Итак, вот он и огромный эклипс, битком набитый красивейшими и хорошо упакованными компонентами. Первое, что бросается в глаза, так это организация и структура коробки. Видно, что к ней подошли с большим уважением и трепетом. Но что по поводу самой игры? А с ней всё великолепно. Игра крайне сбалансирована, даун тайма не чувствуется вообще. Играется с огромным интересом и, что главное, все игроки следят за процессом (а вдруг кто-то нападёт или будет забирать лакомый кусок локации, за который потом дадут очки) Очень радует реиграбельность игры, начиная с разнообразных особенностей и стартов рас, заканчивая разнообразным апгрейдом кораблей и наличием разных веток технологий. На мой взгляд, эта игра не будет играться часто из-за своей масштабности, но, когда будет партия, то игроки будут в восторге. Минус, кстати, на мой взгляд из этого и следует: игра ОГРОМНАЯ. Стола просто-напросто не хватает и приходится выкручиваться как можешь. В целом всё, хотелось бы только, чтобы крауды снова заказали плейматов под эклипс, ибо его честно не хватает (мне) для эстетики. Вердикт: отличная игра, с хорошим взаимодействием между игроками и глубоким игровым процессом.
Согласен. Стол действительно нужен большой для нее. Я честно говоря думал что наоборот к планшетам подойдут с точки зрения компактности но нет. Например я к первой части хотел распечатать планшеты игровые под а4 переделанные пнп вариант из сети. Т8 раундов хватает с головой, а когда решили играть 9 в нем начались эпичные битвы и тут 1раунд больше часа шел. Не понятно почему магазины не возят допчики к ней. Нет подставок в продаже. Было бы не плохо и к первому изданию подставки прозрачные найти (подходящие). Игра в моем топе на 1 месте уже 10 лет но в этом здании есть неожиданный минус это базы черных((( что это за кубы эпических размеров?! Дизайнеры сошли сума! Куда их лепить? Один куб с треть сектора. У меня их ставят в виде башни которая вообще не смотрится на фото и игровом столе она инародна. а так огонь
Мы отыграли уже семь партий в новый Эклипс. Видно, что в каждой партии приходится адаптироваться под ситуацию на поле. Очень многое зависит от выходящих секторов (иногда даже сбрасываем) и жетонов исследований. Стратегия упаковаться ракетами теперь работает не так хорошо. Так что по совокупности изменений играть стало интересней! Мат можно и у Майфи заказать - не проблема.
Расскажите подробнее, как использовать влияние? Допустим за одно действие, я могу использовать диск и получить себе систему. А при чём тут колониальные корабли и как я могу ими пользоваться? Могу сразу все планеты заселить в захваченном секторе? Недогоняю...
Колониальные корабли позволяют в качестве дополнительного действия закидывать кубики в систему с вашим диском. Один корабль - один кубик. Соответственно в общем случае вы можете за раунд закинуть три кубика. Но как раз с помощью действия Влияние есть возможность возвращать корабли, чтобы использовать их повторно в том же раунде, плюс у одной расы 4 корабля вместо трех.
Небольшое уточнение. Отправка кубов колониальными кораблями - это не действие, его можно выполнить в любой момент раунда, даже перед самым пополнением ресурсами.
и более того, можно совершит захват системы действием влияния, выставить население Колониальными кораблями, за дополнительное свойство действия Влияние перевернуть корабли, захватить еще систему и снова использовать обновленные колониальные корабли. Итого захвачены 2 сектора (возможно второй было изначально нельзя занять, т.к. с ним территории не гарничили), 5-6 ячеек планет заселены и все за 1 действие
Вопросы по правилам: 1. Если я захватываю Пульсар другого игрока, то на какое из трёх действий я должен поставить диск влияния? Туда, где стоял диск бывшего владельца или на Движение (как при разведке этого сектора) 2. Мне попался жетон исследования, на котором запчасть древнего корабля. Я хочу её установить, но для этого мне нужно скинуть один из ранее установленных апгрейдов. Могу я его скинуть или нет? 3. Зачем оговорка для действия Влияние про то, что обе активации влияния нельзя использовать в одном секторе? Зачем это делать? 4. Зачем каждой расе дали три жетона дипломатов, если союз можно заключить только с одной расой?
