Europa Universalis: The Price of Power

2019

свернуть все темы
un1eem написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Крестовый поход

Всем привет! Можно ли объявлять крестовый поход НЕ мусульманам, а Гранаде или Боснии (diverse faith)?
В правилах только Мусульманским странам, но ребята в летсплеях делают странное.

И вопрос к опытным игрокам: насколько часто применяете отлучение и насколько это рабочее действие (поделитесь кулстори)?

Guautemock написал полтора месяца назад: #

Не помню чо там в правилах, но в реальной жизни крестовые походы против НЕ-мусульман объявлялись только в путь и проходили не менее весело, чем вояжи по Святой земле.)

PanzerSlng написал полтора месяца назад: #

По базовым правилам: только против Мусульманских Королевств.
Возможно есть какие-то исключения в картах событий или сценариях (Балтийские походы, как-то должны запускаться).

Eisenkranz написал полтора месяца назад: #

Крестовый поход только против мусульман, причём Гранада - мусульманская страна (в памятке по всем государствам это прописано)

_laz написал полмесяца назад: #

diverse faith означает, что в этой области есть провинции с разной религией. В Андалусии есть испанские католические провинции и мусульманские у Гранады (это можно проверить в памятке, где указана в том числе религия всех стран). Так что да, крестовый поход против страны Гранады вполне валидный ход.

Крестовый поход можно объявлять хоть каждый раунд. Для стран граничащих с мусульманскими странами - нет никаких минусов, только плюсы. Если сам не граничишь - можно использовать объявление крестового похода как часть дипломатии - я объявлю для вас крестовый поход на оттоманов, а вы обещаете оставить в покое италию, и тд.

У меня пока не очень много опыта в игре, но в первых даух эрах крестовые походы объявлялись нон-стоп, при первой возможности.

Siar написал год назад: #
Подробный обзор

«Тяжело бремя белого человека»

Дисклеймер

Я обожаю игры пароходов (Paradox interactive), хоть я и не сильно в них хорош (лучшее достижение – сожрал всю Европу за Ливонский орден в EU на Iron Man’e). Естественно, я не мог пройти мимо этой игры, обзор на Crusader Kings настольный уже был, на Stellaris, надеюсь, когда-нибудь будет. Это не обзор, а скорее первые впечатления от игры по итогам тестовой партии.

Что это?
Если вы играли в EU, то это именно оно. Если нет – это симулятор ̶м̶а̶л̶я̶р̶а̶ политико-экономических отношений в Европе, начиная с эпохи великих географических открытий и заканчивая Наполеоновскими войнами.

Игровой процесс

Игра делится на 4 эры, в зависимости от сценария вы будете начинать и заканчивать игру в разные эры. Одна эра длится 4 раунда. В ходе раунда каждый игрок выполняет по очереди по одному действию. Раунд заканчивается, когда спасует определенное число игроков (на 1 или 2 меньше общего количества).

Основной движок игры – события. Они тут управляют всем: сколько проживут персонажи (короли, советники и генералы), на чем будет акцент в текущей эре, будут помогать или мешать определенным странам, а также устраивать случайную движуху на карте (то восстания, то туземцы бьют колонизаторов, то пираты активизируются). События делятся на 2 типа: относящиеся к определенному королевству (например: Война алой и белой розы для Англии, Иберийская свадьба для Испании) или общие (чума, набеги Татар, смерть Карла Смелого).

Главная фишка игры – тут можно много чего делать:

- воевать (нервное возбуждение людей в пикельхеймах);
- колонизировать (нервное возбуждение людей с чашкой чая);
- устраивать династические браки и мирную вассализацию с последующим мирным поглощением (нервное возбуждение людей с большой челюстью);
- крестить неверных и устраивать религиозные войны (и даже крестовые походы поначалу);
- торговать (даже рабами);
- быть светочами Просвещения и, даже будучи малой страной, доминировать технологически (маленькая, но технологичная армия уделает превосходящую ее численно раза в полтора-два, если не будет рака кубов);
- устраивать шпионские операции (и с нами рубрика «Мразотные мувы Константина», но об этом чуть позже);
- быть Императором Священной (нет) Римской (нет) Империи (ну тут мб);
- контролировать Папскую курию и отлучать от церкви или объявлять крестовые походы.

В игре 5 основных валют – дукаты (то есть деньги), крестьяне (то есть призывники) и 3 вида баллов монарха (административные, дипломатические, военные). Вам всегда будет не хватать всего. На большинство действий тратятся баллы монарха соответствующего типа.

Как и в компьютерной версии игры, очень сильно (даже сильнее) влияет на вашу жизнь то, какой у вас правитель. Если он гигачад и имеет 3+ во всех статах (по видам баллов монарха), то вы будете гнуть всех в дугу, если у вас в правителях Алешка 1/1/1 – страдать вам нещадно. Кстати, с событиями определенных королевств идет и их исторический правитель, и если Ivan the Terrible как правитель хорош, то вот у Испании и Османской империи в определенный момент становится все очень плохо с монархами.

Торговля – основной источник доходов, так как за одно успешное действие вы получите свой годовой доход (который выдается в начале эры исходя из ваших личных территорий) или даже больше (срубить бабла на золотых приисках вообще круто). С открытием новых колониальных территорий карты торговли, связанные с ними, замешиваются в общую колоду торговли, что делает лица неколониальных стран сильно грустнее.

Опять же, как и в компьютерной версии игры, армии без генерала крайне плохи (аналогично – флоты без адмирала), на деле – бросают меньше кубиков, не могут использовать карты битвы, которые, в свою очередь, могли бы сильно изменить баланс сил. А еще генералом может быть король. А еще генерал может быть убит в ходе битвы (смекаете, да?).

У каждого игрока, как и в компьютерной версии, — миссии своей страны, составленные в несколько цепочек, которые ведут его страну по околоисторическому пути (т.е. за Францию – выпнуть Англичан с континента, потом пойти сожрать пол-Бургундии, затем пойти захватывать Северную Италию). Чаще всего эти миссии будут конфликтовать с миссиями других игроков (например, той же Англии надо расширить свое присутствие на континенте, а Австрии также отожрать часть Бургундии и закрепиться в Северной Италии).

Что на карте

Ооо, на карте адЪ и даже Израиль (но только в делюкс издании, я не шучу). В базовой версии — Западная Европа, разбитая на регионы, с кучей городов, которые принадлежат разным странам. Есть страны с вшитыми вассалами (например, Бургундия), королевства игроков, ботов и динамические королевства, в общем, все пестрит красками. Также есть мини-карты колониальных территорий, на которых своя атмосфера. В делюкс версии добавляется Восточная Европа (примерно до Казани) с отдельной колониальной картой Сибири для России-матушки.

Все ничейные (с точки зрения игроков) страны можно разделить на 3 типа:

- простые королевства: обычный корм для игроков, хотите - дружите с ними, хотите - воюйте;
- динамические королевства: аналогичны тем, что выше, но по событиям могут жрать соседей или колонизировать новый свет. Такой же корм, но это обычно большие страны (Португалия, Дания, Польша и т.п.);
- боты: полноценная замена игрокам. Используются или в определенных сценариях (как в соло за Византию или Ульм, так и в челенджевых, где вы играете за небольшие страны против больших) или же как замена недостающим/ ушедшим на середине игры игрокам.

Как победить?

Способов получить ПО масса:

- захватывать территории;
- исследовать идеи, и желательно первым;
- побеждать в битвах;
- выполнять как свои миссии, так и вехи (общие миссии на эру, чем быстрее выполнил, тем больше ПО);
- за различные механики типа контроля Папской курии;
- за победу в специальных Битвах за власть (для еще большего ужесточения накала краткосрочные конфликтные миссии типа Итальянских войн, Тридцатилетней войны, Колониальной гонки, по итогам которых можно как получить, так и потерять ПО);
- за специальные условия сценария, — тут разработчики не поскупились и в некоторых сценариях вообще перевернули все с ног на голову: хотите - колонизируйте на скорость, хотите - воюйте за средиземноморье и т.п.

