1. fedor_korzhenkov 10
2. SCS 10
3. Summoning666 10
4. Alinsar13 10
5. I7OTAI7 10

Fallout. Настольная игра

Fallout: The Board Game, 2017 

  • 1 - 4
  • 1 - 4
  • от 13 лет
  • 15 мин
  • 120 - 180 мин
  • мастерство, стратегия
Fallout. Настольная игра  

Поcтавка

комплектация:

Справочник
5 пластиковых фигурок с начальными компонентами
3 кубика V.A.T.S.
12 указателей
21 фрагмент игрового поля
14 карт преимуществ
4 листа сценариев
75 карт встреч
4 планшета игроков с 8 креплениями
100 карт заданий
23 карты замыслов
54 жетона крышек
35 S.P.E.C.I.A.L.-жетонов
27 жетонов врагов
12 жетонов особенностей
34 карты добычи
25 карт активов
11 карт уникальных активов
2 жетона могущества
10 жетонов группировок
8 жетонов заданий
Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.36557 -

геймплей

7.41

глубина

7.09

оригинальность

7.36

реализация

7.56

Описание игры

редактировать

Великая война 2077 года давно миновала и ее события выветрились из памяти, но  бесплодным землям, что лежат пред вами, еще есть, о чём рассказать. Люди скитаются по пуcтыне среди мутировавших существ и роботов-изгоев в поисках чего-то большего, чем просто выживание. Теперь и вы среди них. Несомненно, сейчас этот мир - всего лишь блеклая тень его былой славы, но множество приключений и тайн все еще ждут храброго странника. И ваше приключение только началось...

 

Fallout - это пост-ядерная приключенческая настольная игра по мотивам полулярной серии видеоигр от компании Bethesda. В игре Fallout от 1 до 4 игроков берут на себя роли жителей радиоктивной пустоши - пейзажами вдохновленными играми Fallout 3 и Fallout 4.  Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов; а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. По мере того, как игроки путешествуют по карте, улучшают навыки и пополняют запасы в инвентаре, соперничающие в округе фракции приобретают власть, заставляя игроков подчиняться им, либо бороться против них. И они готовы на все, лишь бы распространить свое влияние в пустоши.

Фото из отчётов

Статьи и списки

5
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 6 дней назад: #
Подробные впечатления

Детально описывать механики я не буду, моя цель - поделиться впечатлениями (само собой, субъективными) и рассказать, в чём кайф от этой игры лично для меня. Может, в ком-нибудь это найдёт свой отклик. :)

Я сам являюсь истинным фанатом этой атмосфернейшей вселенной. Прошёл все части (да, даже "Братство Стали", хотя это и странный спин-офф), а" Fallout 2" до сих пор моя самая любимая ролевая игра, её прошёл раз 50)).

Настольная же версия моей любимой игры это, по сути, апгрейженный и улучшенный "Runebound 3 редакции", где бои сделали существенно проще и быстрее (снизив тем даунтайм), а также упростили и улучшили перемещение по карте мира. Ещё в плюсы и упрощения я бы записал игровой заработок. В Руне каждая монетка зарабатывается (если не читерить, конечно) с диким трудом и болью. Всё на рынке стоит дорого, а не покупать нельзя, ведь практически каждая шмотка - это дополнительный жетон для боя. А на старте у вас только три жетона, тогда как у врагов их 5. И дальше – хуже. В Фолыче же крышки зарабатываются тоже не прям тривиально, но, объективно, легче. Выполнил пару квестов в Пустошах или Поселениях - и уже можно серьёзно «качнуть» экипировку. Другое дело то, что самое «вкусное» и «жирное» добыть можно только при большой удаче и после выполнения длительного квеста. Но, с другой стороны, если бы продвинутую силовую броню было легко раздобыть, стало бы не так интересно. Вспомните тот же "Фолыч 4", где паверармор вам дают (пускай и самый хреновый) практически на самом старте. Но, по большому счёту, того шмота и пух, что можно тупо найти в Пустошах или обменять на крышки в Поселениях, более чем хватает. Иногда имба - это просто лишнее, и так вполне получается нагибать :)

Опять же, красота и филигранность боя в настольном фолыче вполне изящна. Один бросок и принятие его исхода. Впитываете урон и выносите (или нет) вражину. Вся прокачка персонажа и игра «одень Машу» сводится к тому, сколько раз вам даётся возможность перебросить кубы в бою, чтобы изничтожить супостата наиболее эффективно или минимизировать собственные ранения. Ровно то же самое в исследованиях. Наиболее крутые и профитные исходы требуют проходить проверку на кубах, и жетоны S.P.E.C.I.A.L., которые вы получаете в процессе прокачки, дают вам доп шанс в виде переброса. Быстро, просто, изящно. Но! Нужно учитывать рак кубов и что всегда всё может пойти не так.

