«Измените значение 1 любого кубика» - возник вопрос по этой карте… Под словом «значение» подразумевается цифра (1,2,3, и тд)или атрибут (меч у Варвара, лук у Эльфийки и др)? То есть меняешь, например у Эльфийки, лук на месяц (или на 👣)? Или изменяешь 1 на 3, например? Меняется атрибут на атрибут или строго число на число? Или просто переворачиваешь кубик как хочешь?
Уточнение: под "цифрой" я имел в виду то, что можно перевернуть кубик на любую цифру, то есть как хочешь, не ограничиваясь символом. Стандартная карта для этого действия называется "джокер", что как бы намекает.
Добрый день, вопросы следующие. У некоторых персонажей, у вора яркий пример и еще у кого то, есть такие способности как: нанесите урон, а потом получите жетон на скрытность, например. именно в таком порядке, могу ли сразу же использовать жетон скрытности чтобы добавить урона к тому, что я только что нанес или этот жетон я могу испольовать только при следующей атаке в новом ходу? Еще вопрос про ниндзю, жетоны ниндзюцу можно стакать и использовать в одном ходу несколько штук за раз? И еще. У некторых персонажей есть на защите вроде такие штуки как, например, при шестерке получите такой то эффект, а при двух шестерках другой эффект. правильно я понимаю что чтобы получить оба эффекта на шестерках я должен выкинуть три шестерки? или если я выкидываю две шестерки я могу сыграть и эффект который играется за две и тот что за одну?
В правилах сказано, что их можно применить до или после активации способности защиты.
Как вообще это работает? Если активируем до способности защиты - урон основой атаки и модификатора суммируется и защита срабатывает один раз на суммарный урон? Если активируем после способности защиты - активируется ли способность защиты на получение урона от модификатора? Скорее всего - да. Получается две полноценные атаки в один ход?
Итоговый урон подсчитывается один раз в конце фазы броска (это когда и атакующий и защищающийся сделали свои броски и разыграли все карты и эффекты которые хотели). Если было сыграно много разных эффектов и карт, то проще будет считать по схеме приведённой в конце правил. Подсчёт урона разбивается на три фазы: 1) Входящий урон 2) Промежуточный урон 3) Итоговый урон
Допустим Монах (М) активировал Удар кулаком из 5 кулаков и наносит 8 урона по Паладину (П). П делает защитный бросок и срезает 3 урона. М решает добавить к своей атаке 5 Ци. П смотрит что в него влетает многовато урона и решает активировать эффекты Возмездие (возвращает противнику 1/2 урона) и Оборона (уменьшает урон на 1/2). М решает ещё усилить свою атаку картой модификатора атаки (хотя после предыдущего действия П это не особо выгодно, но сделаем так чтобы ответить на ваш вопрос) которая дополнительно даёт скажем 3 урона. Как теперь всё это подсчитать.
1) Вначале определяем входящий урон. Это урон который М наносит ударом который активировал, то есть 8 единиц от удара кулаком.
2) Считаем промежуточный урон. Здесь нужно сделать все операции сложения и вычитания. У нас это -3 от броска защиты П, +5 от Ци Монаха, +3 от модификатора атаки М. Добавляя всё это к входящему урону получаем 8-3+5+3 = 13. Это промежуточный урон.
3) В последнюю очередь мы делаем все операции деления и умножения с промежуточным уроном. Внимание, очень важный момент - мы делаем их по отдельности! Оборона спасает П от 1/2 промежуточного урона с округлением вверх, то есть срезает 7 урона. Возмездие наносит М 1/2 промежуточного урона с округлением вверх, то есть тоже 7 урона.
По итогу П получает 6 урона (13 промежуточного - 7 от Обороны). А М получает 7 урона от Возмездия.
Надеюсь теперь стало понятнее как вычислить итоги при большом количестве сыгранных карт и эффектов. Обратите внимание что не важно в каком порядке они сыграны. Главное вначале урон от способности, затем все плюсы и минусы, затем все деления и умножения. По отдельности для каждого эффекта!
В FAQ вычитал, что можно добавлять модификаторы даже после бросков кубов. То-есть может быть так: Монах атакует Эльфийку, смотрит что она выкинула на кубах, удалось ли ей увернуться от атаки Уворотом, и, если нет, досыпает к своей атаке ЦИ (правда тут она может сыграть карту, например). То-есть, можно добавлять модификаторы уже будучи более-менее уверенным, что атака войдет в тушку врага.
Два вопроса по типам урона. 1) Моя атака наносит неблокируемый урон, я играю усиление атаки а на ней нарисован символ блокируемого урона. В итоге весь урон будет неблокируемым? 2) С какому урону относится урон с броска защиты? Понятно, что защиту на него я не кидаю, но жетоны можно ведь использовать?
1) Урон, прибавляемый модификаторами атаки, считается уроном того же вида, что и изначальный. Так что да, весь урон будет неблокируемым. 2) Почти везде, где я видел, защита наносит красный урон без каких-либо уточнений. Значит, по идее, это неблокируемый урон (но избегаемый)
1. Да. Как правило, весь добавляемый урон это модификаторы атаки. Согласно FAQ, все модификаторы атаки имеют тот же тип урона, как и базовый.
Q: If I’m doing an undefendable Attack and I use an Attack Modifier, is the added damage defendable or not? A: Any added damage via Attack Modifiers is the same type as the base damage.
2. На защитной способности тип урона нарисован. Просмотрел трёх героев, у всех белая цифра в красном круге без дополнительных приписок, значит урон неблокируемый. Использование жетонов зависит от героя, на них должно быть указано когда можно использовать. Например, жетон "ниндзютсу" можно использовать только при атаке, но уклонение эльфийки работает при любом получении урона.