2)Правила стр9 раздел про жетоны открытий. Можно. 3)Хороший вопрос. Возможно чтобы не перегонять ресурсы из одного трека в другой с помощью серых планет, но странно ради такой мелочи добавлять исключение) 4)Правила стр15 там все про дипломатию написано. И даже в примере на картинке заключено несколько союзов.
1. В правилах первой редакции было так: "выкладывая диск на сектор пульсара кладите его в ячейку "движение"". То есть при захвате сектора, если он в другой ячейке, то новый хозяин все равно клал на движение. 3. Перегонка ресурсов, когда население возвращается не на тот трек, с которого взято. Это можно было провернуть перемещая диск с сектора с белыми планетами на другой сектор с белыми планетами и обратно, подняв производство какого-то ресурса на 2-4 ячейки (4 - если оба сектора с 2 белыми планетами). 4. Не союз, а дип. отношения. Не исключаю, что именно союзы (альянсы из первой редакции) появятся с допами.
Добрый день! Не очень понимаю фразу в правилах где указано что можно назначать несколько кубиков одному кораблю, но их результаты применяются по отдельности? Это как?) Например если допустим на двух кубиках выпало 4 урона, по два на каждом, могу ли я эти два кубика назначить на один корабль с прочностью три, что бы уничтожить его? И если да, то как считается что результаты применяются по отдельности?
Тут смысл в том что если на кубах выпали цифры, то с разных кубов их нельзя складывать. То есть выпало 2 и 4, то при направлении на 1 корабль они и останутся 2 и 4, а не сложатся в 6.
А вы в английскую версию играете? Тогда не учитывайте. А в русской версии есть такое уточнение. Есть такая вероятность, что локализаторы интересовались этим вопросом у автора.
Так же в правилах указано, что выбывший игрок забирает все компоненты. Но опять же, думаю что начальный сектор игрока должен оставаться в игре. Тем более возможна такая ситуация, что он может быть занят другим игроком. Попробуйте поискать на БГГ, если надо докопаться до истины и не хочется опираться на интуицию.
В правилах указано, что банкрот "выбывает из игры", т.е. играют трое, т.е. союзы нельзя заключать. В правилах союза написано, что когда играют четверо и более, можно заключать союзы, но после выбывание играют трое. Четвёртый учитывается только при выкладывании жетонов технологий.
В правилах действительно не проясняется этот момент. Но если рассуждать чисто логически, то игра продолжается по тем же правилам, за исключения отсутствия выбывшего игрока. PS: вообще слабо представляю ситуацию, когда в этой игре можно обанкротиться. Только если все поставил на захват какого-то сектора, а во всех остальных производятся кредиты.
Даже если учесть, что все трое с друг другом в союзе, то это не значит, что между вами нет гонки за ПО. В Эклипс вообще не обязательно воевать с друг другом чтоб побеждать. Опять же игроки в любой момент могут напасть, разорвав союз, возможно, чтоб лишить лидирующего игрока вкусного сектора.
В Eclipse довольно-таки ограниченные инструменты политики. Вопрос: используете ли вы в своих партиях разговорную политику? То есть договорённости на словах. Например, договориться о перемирии на два раунда с одним соседом, чтобы напасть на другого. Или "не нападай на меня сейчас, но зато я тебе оставлю вот этот сектор с древними"
Никаких обязательств закрепить на уровне игры не выйдет, тут нет такой механики. В игре не предусмотрена дипломатия, кроме как урезанная механика послов при игре от 4 игроков. А так в любой игре можно сделать усную договоренность. Никто не запрещает.
У нас был не столько договор, сколько я просто успокоил человека, что у меня нет смысла сейчас нарушать границы и нападать на сектор и он может пока что дальше спокойно воевать с другим оппонентом.
Мы - совсем нет. Игра как-то не располагает. Вся политика сводится к "не лети сюда, а то ай-ай" и "нет-нет, я поставил свои корабли около твоей границы совсем не для того чтобы на тебя напасть.
Подскажите пжл, как осуществлять разведку, если закончились нужные сектора? В правилах в разделе"разведка" в последнем предложении написано"... Действие разведки в соответствующей зоне выполняется без эффекта." Что это за эффект такой?
Вы не знаете эффект действия разведки? Эффект действия разведки это выкладывание тайла) Например, если после первой разведки зеленых сектора закончатся, то вторая разведка будет без эффекта.
Да, это мой сценарий. Время партии: около 45 минут. Выберите жетоны чертежей в соответствии с вашим опытом в игре – с «передовыми» жетонами чертежей игра будет труднее.