Сам по себе настольный Фолыч - это буквально квинтесенция америтреша. Рандом во всём и везде! Рандом на кубах, на картах, вылезают рандомные противники на карте, и так далее. Но, как и в любом амери, это эмоции! Их всегда много. И тот самый рандом во всём идеально на эти самые эмоции работает.

Я играл в Фолыч много. И в базу, и с первым допом, и с "Атомными узами" (то бишь, в кооперативном режиме). Отдельное спасибо хоббам за то, что все допы в конечном итоге перевели и выпустили. Так как я коопы люблю больше всего, именно последний доп мне больше всего понравился.

Так вот, благодаря амери различных приколов и ситуаций у меня в разных партиях была масса. Приведу несколько иллюстраций.

В одной партии я был гулем. В настолки шпилю я всегда с элементами ролевого отыгрыша, и у меня был гуль-наркоман. Он сидел буквально на всём, что смог найти. К тому же обожал азартные игры и ходил практически без экипировки, ибо всё проигрывал. Он долго и нудно выполнял цепочку квестов по помощи гулям, которые искали себе новый дом и таки его выполнил! В итоге его избрали мэром нового поселения. Игромеханически у меня получилась ситуация, когда на карте в одном и том же месте была Пустошь 4 уровня и Поселения 3 уровня. И это было и круто и забавно. Равно как и то, как этот отщепенец там чем-то управлял.

Ещё один пример – играли вдвоём в коопе. Мой товарищ был Выходцем из убежища, а я играл за робота (мне как минимум было интересно «пощупать» его механику). И мы условились, что я – его робот, Мистер Помощник. Меня посылали разведывать карту, выполнять квесты (ибо товарищ больше угорал по сражениям) и находить всякое ценное. Вот тут, из амери-приколов, мне выпал напарник – робот. И у робота Выходца появился свой собственный Мистер Помощник, которого гоняли и в хвост и в гриву через всю Пустошь таскать между нами всяких полезный хлам. Выходец быстро стал Кумиром Пустоши и роботу тоже запретил барагозить. Ну и робот спасал, кого мог. В ходе линейки квестов по помощи детям одного поселения под названием Товарняк, робот чуть самого себя не убил в попытке обучить детей обращению с оружием :) И, самое крутое, нам выпадало удивительно много квестов, где так или иначе фигурируют роботы. Как будто сама игра нас подталкивала к машинной эре :) Мой товарищ нахватал радиации, сам мутировал, постоянно был на грани жизни и смерти, в то время как его верный робот спокойно и методично выполнял задачи и охотился на тварей, которые атакуют радиацией, так как к ней он невосприимчив по понятным причинам. А в определенный момент мы вместе (опять же, пройдя цепочку квестов Детей Атома), присоединились к обществу, что радиации поклоняется как божеству, и даже приводили к ним новых адептов.

В общем, если вы любите рандомные истории, которые рождаются сами по себе и вас не смущает вечный рак кубов – присмотритесь к этой настолке. Не нужно ждать от неё глубины или тактики, она про весёлые приключения и, местами, подгорания соответствующего места. Учтите только ряд факторов, помимо тонны рандома:

1. Она занимает оооочень много места. Колод много, у каждой колоды свой сброс. Карта мира большая. Тем же, кто играет в неё без удобного органайзера – искренне сочувствую.

2. Жрёт она весьма не мало времени. Даже при игре на двоих мы ни разу не смогли сыграть полную партию быстрее, чем за 4 часа. А несколько партий на троих мы вообще не доиграли, так как потратили больше чем 5 часов и кому-то из нас пора было уезжать.

Но если стол (столы?) у вас большой и вечер абсолютно свободен – поиграйте, не пожалеете.

Источник https://vk.com/wall-225391482_2682

Yuman написал полмесяца назад: #
Оценка: 6

Песочница. Я не понимаю как играть в игры подобного жанра, поэтому не могу нормально оценить. Неплохое количество контента

Sirinox написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления + хоумрул

Впечатления:
Базовая версия. Вызвала сильное разочарование: ожидал увидеть настольное воплощение любимой РПГ, а попал в соревновательную гонку. А ведь игра имеет интересные и длинные цепочки основных и дополнительных квестов! Но из-за высокого темпа игры редко удаётся пройти их до конца. А некоторые квесты даже увидеть почти нереально - они активируются только после 1-2 других и никак не раньше. Печально.

