довольно много определений, к ним нужно привыкнуть, для этого есть справочник.
Сложность сценариев настраивается жетонами.
Но игра требует определенного подхода, в отличии от Каркассона, который можно разложить в любое время и в любой компании, тут нужен настрой, чтобы погрузиться в атмосферу и достойно противостоять злу.
Вопрос по дополнениям
При переходе от одного цикла к другому мы теряем все карты что приобрели(продвинутые) в предыдущем цикле? Просто как логически обосновать что ты теряешь все что нажил непосильным трудом.. Типа твоих союзников убили где то а молниемет ты проиграл в казино?
Сама игра больше рассчитана на новую команду сыщиков для каждого цикла. Согласно официальным правилам персонажей можно переносить, но вместе с полезными картами переносятся дополнительные слабости и травмы (в конце цикла обязательно даются ментальные и/или физические травмы). В итоге в следующем цикле старый сыщик будет уже с самого начала полудохлый/безумный и навряд ли протянет 8 сценариев не говоря уже о победе в конце.
Пожалуйста, помогите разобраться с боем против «Огромного» противника!!
Поправьте если не так:
Два сыщика находятся в локации с «огромным» монстром.
Если игрок(А) успешно ушёл от этого врага, враг поворачивается в локации и не наносит урон никому из сыщиков в локации в фазе врагов. (Если он не обновляется по свойству карты этого врага).
Игрок(Б) решает продолжить сражаться с монстром, для этого ему потребуется совершить действие «начать сражаться», а затем враг снова становится активным в этой локации и нанесёт урон сыщикам в фазу врагов.
1. С противником необязательно сражаться, чтобы проводить действие "бой" (если только у него нет ключевого слова "осторожный")
2. С "огромными" противниками невозможно начать сражаться. Считается, что они сражаются со всеми сыщиками в своей локации
3. Если вы начинаете сражаться с противником, он перемещается в вашу зону угрозы, но НЕ разворачивается и не наносит урон, если это не написано на самой карте
Интересно играется, если покупать только большие допы?
Нет конечно. Любой цикл - это последовательная история, где в большой коробке лежит только 2 первые серии, затравка так сказать. Да и по игровым картам там обычно кладут всякую ерунду, а более мощные и полезные вещи уже в маленькие коробочки.
понял, спасибо.
я думал, что минидопы - это чтобы ломку сбить до выхода большого допа или что то вроде того.
блин, ловко они придумали :)
Подскажите в каком порядке брать дополнения , есть разница?
Я начал с Каркозы, но судя по всему лучше по порядку идти
Может кто в курсе, есть ли информация о локализации стартовых колод сыщиков? Спасибо
Да, Мир Хобби планируют издавать отдельные колоды сыщиков
Пока только осваиваю игру, но уже есть такой вопрос: некоторые карты сыщиков привязаны к сценарию, как понимаю. Есть ли возможность как-то быстро понять, какие карты могут сразу браться в колоды, а какие нет? Или это можно понять только читая брифинг всех сценариев понять?
по значкам.
к примеру, в колоду сыщиков до начала сценария можно добавить карты (соблюдая правила персонажа по доступности классов) хранителей, мистиков, искателей, ловкачей, выживших и нейтральные. все эти значки присутствуют в верхнем левом углу карты.
сценарные карты всегда обозначаются значками конкретного дополнения. к примеру из "ночи фанатички" карта "Лита Чентлер" относится к группе карт "встреча", и значок соответствующий имеет.
А слона то и не заметил) спасибо!
Подскажите кто знает, сейчас в интернете везде распаковка карточного ужаса, переиздание?
Да)
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, играли 3 сцерий базы, культисты вышли на главную тропу(4), так как у меня было ещё 2 действия я переместился из леса - на главную тропу-место ритуала. Должны ли культисты атаковать меня или должен ли я проходить какие- то доп. проверки при проходе через главную тропу ? (свойством охотник они не обладали)
Просто как-то странно победили и такое ощущение, что сделал что-то неправильно.