Общий концепт очень нравится. Но в конце первого раунда у игрока всегда будет несколько секторов и почти всегда он не будет готов сражаться с древними. Не слишком сурово вводить это правило с первого раунды?
Вчера наконец-то получилось полноценно опробовать рифтовые пушки. Интерсепторы с рифтом и тройным корпусом (технология древних) оказались неубиваемыми. Все сказали, что это имба и всё такое, а вы как считаете?
Можно законтрить ракетами, просто пушками с лучшей инициативой. Главное разбомбить побольше, а добьют они себя сами. Сколько энергии жрет пушка-рифтушка?
Посмотрел - 2 энергии. То есть, щит тройной подойдет только из жетоны открытия. Тогда гораздо выгоднее получается получить пушку-рифтушку из жетона открытия. Она и энергии не жрет, и корпусом одним идёт сразу. Мощная штука выходит, да
Да, в этом и прелесть Эклипса, что собираешь набор из того, что досталось. И иногда получается суперкомплекты. В данном случае инициатива интерцепторов была 4, что весьма много, а от залпа ракет охранял корпус, да и не было их ни у кого. Вот и получилась локальная имба.
вы имеете в виду сам жанр 4Х-стратегий - expolre,expand, expoit, exterminate
?
исследование - расселение - эксплуатация - уничтожение
Из нового, можно попробовать, новыую Цивилизацию Сида Мейра - где-то на 2-3 часа партия. С допом еще лучше, там усилилась боевка и появилось исследование местности. Но вместе с допом будет стоить около семи. В базе около 4 т.р.
Наше море (Mare Nostrum) - 4-5 т.р. Есть все, что нужно, только исследования территорий нет и хорошо играется, пожалуй, только на 5. На 3-4 тоже работает, но уже немного не то.
Только будьте готовы к тому, что в старой версии эклипса напрочь отсутствует органайзер для хранения апгрейдов кораблей. Как рассортировать это все и хранить - это отдельная история. А совет о покупке старого эклипса - хороший. Есть перечень изменений нового издания, большинство этих правок можно применить и к старому изданию.
Но самый лучший вариант найти того, у кого игра есть и опробовать ее, прежде, чем принять решение о покупке. Тут либо игротеки, либо тот же проект настольные соседи. Посмотрите ещё летсплей. Я сразу по летсплей понял, что у нас зайдет хорошо.
Запилил свою версию жетонов Древних, Стражей и СЗЦГ из Worlds Afar. Залил в документы. Не заметил косяк с двойкой на жетоне Древнего, но думаю, что это не критично. Как получилось можно сравнить тут (сверху оригиналы, снизу мои пнпшки) - https://tesera.ru/game/photo/1819422/
В правилах если упоминание на это. Тоже был такой вопрос. Дословно не помню, но было четко написано, что в системе может быть неограниченное количество кораблей(звёздная база тоже корабль). А вот структуры в виде орбитальной станции и монолита только по одному каждого типа в каждой системе.
Прочтите внимательнее в правилах про фазу строительства. Есть ограничения только на конструкции(монолит и обитальная станция). А что не запрещено - то разрешено.
Есть часть корабля с жетона открытия - антиматериальная ракета. Вопрос в том требует ли она энергии или нет? На самом жетоне нет отметок о потреблении. А на частях изученных обычной техой есть. А то при нахождении в первом раунде без необходимости в энергии оно выглядит немного огого
Так бывает. Если открываете часть корабля древнего (жетон с гекса), то там такое встречается. Но это не сильно дисбалансит игру - на первых раундов у вас и кораблей нет, кроме 1 истребителя. Да и ракеты стреляют только 1 раз в бою)
Обычная технология позволяет изучить "Антиматериальное орудие", а не "Антиматериальную ракету". Это разные вещи! И без компьютера ей много не навоюешь. Так что, ничего "огогошного" тут нет...
но у остальных ракет по 2 куба летит с модуля, а не по 1. Да и остальные ракеты можно воткнуть сразу много, а антиматериальная ракета лишь 1 на всех игроков.
Даже три истребителя с Антиматериальной ракетой и компом +3 наносят минимум 4 урона с вероятностью 98,8%.. Мне кажется, это сильно выше, чем двумя крейсерами с Усиленными корпусами и Плазменным оружием... PS Убеждать не буду, мой опыт - пара партий.