Да и ощущения, когда ты начинаешь и проходишь большую часть квеста, а награду получает конкурент тоже далеки от приятных. Это не говоря уж о том, что никто не вникает в суть, в сюжет квеста - игроки обращают внимание лишь на цель и стремятся к ней зачастую даже не задумываясь - а почему вообще требуется убить именно робота, а не, допустим, рейдера. Это тоже грустно.


Новая Калифорния - маст хэв, если вам понравилась базовая. Потому что уже к 4-й партии в базе понимаешь, что видел уже весь набор лута и встреч. А хочется чего-нибудь новенького. И Калифорния даёт именно это! Почти не добавляя новых механик (не напоминайте про кооп миссию - это тихий ужас даже на фоне гонки в основных квестах из базы), она расширяет имеющийся контент: новые персонажи, новые предметы, новый лут, новые монстры, новые встречи, новые квесты!!


Атомные узы. Делалась для тех, кого, как и меня, расстроила "гоночно-соревновательная" механика игры. Большей частью представляет собой официальный хоум-рул по переделке соревновательной гонки в кооперативную гонку (против игры). Дополнение устранило половину моего недовольства: наконец-то можно поиграть в команде. Однако режим гонки всё ещё бесит. Новых механик немного, но они интересны - мутации, улучшения, палатки. А отдельная колода для активации вообще необходима - я до сих пор помню тот баг, когда нам (игрокам) для квеста требовался один конкретный моб, а этот тип врагов не спавнился ВООБЩЕ, так как все карты замысла с его изображением уже были на руках!


Итог: поиграв партий 8-10 я понял, что это не тот Фоллаут, который я хотел бы видеть и взялся за переделку. Да, я составил хоум-рул. Обычно я их не люблю и избегаю, но тут не выдержал - очень уж было обидно за игру.

Начал с того, что убрал ограничение по времени и объявил тотальный кооператив, но стало слишком просто. Тогда повысил сложность сценарных врагов. Равновесие вернулось. Правда пришлось ввести доп правила для каждого из 5 сценариев (кроме кооперативного), чтобы всё работало исправно (например, теперь у каждой группировки есть база, где спавнятся враги).

Потом дописал мелкие исправления, которые были бы полезны и в базовых версиях правил (вроде правил спавна новых врагов).

Ввёл правила активации квестов - и они наконец-то перестали нагромождаться друг на друга, позволяя проникнуться как мини-историями, так и сценариями основного действия.

Добавил пару правил касательно смерти игроков, в том числе добавил режим "хардкор" (не настолько жуткий, как вы могли подумать, а лишь "одна жизнь на одного персонажа").

Ради поддержания антуража (и облегчения жизни игроков) заставил противостоящие фракции сражаться друг с другом (в упрощённом режиме для экономии времени).

Долго думал, куда приткнуть колоду замыслов (очень хотелось использовать все компоненты игры, да и идея "замыслов" нравилась) - так появились наёмники. Попутно слегка апгрейдил систему лояльности к фракциям.

Долго думал, как простимулировать игроков качаться. Появился этап "Финал". Правда его сделал необязательным, так как его стиль совершенно отличается от стиля основной игры и не нравился некоторым игрокам нашего анклава.

Итог: лично мне игра теперь очень (!!) нравится. Остальные в Братстве одобрили все правки, кроме этапа "Финал" - там мнения разделились. Из минусов - игра перестала быть гонкой со временем и потому теперь партия легко растягивается на полтора часа и более (без режима "Финал") или на 4+ часа (с режимом "Финал") при игре в четвером. Сам Финал сам по себе не долог - просто к нему приходится долго и качественно готовиться, иначе - проигрышь в самом конце партии.


Резюме: если уж брать игру, то со всеми допами. Если вам нравятся гонки со временем (соревновательные или кооперативные) и вам по душе постапокалиптика или конкретно Fallout - игра вам зайдёт.

Если же вы фанат Фоллаута, но вот режим гонки не переносите - игру можно брать, но играть придётся обязательно с хоумрулами, придуманными собственноручно (как это сделал я и другие игроки) или взятыми с просторов интернета. Иначе испытаете лютое разочарование.

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Не оч хоумрулы понял, имхо, это уже извращение слегка, бери Скайрим) Там квесты индивидуально даются с гонку по правилам можно занерфить.

Siar написал полгода назад: #

А если сеттинг постапокалипсиса привлекает, а Скайрим не привлекает?

К тому же скайрим на английском, намного дороже и тяжелее достать.