"Игрок может выполнить доп. попытку броска защиты, используя не более 5 кубов."
Как это работает? Я дважды бросаю свою защиту и дважды работают эффекты? Или бросаю один раз, затем играю карту и могу перебросить часть этих кубов и один раз применить эффекты?
И что значит не более 5 кубов? Как можно бросить более 5? Если я на защиту кидаю 3 куба, то по этой карте могу бросить 5?
Эта карта дает дополнительную попытку переброса во время защиты. При этом выбранная защитная способность не меняется, и бросается столько кубов, сколько предусмотрено выбранной способностью. Т.е. вы бросили единственный раз на защиту, вам что-то не понравилось, сыграли карту, получили еще одну попытку. Но по итогу применяется один раз финальный результат. Оговорка про "не более 5 кубов" сделана, как мне кажется, на случай каких-то карт или персонажей, которые могут позволить использовать в защите дополнительные кубы (не уверен, что они существуют на сегодняшний день, но может быть это задел под новые сезоны).
Есть карта "Подправить" - Немедленно. Увеличьте или уменьшите значение 1 любого кубика на 1. Можно ли ей подправить кубы уже объявленной способности (после того как выбрана цель)? Если да, то способность автоматически изменяется? Если нет, то зачем на карте написано Немедленно - в любой момент? Чем она отличается от карты "Джокер", например, которая только в Фазу Броска срабатывает?
1) После того как способность уже была выбрана и активирована (закончилась фаза 4), изменить её уже нельзя.
2) Отличия между Джокер и Подправить иногда есть. Смотрите, допустим на вас висит два медленных яда от Ниндзи, которые нанесут вам 6 урона в завершении вашего хода. Но у вас есть Уклонение, которое может позволить увернуться от этих 6 урона. Вы кидаете кубик и у вас выпадает 3. Джокер вам здесь ничем не может помочь, потому что он играется только в фазы броска нападения, защиты или выбора цели (короче те фазы, которые оранжевые на карточке-памятке). А вот красные карты вы можете играть в любой момент. И поэтому можете с помощью Подправит изменить свою 3 на 2. Таким образом ваше Уклонение успешно сработает и вы избежите 6 урона. Таких примеров наверное не так уж много, но всё же они есть.
Можно ли кидать кубы защиты, если уже уклонился от урона?
Например, в фазу броска кубиков нападения моим соперником, я использовал жетон уклонения и уклонился от урона. Имею ли я право все-равно задействовать способность защиты? Ведь у эльфийски способность защиты еще и дает возможность нанести ответный удар.
Нет, именно так и работает. В правилах много раз написано что жетоны типа Уклонение, Мощь, Точность и так далее можно воспринимать как карты мгновенного действия (красные). Вы можете разыграть их в любой момент когда вам захочется. Любые исключения отдельно оговариваются в карточке персонажа (например только что полученные Ци у Монаха нельзя использовать для усиления атаки).
Поэтому вы можете вначале сыграть свою защитную способность, а потом по желанию играть свои эффекты и карты.
Можете. Фрагмент ниже из FAQ на официальном сайте: Q: If I spend Evasive, do I still get my Defensive Roll? A: Yes. (Tip: defend first in-case you no longer choose to evade).
По приятнее чего? Игры UNO. Не сравнивайте эту красоту, с 3 цветами анмачк. Эти карты с картами анматча. Тут эстетика и красота. В анматче налипили из то что было, а потом что было то и получилось.
Ну если нужна эстетика и красота, то да-это по адресу. Кроме этого в троне ничего нет приятного, игра посредственная, даже если сравнивать ее с анмачем.
Народ, кто уже этой темой заморочился? Есть способы как-то достать протекторы с принтом? Которые для каждого героя уникальные. На оф сайте нет доставки в Россию
Народ, те кто играл в 1й и 2й сезоны, посоветуйте какие 3 коробки взять на пробу по вашему мнению? Для себя решил попробовать прироман и призрачный вор, монах и паладин, ганслингер и самурай
Мое мнение игра не стоит того ажиотажа который поднимается. Смотрел разные обзоры и летсплеи. уснул. Игра скучная до ужаса. И дико рандомная. Но очень красивая)
Ну, да многие и на BGG пишут, что это тот же Yahtzee! С оверпродакшеном и слишком затянутым временем партии, в отличии от прародителя. И еще, что если выбирать между двумя: Анматчед и Троном кубов -Анматчед гораздо более разнообразная, быстрей играется и более тематичная.
Честно? Хуже, чем Ятцзы. В ней хоть нужно вычеркивать комбинации - принимать решения, какие для тебя в дальнейшем будут недоступны. А тут хоть каждый ход делай одно и то же.