Сценарии

Главное тут дело — в сценариях: помимо соло сценариев тут есть и командные, и с неравными стартовыми условиями, и с нестандартными целями. Также почти каждый из них можно играть в нескольких вариациях (разная продолжительность игры, разные участвующие страны). Есть один сценарий, который вообще сделан под другую игру «Here I Stand» про реформацию, в котором добавляется еще куча правил.

Как это на деле

Начнем с самого главного – раскладывать игру от часа до двух (скорее всего, с опытом будет быстрее, но все же). Правила новым игрокам я рассказывал часа два, старался изложить как можно компактнее и не рассматривать часть того, что понадобится позже, и все равно два часа. Тут как раз возможность делать КУЧУ всякого в игре идет против вас. Каждое правило по базе очень простое, но почти в каждом правиле есть или исключение, или какой-то нюанс, из-за которого быстро объяснить все равно не получится. При этом, в отличие от большинства песочниц, 90% правил нужны всем. Также для меня лично большим плюсом является то, что все играют за одинаковые по механике стороны (привет Root), что упрощает понимание происходящего. Да, механика Папской курии Мусульманам нафиг не сдалась, а правила на Императора СРИ нужны только его соседям и Императору (чтобы понимать, с кем имеешь дело, но кстати, почти всегда это все игроки).

Мы играли в самый стандартный сценарий на 4 игроков: Англия, Франция (это я), Австрия и Испания.

На старте у Франции и Испании неплохие короли, у Англии 1/1/1. При этом исторические Французские короли на ближайшее время вообще не умеют в дипломатию (у всех единичка).

Diplomacy is not an option решил я, и начал собирать синюю кляксу в кучу (как раз и задания на это все есть). Англия решила, что такой фигни ей не надо, и сначала попыталась меня успокоить сдачей Мэна (Англичане сыграли Французское событие на конец 100-летней войны, а вообще Англия могла меня послать и немедленно начать войну, но подумала, что еще не готова к такому дерьму), а потом сделала своим союзником Бретань, чтобы поставить меня перед выбором – или отступись, или воюй со мной.

“Смотри пункт первый”, - подумал я и объявил войну Бретани, немедленно призвав к оружию стартового союзника – Шотландию и новоприобретенного союзника – Прованс. Не дав высадится (пока еще не) чаехлебам, я быстро и решительно взял все города на континенте и оставил Англию перед выбором – высаживаться с туманными (хе-хе) результатами (армии у нас примерно одинаковые, но во главе моей армии боевой король), или пойти объяснить горцам, кто тут главный на острове. Для того, чтобы Англичанину было проще определиться, я сыграл Английское событие «Война алой и белой розы» и поставил ему повстанцев. К концу раунда мы разошлись миром – Альбион стал единым, Франция выгнала наглых оккупантов. Знала бы Англия, как она угробила себе этим игру…

Следующей моей целью был распил Бургундии. Угадайте, что сделала Австрия, которой тоже нужна была Бургундия? Сделала своим союзником Бургундию, чтобы поставить меня перед выбором. Ну вы же знаете, что сделал я, да? Бургундия - это вам не Бретань, она сильная, поэтому войск на усмирение я потратил много, попутно разменявшись с Австрийскими войсками почти в ноль (король-то у меня боевой, но рак кубов - он такой). Ближе к концу раунда военная тактическая победа была моя, но пришло время нашей рубрики «мразотные мувы Константина» Австрия не сильна в военном плане, но хороша в дипломатии, а значит, можно помутить воду с помощью шпионов.

Объяснив Бургундцам, что они должны быть независимы, а взятие столицы — это временные неприятности, были подняты повстанцы, которые отбили столицу назад. Дополнительно, чтобы не так сильно смеялись по другую сторону Ла-Манша, Австрийские шпионы Шотландцам также напомнили о горской чести, после чего Англия ушла в подавление беспорядков и восстановление армии аж на 3 раунда (Вильям Уоллес гордился потомками).

Вообще такое наглое вступление Австрии в войну обуславливалось неверным пониманием, как работает СРИ у ее Императора. Он был уверен, что сможет использовать свою спецспособность Защита СРИ, которая даст ему дополнительные войска и возможность прохода по всей ее территории. Но так как Бургундия не является ее участником (хоть и большинство земель находится внутри СРИ), она не сработала, и все СРИ с удовольствием наблюдала, как Французы гоняют ее Императора. Первая игра она такая.

Продолжение войны я встретил почти отсутствующей армией и беспокойными границами. Австрия была выбита из войны (технически, не физически, закончились рекруты), но и мне воевать нечем. Тут-то и пришлось брать займы и нанимать наемников. С их помощью были повторно захвачены отбитые ранее Бургундские земли, в ходе захвата которых бешеный повстанец застрелил Французского короля. Но тут событие на Смерть Карла Смелого пришлось как нельзя кстати, закончив ненужную войну разделом страны пополам, к вящему удовольствию обеих сторон конфликта.

Все это время Испания готовилась к завершению Реконкисты и взятию Гранады, приводя свою армию к нормальному виду. Попутно сделав своим союзником Арагон (спасибо Иберийской свадьбе), что немного отсрочило взятие последнего оплота ислама, так как гордые идальго не были сильно рады свадьбе и королю Арагона на своем престоле, из-за чего подняли восстание.

Вслед за этим я начал строить большой флот (а это охренеть как дорого) с прицелом на колониальную экспансию, попутно выполнив пару миссий на это (свою и общую), так как свободные для расширения земли закончились – с одной стороны Испания, с другой СРИ (что в Германии, что в Италии), а на севере Англия. Испания решила вложиться в технологии (что и привело ее к победе в итоге), а Австрия занялась типично Габсбургскими делами – начала дипломатически подчинять себе участников СРИ, оставив наконец нас всех в покое со своими шпионами и заключив для начала унию с Венграми по событию. Также Испания, по своему событию, получила Колумба и начала колониальную гонку, к которой быстро подключился я, и взяла под свой плотный контроль Папскую курию.

Во второй эпохе Англию выдернул из внутренних передряг Акт о супрематии (который закреплял становление Католической церкви), дав неплохой буст деньгами (изъятие церковного имущества – штука крайне выгодная, ага), но уже слишком поздно.

На конец игры Австрия заняла часть Северной Италии, подмяла под себя Венгрию и несколько имперских князьков. Англия почти взяла Ирландию. Я собрал Францию в исторических границах (кроме Авиньона, воевать с Папой не решился) и неплохо колонизировал Северную Америку. Испания также собралась в своих исторических границах и колонизировала Центральную и немного Южной Америки, а также сделала Португалию своим вассалом.

Итог

Игра просто огонь, но она на два дня и большой стол (особенно с делюксом и 6 игроками). Долго раскладываться, долго играть, долго правила объяснять. Игра долгая, но конкретные ходы идут быстро, также тут не наблюдается проблема ожидания своего хода, так как некоторые действия затрагивают нескольких или вообще всех игроков. Не смотря на обилие правил, мы в них особо не путались. А еще мы горели, много горели из-за срыва своих многоходовочек, так как игра про высшую стадию капитализма – империализм, тут друзей нет, только временные союзники. При этом воткнуть нож в спину и провернуть пару раз – это просто обязательное действие, иначе с ножом в спине окажетесь вы, и довольно быстро. Как-то так получилось (отчасти это диктовалось географией и правителями), что все мы занимались разным – Испания занималась технологиями и колонизацией. Я (Франция) был неадекватным кальмаром, который всем говорил «уебу или уебу». Австрия доставала всех шпионами (немного заигравшись с этим), а потом пошла всем соседям объяснять, что династические браки — это круто и дальновидно. Англия сломалась под гнетом обстоятельств, но к середине игры собралась в кучу и должна была догнать нас, но было уже поздно, и мы закруглились.

Испания победила с разрывом в 2 ПО, я был на втором месте за счет размера страны (а еще я вкладывался в развитие своих городов). Но когда я говорю, что мы занимались разным – не обманывайтесь, это просто акцент действий, а не полное забитие на остальную часть игры.

