здрасыуйте, после первой игры возник вопрос: при постройке спутников из какой чаши я скидываю энергию? (если я правильно понял то из любой) и второй вопрос: могу ли я присоединять новые колонизированные планеты с помощью спутников к уже созданной федерации. (финальная цель за максимальное количество спутников)
Есть вопрос если в чаше гайя есть энергия она считается как та что нужна для выставления гаяформера на планету или нужно обязательно требуемое количество энергии перемещать из 1-3 чаши. Если играешь за Итаров?
Энергия в области Гайа в фазе действий всегда не доступна. Аатор уточнял этот момент. Становится доступной в фазе 2 следующего раунда. Тратить только из 1-2 области. Из 3 в здравом уме никто не тратит, ее же можно предварительно хотя бы в кредиты перегнать.
Списался с автором правил к Гайа. Он решил, что свободные действия переделываются в свободную конвертацию. Это означает, что невласы могут конвертировать 3 энергии в 2 руды. А не делать 2 отдельных доп действия по получению 2 руды за 4 энергии, а 2 энергии пропадает.
Вчера получил и сразу распаковал игру. Без тени иронии, скажу, что качество картона на высоком европейском уровне. Молодцы Хоббики! Научились таки! Положил радом компоненты от Брюгге и чуть не прослезился)Как одни и те же люди могли сделать столь разные вещи?! МХ можно смело присуждать приз за самый впечатляющий прогресс!
Подтверждаю, респект МХ. Реабелитировались в вопросе качества компонентов с "Проектом Гейя". Теперь главное не откатиться на прошлое производство (подрядчик?) Уж точно не для "требовательных" "гиковских" проектов.
Качество, действительно, на высшем уровне! Но хотелось бы отметить нсколько моментов: 1)От картона как-то странно пахнет... 2)Фотки для расстановки при первой игре по-видимому, неправильные (по карйней мере, часть их них) 3)Нижняя часть коробки без укрепленных уголков, держится на честном слове.
От картона действительно странно пахнет. Никогда такого запаха не встречал в настолках. Запах совсем не характерный для печатной продукции и навевает мысли о кошках, например.
-время партии. у нас партии длились чуть больше 2 часов каждая. это при том, что мы еще в процессе разбирались с правилами, да и вообще никуда не торопились.
-доработанные механики. древо технологий >> древо культов. это ключевое изменение. практически все различия между ПГ и ТМ берут свое начало здесь. космическая навигация как-то повеселее речной. терраформирование стало проще, больше стимулов терраформировать различные планеты. много всяких мелких изменений, которые делают игру более интересной и разнообразной.
-больше свободы в выборе действий. огромный выбор вариантов развития вашей цивилизации.
-в игре таки чуть меньше взаимодействия между игроками, на мой взгляд, чем в ТМ. под взаимодействием я в первую очередь имею ввиду борьбу за территории. она присутствует, но в чуть меньшем объеме. и это хорошо. в ТМ тебе могли очень сильно навредить соседи, заняв, буквально, один гекс на каком-нибудь 1-2 ходу. и шансов отыграться практически не было. здесь они есть.
-треки ресурсов, вместо кубиков. это очень удобно.
минусы:
-не для новичков. сложные правила, очень много вариантов.
-даунтайм. не то, чтобы его так много. это не так. но если один игрок спасовал на три-четыре круга раньше остальных, то он может и заскучать. правда, такое не так уж часто случается.
-подготовка к партии. минут 10-15.
непонятно:
-баланс. надо играть. но если что, есть правила с аукционом.
-почему нельзя играть впятером. компоненты есть, было бы желание. надо попробовать.
Очень быстро сыграли, у нас на четверых первая партия аж 5 часов заняла, при том, что часть игроков до этого играли в Терру ну и все вполне себе прожженые настольщики. По поводу даунтайма вы верно подметили, к примеру я к четвертому ходу так наладил свой движок, что после предпоследнего спасовавшего еще 4-6 раз ходил, а трое ждали...
я не знаю почему, но мы во все игры играем намного быстрее, чем большинство настольщиков. это при том, что никто никого не торопит. но если честно, для нас дико звучит "5 часов на партию". вроде в процессе и потупить успевали, и поговорить о чем-то помимо игры, и нюансы правил побегегешить.
Впятером нельзя играть, потому что слишком тесно. Должно быть около 15 пригодных для заселения планет, а их и так сейчас столько с учётом нестабильных. А осваивать нестабильные не всем резонно. Даже вчетвером можно застроить почти все поле. Несложно каждому игроку построить 13 зданий. 13*4=52 планеты. На 5го игрока никак не остаётся. Если добавите ещё 3 области с 18 планетами, то тогда можно. Возможно выйдет когда-нибудь дополнение с новыми фракциями и полем на 5го игрока.
