Собственно вопрос) Сколько ПО приносит жена, если находится с мужем? 3 или 2+3? Как-то неоднозначно в правилах написано) Тип карты: Процветание (фиолетовая):Приносят ПО и дополнительные ПО за перечисленные на этой карте условия. Значит 2+3, правильно?
Неверно. Вот комментарий из эрраты: Q: If someone has a Husband/Wife pair, is the Wife card worth 3 points or 5 points (base 2 + bonus 3)? A: 5 points. All purple cards are worth their base points and their end game bonus points.
2 ягоды в каждой смене сезона - это 4 победных очка. Если в городе размещать вначале здания, а потом в них заселять жителей - ягоды вообще не нужны) +12 очков за ягоды, даже если рабочих в монастыре не размещать) 2 монаха в игре с такой схемой (у разных игроков) - половина всех монет ушла)
+Дворник, чтобы разыграть монаха дополнительно 1-3 раза +Землекоп, чтобы разыграть чужого монаха дополнительно 1-3 раза +с помощью Темницы/Университета можно избавиться от карты, чтобы затем сыграть такую же, применив эффект еще раз
Имеем что... В своем городе Склад и карту Землекоп. В чужом городе тоже есть карта Землекопа. В урожай сезона пополняю 2 ягодами. Копирую Землекопом свойство в другом городе... Землекопа...им копирую Склад и пополняю его уже деревом, смолой и камушком. Правилами запрещено копировать свойство склада Соперника, чтобы забрать его ресурсы, но в данном случае копирую я. Все верно?
Насколько я понял правила, то неверно. 1. После "Копирую Землекопом свойство в другом городе... Землекопа.." Вы получаете вместо своего Землекопа карту со свойством: "Вы можете скопировать свойство 1 карты типа «Урожай» в городе любого соперника..." 2. Таким образом скопировать свой склад всё так же нельзя...
Спасибо. Если мои размышления в этом русле верны: копируя свойства соперника, которое копирует свойство меня (но по отношению к этой карте я- соперник), таким образом, правило запрета копирования склада выполняется.
Официальный ответ разработчика на этот вопрос: Вы не можете использовать Землекопа, чтобы скопировать склад в городе соперника, однако вы можете скопировать Землекопа в городе соперника и им скопировать свой склад, положив ресурсы на склад, а не на Землекопа. Q: Can I use the Miner Mole to copy a Storehouse? How does that work? A (https://boardgamegeek.com/article/29605727#29605727): You cannot use a Miner Mole in your city to copy a Storehouse in another city. However, you could use a Miner Mole in your city to copy a Miner Mole in another city, then activate a Storehouse in your own city, placing the resources on your storehouse--not on the Miner Mole.
В стартовом комменте неверная инфа - на склад кладется ТОЛЬКО ОДИН вид ресурса. А не Дерево, смола и камень или ягода. В русском переводе сделали дословный перевод без привязки к английским правилам грамматики. А так да, схема с кротом рабочая. А также свой склад можно активировать дворником.
Особенности людского поиска считерить. Так было изначально во всех тиражах на всех языках. И возможно мой коммент был истолкован неправильно, при каждой активации склада можно выбирать разные ресурсы. Так что если у вас есть два дворника и кроты у разных игроков - то да, склад можно грузануть 4 раза каждым ресурсом)
Периодически попадается перед монитором эта игра, читал правила и интересует насколько игра схожа например с Поселенцами.
Правильно ли я понял что в игре нет асимметрии? (Фракции ежей, белок и т.д. чисто декоративные) Насколько в игре рандом захода карт? Читаю, что хорошо как семейку с детьми играть, а если в более серьезно-взрослой компании?
В целом механика с поселенцами похожая, но если поселенцы это чистая постройка движка, то эверделл это ещё и миплплейсмент. Он проще, менее требовательный к опыту игроков и быстрее. Рандом на заход карт что там, что там одинаковый. В эверделле есть возможность это подправить с помощью рабочих, в поселах к сожалению нет) Ассиметрии в базе нет. Она добавляется третьим допом фестиваль, в котором лежит колода карт-уникальных способностей для всех зверушек. Лично у меня и эверделл и поселенцы делят топ-1 игр. В серьезно-взрослой компании зайдет после 3 игры, когда будут понятны синергии карт. В игре очень много комбо-вомбо возможно провернуть. При этом, если вы в компании играете в совсем тяжеловесный хардкор, то данный гражданин может зайти как лёгкий ненавязчивый филлер)
похожа тем что тоже таблобилд , частично соглашусь с уже оставленным комментарием - поселенцы про построение движка на картах , здесь же сверху накинули миплплейс + "сетколекшн" (синергия карт для по и прочие по за 4 зелёных и тд). рандом полный, кроме поляны(рынок на поле) да хорошая простая легка игра , если нет проблем с мимимишным оформлением то для взрослых это нормальная игра,если конечно взрослые не душные прожженые еврофилы
Я зайду несколько с другой стороны) "Жемчужный ручей" - это доп, в котором: - 40 карточек - мешочек жемчужин - 6 фигурок лягушек. И за это цена: 4000. Для такой цены это очень бедное наполнение)
Если Вы думаете, "какой взять", то ручей, как по мне - самый непривлекательный)
P.s. дело в том, что в жемчужный ручей еще копии карт базы включены (с правками для старых баз)... поэтому цена выше, чем могла бы быть за такое скудное наполнение допа...
Хотя надо сказать, в хребтах тоже не шибко больше компонентов)))
В группах народ отзывается, что "ручей уступает хребтам". Хребты характеризуют, как "добавляющий сложности". А лично мне очень симпатичен доп Фестиваля! Там появляется асимметрия!
Смотря какие цели преследуете. Фестиваль и ручей расширяют возможности базы, добавляя разнообразия, при этом не сильно вторгаясь в базовые основы игры) Хребты кардинально меняют процесс игры, давая два пути развития - либо строительство города, либо подготовка к прохождению путешествия.