Подозреваю что более-менее адекватный оппонент увидев сей пресет кабанчиком метнётся ставить щиты. Ну и может попытаться замодить истребители на обычные 2кубовые ракеты, тут же надо просто попасть. Или затанковать дредами набитым корпусами, пережил залп и выпилил мерзавцев.
главная тактика против этого - щиты+здоровье альтернативная - скрытность и отрезание возможности отступить, а самому пережить хотя бы 1 кораблем залп. 4 урона в 1 корабль с 98% вероятностью не так уж много.. крейсер с 2 улучшенными корпусами или 1 дред можно с 4 простыми - оба варианта выживут и убьют эти истребители. Особенно если отрезать пути к отступлению.
Спасибо за советы! Я так понял, что противостояния армий в Эклипсе - это как отдельная миниигра в игре. Мы-то (новички) и не думали, что воздушные суда можно в режиме реального времени менять, подстраивая под оппонента... Я как играл - нацепишь всё самое мощное, что у тебя есть - и вперед на врага... А, как только сейчас понял, что можно сначала на врага, потому подождать, посмотреть ,что у него будет, потому "обуться по погодке". Будем пробовать!
Все так. Ракеты > Мало корпусов много атаки > Много корпусов мало атаки > Ракеты. Если что то среднее делать, то и результат против всех остальных сборок будет средний.
Там еще надо делать поправку на инициативу. Мало хп + мало инициативы это очень преочень больно, пока твои гласс-кеноны начнут бить из всех орудий их уже успеет сдуть наполовину.
Зафиксируем ответ на вопрос. Антиматериальная ракета не требует энергии. Если часть корабля на жетоне открытия требует энергию, то это прямо указано в нижнем правом углу жетона.
Итак, вот он и огромный эклипс, битком набитый красивейшими и хорошо упакованными компонентами. Первое, что бросается в глаза, так это организация и структура коробки. Видно, что к ней подошли с большим уважением и трепетом. Но что по поводу самой игры?
А с ней всё великолепно. Игра крайне сбалансирована, даун тайма не чувствуется вообще. Играется с огромным интересом и, что главное, все игроки следят за процессом (а вдруг кто-то нападёт или будет забирать лакомый кусок локации, за который потом дадут очки)
Очень радует реиграбельность игры, начиная с разнообразных особенностей и стартов рас, заканчивая разнообразным апгрейдом кораблей и наличием разных веток технологий.
На мой взгляд, эта игра не будет играться часто из-за своей масштабности, но, когда будет партия, то игроки будут в восторге.
Минус, кстати, на мой взгляд из этого и следует: игра ОГРОМНАЯ. Стола просто-напросто не хватает и приходится выкручиваться как можешь.
В целом всё, хотелось бы только, чтобы крауды снова заказали плейматов под эклипс, ибо его честно не хватает (мне) для эстетики. Вердикт: отличная игра, с хорошим взаимодействием между игроками и глубоким игровым процессом.
Согласен. Стол действительно нужен большой для нее. Я честно говоря думал что наоборот к планшетам подойдут с точки зрения компактности но нет. Например я к первой части хотел распечатать планшеты игровые под а4 переделанные пнп вариант из сети. Т8 раундов хватает с головой, а когда решили играть 9 в нем начались эпичные битвы и тут 1раунд больше часа шел. Не понятно почему магазины не возят допчики к ней. Нет подставок в продаже. Было бы не плохо и к первому изданию подставки прозрачные найти (подходящие). Игра в моем топе на 1 месте уже 10 лет но в этом здании есть неожиданный минус это базы черных((( что это за кубы эпических размеров?! Дизайнеры сошли сума! Куда их лепить? Один куб с треть сектора. У меня их ставят в виде башни которая вообще не смотрится на фото и игровом столе она инародна. а так огонь
Мы отыграли уже семь партий в новый Эклипс. Видно, что в каждой партии приходится адаптироваться под ситуацию на поле. Очень многое зависит от выходящих секторов (иногда даже сбрасываем) и жетонов исследований. Стратегия упаковаться ракетами теперь работает не так хорошо. Так что по совокупности изменений играть стало интересней!
Мат можно и у Майфи заказать - не проблема.
На счёт плеймата это точно. Можно и свои варианты в фотошопе накидать на разное количество народа и Играть в баланс без нетралов
плеймат можно сделать 1 на полный состав и 3 накладных варп-поля, которые закроют недоступные территории. Эти поля есть на бгг.