Можно добавить со 2 комплекта игры. Тут еще момент, связанный с тайлами финального подсчёта : есть цивилизации, которые плохо заточены под некоторые из них. 5му игроку будет тяжеловато с выбором.
При использовании свойства этой расы, следует ли учитывать досягаемость до колонизированной планеты противника, или же можно строить шахту на любой из колонизированных планет на карте. И если досягаемость учитывается, то берутся ли в расчет при определении досягаемости шахты построенные на планетах противника?
1. Досягаемость, учитывать нужно, никто не отменял 2. Отсчет к следующим вести можно, нигде не запрещено. То, что запрещено, указано: эти шахты не берутся в расчет при учете разных колонизированных планет, например. Лантиды необычные, главное не переборщить с такими шахтами. Ведь их нельзя перестраивать.
Ими можно очень много набрать, когда бонус в последнем раунде + 4 ПО за шахту на планету Гайа (если построить 8 таких шахт на планетах соперников, да еще с технологией + 3ПО за то же самое - это 56 ПО, а, урвав, соответствующий жетон усиления раунда - 64). Так что им нужно качать экономику и навигацию в 1 очередь, чтобы в последнем/предпоследнем раунде первым зайти в трек экономики и, получив много ресурсов, заработать на этом много ПО. Гайа, ИИ и терраформинг им, как правило, не особо нужны.
Опробовал сейчас их на троих, бонус за зеленые планеты был в 5 раунде. 1 место, 165 очков, в т.ч. - 36 за 2 первых места в целях (больше всего строений в федерациях и больше всего секторов с колонизированными планетами), - 44 очка за исследования, - 24 ПО в 5 раунде. Можно получать ими и больше, но в нашей партии были неподходящие продвинутые технологии, почти не было усилителей раунда с ПО (был на 4 ПО за ПИ/Академии, удалось 1 раз заполучить) и не удачно легли остальные бонусы раундов (по сути, только 5й и 6й раунды и приносили ПО, 6й- за торгпосты). Ими нужно успеть до конца игры проскочить в 5 уровень науки (это лишь в 6 раунде делал, всю игру только 1 уровень был, вкачивал экономический трек, который, похоже, не помешает никому).
Автор игры указал, что Лантиды не могут получать бонусы раунда +3/4ПО и другие бонусы за шахты на Гайа планетах, колонизированных соперником. Видимо, правило будут переписывать: "Она считается обычной шахтой, за исключением: ... - она не учитывается при применении эффектов (технологий, усилителей раундов, жетонов целей раундов и жетонов финального подсчета), которые ссылаются на планеты типа Гайа (без количества!) и на количество колонизированных вами типов планет".
Например, для финального подсчета наибольшее число колонизированных планет или планет в федерациях учитываются. Также для наибольшего количества колонизированных секторов простые планеты учитываются точно (автор подтвердил). Не понятно, учитываются ли планеты Гайа с шахтой Лантидов, построенной на планете колонизированной соперником, для наибольшего количества секторов? Видимо, все же да.
Интересно, зачем переводчики вставили в русские правила второй раз слово "количества" перед Гайа. В английской редакции только 1 раз. Вопрос вчера возникал, по иконографике на их планшете можно было понять, что любые жетоны на таких планетах Гайа не работают. Смотрим на иконографику
Самое интересное в игре: став последним игроком, грамотно подобрать цивилизацию в зависимости от всех выпавших условий и, возможно, самое главное, в зависимости от уже выбранных соперниками цивилизаций, а затем удачно составить поле и хорошо поставить начальные шахты.
Вопрос к игравшим, имеют две эти игра право жить на одной полке, или по большому счету после Проекта Гайа в Терра Мистику уже нет особого смысла играть?
Если ваш вопрос и сформулирован именно так, как сформулирован - то ИГРАТЬ в Терра Мистику есть смысл. У игры свой баланс и свои стратегии. Но если вы имели все же ИМЕТЬ эти игры у себя на полке, то тогда нет, смысла иметь две игры, имхо, нет. Только если вы не фанат такого игрового процесса и играете только в ТМ и Гайу. Они похожи механически на 80%, и поэтому если вы собираете коллекцию разных игр - выбирайте что-то одно.
Согласен с GeniusGray. Чуть дополню. Собственно, оставить/приобрести Терру имеет некий смысл, если: 1. Если есть желание приобщать новичков к хардкорным евро) Терра проще и лучше подойдет для "новичков". 2. Критично время игры Терра существенно быстрее, имхо. Гайя - более крепкий и долгий орешек. 3. Ну и если часто собираетесь на 5рых. В Гайей макс число игроков = 4.
Кстати, оффтоп, никто не пробовал играть впятером? Вроде никаких отличий быть не должно, компонентов хватает, разве что конкуренция за планеты будет существенно выше. А ну и даунтайм..