После того, как вы вошли в локацию с врагами - все они помещаются в вашу зону угрозы (если у них нет черты "осторожный"). В фазу врагов все враги, находящиеся в зоне вашей угрозы атакуют вас.
Чтобы избавиться от них и поместить на победный счет, вам нужно либо уклониться от них, либо убить, либо выполнить действие переговоры. Переговоры тратят одно из трёх действий сыщика.
Подскажите, пожалуйста, прошёл ночь фанатички, всё здорово, всё понравилось и естественно полез за допами и вот возникли некоторые вопросы:
1) Есть ли разница в каком порядке стоит/лучше проходить циклы? Я всё равно решил по дате выхода их скупать, но тем не менее интересно.
2) И более важный вопрос: есть ли разница как проходить цикл непосредственно ВНУТРИ этого цикла? На сайте ХГ указан цикл и гиперссылки на основной и 6 маленьких дополнений. Интересует именно есть ли необходимость в очередности мелких шести коробок?
Сейчас поясню суть вопроса, дело в том, что не все мелкие дополнения к циклам есть в наличии, где, как я понял, продолжение истории из большой коробки цикла.
1) Нет, циклы в себе. Но логически каждый последующий более наворочен чем предыдущий. Играть можно в том порядке в котором хотите.
2) Есть. Проходить нужно строго в порядке очередности маленьких допов. Каждый цикл это единая связанная история, если перемешаете - вы ее сломаете.
Может кто подскажет, где найти руссифицированную версию актуального FAQ? У издателя на сайте версия 1,0 от 2018 года, актуализировать, как я понял, её они не собираются, если честно это какой-то беспредел)
Камрады, а кто мне пояснит, у всех с прошлого года баланс цвета русской локализации в желтизну попер? Репринт базы, свежий (несвежий) цикл по сравнению с прежними выпусками - как будто от разных производителей. Где и какой виртуальной палкой можно было бы хорошенько отходить хоббиков за такое отношение к контролю качества?
Вопрос по "границе" фазы Мифа и Сыщика. В фазе Мифа мы вытягиваем врага. Враг немедленно начинает сражаться. Мы проходим проверку силой и если все удачно наносим один урон. Так же мы можем активировать бесплатное свойство карты актива -- и это все в фазе Мифа? Если враг не уничтожен, мы переходим в фазу Сыщиков? т.е. снова можно пройти проверку и активировать все карты?
Во всех обзорах на ютюбе взяв карту контактов-враг, игрок автоматически переходит в фазу Сыщиков и начинает сражение основываясь на фазу Сыщиков.
В фазу мифа, если сыщик вытянул врага, то этот враг начинает сражаться с сыщиком, то есть попадает в зону угрозы сыщика. Никаких проверок боя здесь нет, если не сказано на карте врага.
Затем наступает фаза сыщиков и вот теперь сыщик может, как вариант, начать "бой" с врагом.
понятно. спасибо.
в фазе мифа есть окно игрока с возможностью использовать бесплатные активируемые свойства! Карта патрульный позволяет при ее сбросе нанести одну рану врагу. можно ли ее использовать в фазе мифа?
Свойство Патрульного может разыгрываться в любое окно игрока в любой фазе.
Жуть какая-то, если в фазе мифа пришел враг и не сказано иного - он просто выгладывается в зону угрозы и все.
Свойство патрульного, как и любые быстрые свойства можно использовать в любое окно игрока - точные тайминги фаз и проверок вместе с окнами игрока расписаны в справочнике.
Фраза "просто выкладывается и всё" имеет заданные правилами игры термины, в данном случае это "начинает сражаться".
Русские термины неудачные в части боя, конечно.
Добого дня. Вопрос. После прохождения сценария трачу опыт на приобритение карт. Т.е. меняю одну карту на другую за опыт. Если я после следующего сценаря захочу вернуть скинутую карту мне опять опыт тратить или скинутая карта уже моя и без оплаты могу сделать обратный обмен?