Если первая эпоха больше про становление стран, то во второй эпохе с реформацией в СРИ начинается резня, к которой подключаются все кому не лень, на фоне гремят Италийские войны, а 3 и 4 эпохи вообще про прямые конфликты между игроками. Что заставляет их постоянно заключать и рвать союзы друг с другом и бить сообща сильно разожравшегося.

Если выбирать между EU и Twilight Imperium (по мне логичный конкурент за нишу) я бы выбрал EU. Отчасти из-за того, что в EU стороны по механикам изначально одинаковые, и нет страны космических археологов, которой вообще на всех пофиг. Отчасти из-за того, что в TI игра не сильно располагает к постоянным прямым конфликтам (кроме нескольких рас, но их-то сразу и пытаются коллективно бить) и все сидят по своим системам, не высовывая носа, собираясь к одному-двум решительным броскам всю игру (и порой их даже не совершают). EU же столкнет тебя лбами с половиной игроков, и не один раз, да так, что мирного решения не будет. После чего бросит вас на одну сторону баррикад против другой группы игроков (не отменив остальные разногласия), а потом перетасует стороны еще раз.

А еще в игре есть легитимный способ вести тайные переговоры, что дает ей в моих глазах +100 очков.

PS. Знание истории очень сильно упрощает игру, так как вы примерно будете представлять, что в принципе будет происходить в игре, и что конкретно будет происходить у вас в стране.

Источник https://vk.com/wall-187992595_88747

angel9899 написал год назад: #
Памятка на русском

Добавил сверстанную памятку на русском

angel9899 написал год назад: #
Сверстанные карты

Добавил сверстанные карты на русском

Tobi написал полтора года назад: #
Группа в ВК

Приглашаю присоединится (надеюсь) к пока что небольшой группе ребят в ВК, в попытках скооперировать всех игроков в эту замечательную игру по РФ:
https://vk.com/eu_price_of_power

Группа небольшая, но в чате сидят знающие ребята, готовы ответить на вопросы, кто-то играет вживую, кто-то может пригласить поиграть/объяснить правила в ТТС.
С удовольствием ждем!)

Tobi написал полтора года назад: # скрыть ответы
Предзаказ, репринт, дополнение и многое другое!

Предзаказ на дополнение, репринт и новые плюшки от издателя стартовал! Ориентировочный релиз февраль 2025-го года! Обновил шапку дополнения, добавил в ней описание с предзаказа!

ZiGFreaK написал полтора года назад: # скрыть ответы

Это круто:) А у вас информация? Если брать только доп? Будут там жетоны деревянные как в делюкс версии? Или нужно брать отдельный сет за 25 евро? :)

Tobi написал полтора года назад: # скрыть ответы

В дополнении не будет компонентов для игроков, только компоненты, которые расширяют саму игру, карты, жетоны и др.

Если Мы говорим о наборе дополнительного — седьмого — игрока, который будет продаваться за 25 евро, то там компоненты будут под Делюкс версию.

ZiGFreaK написал полтора года назад: # скрыть ответы

а понял, спасибо за ответ! Ну тогда точно нужно брать этот набор имхо

Tobi написал полтора года назад: # скрыть ответы

Оговорюсь, что у меня Делюкс, с доп ботами, доп кубами, монетами и неопреновым полем. Что буду прям точно:
1. Само дополнение — 48 евро;
2. Картхолдер — 48 евро;
3. 7-й игрок — 25 евро;
4. Набор альтернативных карт для Британии — 5 евро.

Все отдельные исправленные правила и книгу сценариев 3, думаю, что брать не буду. Так как их в электронном варианте можно читать.

Кстати, там даже предложение есть купить дополнение за 170 евро, а не за 48, тогда ваше лицо будет у одного из советников!!) Вот это фансервис!!)

ZiGFreaK написал полтора года назад: # скрыть ответы

У меня такой же набор :) Но я решил брать сам Доп, 7 игрок, набор эрраты (на всякий случай или нафиг не нужен?), книга сценариев III (для красоты).

Картхолдер не уверен что нужен.
А какой прикол в альтернативных картах для Британии?)

Tobi написал полтора года назад: # скрыть ответы

На счет картхолдера передумал, да, нафиг нужен.

На счет эррат, не думаю, что это нужно, там изменения минимальные.

На счет альтернативных карт Британии:
Мини-дополнение содержит 9 новых событий, связанных с Британией и Ирландией, причем 5 из этих событий являются альтернативными для Англии, а 4 - универсальными для любых игр в которых участвует британский регион (не важно игрок, бот), разжигающими этот регион карты. Эти события позволят вам значительно разнообразить вступительные ходы в сценариях "Открытия и реформация" и в Гранд кампании. Из также можно использовать для создания собственного сценария, ориентированного на Британию.

Благодаря этим картам вы сможете пережить/ воссоздать: Союз корон, укрепляющий Союз между Шотландией и Англией, а его альтернатива убийство Якова I. А также: Пороховой заговор, гражданские войны, войны с Шотландией и Ирландией, Оливер Кромвель, как новый правитель.

Из универсальных событий: Восстание Тайрона, которое продемонстрирует сопротивление ирландских католиков англичанам, но также предоставит вам правителя, если вам случится играть за одно из малых королевств Ирландии, и Восстание якобитов, в котором рассказывается о восстаниях якобитов в 1719 и 1745 годах, когда они пытались свергнуть ганноверских королей с английского трона.

ZiGFreaK написал полтора года назад: # скрыть ответы

Убедили, взял карты для Британии тоже)

Tobi написал полтора года назад: #

Рад, что помог с выбором!!))

PanzerSlng написал полтора года назад: # скрыть ответы

"неопреновым полем" - как я понял, до этого сбора поля были не из неопрена, а из ткани типа баннерной, качество печати на которой на bgg ругали.

Tobi написал полтора года назад: #

Не знаю почему ругались на BGG, хотя слышу об этом не только от вас, но мне качество карты даже очень понравилось. В группе в ВК по EU board games недавно выкладывали наглядные фотографии.

fonfrost написал полтора года назад: # скрыть ответы

С этой конторой думаю вообще нет смысла заморачиваться с киком, можно потом все взять в ритейле, куда они даже делюкс киковский слили....

Tobi написал полтора года назад: #

Разработчики в чате Gamefound пишут, что в ритейл пойдет ограниченная партия товара с повышенной ценой. + Стретч-голы, которые идут с предзаказа бесплатно комплектом с допом (к слову, они очень сочные) в ритейл-версии будут продаваться отдельно и тоже в ограниченном количестве.

Tobi написал полтора года назад: # скрыть ответы
Предзаказ, репринт, дополнение и многое другое!

Ссылка:
https://gamefound.com/en/projects/aegir-games/europa-universalis-tpop-reprint-and-expansion

Kazma написал полтора года назад: #

Интересно кто на локу взял

Tobi написал 2 года назад: # скрыть ответы
Создал страницу дополнения

Europa Universalis: Defying Destiny

ZiGFreaK написал 2 года назад: #

О, это мы ждём :)

Tobi написал 2 года назад: #
Официальный анонс дополнения

https://www.kickstarter.com/projects/aegirgames/europa-universalis-the-price-of-power/posts/4012473

Tobi написал 2 года назад: #
Сценарии 3

Буклет выложил. Пользуйтесь на здоровье))

Tobi написал 2 года назад: # скрыть ответы
Новое Дополнение

Также авторы затизерили баннер с новым дополнением со словами: «Ждём больше новостей во втором квартале 2024-го года»!

Tyros92 написал 2 года назад: #

Да. ждём новый доп! Новые королевства, сценарии, события, миссии, цели, идеи и многого другого!

Opselo написал 2 года назад: #

Еще б объявления локализации дождаться)

Eisenkranz написал 2 года назад: # скрыть ответы

Новостей? Расскажут больше? Значит, в этом году, похоже, не дождёмся...

Tobi написал 2 года назад: #

Баннер этот мелькал еще пол года назад, а значит какие-то работы велись. Может уже будет полноценный анонс или предзаказ в конце года, кто знает.