Тоже в итоге решил отказаться от покупки. На мой взгляд, достаточно примитивная механика, разбавленная некоторой асимметрией, но не уверен, что все персонажи хорошо сбалансированы. При наличии unmatched решил, что брать не стоит, да и цена выше западной РРЦ на сайте издателя
Говорить о эти игры и сравнивать их это не корректно. Одна игра про кубы так и сравнивайте игру про кубы и колоду, а другая про колоду и движение по карте. Для меня со всем все наоборот, dice thorne более интересный, а unmatched . это звал карту подвигал ударил убежал, и вся механика завязано ударить чтоб потом тебе не ударили, есть так скажем способности типа дыма, усиление удара и тд. Но как раз механика там минимальная карты движение удар уход. ПО поводу dice thorne, у вас карты который позволяют перекидывать кубики себе и противнику, меняя уже тип удара который противник задумал, у вас есть не просто удар как в unmatched Есть куча разных удары которые вы можете апать, есть деф на кубика, а не просто отменить атаку сопернику. Скажу что каждому свое но говорить что та или иная игра скучая, нельзя, каждому свое)
Я не говорил, что она скучная и специально уточнил, что механика примитивная именно на мой взгляд) Из того что видел - создалось именно такое впечатление. С unmatched именно по механикам, опять же, не сравнивал, но для меня они занимают одну нишу.Сложность, длительность партии, количество игроков. Не так часто выпадает время поиграть вдвоем, возможно если это было бы чаще - пригодилась бы еще одна дуэлька для разнообразия, но пока смысла не вижу.
Я кинул ульту я победил. какие там механики вообще. Обычный кубомет с множественным броском. От того какой прокачкой я ударю не поменяется суть. Любая построенная стратегия ломается об плохие кубы. Мы не закладываем кубы на своем броске наперед чтобы отражать атаки противника жертвуя своим потенциалом как это должно быть в нормальной стратегии. Смысл мне качать абилку если я отъезжаю от случайности. Да идея хорошая. Игра красивая. Реализация хромает. Веселья нет для такой рандомной игрули. Но не думаю что после 10 раз будет много желания сыграть еще особенно если перса 2 купишь а не больше.
Хорошо, можете мне пожалуйста привести статистику выкидывания ульты в партиях? Думаю нет, а почему, а потому что это рандом, а давайте спросим у выше собеседника, сколько он сыграл партий и сколько из них выпадали ульты, он сказал на примере одной, а не 100. Это единичный пример. Как говорить, что немезида скучная игра, мностры выпадают редко, или другой человек скажет, что вот как так, первый ходи королева, игра Г нереально сложно и тд. Думаю мой посыл понятен
"Реализация хромает" что значит хромает?)) Она завязана на кубиках и удаче) все что нужно, хромает что вы не можете просчитать как в шахматы на 5 ходов, подсейвить разложить заликовать и тд., так это не реализация хромает, а просто не ваш жанр) Из ваших слов понятно, что вы любите игры с расчетом наперёд, чтоб можно было просчитать и тд. Реализация как раз хорошая, ибо игра сделана на кубах, кидай делай вариацию и тд. Повторюсь, что вы просто не любите игры про кубики, уверен, что вы никогда не сядете за Нимизиду, уа2 ред. и тд много хороших интересных игр с кубиками) потому что рандом это не ваше. Игра для фана, пришёл с друзьями в кафе разложит, покидал под пивко расслабился, не убил, выкинул ульту убил. Нравится слова я выкинул ульту выиграл, у меня не мало партий в эту игру, но сказать что там ульта вылетает каждую игру)) ох ох ка к не часто)
Немезида , ужас аркхема 2 ни в какое сравнение не идут с этим. Нашли что сравнить. Да есть много хороших игр с кубами в которые я играю не за кубы. Эту я таковой не считаю.
Я не сравнивал данные игры, я сказал про часть механики. Ниже у вас есть комментарий у вас 2 персонажа вы сыграли 10 игр надоело, честно смешно делать вывод по игре за 2ух персонажей, игра скучная и тд. Только давайте разберем их в 2 сезонах больше 10, какие у вас мы не знаем. Но у каждого персонажа есть механика, и каждый найдет что то новое, миксы играть можно очень много, а за 2ух персонажей.. Когда тема заходит про ТТС, тут дело восприятия, кому-то нравится трогать картон кидать куды, а не смотреть как компьютер их генерирует, не сравнивайте, живую игры против ТТС... Вообще можно не покупать игры, а сидеть в ТТС наигрываться в до воль, только я уверен что большинство тут пользователей, скажут... Попробовать игру с ттс еще ладно, но заигрываться там игры, спасибо но нет
рандом в игре присутствует, но есть способы им управлять. Во время основной фазы любое кол-во кубов можно перебросить до 2 раз + есть карты, которые позволяют это делать. Соответственно как минимум уже есть выбор - оставить кубы, чтобы получить гарантированный, но более слабый результат, или же рискнуть и перекинуть кубы, чтобы возможно получить более сильный.
к тому же есть способы управлять и кубами противника. "Я кинул ульту, я победил"? А я взял и поменял тебе нужный для ульты куб на другой результат. Опять таки решение есть и тут - копить карты, которые позволяют менять результат куба на ульту противника или же мешать и другим его сильным способностям?
Понятное дело, что в игре с кубами намного больше рандома, но это далеко не значит, что в ней намного меньше выбора или стратегии. Просто выбор из точного расчёта превращается в максимальное повышение своих шансов на победу. И да, это означает, что объективно более сильный игрок может проиграть более слабому из-за неудачи, но хороший игрок всё ещё будет выигрывать чаще слабого при большом количестве игр. А жаловаться на это смысла уже нет - особенность жанра. Не нравится вам, нравится кому-то ещё
Во первых, никто не жаловался. Во вторых я высказал свое мнение и придерживаюсь его. В третьих я абсолютно с вами согласен что есть люди которым эта игра понравится, это нормально. А прав я или нет. Время рассудит. Но как мне кажется ярых фанатов у нее не будет которые годами будут играть в нее и просить еще.