Спасибо за ответы. Ситуация-то в целом такая, в свое время дарили Терра Мистику на новый год, в этом году подарили Проект Гайа. Но так как постоянно в каких-то разъездах и перемещениях, а большую коробку не повозишь так и не сыграл в нее. А меня немного морально напрягают не игранные игры в коллекции, которые замещаются новыми не игранными играми тех же механик. Видимо одна коробка будет для одного города, а вторая для другого.
Первое правило можно понять так, что построивший/перестроивший выбирает одного из соперников, кто зарядит энергией. Возможно стоило перевести чуть иначе, что он сообщает соперникам, что они могут зарядить энергию. Т.е. просто обращает их внимание на эту появившуюся возможность. Хотя еще и есть 2е правило.
Где вы нашли правило про одного перезаряжающего? Перезаряжаются все, кого одобрил заряжающий. Отказаться от перезарядки тоже разрешено.
1. "Каждый раз, когда вы строите шахту или перестраиваете строение, каждый другой игрок, у которого есть хотя бы одно строение в ближнем пространстве (в пределах 2 гексов) от этого строения, может потратить ПО, чтобы зарядить энергию."
2. "При перестройке или строительстве игрок объявляет, кто из соперников может зарядить энергию".
Конечно объявляет всем и все могут. Просто фраза сама построена не совсем удачно, что можно понять "объявляет кто из соперников [кто-то один из соперников] может зарядить энергию." В английских "обращает внимание соперников, что они могут зарядить энергию". Это звучит точнее.
1) Построить академию можно только одну? 2) Как учитывать нестабильные планеты? Они же преобразуются в зеленые, Гайя которые 3) После преобразования нестабильной планеты в планету Гайя, строительство на ней будет считаться как строительство на планете Гайя или как на нестабильной?
1) академии можно построить обе. Но — в любом порядке, т.е. если построить только одну то выбираешь какой бонус начнешь получать. 2) нестабильные преобразуются в Геи, да. Учитывать их, в каком-то смысле, не надо, потому что колонизировать нестабильную нельзя. Колонизируешь только Гею, которая из неё получилась 3) на место нестабильной кладется жетон Геи, и теперь это планета типа Гея. .
Спасибо. Про нестабильные планеты возник вопрос потому, что мне казалось, что они учитываются в подсчете очков в количестве типов колонизированных планет, а там написано затерянные планеты Х)
3. Как я понял, условия выставления на преобразованную планету другие. Т.к. на планете уже стоит гайяформер, то ККИ оплачивать не нужно, как это нужно делать обычно при колонизации планеты Гайя без гайяформера.
Я думаю реальных владельцев игры пока можно по пальцам одной руки посчитать, поэтому никто не ответит на этот вопрос. Хотя он меня тоже очень сильно интересует :)
Тоже сыграл разок соло. Режим понравился. Автома, хоть и не такая агрессивная, как в серпе, но очков рубит до фига) В первой партии меня раскатала самая простая. В выходные буду брать реванш)
У кого как с качеством локализации? У меня коробка не проклеена, на ней пузыри воздуха на лицевой стороне, на многих жетонах заметное смещение и еще по мелочи - нареканий нет к пластиковым компонентам, которые заграничные, все же, что делается у нас на ХВ - с огрехами в качестве :( а я думал с запуском нового своего завода у них качество станет хорошим...
А у меня все отлично с качеством компонентов в моем экземпляре. Весь картон вполне себе неплох, пластик отличный, а если карты и тонковаты, то они у меня все равно в нормальных протекторах, поэтому тоже не проблема.
Ну да, без смещений. Правда, для чистоты эксперимента, я ношу очки и не доставал микрометр когда жетоны осматривал. Впрочем, что такое большое смещение на жетонах я себе представляю. У меня gloomhaven с кучей мелких и средних смещений. В Гайе такого не наблюдаю.
4 партии позади - играли как указано в правилах для первого раза желтыми и красными: когда я играл основной рассой жёлтых против красных у жены - 2 раза выиграл, когда планшеты перевернули и сыграли жёлтые и красные со второй стороны, то оба раза выиграла жена... совпадение или рассы не равнозначны. Еше одно наблюдение, что с треках развития технологий крайне тяжело подниматься, по сути полностью сейчас игру пройти можно только один - по умолчанию прирост знаний +1 за раунд, райндов 6, подняться на 1 ступень из 5 можно за 4 знания, то есть ничего не делая для добычи допзнаний, за игру всего на 1 ступень можно подняться из 5 в одном из 7 технологий
при постройке научных зданий ты берешь жетон технологии, а взяв жетон ты продвигаешься в науке. Плюс есть возможность взять жетон за 4 ККИ, тоже продвинувшись. Плюс, науку можно получить за энергию.
+ еще отдельная технология, весь трек которой увеличивает прирост знаний. + некоторые расы заточены на продвижение по технологиям == получению знаний. + жетоны технологий дают либо много разово, либо увеличивают доход.