Сам брал неопрен у геймфита. Играли сегодня, всем понравилось качество поля.
Где можно купить маленькие допчики и плюшки к этой игре?
Я покупал мат из неопрена. Очень удобная вещь. Могу поделиться контактами в личке
А можете и мне скинуть контакт, где купить мат из неопрена?
Давайте
Скинул фото в альбом. Теперь будут красивые фото в альбоме игры.
Расскажите подробнее, как использовать влияние?
Допустим за одно действие, я могу использовать диск и получить себе систему. А при чём тут колониальные корабли и как я могу ими пользоваться? Могу сразу все планеты заселить в захваченном секторе?
Недогоняю...
Колониальные корабли позволяют в качестве дополнительного действия закидывать кубики в систему с вашим диском. Один корабль - один кубик. Соответственно в общем случае вы можете за раунд закинуть три кубика. Но как раз с помощью действия Влияние есть возможность возвращать корабли, чтобы использовать их повторно в том же раунде, плюс у одной расы 4 корабля вместо трех.
Спасибо! Вроде понял :)
Небольшое уточнение. Отправка кубов колониальными кораблями - это не действие, его можно выполнить в любой момент раунда, даже перед самым пополнением ресурсами.
и более того, можно совершит захват системы действием влияния, выставить население Колониальными кораблями, за дополнительное свойство действия Влияние перевернуть корабли, захватить еще систему и снова использовать обновленные колониальные корабли. Итого захвачены 2 сектора (возможно второй было изначально нельзя занять, т.к. с ним территории не гарничили), 5-6 ячеек планет заселены и все за 1 действие
Все правильно. Единственное уточнение - 6 планет могут занять только Плантоиды.
Выложил правила на рус
А в чем их отличия от файла, расположенного ниже ("Русские правила от Crowd Games")? Вроде до килобайта совпадают.
Да действительно были. Не заметил
Вопросы по правилам:
1. Если я захватываю Пульсар другого игрока, то на какое из трёх действий я должен поставить диск влияния? Туда, где стоял диск бывшего владельца или на Движение (как при разведке этого сектора)
2. Мне попался жетон исследования, на котором запчасть древнего корабля. Я хочу её установить, но для этого мне нужно скинуть один из ранее установленных апгрейдов. Могу я его скинуть или нет?
3. Зачем оговорка для действия Влияние про то, что обе активации влияния нельзя использовать в одном секторе? Зачем это делать?
4. Зачем каждой расе дали три жетона дипломатов, если союз можно заключить только с одной расой?
2)Правила стр9 раздел про жетоны открытий.
Можно.
3)Хороший вопрос. Возможно чтобы не перегонять ресурсы из одного трека в другой с помощью серых планет, но странно ради такой мелочи добавлять исключение)
4)Правила стр15 там все про дипломатию написано. И даже в примере на картинке заключено несколько союзов.
Спасибо за ответы.
1. В правилах первой редакции было так: "выкладывая диск на сектор пульсара кладите его в ячейку "движение"". То есть при захвате сектора, если он в другой ячейке, то новый хозяин все равно клал на движение.
3. Перегонка ресурсов, когда население возвращается не на тот трек, с которого взято. Это можно было провернуть перемещая диск с сектора с белыми планетами на другой сектор с белыми планетами и обратно, подняв производство какого-то ресурса на 2-4 ячейки (4 - если оба сектора с 2 белыми планетами).
4. Не союз, а дип. отношения. Не исключаю, что именно союзы (альянсы из первой редакции) появятся с допами.
Когда выложат правила на русском?
Уже скоро год как выложили
Добрый день!
Не очень понимаю фразу в правилах где указано что можно назначать несколько кубиков одному кораблю, но их результаты применяются по отдельности? Это как?) Например если допустим на двух кубиках выпало 4 урона, по два на каждом, могу ли я эти два кубика назначить на один корабль с прочностью три, что бы уничтожить его? И если да, то как считается что результаты применяются по отдельности?
Тут смысл в том что если на кубах выпали цифры, то с разных кубов их нельзя складывать. То есть выпало 2 и 4, то при направлении на 1 корабль они и останутся 2 и 4, а не сложатся в 6.
Теперь понятно стало :) А то я чет вообще не догонял. Спасибо за информацию!