Мое мнение - игра стоит того ажиотажа, который поднимается. Играл несколько раз, не уснул. Игра азартная до ужаса. И не такая рандомная, как кажется. И очень красивая
Ключевое. несколько раз. Я писал про мой отзыв после того как у меня 2 персонажа после 10-20 игр лежат. Хочу ли я еще раз за них сесть. Поиграть можно в ТТС. Наиграться вдоволь. А хочется ли.
Играл, подписываюсь под каждым словом. Мы в нее на вау-эффекте играли полдня непрерывно. Этого как раз хватило, чтобы прочувствовать все недостатки игры. Больше не притрагивались. Она настолько же скучная, насколько красивая.
И я еще раз 5-7 сыграл в TTS. И понимаю, что слишком однотипно оно все. Не хватает какого-то развития. Может дерева умений (может тех же умений но в меньшем количестве и постепенно раскрывать). Но тут не нужно особо долго изучать персонажа. И через 2-3 игры все станет похоже. Тут нет каких то подходов особых. Если ты бьешь ты бьешь и неважно кто против тебя. И наверное нужно было сделать каких то локаций с определенными правилами на которых происходят поединки. Чтобы каждый персонаж выбирал перед боем баф и дебаф за счет локации. Тогда хоть интересно будет. А пока что интересно первые 2-3 игры за каждого персонажа. Это если в дуэли. На большее число игроков не уверен. Там добавляются возможности бафать друг друга может там и будет интереснее. Но как дуэль..детский кубомет
Вы понимаете вообще суть таких игр? Это обычный филлер с красивым оформлением и приятными на ощупь компонентами за которым можно просто по фанчику отдохнуть. Какие дерева технологий, какие тактики, какие стратегии?
"Веселья нет для такой рандомной игрули." Это типа проиграл из за рандома =/= весело? Это каким нужно быть нудным, что бы получать удовольствие в таких играх только от побед :v
Уважаемый хватит пытать себя, игра не для ваших фантазий, не ваше это, хватит)) пожалуйста) какие локи), все же тактика в игре есть, мб не как в брасс) но она есть, тот же пример игры ОМГ геймс, если кто видел) потерпел и выграл) Зачем вы пытаесь сделать из игры, то чем по вашим фантазиям она не является. В играх добавляют хоум румы да, но вы хотите добавить: -Локации -Дерево умений -Баф, дебаф -Какие то механики Давайте туда засунем крутые миньки, механику предателя, колодастроя, миплов и тд. можно очень много вставить) но игра такая какая она есть, если она не оправдала ваших ожиданий, не надо ее меняь по ваши вкусы, просто пропустите ее, и забудьте играйте в свои любые игры не мучайтесь) Фраза "Тогда хоть интересно будет" забыли добавить ВАМ. Если уж зайти на бгг, около 10+ тыс игра зашла очень хорошо, без ваших обновлений, при условии что многие еще не выставляют рейтинги. Сделайте свою игру вдруг она зайдет лучше чем Dice Throne!
Я описал средства повышения реиграбельности которые могли бы зацепить. Да может быть я хочу большего от обычного филлера, не спорю. И да я из людей которые доделывают игры, меняют правила и экспериментируют. Я уже участвовал в разработке дополнения к FS. И делаю свою игру в этом же жанре тоже. Но это занимает слишком много времени. Наверное такие игры однодневки не для меня. И уж тратить 12 к за такую игру я не стал бы. Хотя 16 персонажей вроде бы немало. но 6 играть мне уже надоело быстро.
Добрый день. Обращаюсь к знатокам. Есть вопрос по правилам. У Пиратки на памятке героя есть состояние "Curced doubloon" от которого получаешь 1 обычный урон в фазу Upkeep, и есть состояние "Powder keg" от которого может прилететь 3 неблокируемого урона в фазу Upkeep. А какая разница в этом случае в видах урона (обычный или неблокируемый), если в фазу Upkeep всё равно нельзя применить Defencive abilities (способность защиты) с планшета героя? На данный момент актуальная версия правил 2.2
По мне так цена через чур завышена, из компонентов: 40 кубиков, карты и планшеты и за это просят 7 тысяч, тот же анматч обошелся мне в 6,5 тысяч, так там и миниатюры и героев 10 шт, а не 8 как в дайс троне.
Приветствую всех. Как насчет организовать онлайн турнир по Трону Кубов 1 сезон? Через вебкамеру по дискорд. С сеткой турнира и призами.
«Измените значение 1 любого кубика» - возник вопрос по этой карте…
Под словом «значение» подразумевается цифра (1,2,3, и тд)или атрибут (меч у Варвара, лук у Эльфийки и др)? То есть меняешь, например у Эльфийки, лук на месяц (или на 👣)? Или изменяешь 1 на 3, например? Меняется атрибут на атрибут или строго число на число?
Или просто переворачиваешь кубик как хочешь?
Цифра. Описание значения есть в конце правил, в "игровых терминах".
"При 2/3/4/5 одинаковых значениях. Ситуация, когда на кубиках выпадает 2, 3, 4 или 5 одинаковых значений (не символов)."
Это так же может быть важно для некоторых способностей.
Уточнение: под "цифрой" я имел в виду то, что можно перевернуть кубик на любую цифру, то есть как хочешь, не ограничиваясь символом. Стандартная карта для этого действия называется "джокер", что как бы намекает.