Но субъективно, да. Двигаться тяжело, но необходимо. В Терре Мистике продвижение по культам проще. Но там и смысла в этом было намного меньше
Раса - да, не равнозначны. Про баланс ничего не могу сказать - мало партий. По первым ощущениям, присутствует. Но стиль игры за некоторые расы отличается кардинально. У красных - другая сторона это Ивиты. Они ИМХО проще в обращении, чем желтые Глины.
единственный неочевидный момент - рядом с самым дорогим зданием на планшете игрока указаны пиктограммы притока ресурсов\движения энергии. Здание их не закрывает (как шахты на планшете закрывают приток руды, пока не выставлены на поле). Я правильно понимаю что вышеуказанные пиктограммы работают[приносят доход] и до постройки этого планетарного института?
Руководствуясь здравым смыслом и опытом игры в Терру Мистику - вряд ли. Насколько я понял, разработчики просто не смогли ужать эффекты до размера здания. И поэтому часть эффектов - может "вылезать" за пределы.
Пришло письмо от Crowdrepublic - пишут, что Мир Хобби постарался обеспечить хорошее качество компонентов "Проекта "Гайи", ничем не хуже зарубежного издания. Так что кто сомневался в покупке из-за качества, могут ее купить до 22 декабря за 3890 руб.
Если Мир Хобби сделал в этот раз хорошее качество, то не стоит писать саркастические комменты "лишь бы наехать". Если их будут ругать, что бы они ни сделали, то они не будут в дальнейшем париться с качеством, а это не в интересах настольщиков.
В этом вы совершенно правы. К сожалению иногда их слова расходятся с делом. На официальном сайте до сих пор висит информация что размер карт к Ужасу Кингспорта будет идентичен старым тиражам, а это не правда. Кроме того из информации по данному проекту я не понял в чем принципиальное изменение в качестве. Количество креплений на тайлах для меня не принципиально, а лён на них они и до этого делали.
Вот уж действительно, нам не дано предугадать... Не было ни сарказма, ни "наехать")
Если посмотреть на новость МХ повнимательней, то станет видно, что игру "найди бяку в компонентах" затеяли сами МХ. Возможно, как рекламный ход, потому что "жевание жетонов" стало почти брендом. В ином случае, если бы не было в рекламе акцента на качестве, а компоненты дейстаительно вышли "непожеванными", все блоггеры стали бы наперебой это качество хвалить по сравнению с предыдущим, что было бы эффективней прямой рекламы. А так - МХ сами как бы приглашают на микроскопные поиски.
И про влияние ругани качества не соглашусь. На мой взгляд, предел уже перейден - последние прочитанные мною высказывания представителей МХ (Акулова и Бабайцева, если не ошибаюсь) были не про "мы все исправим", а про "мы не видим косяков, вы все придираетесь".
И да, искренне желаю заказавшим игру получить действительно качественный продукт и постить восторженные комменты о том, как собственные мощности МХ превзошли по качеству европейские и китайские)
Можно ли брать 2 одинаковых жетона одним игроком? В правилах явного запрета не увидел
Да, можно брать 2 одинаковых жетона
Не играл в ТМ, Гайя очень понравилась! Опасался сложных правил - напрасно. Проблем с ними не возникло
здрасыуйте, после первой игры возник вопрос: при постройке спутников из какой чаши я скидываю энергию? (если я правильно понял то из любой) и второй вопрос: могу ли я присоединять новые колонизированные планеты с помощью спутников к уже созданной федерации. (финальная цель за максимальное количество спутников)
для спутников скидывается энергия из областей I, II или III. НЕ из области "Гайя".
К уже сформированной федерации подключать спутниками здания нельзя.
нужна?
Есть вопрос если в чаше гайя есть энергия она считается как та что нужна для выставления гаяформера на планету или нужно обязательно требуемое количество энергии перемещать из 1-3 чаши. Если играешь за Итаров?
перемещать нужно, конечно.
Энергия в области Гайа в фазе действий всегда не доступна. Аатор уточнял этот момент. Становится доступной в фазе 2 следующего раунда.
Тратить только из 1-2 области. Из 3 в здравом уме никто не тратит, ее же можно предварительно хотя бы в кредиты перегнать.
Кстати, на спутники нельзя тратить энергию из зелёной области
Отличная игра
Списался с автором правил к Гайа. Он решил, что свободные действия переделываются в свободную конвертацию. Это означает, что невласы могут конвертировать 3 энергии в 2 руды.
А не делать 2 отдельных доп действия по получению 2 руды за 4 энергии, а 2 энергии пропадает.
Пора начинать собирать эрраты в одном месте
Вчера получил и сразу распаковал игру. Без тени иронии, скажу, что качество картона на высоком европейском уровне. Молодцы Хоббики! Научились таки! Положил радом компоненты от Брюгге и чуть не прослезился)Как одни и те же люди могли сделать столь разные вещи?!