В общем, есть карта кладбище, позволяющая взять 4 карты из колоды или из сброса(!) и сыграть одну бесплатно Вопрос напрашивается такой, если я допустим специально скину карту дерева(или замка) за 7-8 ресурсов в сброс(сделать это можно разными методами), а в следующий ход разыграю кладбище, я смогу таким образом разыграть сброшенную мною же карту? И на самом кладбище нет ограничения по стоимости разыгрываемой карты, так что так можно целых 2 раза за игру (с наличием гробовщика) сэкономить очень много ресурсов Получается, имба Кстати тут еще многие говорят о том, какая бесполезная карта монаха и монастыря, хотя это моя любимая стратегия, позвольте рассказать: Монастырь актуален под конец игры, так как рабочие там навсегда остаются, но при наличии монаха мы получаем 8ПО за 4реса, это очень выгодный обмен (часто к концу игры остаются ненужные ресурсы) А вот монаха можно разыграть даже к весне(если повезет), и он сработает 3(!) раза, а при наличии уборщика, можно увеличить это число до 5 раз, что очень сильно. 5 раз по 4 очка (за 2 ягоды) это 20 очков с одной карты, но конечно придется где-то брать ягоды, благо что таких карт полно(ферма, хозяин магазина, магазин и т.д.)
Если карта монаха у соперника, очень выгодно разыгрывать шахтера(в русском названии почему-то землекоп, хотя он крот-шахтер),так же если у ВАС есть карта монаха, а у оппонента есть шахтер, можно разыграть шахтера в ответ, чтобы копировать вражеского шахтера и копировать им своего же монаха, фух х) в общем, стратегий с этой картой много, мне она правда помогает набирать очки
Разыграть ранее сброшенную карту с помощью кладбища вы можете. Но в чём тут имба?
Чтобы скинуть карту дерева или замка, надо сначала потратить ресурсы на их постройку. Хотя могут быть какие-то скидки на постройку. О каких разных способах убирать карты из города идёт речь? В колоде всего 4 карты (Университет и Развалины), которые позволяют сбрасывать карты из города (если рассматривать только базу).
Так что для этой имбовой комбинации здесь очень много «если» :-). Сомневаюсь, что эту ситуацию удастся повторить в каждой партии.
ты просто сбрасываешь карты в сброс, зачем строить? сходил в убежише, сбросил 2 карты за 1 рес, например некст ход достаешь 4 карты из сброса строишь что угодно
Ну, если судить по тексту, то «скину за 7-8 ресурсов», а это точно цена уже построенного здания.
Но, в любом случае, это всё очень ситуативно! Для меня имба, если я могу с очень большой вероятность повторить действия в каждой партии. А тут - хорошая комбинация, при определенных условиях!
Я и имела ввиду то, что описал drelerman, по-моему это очевидно хд цитата "карту дерева или замка за 7-8 ресурсов" можно еще перефразировать как "карта стоимостью 7-8 ресурсов", в данном случае для меня было важно указать, что скидываемые карты дорогие и просто так их строить дорого. если для вас экономия 7-8 ресов это не имба, то я не знаю что для вас имба))
Интересный вопрос. Не знаю даже... С одной стороны, выглядит действительно жирно. Но с другой стороны, вы же запираете на карте рабочего. Даже если проворачивать описанную комбу в конце игры, это все равно -1 ход рабочим, а в вашем примере даже -2, т.к. еще один рабочий отправится сбрасывать карты. Учитывая то, что кладбище стоит 2 камня, а каждый рабочий способен за ход приносить 2-3 ресурса, получается не такая большая скидка. Плюс сама карта кладбища, не приносящая победных очков, занимает слот в вашем городе, который можно было занять чем-то более выгодным. Короче говоря, считать надо, штука ситуативная.
Тут такое дело, что мало того карта дворца сама по себе дает 4 очка, так еще и в нее подселить можно королеву за бесплатно, которая дает 4 очка, так еще и по очку она дает за каждое уникальное здание в городе не знаю где так же просто можно получить такое количеств очков, потеряв одного рабочего и пару камней :)) Вечнозеленое дерево тоже дает много очков, а так же позволяет поселить любое существо в него В общем, бонусов много, а под конец игры "жирные" места с ресурсами разбираются быстро, остаются только базовые локации, да эвенты Но опять же, сопоставимо с тем же кол-вом очков может быть только эвент, который дает 9 очков, но там условие огромное и на него опять же нужно тратить рабочего, поэтому не знаю что тут нужно считать, для меня все очевидно Для меня важным в этой стратегии можно считать не столько разыгрывание дворцов и прочего, сколько возможность разыграть ЛЮБУЮ нужную карту из сброса, предварительно ее сбросив туда, и не тратя ресурсы(а даже получая их, ведь за сброс карт в убежище можно брать ресы и иногда это выгоднее чем на локациях), такие дела
Единственное, что можно точно сказать, что через «Кладбище» выгодно разыгрывать дорогие карты.
Только вы исходите из ситуации, что все нужные вам карты у вас в доступе (на руках, в сбросе или на поляне). А может у вас в городе только обычные сооружения и построить вы можете только дворец, так в этом случае это не даст ощутимого преимущества.
опять же, не знаю как в ваших партиях, в наших партиях на двоих колода пролистывается на 80проц, потому что мы часто используем ту же почту и прочие механики донабора и сброса карт с руки(потому что это выгодно), поэтому моя тактика лично для нашего случая применима практически всегда :) и нет там никаких магических "если", все что вам надо - любая дорогая карта на руках и кладбище (на лугу или в руке), а убежище доступно всегда
Видишь кладбище у противника, видишь, что он сбрасывает карты, тоже сбрасываешь четыре карты следующим своим действием) ну а так соглашусь, интересная и сильная штука, но втроём и вчетвером реализовать будет сложнее
Потрясающая и очень красивая игра. Правила простые, дочка 8 лет вполне осилила. Ходы достаточно быстро, дети не устают ждать. Играется легко и непринужденно. Очень приятно ощущается развитие города, когда вначале ничего, зато потом куча бонусов. После первой партии из-за впечатлений долго не мог уснуть.
Обнаружил странную приписку в правилах Жемчужного ручья, что с допом не рекомендуется использовать дополнительные карты наборов «Легенды» и «Ещё ещё», которые входят в делюкс-набор. В связи с этим вопрос: зачем тогда Золото долины вообще нужно? Или приписка в Ручье ничего не значит и можно/нужно добавлять все и сразу?