В английских правилах нет уточнения, что вы бывшие игроки учитываются в фазе обновления при выкладывании жетонов технологий. Значит, не должны?
А вы в английскую версию играете? Тогда не учитывайте. А в русской версии есть такое уточнение.
Есть такая вероятность, что локализаторы интересовались этим вопросом у автора.
Должен ли вы бывший игрок забирать свой сектор с карты? Это его компонент, а при выбывание, игрок забирает все свои компоненты
Так же в правилах указано, что выбывший игрок забирает все компоненты. Но опять же, думаю что начальный сектор игрока должен оставаться в игре. Тем более возможна такая ситуация, что он может быть занят другим игроком.
Попробуйте поискать на БГГ, если надо докопаться до истины и не хочется опираться на интуицию.
Если при игре вчетвером один игрок банкротистся, а партия продолжается втроём, что происходит с союзами?
Ничего не происходит. Игра изначально для четверых. То что один игрок выбыл, то это не значит, что игра стала на троих.
В правилах указано, что банкрот "выбывает из игры", т.е. играют трое, т.е. союзы нельзя заключать. В правилах союза написано, что когда играют четверо и более, можно заключать союзы, но после выбывание играют трое. Четвёртый учитывается только при выкладывании жетонов технологий.
В правилах действительно не проясняется этот момент. Но если рассуждать чисто логически, то игра продолжается по тем же правилам, за исключения отсутствия выбывшего игрока.
PS: вообще слабо представляю ситуацию, когда в этой игре можно обанкротиться. Только если все поставил на захват какого-то сектора, а во всех остальных производятся кредиты.
Даже если учесть, что все трое с друг другом в союзе, то это не значит, что между вами нет гонки за ПО.
В Эклипс вообще не обязательно воевать с друг другом чтоб побеждать.
Опять же игроки в любой момент могут напасть, разорвав союз, возможно, чтоб лишить лидирующего игрока вкусного сектора.
В Eclipse довольно-таки ограниченные инструменты политики. Вопрос: используете ли вы в своих партиях разговорную политику? То есть договорённости на словах. Например, договориться о перемирии на два раунда с одним соседом, чтобы напасть на другого. Или "не нападай на меня сейчас, но зато я тебе оставлю вот этот сектор с древними"
Никаких обязательств закрепить на уровне игры не выйдет, тут нет такой механики. В игре не предусмотрена дипломатия, кроме как урезанная механика послов при игре от 4 игроков.
А так в любой игре можно сделать усную договоренность. Никто не запрещает.
я и не предлагал закрепить на уровне игры. Мне интересно кто какие устные договорённости использует в игре. По-любому вы же договариваетесь :))
договорённости из серии - "бей его, он же побеждает, смотри сколько у него ништяков" и "давай сделаем демилитаризованную зону в этих двух секторах"
У нас был не столько договор, сколько я просто успокоил человека, что у меня нет смысла сейчас нарушать границы и нападать на сектор и он может пока что дальше спокойно воевать с другим оппонентом.
Мы - совсем нет. Игра как-то не располагает.
Вся политика сводится к "не лети сюда, а то ай-ай" и "нет-нет, я поставил свои корабли около твоей границы совсем не для того чтобы на тебя напасть.
Подскажите пжл, как осуществлять разведку, если закончились нужные сектора? В правилах в разделе"разведка" в последнем предложении написано"... Действие разведки в соответствующей зоне выполняется без эффекта." Что это за эффект такой?
Вы не знаете эффект действия разведки?
Эффект действия разведки это выкладывание тайла)
Например, если после первой разведки зеленых сектора закончатся, то вторая разведка будет без эффекта.
Если закончились сектора, то выполнять разведку нельзя!
Количество секторов III зависит от количества игроков в партии.
Выполнять разведку можно, но эффекта никакого не будет.
Добавил правила соло-сценария "Господство".
Вашего авторства? Сколько он по времени?
Прочитал, по первому впечатлению - великолепно. Надо попробовать сыграть. Какой чертёж древних и стражей использовать?
Да, это мой сценарий.
Время партии: около 45 минут.
Выберите жетоны чертежей в соответствии с вашим опытом в игре – с «передовыми» жетонами чертежей игра будет труднее.
Общий концепт очень нравится. Но в конце первого раунда у игрока всегда будет несколько секторов и почти всегда он не будет готов сражаться с древними. Не слишком сурово вводить это правило с первого раунды?