Из справочника:
2. Приобретите новые карты. Чтобы приобрести и добавить к своей колоде новую карту, игрок тратит столько очков опыта, каков уровень карты, обозначенный числом точек в её левом верхнем углу.
..
В ходе кампании сыщик может изменять свою колоду только вышеописанным образом или выполняя особые указания книги сценариев.
Другими словами - чтобы заменить любую карту нужно потратить минимум один опыт, даже если она нулевого уровня.
Исключения -
1. эффект карты приспособляемость
2. если в ходе сценария ваша колода по тем или иным причинам стала меньше требуемого размера - вы ОБЯЗАНЫ докупить карты чтобы вернуть колоду к требуемому размеру. Если при этом у вас не хватает опыта, то можете брать карты нулевого уровня бесплатно.
Играю базу в режиме компании. После окончания первого сценария в игру выложен пистолет роланда и слабость замести следы.
Должен ли я при подготовке к следующему сценарию выложить в игру пистолет и слабость. Карты в руке сбрасываются в общую колоду активов или их тоже нужно взять как было на момент окончания первого сценария?
Колода на новый сценарий используется та же самая. Плюс можно прокачать ее за накопленный опыт
Про колоду понял, я про выложенные активы в игру. В рамках компании 3 сценария вот первый я закончил на столе лежит актив и слабость. При старте следующего сценария они остаются в игре или я их замешиваю в колоду и начинаю заново. Просто смущает описание в книге сценариев, где таблица прогресса "полученные сюжетные активы и слабости"...
"полученные активы и слабости" имеет в виду карты, которые относятся к сценарным, но вы можете их тащить от оригинального сценария к следующему. как правило, там так и говорится: теперь вы эту карту, полученную в течение прохождения, можете добавить в свою колоду вне размера колоды своих способностей.
Во время сценария сыщик может получать дополнительные активы и слабости помимо базовых. В рамках одной кампании они переносятся в следующий. Как правило новые карты идут сверх лимита колоды. Естественно в новой компании вы их уберете из колоды.
Все активы, что лежат на столе или находятся в руке на конец сценария, замешиваются обратно в колоду сыщика. Все маркеры ран и ужаса сбрасываются с сыщика и активов. Карты сыщиков лежат на столе в начале партии только если они Постоянные или на них прямо указано, что партия начинается с картой в игре. См. Справочник, приложение III и раздел Сюжетная кампания.
Сюжетные активы - такие карты которые добавляются в колоду по ходу сценария.
1. Если в зоне угрозы сыщика находится, скажем 2 монстра. В свой ход, я выбираю действие бой и атакую одного из них?! Второй в это время не проводит внеочередную атаку на меня? По сути же, я сражаясь с двумя, одного игнорирую...
2. В активной зоне сыщика, две карты актива. Каждая из карт, при активации действием даёт бонус в атаке и рану. Можно ли потратить 2 действия одновременно, чтобы получить бонус сразу с двух карт в одном бою? Или каждая активация в карте, только на одно действие атаки?
1. Всё верно, атакуете только одного из них, второй при этом ничего не делает. Действия боя не вызывают атак по возможности.
2. Нельзя. Каждое действие будет являться отдельной атакой
ФФГ меняют подход: теперь циклы будут выпускать большими паками, один - сыщики и 250 карт, другой - сценарии на 300 карт.
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/6/3/to-edge-of-the-earth/
мне нравится такой подход. Вместо собирания цикла по одной коробочке сразу нормальный пак.
Теоретически даже можно брать одни карты сценариев и пытаться их пройти текущими колодами. Вот только не станут ли сценарии непроходимыми без новых карт?
И это даже выходит вроде бы дешевле, чем маленькие коробочки + делюкс
Непохоже не FFG))
Рассматриваю покупку КУА для игры соло и вдвоём. Ни во что похожее ранее не играл. Пытаюсь понять что и в какой порядке покупать.