Такая же приписка есть и в дополнении Горные пики. Тут Вам самим нужно решить как поступить. Я вначале играл в базу, затем потихоньку начал добавлять модули из Ярмарки. Потом ещё легендарки прикрутил. На днях пришёл Жемчужный ручей - его тоже вскоре опробую. Если после этого игра не будет перегруженной (что мало вероятно), тогда буду играть одновременно со всеми имеющимися дополнениями.
Ну и ещё я часть карт (14шт) из базы выбросил, ибо за 20+ партий их практически никто не играл. Ведь базовая колода - она можно сказать что "модульная" - вот я и убрал из колоды неиспользуемые модули). Особенно это актуально при игре вдвоём, когда за партию пролистывается только процентов шестьдесят колоды. Хоумрулы никто не отменял).
А вот у меня в последней партии, с самого начала с рукой так сложилось, что оказалось вполне логичным использовать эти карты, и при относительно слабой застройке, именно они мне вытащили партию по очкам. Вот что ни разу не использовал это древо, хотя оно хорошо, но изза цены, никак не получалось его прикрутить к выбранной стратегии в конкретно взятый момент. По личным ощущениям, там нет плохих карт, просто какие-то лучше работают в определенных связках, а уж получится ли это реализовать..., вопрос. С другой стороны если бы я играл дуэльно, наверное тоже через некоторое время убрал что-нибудь в коробку)
Выбросил карты: гробовщик, кладбище, монастырь, монах, часовня, пастырь и по одной карте почты и почтальона. Так же убрал карты событий, для которых нужны эти карты. Это я сделал только из-за того, что играем постоянно вдвоём. Вечное дерево мы, кстати, часто строим, обычно через кран. Оно позволяет сыграть любое животное по-дороже, что само по себе очень даже не плохо. При игре с дополнением Ярмарка вопрос ресурсов уже не стоит так остро. Добавлял в последние 5 партий Легендарки, они тоже неплохо вписываются, правда, на мой взгляд, жутко дисбалансные. Пока попробую поиграть с ними ещё, но не уверен, что оставлю их в игре навсегда. На днях сыграл с Жемчужный ручьём, это тоже увеличило размер колоды. А еще хочу попробовать сыграть с дополнением Экстра-экстра, посмотреть, как оно зайдет. Ну и отвечая на вопрос о том, что в правилах Жемчужного ручья написано, что другие допы не добавлять, хотелось бы сказать, что игра с базой, ручьём, ярмаркой и легендарками заметно тежелеет. Не сказал бы что перегружена, скорее более вариативна. Но тут на любителя. Горные пики (или как их там правильно), думаю, что уже точно добавлять ко всему этому не буду, не потяну))). А вот отдельно с базой и Горными пиками можно попробовать сыграть, думаю, даже ещё мелочь можно будет закинуть в такую партию, вроде легендарок или пары-тройки модулей из Ярмарки.
А Монастырь зачем? Он же дает право отдать 2 реса за 4 ПО, а если есть Монах, так это сделать 2 раза. К тому же и сам Монах за 2 реса получает 4 ПО. И так можно делать несколько сезонов. Зачем сбрасывать из игры хороший источник ПО?..
Честно говоря сильно сомневался о том брать эту игру или нет. Очень отталкивала цена, опасался, что беру просто красивую картинку. И о боже, я рад сообщить что я ошибался. Оформление действительно является фишкой игры в эверделл очень приятно сесть и поиграть, красивое оформление о в принципе спокойный тон игры дают ощущение какой то удовлетворенности, и комфорта на протяжении партии и в и итоге даже в случае поражения, не возникает чувство какой то обиды. Соревнование и конфликтность в игре минимальны, но при этом в Эверделл есть место стратегии, планированию и глубине. Игра действительно поощряет расчет. Вообщем эверделл показал мне, что мало контента действительно может стоить 5000 и даже отбить такую не малую цену.
У меня англ. версия базы, играем с распечаткой правил на русском. Давно меня волнует, используя КРАН, мы снижаем стоимость на 3 ресурса или все же строим всего за 3 ресурса? В русском переводе мы снижаем стоимость, НО на англ карте написано "...for 3 each"
На тех английских картах, что можно найти в интернете написано «for 3 fewer”. Да и в правилах на английском в разъяснениях по сооружениям тоже указывается снижение стоимости на 3 ресурса. Так что никаких противоречий между английской версией и русской в этом вопросе нет.
Сбрасывая кран, вы снижаете стоимость постройки нового сооружения на 3 любых ресурса.
Добрый день. Довелось сегодня в эту красотулю поиграть. Райс фор де галакси + каменный век напомнило )) Вопросик: Если подземелье с узниками (карты под подземельем) скидывается руинами, узники тоже идут в сброс?
Хороший вопрос. Думаю, что да, что с ними еще делать? Тематически было бы круто, если бы освобожденный из подземелья чувак возвращался на руку или радостно убегал на поляну, но это вряд ли так работает, иначе это было бы описано в правилах или на карте подземелья.
Upd: нашел подтверждение, карты сбрасываются: https://boardgamegeek.com/thread/2036671/discarding-dungeon
Абсолютно разные по ощущениям игры. Эверделл - выставление рабочих плюс карточный движок. Сезоны - драфт кубов и карт и карточный движок. Сезоны на двоих играются отлично и есть возможность взаимодействия с другими игроками. Эверделл на двоих так себе - слишком просторно на карте и взаимодействия с игроками почти нет. ИМХО Сезоны позадорнее играются. Но по оформлению Эверделл наверное покрасивше будет.
Схожесть в уникальных картах, свойства которых надо знать (выучить) для того, чтобы начать играть осмысленно. Мы с дочкой играли на двоих и обе игры понравились. Сезоны показались легче по вхождению в игру. И игровой процесс в Сезонах легче. В Эверделле карты надо знать лучше и просчитывать необходимые для покупки карт ресурсы сложнее. Сами карты образуют пары и очень желательно их знать. Есть и «ведущие» карты, которые приносят ПО за выложенные карты определенного типа. Т.е. просчет ресурсов и способов их получения сложнее и важнее в Эверделле. Эверделл требует большего внимания в процессе игры. Мозг загружается больше и по высматриванию, и по планированию. Особенно в первых партиях.