Плюс коллектив создателей EU очень часто отвечает на BGG в разных темах, а также они пристально и с интересом следят за обсуждениями фанатов, а значит прислушиваются к аудитории, что говорит о качестве.

Возможно работа идет медленнее еще и потому, что те же дизайнеры и те же разработчики работают над настольным воплощением Виктории.

Tobi написал 2 года назад: # скрыть ответы
Буклет сценариев 3

Буклет приобрел, жду несколько дней пока издатель кинет ссылку на почту, скачаю его и выгружу сюда.

ZiGFreaK написал 2 года назад: #

Уважение +++

Eisenkranz написал 2 года назад: #

Спасибо!

Tobi написал 2 года назад: #
Сценарии 3

Более короткие сценарии, более смелые идеи, игра за королевство в Новом мире и многое другое!

Сценарии:

1. Старые и новые претенденты (Old and New Pretenders) — это неконфликтный сценарий для четырех игроков, в котором представлены некоторые из малых королевств. Это отличный сценарий для обучающей партии, поскольку игроки не сталкиваются с сердечными угрозами для их государств, а военные конфликты между игроками в первых раундах сведены на нет.

2. Итальянское ремесло (The Italian Job) — этот сценарий для двух игроков (либо соло игры с ботом) с максимальным взаимодействием между ними, действие которого разворачивается в крайне ограниченном географическом пространстве. Данный сценарий длиться всего три раунда, поэтому его легко отыграть всего за один вечер.

3. Тот же Сейм, но другой (Same Sejm, But Different) — сценарий, в котором трем игрокам придется сосуществовать с чудовищным по своей силе ботом. Игроки противостоят друг другу, имея возможность манипулировать действиями бота.

4. Перевернутый стол (Turning the Table) — альтернатива Гранд компании для шести игроков. Приоткройте страницы альтернативной истории, начиная игру со второй половины I-й Эпохи, первая половина которой сложилась несколько иначе!

5. Пробуждение Бога Солнца (The Sun God Awakens) — этот сценарий для соло-игры, либо для компании четырех игроков, в котором впервые появляется возможность поиграть в Королевство на одном из континентов Нового Света, а именно Инков (или, скорее, Куско, если вы исторический душнила). Этот уникальный опыт также включает в себя новые правила, специфичные для конкретного сценария, и дерево миссий Инков для более тематичной игры.

6. Балтийский Гегемон (Baltic Hegemony) — этот сценарий для соло-игры, либо для компании трех игроков в котором Швеция противостоит Княжеству Польскому и Московскому княжеству/ России в битве за доминирование на Балтийском море.

7. Беспорядки в Западной Европе (Turmoil in Western Europe) — сценарий для шести игроков с колоссальным количеством взаимодействия между игроками, действия развернуться на карте Западной Европы. В этом сценарии невозможно расширяться, не вторгаясь в земли своих ближайших соседей.

8. Тридцатилетняя война (The 30 Years' War) — крайне напряженный по взаимодействию между игроками сценарий для шести игроков, в котором игроки с головой окунуться в борьбу за власть в самом сердце Священной Римской империи и по её границам. На протяжении 4 раундов III-й Эпохи все игровые королевства соревнуются за одни и те же территории, но их стартовые позиции, сильные и слабые стороны асимметричны.

Изображение баннера нового дополнения загрузил в раздел "Изображения" в карточке игры.

Tobi написал 2 года назад: # скрыть ответы
Официальный Буклет сценариев 3

На странице Кикстартера в новостях появилось обновление в виде нового официального буклета сценариев, там восемь новых компаний. Стоит это чудо минимум 1 доллар, но можно закинуть и больше на поддержку авторам. Рассылать его будут на почту в электронном варианте, как я понял. Возникает два вопроса:
1. Есть ли у кого-то возможность оплачивать покупки на зарубежных сайтах?

2. Если такой человек найдется, может скинемся заинтересованными на поддержку авторов и покупку данного буклета?

Tyros92 написал 2 года назад: # скрыть ответы

уже можно купить ПДФ на сайте Aegir Games. или это предзаказ, но я видел распечатавших людей. значит вероятно продают

Tobi написал 2 года назад: #

Да, купить можно уже.
Система такая платишь по желанию от 1 доллара до 25 (все, что свыше одного это на поддержку авторов и по желанию), в течении нескольких дней высылают ссылку на сайт и ключ, где можно скачать PDF файл с восьмью новыми сценариями и заказать печатную версию этого буклета у типографии, которая сотрудничает с издателями, за доставку печатной версии платить отдельно.

Tyros92 написал 2 года назад: #
Отзыв с BGG

После нескольких месяцев колебаний перед тем, как углубиться в Europa Universalis, игра оказалась скрытой жемчужиной, которую я должен был обнаружить гораздо раньше. Вдохновленный документальными фильмами о колониальной эпохе, я набрался смелости взяться за всеобъемлющий свод правил, решение, усугубленное моим недавним погружением в сложности High Frontier 4 All. И все же, когда я, наконец, рискнул зайти в Europa Universalis всего с двумя игроками, опыт стал не чем иным, как откровением — взрыв, превзошедший все ожидания.

Что действительно отличает Europa Universalis, так это плавная интеграция захватывающих механик, которые улучшают тематический опыт. Оригинальная система выбора действий в игре, искусно вплетённая в "ткань" колониальной эпохи, добавила дополнительный уровень погружения в песочницу. Каждое действие ощущалось как стратегический ход в грандиозном политическом танце того времени, перекликающийся с исторической значимостью. Выбор отражал дипломатические хитросплетения создания союзов, навигации по политическим плоскостям и эксплуатации торговых путей, превращая каждое решение в повествовательную нить на грандиозном гобелене колониальной истории.

Эта динамичная механика выбора действий не только впечатлила меня своей стратегической глубиной, но и вывела игровой процесс на уровень, где стратегия и история сливаются в гармоничном танце. Каждый раунд напоминал историю, раскрывающуюся по одной захватывающей главе за раз, превращая выбор каждого игрока в поворотные моменты разворачивающейся драмы глобального господства. Плавное переплетение этих механик с всеобъемлющей темой политического маневрирования и экспансии полностью захватил меня, и я никогда не жалел о часах, потраченных на изучение и игру в эту исключительную настольную игру.

Что придает Europa Universalis дополнительный блеск, так это то, как она отражает тонкости войны и беспорядков, напоминая игры моего детства, в которые я играл в альбомах для рисования. Использование кубиков, представляющих власть монарха, сродни играм epic empire, создает тематический потенциал управления, который вдыхает жизнь в игру. Советники, повышающие власть правителя-монарха, уровни стабильности и желанный титул императора - все это способствует глубокому принятию стратегических решений. Непредсказуемость действий искусственного интеллекта в сочетании с историческими событиями обеспечивает реиграбельность, которая сохраняет свежесть и увлекательность игры в каждой сессии.

Завоевание территорий - это одно, но Europa Universalis выходит за рамки, представляя проблемы сохранения культурной самобытности в захваченных регионах. Изображение в игре последствий военных кампаний, отмеченных беспорядками и внутренней борьбой, добавляет реалистичности повествованию. События восстания, религиозное инакомыслие и постоянная необходимость подавлять беспорядки создают богатую палитру повествования, которые остаются в воображении ещё долго после завершения игровой сессии.

Europa Universalis, с ее гениальной механикой и исторической глубиной, похожа на сбывшуюся детскую мечту. Сочетание стратегического геймплея, политического величия и создания захватывающих повествований отражает эпические игры empire прошлого. Игра больше не ограничивается моими набросками и воображением, она позволяет игрокам без усилий погрузиться в сложности политического маневрирования, войны и экспансии. Это шедевр, которым я буду дорожить долгие века, воплощающий суть моих детских фантазий в незабываемых настольных играх. Эта скрытая жемчужина действительно стала заветным украшением моей коллекции, и я не могу не рекомендовать ее коллегам-энтузиастам на BGG

Tyros92 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Правила 1.2

В файлы добавил правила 1.2. внесены многочисленные мелкие изменения которые будут присутствовать в second printing. Например введено понятие "Сила NPR".

lorddeasd написал 2 года назад: #

Низкий Вам поклон, добрый человек!