Добрый день, вопросы следующие. У некоторых персонажей, у вора яркий пример и еще у кого то, есть такие способности как: нанесите урон, а потом получите жетон на скрытность, например. именно в таком порядке, могу ли сразу же использовать жетон скрытности чтобы добавить урона к тому, что я только что нанес или этот жетон я могу испольовать только при следующей атаке в новом ходу? Еще вопрос про ниндзю, жетоны ниндзюцу можно стакать и использовать в одном ходу несколько штук за раз? И еще. У некторых персонажей есть на защите вроде такие штуки как, например, при шестерке получите такой то эффект, а при двух шестерках другой эффект. правильно я понимаю что чтобы получить оба эффекта на шестерках я должен выкинуть три шестерки? или если я выкидываю две шестерки я могу сыграть и эффект который играется за две и тот что за одну?
Прикольнуться и с азартом покидать кубики. Неплохо, развевает, но переоценено
В правилах сказано, что их можно применить до или после активации способности защиты.
Как вообще это работает?
Если активируем до способности защиты - урон основой атаки и модификатора суммируется и защита срабатывает один раз на суммарный урон?
Если активируем после способности защиты - активируется ли способность защиты на получение урона от модификатора? Скорее всего - да. Получается две полноценные атаки в один ход?
Итоговый урон подсчитывается один раз в конце фазы броска (это когда и атакующий и защищающийся сделали свои броски и разыграли все карты и эффекты которые хотели). Если было сыграно много разных эффектов и карт, то проще будет считать по схеме приведённой в конце правил. Подсчёт урона разбивается на три фазы:
1) Входящий урон
2) Промежуточный урон
3) Итоговый урон
Допустим Монах (М) активировал Удар кулаком из 5 кулаков и наносит 8 урона по Паладину (П).
П делает защитный бросок и срезает 3 урона.
М решает добавить к своей атаке 5 Ци.
П смотрит что в него влетает многовато урона и решает активировать эффекты Возмездие (возвращает противнику 1/2 урона) и Оборона (уменьшает урон на 1/2).
М решает ещё усилить свою атаку картой модификатора атаки (хотя после предыдущего действия П это не особо выгодно, но сделаем так чтобы ответить на ваш вопрос) которая дополнительно даёт скажем 3 урона. Как теперь всё это подсчитать.
1) Вначале определяем входящий урон. Это урон который М наносит ударом который активировал, то есть 8 единиц от удара кулаком.
2) Считаем промежуточный урон. Здесь нужно сделать все операции сложения и вычитания. У нас это -3 от броска защиты П, +5 от Ци Монаха, +3 от модификатора атаки М. Добавляя всё это к входящему урону получаем 8-3+5+3 = 13. Это промежуточный урон.
3) В последнюю очередь мы делаем все операции деления и умножения с промежуточным уроном. Внимание, очень важный момент - мы делаем их по отдельности! Оборона спасает П от 1/2 промежуточного урона с округлением вверх, то есть срезает 7 урона. Возмездие наносит М 1/2 промежуточного урона с округлением вверх, то есть тоже 7 урона.
По итогу П получает 6 урона (13 промежуточного - 7 от Обороны). А М получает 7 урона от Возмездия.
Надеюсь теперь стало понятнее как вычислить итоги при большом количестве сыгранных карт и эффектов. Обратите внимание что не важно в каком порядке они сыграны. Главное вначале урон от способности, затем все плюсы и минусы, затем все деления и умножения. По отдельности для каждого эффекта!
Спасибо!
Я бы ещё спросил, а можно ли использовать несколько модификаторов атаки? В правилах явного запрета нет
Можно.
В FAQ вычитал, что можно добавлять модификаторы даже после бросков кубов. То-есть может быть так: Монах атакует Эльфийку, смотрит что она выкинула на кубах, удалось ли ей увернуться от атаки Уворотом, и, если нет, досыпает к своей атаке ЦИ (правда тут она может сыграть карту, например). То-есть, можно добавлять модификаторы уже будучи более-менее уверенным, что атака войдет в тушку врага.
Два вопроса по типам урона.
1) Моя атака наносит неблокируемый урон, я играю усиление атаки а на ней нарисован символ блокируемого урона. В итоге весь урон будет неблокируемым?
2) С какому урону относится урон с броска защиты? Понятно, что защиту на него я не кидаю, но жетоны можно ведь использовать?
1) Урон, прибавляемый модификаторами атаки,
считается уроном того же вида, что и изначальный. Так что да, весь урон будет неблокируемым.
2) Почти везде, где я видел, защита наносит красный урон без каких-либо уточнений. Значит, по идее, это неблокируемый урон (но избегаемый)
1. Да. Как правило, весь добавляемый урон это модификаторы атаки. Согласно FAQ, все модификаторы атаки имеют тот же тип урона, как и базовый.
Q: If I’m doing an undefendable Attack and I use an Attack Modifier, is the added damage defendable or not?
A: Any added damage via Attack Modifiers is the same type as the base damage.
2. На защитной способности тип урона нарисован. Просмотрел трёх героев, у всех белая цифра в красном круге без дополнительных приписок, значит урон неблокируемый. Использование жетонов зависит от героя, на них должно быть указано когда можно использовать. Например, жетон "ниндзютсу" можно использовать только при атаке, но уклонение эльфийки работает при любом получении урона.
"Игрок может выполнить доп. попытку броска защиты, используя не более 5 кубов."
Как это работает? Я дважды бросаю свою защиту и дважды работают эффекты? Или бросаю один раз, затем играю карту и могу перебросить часть этих кубов и один раз применить эффекты?
И что значит не более 5 кубов? Как можно бросить более 5? Если я на защиту кидаю 3 куба, то по этой карте могу бросить 5?
Эта карта дает дополнительную попытку переброса во время защиты. При этом выбранная защитная способность не меняется, и бросается столько кубов, сколько предусмотрено выбранной способностью.