Это трудный сценарий, но победить реально.
Вчера наконец-то получилось полноценно опробовать рифтовые пушки. Интерсепторы с рифтом и тройным корпусом (технология древних) оказались неубиваемыми.
Все сказали, что это имба и всё такое, а вы как считаете?
Можно законтрить ракетами, просто пушками с лучшей инициативой. Главное разбомбить побольше, а добьют они себя сами. Сколько энергии жрет пушка-рифтушка?
Посмотрел - 2 энергии. То есть, щит тройной подойдет только из жетоны открытия. Тогда гораздо выгоднее получается получить пушку-рифтушку из жетона открытия. Она и энергии не жрет, и корпусом одним идёт сразу. Мощная штука выходит, да
Да, в этом и прелесть Эклипса, что собираешь набор из того, что досталось. И иногда получается суперкомплекты. В данном случае инициатива интерцепторов была 4, что весьма много, а от залпа ракет охранял корпус, да и не было их ни у кого. Вот и получилась локальная имба.
Вся прелесть рифтушки, конечно, в независимости от компов и щитов, т.е. шанс попадания 50%
добрый день.
подскажите сколько игра на предзаказе стоила.
есть ли что нибудь похожее, но не такая дорогая? чтобы познакомиться с механикой.
вы имеете в виду сам жанр 4Х-стратегий - expolre,expand, expoit, exterminate
?
исследование - расселение - эксплуатация - уничтожение
Из нового, можно попробовать, новыую Цивилизацию Сида Мейра - где-то на 2-3 часа партия. С допом еще лучше, там усилилась боевка и появилось исследование местности. Но вместе с допом будет стоить около семи. В базе около 4 т.р.
Наше море (Mare Nostrum) - 4-5 т.р. Есть все, что нужно, только исследования территорий нет и хорошо играется, пожалуй, только на 5. На 3-4 тоже работает, но уже немного не то.
На предзаказе с каждым месяцем цена увеличивалась. За 7 месяцев до доставки игра стоила 7900руб.
Сам не играл, но слышал, что марш муравьев, ощущается как упрощенный эклипс.
Только будьте готовы к тому, что в старой версии эклипса напрочь отсутствует органайзер для хранения апгрейдов кораблей. Как рассортировать это все и хранить - это отдельная история.
А совет о покупке старого эклипса - хороший. Есть перечень изменений нового издания, большинство этих правок можно применить и к старому изданию.
Можно взять старую версию эклипса, например. За 4-5 тысяч возможно найти на барахолке без допов.
Но самый лучший вариант найти того, у кого игра есть и опробовать ее, прежде, чем принять решение о покупке.
Тут либо игротеки, либо тот же проект настольные соседи.
Посмотрите ещё летсплей. Я сразу по летсплей понял, что у нас зайдет хорошо.
Приезжайте к нам в Химки играть, всё покажем и расскажем! Причём на киковской версии, на самом топчике ))
на кике стоила 14к со всеми допами ))
Запилил свою версию жетонов Древних, Стражей и СЗЦГ из Worlds Afar. Залил в документы. Не заметил косяк с двойкой на жетоне Древнего, но думаю, что это не критично. Как получилось можно сравнить тут (сверху оригиналы, снизу мои пнпшки) - https://tesera.ru/game/photo/1819422/
Какой косяк с двойкой? а то в упор не вижу)
Нижний правый жетон +2, а должен быть +1
Должно быть +2, а не +1, как тут рядышком пишут... Просто шрифт слетел почему-то (если сравнивать +2 на жетоне СЗЦГ и +2 на жетоне древнего)
Если жетон-памятка уже лежит реакцией вверх и я пасую, могу ли я в дальнейшем выполнять действия реакции или этот пас окончательный?
Да, можете выполнить действие реакцию каждый раз, даже если до этого пропускали.
вплоть до момента пока последний активный игрок не спасует. То есть нельзя выполнить действие реакции, если в раунде не осталось активного игрока
Нигде не нашел упоминания про количество звездных баз в системе, можно построить одну базу в системе или хоть все кучей???
Ну а почему бы и нет? У вас же все равно их ограниченное количество в запасе.
Есть ограничение только на монолиты и космические станции, не более 1 того и 1 того в секторе.
В правилах если упоминание на это. Тоже был такой вопрос.