Tyros92 написал 2 года назад: #

сами изменения здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/263764/changelog-1st-2nd-printing-rules

PanzerSlng написал 2 года назад: #

Большое спасибо!

Tobi написал 2 года назад: #

Огромное Спасибо!

womol написал 2 года назад: # скрыть ответы

Локализации быть! Ждём анонса, а пока можем гадать кто её выпустит XD

alextsar16 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Серьёзно? Поздравляю... Но где эти 100 человек, которые её купят. Она очень длинная и сложная.

c0wthulhu написал 2 года назад: # скрыть ответы

Длинная это сколько?
Сложная чем? нюансами? сейчас люди играют в сложные игры безо всяких проблем

westwoodFM написал 2 года назад: # скрыть ответы

Игра не сложная, в смысле в нее сложно играть, но на моей памяти одна из самых мозголомных по нюансам правил.
Много правил не очевидных, труднозапоминающихся, не интуитивных.
Даже Сумерки как-то понятнее выглядят.
Спустя 6 партий уже конечно легче, но все еще часто лезем в правила.

Длинная это в среднем случае 3 часа на человека в стандартную 2эпоховую игру. А есть еще 3 и 4эпоховые).

PanzerSlng написал 2 года назад: # скрыть ответы

"Много правил не очевидных, труднозапоминающихся, не интуитивных." Приведите примеры, пожалуйста.
Просто любопытно. На мой взгляд, одна из самых логичных игр. В каждом действии и правиле понятно какой процесс симулируется. Нюансов много, но они все очень логичные.
Ну может действия с Динамическими НИК поподробнее стоило бы расписать.

westwoodFM написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я и не говорил, что они не логичные, а то что их трудно держать в голове, в основном из-за количества.
Например: правила решений мира, события типа заразные религии, отношения внутри империи(что теряет/не теряет император/участники при нападении внутри империи, правила Ботов громоздкие, хоть я и верю что боты в игре хорошо сделаны.

PanzerSlng написал 2 года назад: #

"трудно держать в голове, в основном из-за количества." - ну в голове то зачем все держать - там памятки достаточно полные, блок - схемы отличные.
"правила решений мира" - согласен, самый мозголомный раздел. Но опять же если идти по таблице возможностей, то все понятно достаточно. После трех - четырех заключений мира уже все встает на свои места. Не так там и много вариантов.
"правила Ботов громоздкие", но за счет этого Боты не болванчики для битья. Опять же разобрав, каждое действие бота по блок-схеме несколько раз, их делаешь уже на автомате. Эти блок-схемы большую часть правил бота то и составляют.

Ifikl написал 2 года назад: #

Так половину тиража зачастую разбирают фанаты издательства, а не игры. Тут Уде с зависимости от того, кто возьмёт.

Tobi написал 2 года назад: # скрыть ответы

В коллекции есть Делюкс версия на английском (жизненно необходимой надобности в локализации нет лично для меня), но если будет локализация, то возьму обычную версию с допом, чтобы заменить карты в игре и поддержать отечественного локализатора за то, что взялись за такого мастодонта! Плюс очень и очень хотелось бы, чтобы игра пошла в массы и заняла свою нишу наравне с Сумерками Империи, к примеру.

PanzerSlng написал 2 года назад: #

Аналогично, только версия обычная + дополнение. Возьму на русском по тем же причинам, если будет локализация.

alextsar16 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Так откуда вы знаете,
если анонса не было?

womol написал 2 года назад: # скрыть ответы

инсайд от ивн =)

Kazma написал 2 года назад: #

Быстрее бы уже объявили о локе

Eisenkranz написал 2 года назад: # скрыть ответы

Инсайды, это, конечно, хорошо, но ждем официального анонса. Интересно, кто взял? Гага или Крауды?

Chislovoj написал 2 года назад: #

Фабрика, думаю.

Sologame написал 2 года назад: # скрыть ответы

Отличная новость, как раз хотел покупать на английском. Надеюсь будет возможность купить делюкс на русском.

Farrier написал 2 года назад: #

Да вот вряд ли. Во-первых, вроде как это экз кикстартера; во-вторых, он уж слишком дорогой.

SIGROK написал 2 года назад: #

Я бы купил локализацию.

Tobi написал 2 года назад: # скрыть ответы
Новые сценарии

Добавил в файлы игры новый (фанатский) буклет сценариев, выполненный под оригинальные буклеты игры. Взят с BGG, на английском языке.

Пять представленных в буклете сценариев на форуме BGG считаются хорошо продуманными и наиболее сбалансированными, плюс на их публикацию получено разрешение от их авторов.

Сценарий 1: Венецианский купец. (3 игрока)

Сценарий 2: Сказ о двух Римах. (2 игрока)

Сценарий 3: Балтийские поля сражений. (3 игрока)

Сценарий 4: Императорская диета. (6 игроков)

Сценарий 5:Император-крестоносец. (4 игрока)

Eisenkranz написал 2 года назад: #

Спасибо! Сценарии очень классные)

Tobi написал 2 года назад: #

Одна из лучших игр, что я играл за все время моего двадцатитрехлетнего опыта игр в настолки! Абсолютный и гениальный шедевр, который занял свою - особую - нишу в нашей компании и свое - особое - место в коллекции, думаю, на долгие десятилетия!

Много уже наиграно партий в: Сумерки Империи 3-е и 4-е издание с допами; Цивилизацию Сида Мейера с допами; Столкновение Цивилизаций (обе версии); Space Empires 4x с допами; Runewars допом; обе версии Эклипс с допами и многие другие 4х известностью и рангом пониже.
Но! Сугубо личное и субъективное мнение - ни одна из этих игр для меня и близко не сравнится с Европой по эпичности, размаху, возможностям, сложности (объемности) правил (с которых я долго горел при освоении), вариативности, масштабирования на разные по числу участников компании и комплексности!
Игровой процесс, как тут уже писали полностью окупает свою цену - игра стоит своих денег ни разу не пожалел о покупке! В самое сердце!)

Четыре партии по 10 часов за плечами, до сих пор пробуем и щупаем, открываем много нового и переживаем захватывающие события.

P.S. Игра из-за своей сложности - не для всех - очень нишевая, но хотя бы раз в жизни такой опыт пережить стоит.

P.P.S. Искать Делюкс издание, либо, как минимум, базу и дополнение.

Строго рекомендую!

hads0n написал 2 года назад: #

Играл, игра шедевр. Я даже не знаю с чем ее можно сравнить. Это несомненно самая крутая игра из старегий, очень глубокая и вариативная. Дорогая для приобритения, но стоит своих денег... Те кто любит сложные, думающие игры, рекомендовано к покупке.

GingerBreadMan написал 2 года назад: #

Игра-бриллиант и абсолютный шедевр. Очень жду продолжение в лице Виктории от того же автора.

westwoodFM написал 2 года назад: #
Впечатления с 2 партий.

1. Правила. Чтобы разобраться в основах потребуется часовое видео и изучение бумажных правил на n-ое количество часов. В игре довольно много нюансов, игровой терминологии (realm-province-zone Пр.).
2. Оформление. Игра сделана красиво, качественно, все элементы игрока уже с органайзерами. Без делюкс-версии(разница в 8-12к) армии, флот и города из толстого картона, что может немного потеряться на общей карте, но на практике не вызывало проблем. Отдельно порадовал лист королевств с гербами, который часто придется смотреть для понимания кого будет сложно/легко сделать вассалом, подчинить или просто захватить.