Т.е. вы бросили единственный раз на защиту, вам что-то не понравилось, сыграли карту, получили еще одну попытку. Но по итогу применяется один раз финальный результат.
Оговорка про "не более 5 кубов" сделана, как мне кажется, на случай каких-то карт или персонажей, которые могут позволить использовать в защите дополнительные кубы (не уверен, что они существуют на сегодняшний день, но может быть это задел под новые сезоны).
Есть карта "Подправить" - Немедленно. Увеличьте или уменьшите значение 1 любого кубика на 1.
Можно ли ей подправить кубы уже объявленной способности (после того как выбрана цель)? Если да, то способность автоматически изменяется? Если нет, то зачем на карте написано Немедленно - в любой момент? Чем она отличается от карты "Джокер", например, которая только в Фазу Броска срабатывает?
1) После того как способность уже была выбрана и активирована (закончилась фаза 4), изменить её уже нельзя.
2) Отличия между Джокер и Подправить иногда есть. Смотрите, допустим на вас висит два медленных яда от Ниндзи, которые нанесут вам 6 урона в завершении вашего хода. Но у вас есть Уклонение, которое может позволить увернуться от этих 6 урона. Вы кидаете кубик и у вас выпадает 3. Джокер вам здесь ничем не может помочь, потому что он играется только в фазы броска нападения, защиты или выбора цели (короче те фазы, которые оранжевые на карточке-памятке). А вот красные карты вы можете играть в любой момент. И поэтому можете с помощью Подправит изменить свою 3 на 2. Таким образом ваше Уклонение успешно сработает и вы избежите 6 урона. Таких примеров наверное не так уж много, но всё же они есть.
Например, в фазу броска кубиков нападения моим соперником, я использовал жетон уклонения и уклонился от урона. Имею ли я право все-равно задействовать способность защиты? Ведь у эльфийски способность защиты еще и дает возможность нанести ответный удар.
нет. ведь вы уже ни от чего не защищаетесь.
Поэтому лучше сначала кидать кубы способности защиты, а потом уже уворачиваться.
Так не работает. В начале решение по жетонам уклонения, потом броски защиты
Нет, именно так и работает. В правилах много раз написано что жетоны типа Уклонение, Мощь, Точность и так далее можно воспринимать как карты мгновенного действия (красные). Вы можете разыграть их в любой момент когда вам захочется. Любые исключения отдельно оговариваются в карточке персонажа (например только что полученные Ци у Монаха нельзя использовать для усиления атаки).
Поэтому вы можете вначале сыграть свою защитную способность, а потом по желанию играть свои эффекты и карты.
Можете. Фрагмент ниже из FAQ на официальном сайте:
Q: If I spend Evasive, do I still get my Defensive Roll?
A: Yes. (Tip: defend first in-case you no longer choose to evade).
Официальный FAQ на русский никто не переводил?
ну шо? такая же херь, как анмачт?
Не, анмач поприятнее будет
По приятнее чего? Игры UNO. Не сравнивайте эту красоту, с 3 цветами анмачк. Эти карты с картами анматча. Тут эстетика и красота. В анматче налипили из то что было, а потом что было то и получилось.
Ну если нужна эстетика и красота, то да-это по адресу. Кроме этого в троне ничего нет приятного, игра посредственная, даже если сравнивать ее с анмачем.
Странно эти игры сравнивать, они совсем разные.
но ощущения похожи. хотя разные. такое бывает
Народ, кто уже этой темой заморочился? Есть способы как-то достать протекторы с принтом? Которые для каждого героя уникальные.
На оф сайте нет доставки в Россию
шли через форвардера
Народ, те кто играл в 1й и 2й сезоны, посоветуйте какие 3 коробки взять на пробу по вашему мнению?
Для себя решил попробовать прироман и призрачный вор, монах и паладин, ганслингер и самурай
Да уж возьмите 4, чтобы не мучиться с выбором.
Дак выбирать то все равно из 8:D
Ааа вы из англоязычных выбираете. Подумал что из локализованных только.
На пробу хватит и двух коробок. Из первого сезона - пиромант и теневой вор, из второго посоветовать не могу, пока не сыграли.
Возможно вы и правы
Мое мнение игра не стоит того ажиотажа который поднимается. Смотрел разные обзоры и летсплеи. уснул. Игра скучная до ужаса. И дико рандомная. Но очень красивая)
Ну, да многие и на BGG пишут, что это тот же Yahtzee! С оверпродакшеном и слишком затянутым временем партии, в отличии от прародителя. И еще, что если выбирать между двумя: Анматчед и Троном кубов -Анматчед гораздо более разнообразная, быстрей играется и более тематичная.
Честно? Хуже, чем Ятцзы. В ней хоть нужно вычеркивать комбинации - принимать решения, какие для тебя в дальнейшем будут недоступны. А тут хоть каждый ход делай одно и то же.
Это очень примитивный подход)
К дизайну игры. Соглашусь ХХХЪ
Тоже в итоге решил отказаться от покупки.
На мой взгляд, достаточно примитивная механика, разбавленная некоторой асимметрией, но не уверен, что все персонажи хорошо сбалансированы. При наличии unmatched решил, что брать не стоит, да и цена выше западной РРЦ на сайте издателя
Говорить о эти игры и сравнивать их это не корректно. Одна игра про кубы так и сравнивайте игру про кубы и колоду, а другая про колоду и движение по карте.
Для меня со всем все наоборот, dice thorne более интересный, а unmatched . это звал карту подвигал ударил убежал, и вся механика завязано ударить чтоб потом тебе не ударили, есть так скажем способности типа дыма, усиление удара и тд. Но как раз механика там минимальная карты движение удар уход.