МХ можно смело присуждать приз за самый впечатляющий прогресс!
Подтверждаю, респект МХ. Реабелитировались в вопросе качества компонентов с "Проектом Гейя". Теперь главное не откатиться на прошлое производство (подрядчик?) Уж точно не для "требовательных" "гиковских" проектов.
Ещё нашли ошибки в правилах, фото не соответствуют реальности при раскладке на троих
А мне не повезло - коробка не проклеена, на лицевой стороне пузыри, на некоторых жетонах смещения на грани фола :(
Качество, действительно, на высшем уровне!
Но хотелось бы отметить нсколько моментов:
1)От картона как-то странно пахнет...
2)Фотки для расстановки при первой игре по-видимому, неправильные (по карйней мере, часть их них)
3)Нижняя часть коробки без укрепленных уголков, держится на честном слове.
От картона странно панет? Жду следующего уровня претензий к ХВ - все идеально, картон не пахнет - но жуется плохо и очень странен на вкус.
От картона действительно странно пахнет. Никогда такого запаха не встречал в настолках. Запах совсем не характерный для печатной продукции и навевает мысли о кошках, например.
Но судя по всему, не я один этот запах чувствую. Видимо, особая краска, или клей)
сыграли вчера две партии на троих.
понравилось:
-качество компонентов.
-время партии. у нас партии длились чуть больше 2 часов каждая. это при том, что мы еще в процессе разбирались с правилами, да и вообще никуда не торопились.
-доработанные механики. древо технологий >> древо культов. это ключевое изменение. практически все различия между ПГ и ТМ берут свое начало здесь. космическая навигация как-то повеселее речной. терраформирование стало проще, больше стимулов терраформировать различные планеты. много всяких мелких изменений, которые делают игру более интересной и разнообразной.
-больше свободы в выборе действий. огромный выбор вариантов развития вашей цивилизации.
-в игре таки чуть меньше взаимодействия между игроками, на мой взгляд, чем в ТМ. под взаимодействием я в первую очередь имею ввиду борьбу за территории. она присутствует, но в чуть меньшем объеме. и это хорошо. в ТМ тебе могли очень сильно навредить соседи, заняв, буквально, один гекс на каком-нибудь 1-2 ходу. и шансов отыграться практически не было. здесь они есть.
-треки ресурсов, вместо кубиков. это очень удобно.
минусы:
-не для новичков. сложные правила, очень много вариантов.
-даунтайм. не то, чтобы его так много. это не так. но если один игрок спасовал на три-четыре круга раньше остальных, то он может и заскучать. правда, такое не так уж часто случается.
-подготовка к партии. минут 10-15.
непонятно:
-баланс. надо играть. но если что, есть правила с аукционом.
-почему нельзя играть впятером. компоненты есть, было бы желание. надо попробовать.
итог: игра очень и очень порадовала. рекомендую!
Очень быстро сыграли, у нас на четверых первая партия аж 5 часов заняла, при том, что часть игроков до этого играли в Терру ну и все вполне себе прожженые настольщики. По поводу даунтайма вы верно подметили, к примеру я к четвертому ходу так наладил свой движок, что после предпоследнего спасовавшего еще 4-6 раз ходил, а трое ждали...
я не знаю почему, но мы во все игры играем намного быстрее, чем большинство настольщиков. это при том, что никто никого не торопит. но если честно, для нас дико звучит "5 часов на партию". вроде в процессе и потупить успевали, и поговорить о чем-то помимо игры, и нюансы правил побегегешить.
Впятером нельзя играть, потому что слишком тесно.
Должно быть около 15 пригодных для заселения планет, а их и так сейчас столько с учётом нестабильных.
А осваивать нестабильные не всем резонно.
Даже вчетвером можно застроить почти все поле. Несложно каждому игроку построить 13 зданий.
13*4=52 планеты. На 5го игрока никак не остаётся.
Если добавите ещё 3 области с 18 планетами, то тогда можно.
Возможно выйдет когда-нибудь дополнение с новыми фракциями и полем на 5го игрока.
Вангую. Такое дополнение выйдет, и скорее всего уже в этом году. Как всегда - маркетинг рулит.)
если очень уж хочется, можно 3 области с 18 планетами и самому сделать)
Можно добавить со 2 комплекта игры.
Тут еще момент, связанный с тайлами финального подсчёта : есть цивилизации,
которые плохо заточены под некоторые из них. 5му игроку будет тяжеловато с выбором.
При использовании свойства этой расы, следует ли учитывать досягаемость до колонизированной планеты противника, или же можно строить шахту на любой из колонизированных планет на карте. И если досягаемость учитывается, то берутся ли в расчет при определении досягаемости шахты построенные на планетах противника?
1. Досягаемость, учитывать нужно, никто не отменял
2. Отсчет к следующим вести можно, нигде не запрещено. То, что запрещено, указано: эти шахты не берутся в расчет при учете разных колонизированных планет, например.