3. Геймплей. Во время сетапа мы выбираем сценарий, который определит какой нацией будем играть. В основном это Кастилия, Франция, Англия и Австрия, но есть еще около 8 наций.
Также можно выбрать длительность игры по эпохам(1 эпоха это как 1 Stage в Сумерках), стандартно играли 2 эпохи, но можно и 3,4. В каждой эпохе 4-5 раундов, во время которых по очереди будет сделано множество ходов. И вот тут поначалу глаза разгибаются.
У каждой нации есть свои ветки квестов (Пр. Кастилия- осваивать Америку, объединяться в Испанию, продолжает Реконкисту) и от этого, пожалуй, стоит сделать первый выбор. И есть 4 общих квеста, сменяющие в конце эпохи.
Действий много, но в общем их можно разделить на зеленые(развитие), синие (политика и дипломатия) и красные(военное дело),есть соответствующие жетоны власти и к каждому цвету привязана колода действий. Выбор продолжается). В свой ход можно либо сыграть действие, разыграть событие из доступных (обязательно в раунд), сыграть/активировать карту или спасовать.
Зеленые действия - это в основном развитие, улучшение стабильности, дохода, немного влияния на трон Ватикана и исследование дальнего света (кто первый откроет Америку или Африку?)
Синие действия - в основном это размещение влияния и притязаний на соседей, создание союзов, королевских браков и "мирная" вассализация соседних государств и даже их полное поглощение.
Красные действия - война, как она есть. Наем войск и кораблей. Вторжения, осады и снова поглощение других государств. Боевка мне понравилась. Хоть и на кубах, но при должной подготовке армии успех будет 5/6 граней каждого куба.

По поводу событий (их будет по количеству игроков+1), которые обязательно надо будет разыграть - это отдельный интересный выбор. События сразу открыты и видны всем. В колоде событий замешаны карты, имеющие ключевое отношение к каждой нации + общие.
Например есть Кастильская карта "Иберийская свадьба". И в ней сложный выбор из двух: 1. Начать поглощать Португалию (не очень большая территория) или объявить свадьбу с Арагоном( восточная Испания, большая территория), тем самым устроив массовые бунты в родных провинциях.
И тут выбор стоит разыграть карту: сыграть сразу или потянуть время и возможно ее сыграет на тебя кто-то другой с не лучшим для тебя выбором.

В конце раунда происходит подсчет дохода/расхода, уравнивание войск, бонусы и разрешение военных конфликтов. Захватывая и прижимая новые территории, доход и размеры войск растут, появляются новые амбиции. Но чем больше территория, армии и даже казна - тем больше проблем: дорогое снабжение, коррупция, потенциальные мятежи.
В первой половине игры обычно каждый занят делами в своем собственном домене, но когда границы уже начинают соседствовать с другими игроками, тут вполне могут начаться конфликты между игроками.
В Европе, в отличии от классических 4х присутствует иногда серьезный элемент кризисности: события, разрывающие страну изнутри(вставай свободная Шотландия и Бургундия!) ; мятежи только что присоединенных королевств, предательства вассалов. Очень понравилось решать проблемы и удерживать в узде растущую империю.
Общие впечатления.
Начитавшись правил с множеством нюансов, я уже начал скептически смотреть на игру, но на деле все оказалось куда спокойнее и с каждым раундом все становилось интереснее и интереснее. Все механики работают, дополняют друг друга, а исторический лор отлично обрамляет всю игру. Большой выбор действий, развитие и управление страной, решение внутренних и внешних конфликтов.
А еще плюсом стоит количество игроков. Неплохие сценарии на 3, 4 игроков (с допом на 5,6).
Кому игра подойдет: любителям тяжеляка, 4х-стратегий, любителям средневековой истории Европы, кому нравится разбираться и вычитывать правила. Отдельно скажу, что на западе любители несколько-дневных партий от игры в восторге.

Время: Ознакомительная партия заняла 8 часов на 3х с освоением правил и успели сыграть 7/10 раундов.
Вторая игра на 4х вышла в 2 часа объяснений правил новичкам и 9 часов игры 8 из 10 раундов.

MyRetroLive написал 2 года назад: #
Монстренный монстр

По опыту игры пока только в 1 и во 2 сценарий могу сказать, что это гигантская игра в цивилизацию с закосом на историчность со всеми из этого + и -.
Плюсы:
- Очень много исторических отсылок. Любители истории смогут получить свое удовольствие от попытки воссоздать исторический путь своей любимой страны или сделать что-то новое (начать колонизацию за Австрию, например)
- Большой инструментарий для взаимодействия с картой. Закрашивать карту своим цветом можно и через войну, вассализацию, колонизацию. Каждый путь имеет свои ресурсы для достижения цели - технологии, спец карты, влияние, деньги, хороший флот/армия, союзы и браки. В целом каждый путь нужен и нельзя сказать, что какой-то метод используется в малой степени от других.
- Много инструментов для развития своего государства. Также, как и покраской карты, можно достаточно по разному улучшать свои инструменты для ее покраски и тем самым работать на будущие ваши ходы.
- Много разных методов взаимодействия с игроками. Чем дольше партия, тем более тесные позиции занимает каждая из держав по отношению к другой и практически у всех на всех есть какой-то повод для войны. Битва за первые технологии, цели, карты противостояний, за которые дают много победных очков. С каждым новом ходом гонка чувствуется все больше.
Плюсы/Минусы:
Закос на историчность достаточно сильно ограничивает вас в направлении. Франция всегда будет возвращать себе всю территорию Франции. Англия зачищать острова и пойдет в колонии, как и Испания, для которой необходим путь в Америку и в Италию. Автрия будет расширятся, чтобы превратиться территориально в Австро-Венгрию. Чтобы победить, вам нужно выполнять цели вашей державы, а здесь особо по новому ничего сделать нельзя. Для кого-то это плюс, так как Османы не пойдут просто так освобождать Ирландию, а Испанцы высаживаться в Польше, но все же вариативности не хватает.
- Случайная неконфликтность и наоборот. Если вы сели за партию, чтобы всем надрать одно место, скажем так или наоборот, чтобы посидеть в своем планшетике, то эта игра вас может сильно разочаровать. Общие цели двигают поведение игроков и очень часто военные цели либо не предоставляют такой степени накала, чтобы из-за них где-то произошла большая война, либо цена их выполнения может стоить вам очень долгого восстановления, по времени которого вы не догоните впереди стоящих, но иногда из-за того, что вы стали целью другого игрока из-за цели, вам могут на долгое время отодвинуть вас от ваших изначальных планов и расчетов. В целом я бы сказал, что достаточно много случайности в конфликтности (которой за партию может вообще и не быть) и только карты противостояний как-то ее планируют и вы знаете, что сейчас с кем-то слыхнетесь ..языками..
И дополняя конфликтность, если партия не долгая, вы войны между игроками вообще не увидите (не считая конец 100-ки), самый сок, как мне кажется, начинается в 3 и в 4 эпоху.
Минусы:
- Время. Много времени. Очень много времени. Для входа в игру вам потребуется часы на правила, на их понимание, на рассуждения о них с игроками, на запоминания нюансов. На саму игру уйдут десятки часов (полная кампания мб займет от 20 и больше часов). Для кого-то это очень большой минус и даже те, которые любят проводить много времени за играми, будут посматривать на часы.
- Победные очки. Ваша цель - это победные очки и это нормально для игр цивилизаций, но все же чувствуется, что мера их сбора также сильно ограничивает вас. Цели, которые вы даже выполнить не можете или те, которые вы выполняете в первый же ход, не давая остальным ничего сделать. Хотелось бы каких-то глобальных достижений, для тех, кто пошел крестовым походом по другим религиям или стал империй, над которой не заходит солнце. Все в целом локально и каждый копается в своей песочнице.
Я бы не сказал, что я много наиграл партий, хотя по времени под 30 часов уже. Но скажу, что для кого-то это будет либо одна из любимых игр, либо игра одной партии. Так как жертв на нее требуется много и если готов их отдать, то она подарит много эмоций, хотя после партии не хочется в нее играть месяц, но через пару дней все же хочется поменять снова попробовать и исправить свои ошибки и привести наконец-то свою страну к успеху!

fonfrost написал 2 года назад: #
Хит не для всех....