ПО поводу dice thorne, у вас карты который позволяют перекидывать кубики себе и противнику, меняя уже тип удара который противник задумал, у вас есть не просто удар как в unmatched
Есть куча разных удары которые вы можете апать, есть деф на кубика, а не просто отменить атаку сопернику.
Скажу что каждому свое но говорить что та или иная игра скучая, нельзя, каждому свое)
Я не говорил, что она скучная и специально уточнил, что механика примитивная именно на мой взгляд) Из того что видел - создалось именно такое впечатление.
С unmatched именно по механикам, опять же, не сравнивал, но для меня они занимают одну нишу.Сложность, длительность партии, количество игроков. Не так часто выпадает время поиграть вдвоем, возможно если это было бы чаще - пригодилась бы еще одна дуэлька для разнообразия, но пока смысла не вижу.
Я кинул ульту я победил. какие там механики вообще. Обычный кубомет с множественным броском. От того какой прокачкой я ударю не поменяется суть. Любая построенная стратегия ломается об плохие кубы. Мы не закладываем кубы на своем броске наперед чтобы отражать атаки противника жертвуя своим потенциалом как это должно быть в нормальной стратегии. Смысл мне качать абилку если я отъезжаю от случайности. Да идея хорошая. Игра красивая. Реализация хромает. Веселья нет для такой рандомной игрули. Но не думаю что после 10 раз будет много желания сыграть еще особенно если перса 2 купишь а не больше.
Каждому свое 😉, не все сухое евро расскладывать, иногда хочется и побеситься, кидая кубы
Последний раз играли - товарищ кинул ТРИ ульты в течение партии, две отменили, одна прошла но он так и не выиграл.
Можно это написать собеседнику ниже который говорил что ульта это нечастое явление.
Хорошо, можете мне пожалуйста привести статистику выкидывания ульты в партиях?
Думаю нет, а почему, а потому что это рандом, а давайте спросим у выше собеседника, сколько он сыграл партий и сколько из них выпадали ульты, он сказал на примере одной, а не 100. Это единичный пример.
Как говорить, что немезида скучная игра, мностры выпадают редко, или другой человек скажет, что вот как так, первый ходи королева, игра Г нереально сложно и тд.
Думаю мой посыл понятен
"Реализация хромает" что значит хромает?))
Она завязана на кубиках и удаче) все что нужно, хромает что вы не можете просчитать как в шахматы на 5 ходов, подсейвить разложить заликовать и тд., так это не реализация хромает, а просто не ваш жанр)
Из ваших слов понятно, что вы любите игры с расчетом наперёд, чтоб можно было просчитать и тд. Реализация как раз хорошая, ибо игра сделана на кубах, кидай делай вариацию и тд. Повторюсь, что вы просто не любите игры про кубики, уверен, что вы никогда не сядете за Нимизиду, уа2 ред. и тд много хороших интересных игр с кубиками) потому что рандом это не ваше.
Игра для фана, пришёл с друзьями в кафе разложит, покидал под пивко расслабился, не убил, выкинул ульту убил.
Нравится слова я выкинул ульту выиграл, у меня не мало партий в эту игру, но сказать что там ульта вылетает каждую игру)) ох ох ка к не часто)
Немезида , ужас аркхема 2 ни в какое сравнение не идут с этим. Нашли что сравнить. Да есть много хороших игр с кубами в которые я играю не за кубы. Эту я таковой не считаю.
Я не сравнивал данные игры, я сказал про часть механики.
Ниже у вас есть комментарий у вас 2 персонажа вы сыграли 10 игр надоело, честно смешно делать вывод по игре за 2ух персонажей, игра скучная и тд. Только давайте разберем их в 2 сезонах больше 10, какие у вас мы не знаем.
Но у каждого персонажа есть механика, и каждый найдет что то новое, миксы играть можно очень много, а за 2ух персонажей..
Когда тема заходит про ТТС, тут дело восприятия, кому-то нравится трогать картон кидать куды, а не смотреть как компьютер их генерирует, не сравнивайте, живую игры против ТТС...
Вообще можно не покупать игры, а сидеть в ТТС наигрываться в до воль, только я уверен что большинство тут пользователей, скажут... Попробовать игру с ттс еще ладно, но заигрываться там игры, спасибо но нет
рандом в игре присутствует, но есть способы им управлять. Во время основной фазы любое кол-во кубов можно перебросить до 2 раз + есть карты, которые позволяют это делать. Соответственно как минимум уже есть выбор - оставить кубы, чтобы получить гарантированный, но более слабый результат, или же рискнуть и перекинуть кубы, чтобы возможно получить более сильный.
к тому же есть способы управлять и кубами противника. "Я кинул ульту, я победил"? А я взял и поменял тебе нужный для ульты куб на другой результат. Опять таки решение есть и тут - копить карты, которые позволяют менять результат куба на ульту противника или же мешать и другим его сильным способностям?
Понятное дело, что в игре с кубами намного больше рандома, но это далеко не значит, что в ней намного меньше выбора или стратегии. Просто выбор из точного расчёта превращается в максимальное повышение своих шансов на победу. И да, это означает, что объективно более сильный игрок может проиграть более слабому из-за неудачи, но хороший игрок всё ещё будет выигрывать чаще слабого при большом количестве игр. А жаловаться на это смысла уже нет - особенность жанра. Не нравится вам, нравится кому-то ещё
Во первых, никто не жаловался. Во вторых я высказал свое мнение и придерживаюсь его. В третьих я абсолютно с вами согласен что есть люди которым эта игра понравится, это нормально. А прав я или нет. Время рассудит. Но как мне кажется ярых фанатов у нее не будет которые годами будут играть в нее и просить еще.