Дословно не помню, но было четко написано, что в системе может быть неограниченное количество кораблей(звёздная база тоже корабль).
А вот структуры в виде орбитальной станции и монолита только по одному каждого типа в каждой системе.
Прочтите внимательнее в правилах про фазу строительства. Есть ограничения только на конструкции(монолит и обитальная станция). А что не запрещено - то разрешено.
Есть часть корабля с жетона открытия - антиматериальная ракета. Вопрос в том требует ли она энергии или нет? На самом жетоне нет отметок о потреблении. А на частях изученных обычной техой есть.
А то при нахождении в первом раунде без необходимости в энергии оно выглядит немного огого
Так бывает. Если открываете часть корабля древнего (жетон с гекса), то там такое встречается. Но это не сильно дисбалансит игру - на первых раундов у вас и кораблей нет, кроме 1 истребителя. Да и ракеты стреляют только 1 раз в бою)
Ну построить корабли не так уж и сложно, особенно если ты механема.
Да, но это сильное совпадение: и деталь найти и механемой родится)
Обычная технология позволяет изучить "Антиматериальное орудие", а не "Антиматериальную ракету". Это разные вещи!
И без компьютера ей много не навоюешь. Так что, ничего "огогошного" тут нет...
Как я уже сказал я играл за мехов и наличие компа там из коробки. И да я перепутал ракеты и орудия, но остальные то ракеты тоже энергию кушают
но у остальных ракет по 2 куба летит с модуля, а не по 1. Да и остальные ракеты можно воткнуть сразу много, а антиматериальная ракета лишь 1 на всех игроков.
соглашусь, что с одной ракетой много не навоюешь - это же всего один залп
в лучшем случае при установке на истребители это будет 8 ракет с максимальной точностью +3 (без учета модулей древних)
Даже три истребителя с Антиматериальной ракетой и компом +3 наносят минимум 4 урона с вероятностью 98,8%.. Мне кажется, это сильно выше, чем двумя крейсерами с Усиленными корпусами и Плазменным оружием...
PS Убеждать не буду, мой опыт - пара партий.
Подозреваю что более-менее адекватный оппонент увидев сей пресет кабанчиком метнётся ставить щиты. Ну и может попытаться замодить истребители на обычные 2кубовые ракеты, тут же надо просто попасть.
Или затанковать дредами набитым корпусами, пережил залп и выпилил мерзавцев.
главная тактика против этого - щиты+здоровье
альтернативная - скрытность и отрезание возможности отступить, а самому пережить хотя бы 1 кораблем залп.
4 урона в 1 корабль с 98% вероятностью не так уж много.. крейсер с 2 улучшенными корпусами или 1 дред можно с 4 простыми - оба варианта выживут и убьют эти истребители. Особенно если отрезать пути к отступлению.
Спасибо за советы!
Я так понял, что противостояния армий в Эклипсе - это как отдельная миниигра в игре. Мы-то (новички) и не думали, что воздушные суда можно в режиме реального времени менять, подстраивая под оппонента... Я как играл - нацепишь всё самое мощное, что у тебя есть - и вперед на врага... А, как только сейчас понял, что можно сначала на врага, потому подождать, посмотреть ,что у него будет, потому "обуться по погодке". Будем пробовать!
Все так.
Ракеты > Мало корпусов много атаки > Много корпусов мало атаки > Ракеты.
Если что то среднее делать, то и результат против всех остальных сборок будет средний.
Если на кубе два урона (солитонное родие), но вы пала цифра, например 5 и у меня есть комп +1. То я наношу 1 урон или 2 как показано на кубике/орудие?
2, грань с уроном(она же 6) показывает сколько урона наноситься при любом попадании.
P.S. солитонное этой синий кубик и оно наносит 3 :)
Хотите сказать, что "Мало корпусов, много атаки" статистически выигрывает у "Много корпусов, мало атаки"?
Это не я считал, на bgg в какой то из статей видел, там вроде даже с процентами побед было.
Компьютеры становятся более эффективными при большем кол-ве кубов, думаю поэтому.
Там еще надо делать поправку на инициативу. Мало хп + мало инициативы это очень преочень больно, пока твои гласс-кеноны начнут бить из всех орудий их уже успеет сдуть наполовину.
Зафиксируем ответ на вопрос. Антиматериальная ракета не требует энергии. Если часть корабля на жетоне открытия требует энергию, то это прямо указано в нижнем правом углу жетона.