Взаимодействия в Эверделле меньше. Конкуренция по расстановке рабочих, чтобы занять места получше для получения ресурсов. Конкуренция за выполнение заданий, приносящих ПО. А так, чтобы вредить картами сопернику, как в Сезонах фамильяры, такого нет. Одна карта, которая забивает место в городе соперника- не помню других.
А вдвоём хорошо играется. Недостаток Эверделла для меня в том, что я относительно долго входил в игру – партий шесть. А как хорошо разобрался с картами, так через несколько партий интерес к игре стал затухать.
Такой вопрос. Город достиг лимита в 15 карт. В нём построен Кран. Могу я возвести постройку со скидкой, сбросив кран? Или тот же вопрос с другого боку. Город достиг лимита в 15 карт. В нём лежит Трактирщик. Могу я разыграть существо со скидкой, сбросив Трактирщика?
В игре есть особое событие "Смена владельца". Что бы в нём поучаствовать, необходимо построить Барахольщика и Лавку. Текст у события такой: "Приняв участие, вы можете положить на эту карту 3 ресурса или меньше из вашего запаса. Каждая ягодка и веточка = 1ПО Каждая смола и камень = 2ПО"
Сложилась следующая ситуация: игрок забрал это событие себе Летом, разместил на нём ресурсы. Затем он перешёл в осень и вновь отправил своего рабочего на эту карту события и доложил еще ресурсов. Можно ли повторно посещать свои события?
Очень понравилась: спокойная, красивая, не конфликтная. Очень красивые арты, интересная механика. Дерево добавляет атмосферы, действительно чувствуешь себя в каком-то лесу с белочками, барсучками.
В игре нет такого понятия, как порядок хода. Первый игрок делает первый ход в игре, дальше игроки ходят по очереди до самого ее окончания. Игрок, закончивший сезон, не ждет остальных, а продолжает играть уже в новом сезоне. Теоретически может возникнуть ситуация, когда все игроки будут находится в разных сезонах.
более того, она не теоретически, а постоянно на практике возникает. Лично застал ситуацию, при игре вчетвером, двое были в осени, 1 в лете, а 1 вообще в весне еще.
Смена сезонов - действие. Т.е. возвращаете всех возможных рабочих в руку, выполняете остальные манипуляции соответствующие сезону и отдаёте ход следующему игроку.
Изучил правила дополнения "Ярмарка", где конкретно описывается, изменения правил для игры впятером-вшестером. Так что ответ на мой вопрос: "Да, можно".
Играть впятером можно только с допом ярмарка или с жемчужный ручей тоже? Вообще кажется что и в базе можно играть впятером , если взять из другой игры миплов, хотя не пробовали ещё, может и поломается так игра.
Играть можно, единственная проблема: в базовой коробке жемчужного ручья 8 карт реликвий, а нужно бы 10. Нужно или убирать эту опцию или раздавать каждому по 1 карте, а не по 2.
Или купить набор прокачки для дополнения Жемчужный ручей, в котором есть ещё четыре карты. Ну или на крайний случай сделать пнп этих карт, благо в сети все материалы есть. Более того, уже есть часть материалов по ещё не вышедшим дополнениям)
Подскажите по поводу карты принцесса Эмилия - позволяет взять задание, игнорируя условия его получения. Я её выкладываю, в следующий ход ставлю на неё работника и просто забираю любое задание (простое или особое) без размещения на нём работника или все-таки надо разместить на нём еще одного???
в справочнике же есть комментарий, что не надо размещать дополнительного работника. А, вы видимо прочитали любительский перевод. В оригинальной версии есть пометка, что не требуется доп.работник, достаточно на Эмилии. Совет на будущее - никогда не ориентируйтесь на любительские переводы, да и на официальные тоже надежды мало зачастую, лучше всего смотреть на языке оригинала.
Ну... как сказать. В большинстве faq, которые я видел, 99% вопросов и ответов настолько очевидные, что диву даешься, зачем их вообще включили в faq. а ошибки да, могут быть и в оригинале. Но их там обычно существенно меньше)
Каким образом она гарантирует победу? 1. Ее надо построить, а это очень много ягод (причем неважно, строите ее через принцессу, или сразу Эмилией). Если что, как ответил Вилсон на бгг, заселять легендарных существ под видом их базовых копий нельзя, либо строить за ресурсы, либо менять на базовую. 2. Если каким-то чудом вы смогли ее построить в конце зимы, и у вас остался работник при этом (что просто фантастическая удача), то вы сможете взять максимум 4 события. 3. Для особых событий еще часто надо потратить еще ресурсы, которые тоже надо как-то добыть.
Собственно вопрос) Сколько ПО приносит жена, если находится с мужем?
3 или 2+3? Как-то неоднозначно в правилах написано)
Тип карты: Процветание (фиолетовая):Приносят ПО и дополнительные ПО за перечисленные на этой карте условия.
Значит 2+3, правильно?
Верно, получаете 5 ПО, если жена делит ячейку с мужем.
Без мужа- 2ПО, с мужем- 3ПО.
Неверно. Вот комментарий из эрраты:
Q: If someone has a Husband/Wife pair, is the Wife card worth 3 points or 5 points (base 2 + bonus 3)?
A: 5 points. All purple cards are worth their base points and their end game bonus points.
Что-то жир какой-то, выгоднее замков или Королёв, 8ПО в одной ячейке?
Тут сет из 2 карт, которые еще должны прийти
Не выглядит как имба, почти во всех партиях это встречаю, ничего, выходящего за рамки нормы нет
Вот монахи, высасывающие весь пул монет, выглядят странно, но их тоже переигрывали
А можете уточнить, как монахи могут опустошить весь пул монет?
2 ягоды в каждой смене сезона - это 4 победных очка. Если в городе размещать вначале здания, а потом в них заселять жителей - ягоды вообще не нужны)
+12 очков за ягоды, даже если рабочих в монастыре не размещать)
2 монаха в игре с такой схемой (у разных игроков) - половина всех монет ушла)
+Дворник, чтобы разыграть монаха дополнительно 1-3 раза
+Землекоп, чтобы разыграть чужого монаха дополнительно 1-3 раза
+с помощью Темницы/Университета можно избавиться от карты, чтобы затем сыграть такую же, применив эффект еще раз
Ну и к этому есть множество схем с фармом ягод
Да, всё верно, жена, делящая в вашем городе ячейку с мужем, приносит 5 очков.