Не сказал бы, что красивая)
Яркая.
Не все яркие игры красивые )
Мое мнение - игра стоит того ажиотажа, который поднимается. Играл несколько раз, не уснул. Игра азартная до ужаса. И не такая рандомная, как кажется. И очень красивая
Ключевое. несколько раз. Я писал про мой отзыв после того как у меня 2 персонажа после 10-20 игр лежат. Хочу ли я еще раз за них сесть. Поиграть можно в ТТС. Наиграться вдоволь. А хочется ли.
Поиграл бы, но в коллекцию не хочу.
Играл, подписываюсь под каждым словом. Мы в нее на вау-эффекте играли полдня непрерывно. Этого как раз хватило, чтобы прочувствовать все недостатки игры. Больше не притрагивались. Она настолько же скучная, насколько красивая.
И я еще раз 5-7 сыграл в TTS. И понимаю, что слишком однотипно оно все. Не хватает какого-то развития. Может дерева умений (может тех же умений но в меньшем количестве и постепенно раскрывать). Но тут не нужно особо долго изучать персонажа. И через 2-3 игры все станет похоже. Тут нет каких то подходов особых. Если ты бьешь ты бьешь и неважно кто против тебя. И наверное нужно было сделать каких то локаций с определенными правилами на которых происходят поединки. Чтобы каждый персонаж выбирал перед боем баф и дебаф за счет локации. Тогда хоть интересно будет. А пока что интересно первые 2-3 игры за каждого персонажа. Это если в дуэли. На большее число игроков не уверен. Там добавляются возможности бафать друг друга может там и будет интереснее. Но как дуэль..детский кубомет
Вы понимаете вообще суть таких игр? Это обычный филлер с красивым оформлением и приятными на ощупь компонентами за которым можно просто по фанчику отдохнуть. Какие дерева технологий, какие тактики, какие стратегии?
"Веселья нет для такой рандомной игрули."
Это типа проиграл из за рандома =/= весело?
Это каким нужно быть нудным, что бы получать удовольствие в таких играх только от побед :v
Уважаемый хватит пытать себя, игра не для ваших фантазий, не ваше это, хватит)) пожалуйста) какие локи), все же тактика в игре есть, мб не как в брасс) но она есть, тот же пример игры ОМГ геймс, если кто видел) потерпел и выграл)
Зачем вы пытаесь сделать из игры, то чем по вашим фантазиям она не является.
В играх добавляют хоум румы да, но вы хотите добавить:
-Локации
-Дерево умений
-Баф, дебаф
-Какие то механики
Давайте туда засунем крутые миньки, механику предателя, колодастроя, миплов и тд. можно очень много вставить) но игра такая какая она есть, если она не оправдала ваших ожиданий, не надо ее меняь по ваши вкусы, просто пропустите ее, и забудьте играйте в свои любые игры не мучайтесь)
Фраза "Тогда хоть интересно будет" забыли добавить ВАМ.
Если уж зайти на бгг, около 10+ тыс игра зашла очень хорошо, без ваших обновлений, при условии что многие еще не выставляют рейтинги.
Сделайте свою игру вдруг она зайдет лучше чем Dice Throne!
Я описал средства повышения реиграбельности которые могли бы зацепить. Да может быть я хочу большего от обычного филлера, не спорю. И да я из людей которые доделывают игры, меняют правила и экспериментируют. Я уже участвовал в разработке дополнения к FS. И делаю свою игру в этом же жанре тоже. Но это занимает слишком много времени. Наверное такие игры однодневки не для меня. И уж тратить 12 к за такую игру я не стал бы. Хотя 16 персонажей вроде бы немало. но 6 играть мне уже надоело быстро.
Расскажите человеку про Dice Throne Adventures, а то ведь не успокоится...
Я в курсе про ее существование, спасибо. Я совершенно спокоен, а вы?
Вписался в предзаказ. Моя любимая механика дайсменеджмент, брать нужно полюбому.
Добрый день. Обращаюсь к знатокам. Есть вопрос по правилам.
У Пиратки на памятке героя есть состояние "Curced doubloon" от которого получаешь 1 обычный урон в фазу Upkeep, и есть состояние "Powder keg" от которого может прилететь 3 неблокируемого урона в фазу Upkeep. А какая разница в этом случае в видах урона (обычный или неблокируемый), если в фазу Upkeep всё равно нельзя применить Defencive abilities (способность защиты) с планшета героя?
На данный момент актуальная версия правил 2.2
насколько сильно перекликается с Quarriors?
И там и там кубы. На этом сходство заканчивается.
По мне так цена через чур завышена, из компонентов: 40 кубиков, карты и планшеты и за это просят 7 тысяч, тот же анматч обошелся мне в 6,5 тысяч, так там и миниатюры и героев 10 шт, а не 8 как в дайс троне.
Полностью согласен. Это ещё скинули 500р до 20 мая.
До 20 мая не доживет, чтоб была другой... 25 штук осталось
Да доживет, полагаю. Или из того что на розницу планировали вытащят, или попросят партнёров лимит увеличить.
Тут вопрос в другом: если игра стоила дешевле, Вы купили бы её?
Ведь для кого-то 120$ это не дорого (и предзаказ это подтверждает).
Как играется вчетвером и втроем?
Стартовал предзаказ на Lavkaigr.ru
Торопитесь успеть! ;)