Sirinox написал полгода назад: # скрыть ответы

В посте я описал правила весьма поверхностно, потому они и были непонятны. Если интересно - скачайте их в разделе "Файлы и ссылки" и почитайте - буду рад отзыву с "независимой" стороны.

Bopper написал полгода назад: #

хоумрулы прям очень не люблю. Но почитал описание и стало прямо-таки интересно. Может с этими правилами игра откроется заново и пропадет желание ее продавать))

powerty написал 5 месяцев назад: #

Добрый день. Клёво, что у вас получилось сделать игру интересной. Когда-то хотел разбор игры сделать, но так и не дописал. В ней просто живого места нет. Абсолютно сырой прототип, где поломано всё: от перемещения врагов до выполнения квестов, где награду может забрать тот, кто ни разу не стриггерил квест, кроме финальной карты (насколько помню). Забавно, что допы даже не пытаются исправлять "косяки" игры. Они просто удаляют механики и добавляют новые. Ирония дизайнеров над самими собой.

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Базовый режим игры предполагает, что каждый играет по одиночке, и когда кто-то набрал нужное количество очков, игра заканчивается победой этого игрока. Мы играли с допом в кооперативный режим. Выбираете одну из двух противоборствующих фракций, и это будет двигать вас по «сюжету». На партию тяните из стопки целей 3 карточки, которые надо выполнить к финалу. Дальше, как положено песочницам, есть куча разнообразных шмоток, врагов и событий, которые вступают в игру в разном порядке и создают каждый раз уникальную партию.

Коротко об игре: игра ориентирована на погружение и создание истории, а потому не предлагает каких-то сложных механик и действий, сделал 2 действия и передал ход. Действия - походил, почитал ивент(сделал выбор, прошёл проверку), побил монстру (покидал кубы), взаимодействие с жетонами(та же активация ивента, но по другому🙄).

Каждый из нас занимался исследованиями локаций, долбил монстров и активировал нужные по сюжету локации или для глобальных целей что-то делал, но в какой-то момент игра встала на паузу из-за этого же сюжета. По сценарному сюжету нужно было, чтобы жетон из одной локации дополз до другой, и так уж вышло по раскладке, что находились они очень далеко друг от друга. Жетон подпинывать никак нельзя, а потому он ползёт на одну локацию в момент активации этой фракции. В конце раунда всегда разыгрывается 1 карта активации, где указано, какие монстры выходят на поле или двигаются, и там же встречаются символы двух этих фракций. Всего таких карт активации 8 штук, и только на двух 2 картах активации есть нужная нам группировка (с символом щита в нашем случае). Так вот, на момент игры, когда мы уже решили закончить партию, для того чтобы сюжет продвинулся дальше, нам нужно было, чтобы жетон активировался ещё 5-6 раз! (До этого он уже прополз какое-то количество.) 5 активаций — это минимум 16 карт событий (читай как раунды) + ещё от 1 до 8 карт, смотря в какой момент выпадет уже наконец этот символ. И это ведь не конец партии, там дальше идёт следующая сюжетная цель.

Я рад, что мы не стали доигрывать эту партию, потому что шататься ~20 раундов (2-3 часа) по карте в ожидании триггера игры для хоть какого-то продвижения к финалу — БРЕД. Там не настолько увлекательный геймплей.🙄

В целом, мне понравилось, мы давненько не играли во что-то такое. Fallout — нормальная игра, если в неё вот так и играть 2–3 часа, надеюсь, нам просто не повезло с раскладкой/событиями. Для фанатов ПК игры думаю топчик, но я не играл в Fallout на ПК и во мне нету этого дополнительного интереса к игре, когда тебе хочется сходить в знакомые места в поисках отсылок или чего-то ещё.

Источник https://dzen.ru/a/Z-0FmprRhxfJgDb5

Siar написал полгода назад: #
Хоумрулы

Хоумрул от https://nastol.io/fallout/reviews/281021

Очень неплохая игра но набор ПО совершенно упоротый и ломает игру наглухо. Допы делают кооп режим, но их покупать надо. Поэтому предлагаю простой хоумрул которым мы пользовались - Вначале игры разделяетесь на две команды звездочки против щитков. Чья быстрее дошла - тот и победил. получение карты вызова(agenda) членом команды это +1 опыт каждому члену команды или +1 крышка каждому члену команды, а карты вызова обратно в пачку. И так оно идет в разы веселее. а так докупайте калифорнию и атомные узы. Там будут кооперативные сценарии и модификация стандартных в кооперативные.

Если этот хоумрул не использовать, то максимум 6 баллов, а с ним 8.