Имеем что... В своем городе Склад и карту Землекоп. В чужом городе тоже есть карта Землекопа. В урожай сезона пополняю 2 ягодами. Копирую Землекопом свойство в другом городе... Землекопа...им копирую Склад и пополняю его уже деревом, смолой и камушком.
Правилами запрещено копировать свойство склада Соперника, чтобы забрать его ресурсы, но в данном случае копирую я. Все верно?
Насколько я понял правила, то неверно.
1. После "Копирую Землекопом свойство в другом городе... Землекопа.." Вы получаете вместо своего Землекопа карту со свойством: "Вы можете скопировать свойство 1 карты типа «Урожай» в городе любого соперника..."
2. Таким образом скопировать свой склад всё так же нельзя...
Спасибо. Если мои размышления в этом русле верны: копируя свойства соперника, которое копирует свойство меня (но по отношению к этой карте я- соперник), таким образом, правило запрета копирования склада выполняется.
Официальный ответ разработчика на этот вопрос:
Вы не можете использовать Землекопа, чтобы скопировать склад в городе соперника, однако вы можете скопировать Землекопа в городе соперника и им скопировать свой склад, положив ресурсы на склад, а не на Землекопа.
Q: Can I use the Miner Mole to copy a Storehouse? How does that work?
A (https://boardgamegeek.com/article/29605727#29605727):
You cannot use a Miner Mole in your city to copy a Storehouse in another city. However, you
could use a Miner Mole in your city to copy a Miner Mole in another city, then activate a
Storehouse in your own city, placing the resources on your storehouse--not on the Miner Mole.
Значит, моя первая версия верна). Спасибо большое!
Вот это поворот.
Херасе читы! За один сезон всё ресурсы склада? Каким образом, если что-то одно можно положить?
В стартовом комменте неверная инфа - на склад кладется ТОЛЬКО ОДИН вид ресурса. А не Дерево, смола и камень или ягода. В русском переводе сделали дословный перевод без привязки к английским правилам грамматики.
А так да, схема с кротом рабочая. А также свой склад можно активировать дворником.
Особенности первого тиража?
Особенности людского поиска считерить.
Так было изначально во всех тиражах на всех языках.
И возможно мой коммент был истолкован неправильно, при каждой активации склада можно выбирать разные ресурсы.
Так что если у вас есть два дворника и кроты у разных игроков - то да, склад можно грузануть 4 раза каждым ресурсом)
Применяя свойства карты Землекоп, игрок берет ресурсы из общего запаса или крадет их у соперника?
Из общего запаса.
Спасибо! Просто в правилах не однозначно написано.
А что неоднозначного?
Крот копирует карту производства в городе соперника.
Карта производства откуда ресурс берет?
Периодически попадается перед монитором эта игра, читал правила и интересует насколько игра схожа например с Поселенцами.
Правильно ли я понял что в игре нет асимметрии? (Фракции ежей, белок и т.д. чисто декоративные)
Насколько в игре рандом захода карт?
Читаю, что хорошо как семейку с детьми играть, а если в более серьезно-взрослой компании?
В целом механика с поселенцами похожая,
но если поселенцы это чистая постройка движка, то эверделл это ещё и миплплейсмент. Он проще, менее требовательный к опыту игроков и быстрее.
Рандом на заход карт что там, что там одинаковый. В эверделле есть возможность это подправить с помощью рабочих, в поселах к сожалению нет)
Ассиметрии в базе нет. Она добавляется третьим допом фестиваль, в котором лежит колода карт-уникальных способностей для всех зверушек.
Лично у меня и эверделл и поселенцы делят топ-1 игр.
В серьезно-взрослой компании зайдет после 3 игры, когда будут понятны синергии карт. В игре очень много комбо-вомбо возможно провернуть. При этом, если вы в компании играете в совсем тяжеловесный хардкор, то данный гражданин может зайти как лёгкий ненавязчивый филлер)
Асимметрия будет в допе "Фестиваль".
похожа тем что тоже таблобилд , частично соглашусь с уже оставленным комментарием - поселенцы про построение движка на картах , здесь же сверху накинули миплплейс + "сетколекшн" (синергия карт для по и прочие по за 4 зелёных и тд).
рандом полный, кроме поляны(рынок на поле)
да хорошая простая легка игра , если нет проблем с мимимишным оформлением то для взрослых это нормальная игра,если конечно взрослые не душные прожженые еврофилы
Подскажите какой луччше всего взять первый доп к игре?
Я зайду несколько с другой стороны)
"Жемчужный ручей" - это доп, в котором:
- 40 карточек
- мешочек жемчужин
- 6 фигурок лягушек.
И за это цена: 4000.
Для такой цены это очень бедное наполнение)
Если Вы думаете, "какой взять", то ручей, как по мне - самый непривлекательный)
P.s. дело в том, что в жемчужный ручей еще копии карт базы включены (с правками для старых баз)... поэтому цена выше, чем могла бы быть за такое скудное наполнение допа...
Хотя надо сказать, в хребтах тоже не шибко больше компонентов)))
В группах народ отзывается, что "ручей уступает хребтам". Хребты характеризуют, как "добавляющий сложности".
А лично мне очень симпатичен доп Фестиваля! Там появляется асимметрия!
Смотря какие цели преследуете.
Фестиваль и ручей расширяют возможности базы, добавляя разнообразия, при этом не сильно вторгаясь в базовые основы игры)
Хребты кардинально меняют процесс игры, давая два пути развития - либо строительство города, либо подготовка к прохождению путешествия.