Лантиды необычные, главное не переборщить с такими шахтами. Ведь их нельзя перестраивать.
Спасибо
Ими можно очень много набрать, когда бонус в последнем раунде + 4 ПО за шахту на планету Гайа (если построить 8 таких шахт на планетах соперников, да еще с технологией + 3ПО за то же самое - это 56 ПО, а, урвав, соответствующий жетон усиления раунда - 64).
Так что им нужно качать экономику и навигацию в 1 очередь, чтобы в последнем/предпоследнем раунде первым зайти в трек экономики и, получив много ресурсов, заработать на этом много ПО.
Гайа, ИИ и терраформинг им, как правило, не особо нужны.
Опробовал сейчас их на троих, бонус за зеленые планеты был в 5 раунде.
1 место, 165 очков, в т.ч.
- 36 за 2 первых места в целях (больше всего строений в федерациях и больше всего секторов с колонизированными планетами),
- 44 очка за исследования,
- 24 ПО в 5 раунде.
Можно получать ими и больше, но в нашей партии были неподходящие продвинутые технологии, почти не было усилителей раунда с ПО (был на 4 ПО за ПИ/Академии, удалось 1 раз заполучить) и не удачно легли остальные бонусы раундов (по сути, только 5й и 6й раунды и приносили ПО, 6й- за торгпосты).
Ими нужно успеть до конца игры проскочить в 5 уровень науки (это лишь в 6 раунде делал, всю игру только 1 уровень был, вкачивал экономический трек, который, похоже, не помешает никому).
Автор игры указал, что Лантиды не могут получать бонусы раунда +3/4ПО и другие бонусы за шахты на Гайа планетах, колонизированных соперником.
Видимо, правило будут переписывать:
"Она считается обычной шахтой, за исключением: ...
- она не учитывается при применении эффектов (технологий, усилителей раундов, жетонов целей раундов и жетонов финального подсчета), которые ссылаются на планеты типа Гайа (без количества!) и на количество колонизированных вами типов планет".
Например, для финального подсчета наибольшее число колонизированных планет или планет в федерациях учитываются.
Также для наибольшего количества колонизированных секторов простые планеты учитываются точно (автор подтвердил).
Не понятно, учитываются ли планеты Гайа с шахтой Лантидов, построенной на планете колонизированной соперником, для наибольшего количества секторов? Видимо, все же да.
Обсуждение:
https://boardgamegeek.com/thread/1875760/lantida-question
Интересно, зачем переводчики вставили в русские правила второй раз слово "количества" перед Гайа. В английской редакции только 1 раз.
Вопрос вчера возникал, по иконографике на их планшете можно было понять, что любые жетоны на таких планетах Гайа не работают.
Смотрим на иконографику
Самое интересное в игре: став последним игроком, грамотно подобрать цивилизацию в зависимости от всех выпавших условий и, возможно, самое главное, в зависимости от уже выбранных соперниками цивилизаций,
а затем удачно составить поле и хорошо поставить начальные шахты.
Вопрос к игравшим, имеют две эти игра право жить на одной полке, или по большому счету после Проекта Гайа в Терра Мистику уже нет особого смысла играть?
Если ваш вопрос и сформулирован именно так, как сформулирован - то ИГРАТЬ в Терра Мистику есть смысл. У игры свой баланс и свои стратегии.
Но если вы имели все же ИМЕТЬ эти игры у себя на полке, то тогда нет, смысла иметь две игры, имхо, нет. Только если вы не фанат такого игрового процесса и играете только в ТМ и Гайу. Они похожи механически на 80%, и поэтому если вы собираете коллекцию разных игр - выбирайте что-то одно.
Согласен с GeniusGray.
Чуть дополню.
Собственно, оставить/приобрести Терру имеет некий смысл, если:
1. Если есть желание приобщать новичков к хардкорным евро)
Терра проще и лучше подойдет для "новичков". 2. Критично время игры
Терра существенно быстрее, имхо. Гайя - более крепкий и долгий орешек.
3. Ну и если часто собираетесь на 5рых. В Гайей макс число игроков = 4.
Кстати, оффтоп, никто не пробовал играть впятером? Вроде никаких отличий быть не должно, компонентов хватает, разве что конкуренция за планеты будет существенно выше. А ну и даунтайм..
Спасибо за ответы. Ситуация-то в целом такая, в свое время дарили Терра Мистику на новый год, в этом году подарили Проект Гайа. Но так как постоянно в каких-то разъездах и перемещениях, а большую коробку не повозишь так и не сыграл в нее. А меня немного морально напрягают не игранные игры в коллекции, которые замещаются новыми не игранными играми тех же механик.
Видимо одна коробка будет для одного города, а вторая для другого.
Первое правило можно понять так, что построивший/перестроивший выбирает одного из соперников, кто зарядит энергией.