В общем не смотря на то, что я всю неделю горел от объема правил Европы Юниверсалис, а потом чуть язык не сточил во время объяснения оных, в итоге после первой тестовой партии, вынужден признать, что авторы фактически прыгнули выше головы в плане геймдизайна и выполнения поставленной им издателем задачи, максимально точного и главное играбельного переноса одноименной мегахардкорной компьютерной игры на стол. За счет объема правил это пока самая сложная игра, к которой я когда либо прикасался... Та же Королева Девственница или там Empire of the Sun отдыхают....

Механически в игре все прямо по современному и это при том, что авторам удалось сохранить и историзм и хром, присущий только военно-историческим варгеймам, такой к примеру как все эти безумные заморочки с вассалитетом и сюзеренством лоскутного европейского одеяла феодальных территорий, религией, событий и личностей. Из положительных моментов отмечу:
1) Скоростные микроходы (ребята в некоторых моментах даже не успевали придумать как ходить, на столько быстро до них очередь доходила).
2) Увязка всех игровых элементов на всего 4 типа ресурсов и их крутое перетекание одного в другое (бабки, балы дипломатии, балы войны и балы администрирования)
3) Классная и даже гениальная система торговли без всяких там безумий в виде учета разного типа товаров, чем многие стратегии грешат. При этом система классно обыграна и в наративном плане и симуляционном.
4) При том, что комп.версия Европы это игра прежде всего про управление государством, в настольном варианте удалось ограничиться всего 3 показателями у государства - уровнем стабильности, уровнем налогообложения и мобилизационным потенциалом. Плюс естественно есть показатель государственной религии и возможность ее смены. На карте же всего два показателя отображаются стандартно - это волнения в провинциях и превалирующая религия в области.
5) Офигенская боевая система как в плане управления армией и флотом, так и в плане самой боевки на кубах, которая на удивление и оригинальная и почти совсем не рандомная.
6) Интересное целеполагание в получении Победных Очков и бонусов как за счет соревнования в выполнении публичных заданий, так и интересной системы последовательного и уникального древа миссий конкретного государства, плюс со 2 по 4 эпоху появляются спец. миссии войн, которые достаточно сильно подталкивают государства на более агрессивное поведение.
7) Крутая система розыгрыша карточек исторических событий. Она именно что осмысленная и на ней можно строить стратегию. Плюс она круто реализована - каждый игрок обязан разыграть в течении раунда 1 событие, при этом есть дилема - чем раньше ты это сделаешь, тем больше у тебя выбор, но чем позже, тем больше бабла ты получишь, плюс последний игрок еще разыгрывает по мимо 1 карты еще и низ доп.карты событий (количество событий на раунд равно кол.игроков + 1 доп.карта).
8) Разделение экшен карт на три вида (дипломатия, война, администрирование). Сами карты двухсоставные - их можно разыгрывать либо для выполнения текста, либо получения различных исторических личностей как в кабинет министров государства, так и в армию и флот, плюс для смены правителя. Для их покупки в начале раунда нужны деньги, а для розыгрыша соответствующие балы дипломатии, войны, администрирования и/либо бабки.

P.S. Еще отмечу у игры продуманную эргономику, вроде компонентов до фига, но нет какого то хаоса - скорее всего это заслуга специальных игронайзеров - у каждого игрока свой, плюс такой же по размеру для общих игровых компонентов.

Из явных минусов эргономики игры отмечу только карты доступных для изучения Идей, они одни на всех и их сразу несколько игроков могут изучать, отмечая их своими маркерами. В итоге это выливается в геморой их запоминания и необходимости ходить и смотреть, что можно изучить сейчас и какие для этого требования, и что у тебя изучено. Видимо нужно делать листок или планшет Идей для каждого игрока с возможностью отметок.....

Еще карта мелковатой показалась, видимо лучше все же гиганский плеймат официальный использовать, естественно если у вас есть место под него...

P.S.P.S. С реиграбельностью за счет сценарного подхода и тонны контента у игры полный порядок, так что хоть хитом уровня Сумерек Империи Европе Юниверсалис конечно не стать, так как они и сложнее и тематика не такая популярна, но локальный культовый статус и многие года жизни она явно получит.

migelini написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть ли шанс, что её возьмут на локализацию?

PanzerSlng написал 3 года назад: # скрыть ответы

Шанс стремиться к нулю.

migelini написал 3 года назад: # скрыть ответы

В связи с чем? Сложность? Ну есть же сумерки и долгие партии... и много людей любят их и играют. Короче нишевой бы я эту игру не назвал. Вопрос прав?

PanzerSlng написал 3 года назад: #

Игру сложно назвать массовой, скорее она уж действительно нишевая. Плюс часть потенциальных покупателей ее уже на английском купили. Ну и факт цены тоже сказывается.
С "Сумерками" сравнение некорректное - она более популярная и раскрученная в мире - меньше рисков у издателя.
P.S. Рад буду ошибаться и ее все же кто-нибудь локализует: любителей игр от Pardox у нас много. Когда то я не верил в локализацию Pax Renaissance, а сейчас уже про High Frontire разговоры идут.

GingerBreadMan написал 2 года назад: # скрыть ответы

Игра с партиями по 16 часов, которые будут длиться по несколько дней ) например, поэтому) + дорогая и хз че по издателям и контенту

PanzerSlng написал 2 года назад: #

По контенту нормально все: есть модуль в TSS - все можно попробовать. Плюс много инфы на BGG - игру уже получили с KS.
По качеству компонентов претензии только к отдельному полю - они его на баннерной ткани печатали - метами потеря цветопередачи и размытость.

Volkolakk написал 3 года назад: # скрыть ответы

Компьютерную версию официально до сих пор не локализовали. Если на настольную права у параходов, то вряд ли локализуют.

PanzerSlng написал 3 года назад: #

Все последние игры Paradox выходят с локализацией - у них достаточно существенный процент русскоязычных игроков. EU не локализуют, просто потому что она старая и контента много уже. Все уже ждут новой части, и там русский скорее всего сразу будет.
Настолку выпускает Aegir Games (по лицензии Paradox конечно) - небольшое норвежское издательство, у них игр то нет почти - может это тоже локализаторов останавливает - никто с ними не работал никогда.

migelini написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатление

А вообще есть ли сыгравшие? как впечатления? на что похожа, хорошА ли?

Tyros92 написал 3 года назад: #

Есть. Сыграли. Более 2 часов на пересказ правил и почти 2 полных дня на партию на троих.
По впечатлениям, это лучшая 4х стратегия из существующих. Много, очень много интересных реализаций механик (одна только мирная резолюция с 9 вариантами мирных соглашений чего стоит), высокий уровень вовлечённости всех игроков и минимальный даунтайм (действия быстрые, но за раунд их делается много).

PanzerSlng написал 3 года назад: #

Играли на TTS - настольная еще в пути. Согласен со всем, что написано выше.

terraformer написал 3 года назад: # скрыть ответы

Строго для фанатов серии. Слишком много на первый взгляд не интуитивных механик. Слишком долгие раунды.

PanzerSlng написал 3 года назад: #

А какие механики "неинтуитивные"? Мне, как человеку "испорченному" играми Парадоксов, реально интересно - что там выглядит нелогично? Что может отпугнуть людей не знакомых с логикой игр Парадоксов.

Horus написал 3 года назад: # скрыть ответы
пфф

играйте в пк версии игр от парадоксов всего больше и дешевле, можно вообще фтп.

westwoodFM написал 3 года назад: #

заходите в steam, всего больше и дешевле, зачем вам вообще эта тезера.

PanzerSlng написал 3 года назад: #

"А чё так можно было?"

VDmitry написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вот как это так - EU получает (намного) более высокие оценки чем CK...

PanzerSlng написал 3 года назад: # скрыть ответы

Разные игры просто: EU комплексная игра в которую можно несколько дней играть; CK легкая развлекательная игра на 2-3 часа.
Видимо от CK ждали тоже чего-то тяжеловесного.

Nelud написал 3 года назад: # скрыть ответы

Что такое СК?

Volkolakk написал 3 года назад: #

Crusader Kings.