В общем, есть карта кладбище, позволяющая взять 4 карты из колоды или из сброса(!) и сыграть одну бесплатно
Вопрос напрашивается такой, если я допустим специально скину карту дерева(или замка) за 7-8 ресурсов в сброс(сделать это можно разными методами), а в следующий ход разыграю кладбище, я смогу таким образом разыграть сброшенную мною же карту? И на самом кладбище нет ограничения по стоимости разыгрываемой карты, так что так можно целых 2 раза за игру (с наличием гробовщика) сэкономить очень много ресурсов
Получается, имба
Кстати тут еще многие говорят о том, какая бесполезная карта монаха и монастыря, хотя это моя любимая стратегия, позвольте рассказать:
Монастырь актуален под конец игры, так как рабочие там навсегда остаются, но при наличии монаха мы получаем 8ПО за 4реса, это очень выгодный обмен (часто к концу игры остаются ненужные ресурсы)
А вот монаха можно разыграть даже к весне(если повезет), и он сработает 3(!) раза, а при наличии уборщика, можно увеличить это число до 5 раз, что очень сильно. 5 раз по 4 очка (за 2 ягоды) это 20 очков с одной карты, но конечно придется где-то брать ягоды, благо что таких карт полно(ферма, хозяин магазина, магазин и т.д.)
Если карта монаха у соперника, очень выгодно разыгрывать шахтера(в русском названии почему-то землекоп, хотя он крот-шахтер),так же если у ВАС есть карта монаха, а у оппонента есть шахтер, можно разыграть шахтера в ответ, чтобы копировать вражеского шахтера и копировать им своего же монаха, фух х) в общем, стратегий с этой картой много, мне она правда помогает набирать очки
Разыграть ранее сброшенную карту с помощью кладбища вы можете. Но в чём тут имба?
Чтобы скинуть карту дерева или замка, надо сначала потратить ресурсы на их постройку. Хотя могут быть какие-то скидки на постройку.
О каких разных способах убирать карты из города идёт речь? В колоде всего 4 карты (Университет и Развалины), которые позволяют сбрасывать карты из города (если рассматривать только базу).
Так что для этой имбовой комбинации здесь очень много «если» :-). Сомневаюсь, что эту ситуацию удастся повторить в каждой партии.
ты просто сбрасываешь карты в сброс, зачем строить?
сходил в убежише, сбросил 2 карты за 1 рес, например
некст ход достаешь 4 карты из сброса строишь что угодно
Ну, если судить по тексту, то «скину за 7-8 ресурсов», а это точно цена уже построенного здания.
Но, в любом случае, это всё очень ситуативно! Для меня имба, если я могу с очень большой вероятность повторить действия в каждой партии. А тут - хорошая комбинация, при определенных условиях!
Я и имела ввиду то, что описал drelerman, по-моему это очевидно хд
цитата "карту дерева или замка за 7-8 ресурсов" можно еще перефразировать как "карта стоимостью 7-8 ресурсов", в данном случае для меня было важно указать, что скидываемые карты дорогие и просто так их строить дорого.
если для вас экономия 7-8 ресов это не имба, то я не знаю что для вас имба))
Интересный вопрос. Не знаю даже... С одной стороны, выглядит действительно жирно. Но с другой стороны, вы же запираете на карте рабочего. Даже если проворачивать описанную комбу в конце игры, это все равно -1 ход рабочим, а в вашем примере даже -2, т.к. еще один рабочий отправится сбрасывать карты. Учитывая то, что кладбище стоит 2 камня, а каждый рабочий способен за ход приносить 2-3 ресурса, получается не такая большая скидка. Плюс сама карта кладбища, не приносящая победных очков, занимает слот в вашем городе, который можно было занять чем-то более выгодным. Короче говоря, считать надо, штука ситуативная.
Тут такое дело, что мало того карта дворца сама по себе дает 4 очка, так еще и в нее подселить можно королеву за бесплатно, которая дает 4 очка, так еще и по очку она дает за каждое уникальное здание в городе
не знаю где так же просто можно получить такое количеств очков, потеряв одного рабочего и пару камней :))
Вечнозеленое дерево тоже дает много очков, а так же позволяет поселить любое существо в него
В общем, бонусов много, а под конец игры "жирные" места с ресурсами разбираются быстро, остаются только базовые локации, да эвенты
Но опять же, сопоставимо с тем же кол-вом очков может быть только эвент, который дает 9 очков, но там условие огромное и на него опять же нужно тратить рабочего, поэтому не знаю что тут нужно считать, для меня все очевидно
Для меня важным в этой стратегии можно считать не столько разыгрывание дворцов и прочего, сколько возможность разыграть ЛЮБУЮ нужную карту из сброса, предварительно ее сбросив туда, и не тратя ресурсы(а даже получая их, ведь за сброс карт в убежище можно брать ресы и иногда это выгоднее чем на локациях), такие дела
Единственное, что можно точно сказать, что через «Кладбище» выгодно разыгрывать дорогие карты.
Только вы исходите из ситуации, что все нужные вам карты у вас в доступе (на руках, в сбросе или на поляне). А может у вас в городе только обычные сооружения и построить вы можете только дворец, так в этом случае это не даст ощутимого преимущества.
опять же, не знаю как в ваших партиях, в наших партиях на двоих колода пролистывается на 80проц, потому что мы часто используем ту же почту и прочие механики донабора и сброса карт с руки(потому что это выгодно), поэтому моя тактика лично для нашего случая применима практически всегда :) и нет там никаких магических "если", все что вам надо - любая дорогая карта на руках и кладбище (на лугу или в руке), а убежище доступно всегда
Видишь кладбище у противника, видишь, что он сбрасывает карты, тоже сбрасываешь четыре карты следующим своим действием) ну а так соглашусь, интересная и сильная штука, но втроём и вчетвером реализовать будет сложнее
Потрясающая и очень красивая игра. Правила простые, дочка 8 лет вполне осилила. Ходы достаточно быстро, дети не устают ждать. Играется легко и непринужденно. Очень приятно ощущается развитие города, когда вначале ничего, зато потом куча бонусов. После первой партии из-за впечатлений долго не мог уснуть.
Обнаружил странную приписку в правилах Жемчужного ручья, что с допом не рекомендуется использовать дополнительные карты наборов «Легенды» и «Ещё ещё», которые входят в делюкс-набор. В связи с этим вопрос: зачем тогда Золото долины вообще нужно? Или приписка в Ручье ничего не значит и можно/нужно добавлять все и сразу?
Такая же приписка есть и в дополнении Горные пики. Тут Вам самим нужно решить как поступить. Я вначале играл в базу, затем потихоньку начал добавлять модули из Ярмарки. Потом ещё легендарки прикрутил. На днях пришёл Жемчужный ручей - его тоже вскоре опробую. Если после этого игра не будет перегруженной (что мало вероятно), тогда буду играть одновременно со всеми имеющимися дополнениями.