Возможно стоило перевести чуть иначе, что он сообщает соперникам, что они могут зарядить энергию. Т.е. просто обращает их внимание на эту появившуюся возможность.
Хотя еще и есть 2е правило.
Где вы нашли правило про одного перезаряжающего? Перезаряжаются все, кого одобрил заряжающий. Отказаться от перезарядки тоже разрешено.
1. "Каждый раз, когда вы строите шахту или перестраиваете строение, каждый другой игрок, у которого есть хотя бы одно строение в ближнем пространстве (в пределах 2 гексов) от этого строения, может потратить ПО, чтобы зарядить энергию."
2. "При перестройке или строительстве игрок объявляет, кто из соперников может зарядить энергию".
Конечно объявляет всем и все могут.
Просто фраза сама построена не совсем удачно, что можно понять "объявляет кто из соперников [кто-то один из соперников] может зарядить энергию."
В английских "обращает внимание соперников, что они могут зарядить энергию".
Это звучит точнее.
Полностью согласен.
1) Построить академию можно только одну?
2) Как учитывать нестабильные планеты? Они же преобразуются в зеленые, Гайя которые
3) После преобразования нестабильной планеты в планету Гайя, строительство на ней будет считаться как строительство на планете Гайя или как на нестабильной?
1) академии можно построить обе. Но — в любом порядке, т.е. если построить только одну то выбираешь какой бонус начнешь получать.
2) нестабильные преобразуются в Геи, да. Учитывать их, в каком-то смысле, не надо, потому что колонизировать нестабильную нельзя. Колонизируешь только Гею, которая из неё получилась
3) на место нестабильной кладется жетон Геи, и теперь это планета типа Гея. .
Спасибо.
Про нестабильные планеты возник вопрос потому, что мне казалось, что они учитываются в подсчете очков в количестве типов колонизированных планет, а там написано затерянные планеты Х)
затеряннАЯ планета, она там одна :)
3. Как я понял, условия выставления на преобразованную планету другие. Т.к. на планете уже стоит гайяформер, то ККИ оплачивать не нужно, как это нужно делать обычно при колонизации планеты Гайя без гайяформера.
На подсказке прямо так и нарисовано. ККИ или гайяформер в скобках.
Как играется в соло? Интересно? Нет?
Я думаю реальных владельцев игры пока можно по пальцам одной руки посчитать, поэтому никто не ответит на этот вопрос. Хотя он меня тоже очень сильно интересует :)
Буржуи достаточно высоко-соло режим оценили.
Буржуи достаточно высоко-соло режим оценили.
Играется весьма достойно, на мой взгляд.
Конечно, не сравнится с реальной конкуренцией, но... пару раз из-за действий Автомы планы менять приходилось.
Тоже сыграл разок соло. Режим понравился.
Автома, хоть и не такая агрессивная, как в серпе, но очков рубит до фига) В первой партии меня раскатала самая простая. В выходные буду брать реванш)
У кого как с качеством локализации? У меня коробка не проклеена, на ней пузыри воздуха на лицевой стороне, на многих жетонах заметное смещение и еще по мелочи - нареканий нет к пластиковым компонентам, которые заграничные, все же, что делается у нас на ХВ - с огрехами в качестве :( а я думал с запуском нового своего завода у них качество станет хорошим...
Игру пока мало кто получил, точнее не только лишь все ее получили :) Чуть попозже появятся первые отзывы.
А у меня все отлично с качеством компонентов в моем экземпляре. Весь картон вполне себе неплох, пластик отличный, а если карты и тонковаты, то они у меня все равно в нормальных протекторах, поэтому тоже не проблема.
ну коробка допустим у меня только такая, но и жетоны без смещений у вас?
Аналогично. Качество отличное. Писал об этом ниже
Ну да, без смещений. Правда, для чистоты эксперимента, я ношу очки и не доставал микрометр когда жетоны осматривал.
Впрочем, что такое большое смещение на жетонах я себе представляю. У меня gloomhaven с кучей мелких и средних смещений. В Гайе такого не наблюдаю.
4 партии позади - играли как указано в правилах для первого раза желтыми и красными: когда я играл основной рассой жёлтых против красных у жены - 2 раза выиграл, когда планшеты перевернули и сыграли жёлтые и красные со второй стороны, то оба раза выиграла жена... совпадение или рассы не равнозначны. Еше одно наблюдение, что с треках развития технологий крайне тяжело подниматься, по сути полностью сейчас игру пройти можно только один - по умолчанию прирост знаний +1 за раунд, райндов 6, подняться на 1 ступень из 5 можно за 4 знания, то есть ничего не делая для добычи допзнаний, за игру всего на 1 ступень можно подняться из 5 в одном из 7 технологий
при постройке научных зданий ты берешь жетон технологии, а взяв жетон ты продвигаешься в науке.
Плюс есть возможность взять жетон за 4 ККИ, тоже продвинувшись.