Вопросы такие:
1. Есть ли смысл вообще ввязываться в КУА, если не собираешься покупать все допы? Будет ли игра интересной и полноценной если, к примеру, приобрести только базу + цикл Данвича? Как с реиграбельностью у данного комплекта? Или в таком случае игра будет на один раз и далее будет ощущение, что нужны ещё допы?
2. Есть ли смысл для начала купить базу и только первый большой доп из цикла, а не весь цикл сразу?
3. Может есть какие то другие допы, которые можно сразу купить с базой и играть в игур как в полноценную? Или Данвич всегда покупается первый?
4. Как технически выглядит взаимодействие базы с допами? сначала играешь в базу, потом в допы? или все купленные допы сразу замешиваются? Просто если 1 вариант, то возможно стоит начать просто с базы?
Сначала база играется, потом допы.
Можно и с базы начать
Отвечу на первый вопрос.
Если рассматривать игру как "сюжетно-сценарную", то пройдя каждый сценарий вы уже будете знать, чего ожидать плюс-минус. В таком случае игра для вас станет одноразовой.
Если вам интересны сами механики игры (карточная LCG от FFG), то тогда будет интересно перепроходить сценарии разным составом геро... то есть сыщиков)) плюс ситуации каждый раз в сценарии будут разные - в этом интерес
1. КУА это в некотором смысле сериал - можно можно смотреть весь, а можно ограничиться одним-двумя сезонами. Реиграбельность как у этих ваших CRPG - после первого прохождения можно еще поиграть другими героями, можно попытаться посмотреть другие сюжетные исходы, но суть от этого не поменяется.
2. Есть смысл сначала купить только базу, она содержит полноценную вводную кампанию "Ночь фанатички". Потом уже сможете решить, нужен ли вам вообще Данвич или нет. Покупать делюкс Данвича в отрыве от прочих допов цикла - не вижу смысла.
3. Есть внецикловые дополнения: "Ругару", "Карнавал ужасов", и т.д., даже мини-кампания из двух приключений. Их вы можете играть как отдельно, так и встраивая в любой цикл в виде спин-оффа. В целом, не обязательно начинать именно с цикла Данвича, этот сериал можно смотреть с любого сезона, но в то же время нет никакого повода пропускать Данвич.
4. Карты сыщиков идут в общий пул, который потом используется для составления и апгрейда колоды. Прочие карты используются порознь, формируя отдельные сценарии.
1. Да и нет. С реиграбельностью не плохо, но она достигается в основном за счет большого разнообразия персонажей/карт/сценариев и т.д. Т.е. за счет допов. Если взять только один цикл, переигрывать все равно можно, но будете ощущать себя как проф. спидраннер - прыгаю в один и тот же угол 4 часа подряд. Ощущение, что нужны еще допы будет всегда. Как правильно сравнили это как сериал, специально сделано так что всегда хочется следующую серию.
2. Большой доп отдельно от цикла смысла брать нету, тем более с базой. Можно взять отдельно базу, но нужно понимать, что там одни из самых скучных сценариев. Это по сути демо-версия. Игра полностью раскрывается в большом цикле.
3. Можно покупать любой большой цикл. Они независят друг от друга и не привязаны к порядку. Т.е. Данвич\Эпоха\Каркоза\Круг. Субъективно-общественное обычно любит каркозу\эпоху\круг больше чем Данвич, его немного недолюбливают. Есть независимые сценарии, которые не входят ни в какой цикл, но они на порядок сложнее сценариев в компании, с картами базы туда можно ходить разве что в порядке челленджа.
4. Все карты игрока формируют общий пул. Т.е. больше допов = больше персонажей, больше выбор карт, как начальных так и прокаченных, при этом все они не привязаны к допам. Карты мифа работают так - сценарий может использовать любые карты из базы + карты из базовой коробки своего цикла. Циклы между собой никак не взаимодействуют в плане сценариев.