Ну и ещё я часть карт (14шт) из базы выбросил, ибо за 20+ партий их практически никто не играл. Ведь базовая колода - она можно сказать что "модульная" - вот я и убрал из колоды неиспользуемые модули). Особенно это актуально при игре вдвоём, когда за партию пролистывается только процентов шестьдесят колоды. Хоумрулы никто не отменял).
Интересно) какие карты выбросили?
Смею предположить, что среди них будут:
Пастырь
Монастырь
Часовня
А вот у меня в последней партии, с самого начала с рукой так сложилось, что оказалось вполне логичным использовать эти карты, и при относительно слабой застройке, именно они мне вытащили партию по очкам. Вот что ни разу не использовал это древо, хотя оно хорошо, но изза цены, никак не получалось его прикрутить к выбранной стратегии в конкретно взятый момент. По личным ощущениям, там нет плохих карт, просто какие-то лучше работают в определенных связках, а уж получится ли это реализовать..., вопрос. С другой стороны если бы я играл дуэльно, наверное тоже через некоторое время убрал что-нибудь в коробку)
Пастырь и часовня это очень сильные карты. Но при условии, что часовня была построена хотя бы к лету
поддерживаю, прям аж стало любопытно!)
Выбросил карты: гробовщик, кладбище, монастырь, монах, часовня, пастырь и по одной карте почты и почтальона. Так же убрал карты событий, для которых нужны эти
карты. Это я сделал только из-за того, что играем постоянно вдвоём.
Вечное дерево мы, кстати, часто строим, обычно через кран. Оно позволяет сыграть любое животное по-дороже, что само по себе очень даже не плохо.
При игре с дополнением Ярмарка вопрос ресурсов уже не стоит так остро. Добавлял в последние 5 партий Легендарки, они тоже неплохо вписываются, правда, на мой взгляд, жутко дисбалансные. Пока попробую поиграть с ними ещё, но не уверен, что оставлю их в игре навсегда.
На днях сыграл с Жемчужный ручьём, это тоже увеличило размер колоды. А еще хочу попробовать сыграть с дополнением Экстра-экстра, посмотреть, как оно зайдет.
Ну и отвечая на вопрос о том, что в правилах Жемчужного ручья написано, что другие допы не добавлять, хотелось бы сказать, что игра с базой, ручьём, ярмаркой и легендарками заметно тежелеет. Не сказал бы что перегружена, скорее более вариативна. Но тут на любителя. Горные пики (или как их там правильно), думаю, что уже точно добавлять ко всему этому не буду, не потяну))). А вот отдельно с базой и Горными пиками можно попробовать сыграть, думаю, даже ещё мелочь можно будет закинуть в такую партию, вроде легендарок или пары-тройки модулей из Ярмарки.
А Монастырь зачем? Он же дает право отдать 2 реса за 4 ПО, а если есть Монах, так это сделать 2 раза. К тому же и сам Монах за 2 реса получает 4 ПО.
И так можно делать несколько сезонов. Зачем сбрасывать из игры хороший источник ПО?..
Горные пики реально стоит играть отдельно от всех остальных. Ну если только с легендарными картами, не более. Уж очень сильно меняющий игру этот доп)
Честно говоря сильно сомневался о том брать эту игру или нет. Очень отталкивала цена, опасался, что беру просто красивую картинку. И о боже, я рад сообщить что я ошибался. Оформление действительно является фишкой игры в эверделл очень приятно сесть и поиграть, красивое оформление о в принципе спокойный тон игры дают ощущение какой то удовлетворенности, и комфорта на протяжении партии и в и итоге даже в случае поражения, не возникает чувство какой то обиды. Соревнование и конфликтность в игре минимальны, но при этом в Эверделл есть место стратегии, планированию и глубине. Игра действительно поощряет расчет.
Вообщем эверделл показал мне, что мало контента действительно может стоить 5000 и даже отбить такую не малую цену.
Верно, за эту цену лучше взять другую игру)
У меня англ. версия базы, играем с распечаткой правил на русском. Давно меня волнует, используя КРАН, мы снижаем стоимость на 3 ресурса или все же строим всего за 3 ресурса?
В русском переводе мы снижаем стоимость, НО на англ карте написано "...for 3 each"
На тех английских картах, что можно найти в интернете написано «for 3 fewer”. Да и в правилах на английском в разъяснениях по сооружениям тоже указывается снижение стоимости на 3 ресурса. Так что никаких противоречий между английской версией и русской в этом вопросе нет.
Сбрасывая кран, вы снижаете стоимость постройки нового сооружения на 3 любых ресурса.
Добрый день.
Довелось сегодня в эту красотулю поиграть.
Райс фор де галакси + каменный век напомнило ))
Вопросик:
Если подземелье с узниками (карты под подземельем) скидывается руинами, узники тоже идут в сброс?
Хороший вопрос. Думаю, что да, что с ними еще делать? Тематически было бы круто, если бы освобожденный из подземелья чувак возвращался на руку или радостно убегал на поляну, но это вряд ли так работает, иначе это было бы описано в правилах или на карте подземелья.
Upd: нашел подтверждение, карты сбрасываются: https://boardgamegeek.com/thread/2036671/discarding-dungeon
Подумываю купить игру, но кажется что очень похожа на "сезоны" так ли это? И как играется вдвоём?
На Сезоны не похожа совершенно. Вдвоем, наверное, играется нормально, потому что взаимодействия между игроками совсем нет.
Абсолютно разные по ощущениям игры. Эверделл - выставление рабочих плюс карточный движок. Сезоны - драфт кубов и карт и карточный движок. Сезоны на двоих играются отлично и есть возможность взаимодействия с другими игроками. Эверделл на двоих так себе - слишком просторно на карте и взаимодействия с игроками почти нет. ИМХО Сезоны позадорнее играются. Но по оформлению Эверделл наверное покрасивше будет.