Плюс, науку можно получить за энергию.
+ еще отдельная технология, весь трек которой увеличивает прирост знаний.
+ некоторые расы заточены на продвижение по технологиям == получению знаний.
+ жетоны технологий дают либо много разово, либо увеличивают доход.
Но субъективно, да. Двигаться тяжело, но необходимо. В Терре Мистике продвижение по культам проще. Но там и смысла в этом было намного меньше
Раса - да, не равнозначны. Про баланс ничего не могу сказать - мало партий. По первым ощущениям, присутствует.
Но стиль игры за некоторые расы отличается кардинально. У красных - другая сторона это Ивиты. Они ИМХО проще в обращении, чем желтые Глины.
получил сегодня локализацию.
разложили, не до конца, первую пробную партию на двоих.
пока впечатления неплохи, но потребуется время уложить правила в голове :)
единственный неочевидный момент - рядом с самым дорогим зданием на планшете игрока указаны пиктограммы притока ресурсов\движения энергии.
Здание их не закрывает (как шахты на планшете закрывают приток руды, пока не выставлены на поле).
Я правильно понимаю что вышеуказанные пиктограммы работают[приносят доход] и до постройки этого планетарного института?
Руководствуясь здравым смыслом и опытом игры в Терру Мистику - вряд ли.
Насколько я понял, разработчики просто не смогли ужать эффекты до размера здания. И поэтому часть эффектов - может "вылезать" за пределы.
Пришло письмо от Crowdrepublic - пишут, что Мир Хобби постарался обеспечить хорошее качество компонентов "Проекта "Гайи", ничем не хуже зарубежного издания. Так что кто сомневался в покупке из-за качества, могут ее купить до 22 декабря за 3890 руб.
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=J4ixFXk3lfI Выглядит очень и очень достойно.
Рейтинги у игры на бгг зашкаливающие.
>Мы честно пытались найти "пожеванность" на обратной стороне жетонов. Здесь – самое страшное, что нам удалось заснять.
Ура! Нас снова ждут увлекательные расследования "кто жевал мои жетоны?".
Если Мир Хобби сделал в этот раз хорошее качество, то не стоит писать саркастические комменты "лишь бы наехать". Если их будут ругать, что бы они ни сделали, то они не будут в дальнейшем париться с качеством, а это не в интересах настольщиков.
В этом вы совершенно правы. К сожалению иногда их слова расходятся с делом. На официальном сайте до сих пор висит информация что размер карт к Ужасу Кингспорта будет идентичен старым тиражам, а это не правда. Кроме того из информации по данному проекту я не понял в чем принципиальное изменение в качестве. Количество креплений на тайлах для меня не принципиально, а лён на них они и до этого делали.
>саркастические комменты "лишь бы наехать"
Вот уж действительно, нам не дано предугадать... Не было ни сарказма, ни "наехать")
Если посмотреть на новость МХ повнимательней, то станет видно, что игру "найди бяку в компонентах" затеяли сами МХ. Возможно, как рекламный ход, потому что "жевание жетонов" стало почти брендом. В ином случае, если бы не было в рекламе акцента на качестве, а компоненты дейстаительно вышли "непожеванными", все блоггеры стали бы наперебой это качество хвалить по сравнению с предыдущим, что было бы эффективней прямой рекламы. А так - МХ сами как бы приглашают на микроскопные поиски.
И про влияние ругани качества не соглашусь. На мой взгляд, предел уже перейден - последние прочитанные мною высказывания представителей МХ (Акулова и Бабайцева, если не ошибаюсь) были не про "мы все исправим", а про "мы не видим косяков, вы все придираетесь".
И да, искренне желаю заказавшим игру получить действительно качественный продукт и постить восторженные комменты о том, как собственные мощности МХ превзошли по качеству европейские и китайские)
Именно письмо от Crowdrepublic и их видео сподвигли меня всё-таки присоединиться к кампании. Буквально в последний день дополнительных сборов.
Сегодня получил свою коробку. Распаковал.
И.... увы и ах...
Осознал, что остался без "увлекательного расследования про жетоны". Что такое? Неужели так и задумывалось?))
Качество, действительно, отличное. Планшеты - ок, приятный картон, без какой-либо бахромы. Жетоны - выпадают сами, минимум перемычек.
Признаться, удивлен. Но удивление - понятное дело, приятное. Это первая игра от МХ, к которой у меня нет никаких претензий. Они по настоящему молодцы!
Хороший сюрприз под новый год!
единственное что не нравится - все или почти все картонные планшеты выгнуты. У меня особо чувствуется на поле для отсчета раундов\наград.
Только мне кажется что дизайн как-то не Ок?
Дело вкуса.
...или его отсутствия)
Нет. Многим так кажется. Но им это только кажется, на самом деле, дизайн отличный.
Здесь должна быть гипножаба?)