PanzerSlng написал 3 года назад: #

СК - Crusader Kings.

Oxma написал 3 года назад: #

2-3 дня… захват мира занял целое лето…

Santadir написал 3 года назад: #

Потому что настольный СК это кривой, косой и недоделанный ублюдок

zlobno написал 3 года назад: #

Потому что СК люди не поняли, так как она очень сильно отличается от... ну так скажем... "оригинальной" версии.
А европка в целом сильно похожа на оригинал. Да и вообще европка изначально и была настолкой, которая потом перешла на ПК, а сейчас вот опять в настолку вернулась

GingerBreadMan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что Deluxe edition это standard edition + дополнение Fate of Empires?

PanzerSlng написал 3 года назад: # скрыть ответы

Нет. В делюксе фишки городов, войск и кораблей - деревянные. В стандартном издании - картонные. Ну и соответственно органайзеры тоже из-за этого отличаются.

PanzerSlng написал 3 года назад: # скрыть ответы

И еще в делюксе двухслойные планшеты. Ну и Восточная Европа тоже сразу входит.

GingerBreadMan написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я больше про контент спрашиваю, а не про косметику типа толщины планшетов… в deluxe есть карта восточной Европы, вы говорите, так она и в дополнении Fate of Empires есть

PanzerSlng написал 3 года назад: #

По игровому контенту Deluxe это Standard Edition + Fate of Empires.

fonfrost написал 3 года назад: # скрыть ответы
Кто переводчик?

Игорь (Tyros92) большой молодец за свой вариант правил, но оказывается весь материал по игре который все и будут использовать для игры, не он перевел. А кто же реальный автор этого титанического труда, который насчитывает не только перевод правил, но и памяток, сценариев, карт и правил бота?

Tyros92 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вопрос хороший. Если что, перевод на основе буклета полностью с нуля. Когда начинал другого тут и не было. В планах чуть позже сделать перевод бота и сценариев также на основе оригинальных буклетов + памятки с бгг (та что в коробке не очень)

fonfrost написал 3 года назад: #

О, супер, буду ждать. У вас явно получилось лучше чем у безымянного автора. Там к сожалению даже иллюстраций не оказалось, да и термины с формулировками вы более удачные подобрали.

Tyros92 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Добавлен перевод правил на основе оригинального буклета.

fonfrost написал 3 года назад: #

Обалдеть, с учетом тонны иконографики это просто титанический труд.... Огромное спасибо!!!

Pontormo написал 3 года назад: #

Большое спасибо!

DESPERADO написал 3 года назад: #

Если есть рай для настольщиков, ты там точно окажешься!
Спасибо!

MyRetroLive написал 3 года назад: #
Поиск игроков

Для отработки правил предлагаю собраться в TTS, у кого есть желание, пишите)

Siar написал 3 года назад: #
Пара небольших обзоров

Да, некоторым уже приехало

https://boardgamegeek.com/thread/2990138/experience-game-play

https://boardgamegeek.com/thread/2994038/first-impressions-review-after-5-hours-play-very-e

yourdearbrother написал 4 года назад: # скрыть ответы
Pledge

Готов выкупить deluxe pledge, писать в личку

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

У них сейчас в магазине 35 делюксов в наличии осталось. На сайте кикстартера ссылка есть на магазин.

yourdearbrother написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо. А не знаете отправят сразу или ждать придется?

Floky написал 4 года назад: # скрыть ответы

Насчет этого не знаю надо дневники читать. Я пока думаю брать себе или нет. В последнем дневнике написано, что если вы купите сейчас на их сайте с доставкой в Европу (в Россию нету прямой доставки), то возможно придется заплатить налог VAT и вы сами несете ответственность за посылку. Не каждый форвардер примет посылку с налогом. Обычно VAT списывают на кикстартере, а здесь может морока появится, надо разбираться.
Наверное проще будет купить в магазине. В Zatu Games: board-game.co.uk сейчас предзаказ висит можно еще поискать. Правда у них упаковка бывает не очень, содержимое болтается, коробка внешняя мнется.
Отличие от кикстартерного издания только в позолоченной надписи.

yourdearbrother написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ещё раз спасибо. Как-то всё не тривиально выходит( Это в любом случае через форвардера + возможный косяк с налогами. Я ещё глянул там по ссылке есть другие магазины - есть немецкие и польские, как я понимаю в плане логистики оттуда доставка должна быть дешевле?

Floky написал 4 года назад: #

Норвегия не входит в ЕС, поэтому из нее заказывать и везти через ЕС будет головной болью. Напрямую в Россию из немецких, польских и чешских магазинов будет дешевле.

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Появился мод в TTS, желающие попробовать - пишите в ЛС. Правилам научу.

Gugimagon написал 5 лет назад: #

Написал в ЛС, наверное не заметил. Написал тут

AlonZo написал 6 лет назад: #

Когда закрывается pledge manager?

VseIgry написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот бы кто за локализацию взялся. Текста многовато, трудно будет компанию на английскую версию найти :-(

Floky написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вряд ли локализуют. Обычная версия 99$ сильно урезана, она будет без карты восточной европы, Московского княжества и Османов. А Deluxe будет стоить как Глум или Сумерки империй, что дорого для российского рынка. А так текст на картах достаточно простой.

VseIgry написал 6 лет назад: #

Для меня, в принципе, любой текст простой в плане перевода. Иногда даже проще чем русский :-)
Но у остальных в компании знания английского на уровне нуля. Мы даже в Серп играем со скрытыми целями в открытую, так как мне надо их переводить :-)

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Думы мои, думы

Имея "Mare Nostrum" с большим дополнением, даже не знаю, стоит ли брать очень похожую игру. Мне даже кажется, что, урезанная по сравнению с компьютерной версией, "Европа" даёт меньше возможностей, чем "Наше море". Разве что карты событий будут до поры до времени вносить разнообразие в игровой процесс.

Floky написал 6 лет назад: # скрыть ответы

На мой взгляд, игру прекрасно адаптировали под евро-механики. Вырезали кучу окон и параметров, которые сами по себе не несли интеллектуальной нагрузки, а были рутиной. Вместо раскраски политической карты сделали гонку за ПО. Сделали множество способов набора ПО и победный путей как в цивилизации - чем бы тут не занимался: войной, исследованием новых земель и колонизацией, торговлей, созданием альянсов, контролем папской курии - за все получаешь победные очки.

События с одной стороны будут заучиваться. В сценариях я вижу что в деки событий замешиваются строго перечисленные карты и их выход можно будет просчитывать. Событий связанных с конкретной державой маловато, по ощущениям по 2 на каждую эпоху, но сейчас открываются новые в стречголах.

С другой стороны розыгрыш этих событий сделан достаточно интересно, в виде рынка. Можно разыграть негативный вариант события для государства соперника, лишив его возможность самому выбрать более выгодный исход. Снизу на картах событий активируются другие микро-события (восстания, пираты, экспансии неписи и пр.) которыми можно задеть других игроков, что делает весь этот розыгрыш довольно мозголомным.

Помимо событий разнообразие в игру внесут случайно выходящие карты действий, которые достаточно хорошо прокручиваются - по 3 новых карты в каждом раунде. Миссии будут разные выходить в партиях. За выполнение публичные миссии (Milestone) будет конкуренция и с ними так же будет все по разному складываться.

На мой взгляд получается ядерная смесь цивилизации и евро, но такие правила тяжело будет объяснять.

AlonZo написал 6 лет назад: #

Неплохо написал, спасибо!
Буду думать...

AlonZo написал 6 лет назад: #

Кикстартерных эксклюзивов не вижу, поэтому возьму тогда уже себе игру в ритейле. Интуиция подсказывает, что ниже определённой планки игра не будет.

VseIgry написал 6 лет назад: #

Поправьте название, теперь это:
Europa Universalis: The Price of Power

fonfrost написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ух, круто. Настольная Medieval Universalis только что вышла, а тут уже и Европу делают.

Pirx написал 7 лет назад: #

Настольная версия компьютерной игры, которая начиналась, как компьютерная версия настольной!