Сезоны на двоих часто гоняем и очень нравится, если эверделл не похож тогда может тоже прикупим. Спасибо ;)
Схожесть в уникальных картах, свойства которых надо знать (выучить) для того, чтобы начать играть осмысленно. Мы с дочкой играли на двоих и обе игры понравились. Сезоны показались легче по вхождению в игру. И игровой процесс в Сезонах легче. В Эверделле карты надо знать лучше и просчитывать необходимые для покупки карт ресурсы сложнее. Сами карты образуют пары и очень желательно их знать. Есть и «ведущие» карты, которые приносят ПО за выложенные карты определенного типа. Т.е. просчет ресурсов и способов их получения сложнее и важнее в Эверделле. Эверделл требует большего внимания в процессе игры. Мозг загружается больше и по высматриванию, и по планированию. Особенно в первых партиях.
Взаимодействия в Эверделле меньше. Конкуренция по расстановке рабочих, чтобы занять места получше для получения ресурсов. Конкуренция за выполнение заданий, приносящих ПО. А так, чтобы вредить картами сопернику, как в Сезонах фамильяры, такого нет. Одна карта, которая забивает место в городе соперника- не помню других.
А вдвоём хорошо играется. Недостаток Эверделла для меня в том, что я относительно долго входил в игру – партий шесть. А как хорошо разобрался с картами, так через несколько партий интерес к игре стал затухать.
Такой вопрос.
Город достиг лимита в 15 карт.
В нём построен Кран.
Могу я возвести постройку со скидкой, сбросив кран?
Или тот же вопрос с другого боку.
Город достиг лимита в 15 карт.
В нём лежит Трактирщик.
Могу я разыграть существо со скидкой, сбросив Трактирщика?
Можете в обоих случаях.
В файлах есть актуальный FAQ от 21.01.2021, там описана эта ситуация.
Эх, а нет ли переведенного файлика?
При переходе в лето игрок должен набрать 2 карты с луга. Что произойдет, если его рука полна? 1) Сбросил их 2) Не набирать вообще
Не набирать вообще. Частый вопрос.
В локации "Путешествие" указанное количество карт скидывается только с руки или карты из города тоже можно сбрасывать?
С руки только.
Хорошая шутка. Смешно)
В игре есть особое событие "Смена владельца". Что бы в нём поучаствовать, необходимо построить Барахольщика и Лавку. Текст у события такой:
"Приняв участие, вы можете положить на эту карту 3 ресурса или меньше из вашего запаса.
Каждая ягодка и веточка = 1ПО
Каждая смола и камень = 2ПО"
Сложилась следующая ситуация: игрок забрал это событие себе Летом, разместил на нём ресурсы. Затем он перешёл в осень и вновь отправил своего рабочего на эту карту события и доложил еще ресурсов. Можно ли повторно посещать свои события?
Нельзя. Любое событие можно выполнить один раз.
Спасибо за разъяснение!
Очень понравилась: спокойная, красивая, не конфликтная. Очень красивые арты, интересная механика. Дерево добавляет атмосферы, действительно чувствуешь себя в каком-то лесу с белочками, барсучками.
Наивный вопрос, но...
Нигде не нашёл в правилах, каков порядок хода в начале нового сезона.?
В игре нет такого понятия, как порядок хода. Первый игрок делает первый ход в игре, дальше игроки ходят по очереди до самого ее окончания. Игрок, закончивший сезон, не ждет остальных, а продолжает играть уже в новом сезоне. Теоретически может возникнуть ситуация, когда все игроки будут находится в разных сезонах.
более того, она не теоретически, а постоянно на практике возникает.
Лично застал ситуацию, при игре вчетвером, двое были в осени, 1 в лете, а 1 вообще в весне еще.
Добавлю к предыдущему комментатору.
Смена сезонов - действие. Т.е. возвращаете всех возможных рабочих в руку, выполняете остальные манипуляции соответствующие сезону и отдаёте ход следующему игроку.
Если есть база + дополнение "Жемчужный ручей", можно ли играть впятером? Миплов достаточно на всех.
Изучил правила дополнения "Ярмарка", где конкретно описывается, изменения правил для игры впятером-вшестером. Так что ответ на мой вопрос: "Да, можно".
Играть впятером можно только с допом ярмарка или с жемчужный ручей тоже? Вообще кажется что и в базе можно играть впятером , если взять из другой игры миплов, хотя не пробовали ещё, может и поломается так игра.
Играть можно, единственная проблема: в базовой коробке жемчужного ручья 8 карт реликвий, а нужно бы 10. Нужно или убирать эту опцию или раздавать каждому по 1 карте, а не по 2.
Или купить набор прокачки для дополнения Жемчужный ручей, в котором есть ещё четыре карты. Ну или на крайний случай сделать пнп этих карт, благо в сети все материалы есть. Более того, уже есть часть материалов по ещё не вышедшим дополнениям)
Подскажите по поводу карты
принцесса Эмилия - позволяет взять задание, игнорируя условия его получения. Я её выкладываю, в следующий ход ставлю на неё работника и просто забираю любое задание (простое или особое) без размещения на нём работника или все-таки надо разместить на нём еще одного???
в справочнике же есть комментарий, что не надо размещать дополнительного работника.
А, вы видимо прочитали любительский перевод. В оригинальной версии есть пометка, что не требуется доп.работник, достаточно на Эмилии.
Совет на будущее - никогда не ориентируйтесь на любительские переводы, да и на официальные тоже надежды мало зачастую, лучше всего смотреть на языке оригинала.
Плохой совет :-). Оригинал - тоже может содержать ошибки. Если будете смотреть на языке оригинала, то еще ищите FAQ.
Ну... как сказать. В большинстве faq, которые я видел, 99% вопросов и ответов настолько очевидные, что диву даешься, зачем их вообще включили в faq.
а ошибки да, могут быть и в оригинале. Но их там обычно существенно меньше)
Просто получается очень нечестно, сразу гарантирует победу. Кто получил Эмилию - выиграл? Наверное, карту надо из игры удалять.
Каким образом она гарантирует победу?
1. Ее надо построить, а это очень много ягод (причем неважно, строите ее через принцессу, или сразу Эмилией). Если что, как ответил Вилсон на бгг, заселять легендарных существ под видом их базовых копий нельзя, либо строить за ресурсы, либо менять на базовую.
2. Если каким-то чудом вы смогли ее построить в конце зимы, и у вас остался работник при этом (что просто фантастическая удача), то вы сможете взять максимум 4 события.
3. Для особых событий еще часто надо потратить еще ресурсы, которые тоже надо как-то добыть.