Здравствуйте! Подскажите 1. Как получить карту артефакт? 2. Как можно отправить солдата из укрытия в атаку, кроме карты приказа? 3. Когда две карты орды прорывают брешь, у меня лучник на стене и пикенёр на 1ой карте орды, сколько фишек позора я получаю и почему?
1. Никак, это общие цели на игру, в конце каждый игрок получает награду за каждую карту артефакта 2. Своим приказом атаковать, если кто-то другой разыграет приказ атаковать, свойством знаменосца (если есть дополнение) 3. Одну фишку за 2-ую карту орды. Потому что там не было фигурки отряда. Лучник умирает (можно спасти за 2 Ци и поставить в укрытие)
Как думаете можно ли из коробки со стретчголами замешать в базу генералов, советников, артефакты и карты орды в базу или все же они сбалансированы только для игры с определенным модулем?
В правилах игры, в подготовке к партии прописано точно про советников, что замешайте с базой. Про орду указано в каждом наполнении, что часть отрядов нужно убрать из базовых и из допа добавить. Про генералов вообще речи нет.
А участки стены подразумевается хранить в разобранном виде что ли? То есть постоянно разбирать и собирать? Есть подозрение, что так они быстро износятся. Или это только я не придумал, как их в коробку впихнуть?
Понравилась реализация механики meeple placement, влияния ходов оппонентов друг на друга, тематичность и её встройка в процесс игры, качество компонентов и арты. Кстати, правила игры понятные и простые для обьяснения другим игрокам. В сомнениях пока про уровень сложности - изначально думал, что Орду надо будет побеждать "на тоненького", но после двух партий Орда не чувствуется, как особая проблема. Возможно, где-то что-то упустил...
1)Когда вербуешь воина по карте приказа, его можно сразу отправить в бой? (поставить на ячейку орды) 2)Изначально доступен весь запас воинов и чиновников. Если я хочу поставить управляющего, то мне нужно сначала нанять воина в казарме. Так вот после найма он уходит в другой запас? (запутанно, согласен) Просто я же не могу выставить из казармы сразу на должность управляющего лесопилки, например. Ведь активация областей происходит последовательно, а не одновременно
Есть у кого нибудь возможность перевести исправления с uprade pack'a. Хочу перманентным фломастером нанести, чтобы исправить баланс как прийдет. Игру пока ещё не выслали, но уже задумываюсь :) https://docs.google.com/spreadsheets/d/131PcFJGgsuxq50N8U-Dq2N8iPfqDhzPucUltQ5uOcHI/edit#gid=0
Ну в общем дошли руки до Стены. Держите отзыв/впечатления от 1 партии.
Играли в чистую базу на 4 игроков. С объяснением правил, непонятками первой партии, уточнениями нюансов и прочим на максимальные 5 раундов игра заняла 5 часов. Думаю партии к 3 время сократится максимум до 2 - 2,5 часов.
Игра представляет из себя довольно тяжеловесное умеренно кризисное евро (сложнее игр Розенберга, но, возможно, попроще мастодонтов вроде Терры Мистики или Феода) с большим количеством принятий решений разного уровня влияния на исход партии. Механики сплавлены весьма органично. Выставление рабочих использовано интересно, чувство вторичности не вызывает. Защита стены также хорошо вплетена в стандартную евровую канетель с менджментом ресурсов.
Хоть прямого противостояния в игре и нет, но тактическое взаимодействие на столе реализовано замечательно. Ситуация частенько заставляет менять общую стратегию раунда в пользу местечковых тактических минипобед. Вообще я не играл ни в 1 игру, где в отсуствии прямого противостояния возникает такой азарт и желание "обойти противника на повороте".
Стратегическая сторона представлена выбранным генералом и докупаемым к нему советниками. Комбинация этих элементов имеет различный уровень влияния на партию. Это может быть как приятная утилита общего упрощения плана на игру, так и координальное переосмысление основной цели. Например, у нас 1 игрок выбрал генерала, который потенциально превращает гибель солдат в жирный приток ПО (читай локи стратегия из Блад рейдж), другой раскачал способность генерала до состояния когда 1 его клерк равнялся 3 в случах когда представлен в здании в 1 экземпляре.
Минусы: 1. Порог вхождения. Игра действительно довольно сложна при первом знакомстве. При этом она плохо просчитываема - непонятно, что тебе нужно делать в каждый отдельный момент что бы приблизиться к победе. Прокачивать доход зданий? Строить солдат и начинаь фармить ПО на ордах? Строить стену? и т.д. У нас были 2 человека довольно искушеннные и любящие "чем сложнее тем лучше" и пара человек, которым требуется время на осознание того что игра от тебя требует. В итоге драка развернулась только между первыми 2мя, итоговый разрыв составил больше 100 очков от второй пары и около 20 между 1 и 2 местом. 2. Баланс. Вызывает вопросы баланс и синергия генералов и советников. Я ранее упоминал про игрока у которого 1 клерк считался за 3. Так вот в ходе игры это выглядело люто бешеной имбой. Успокаивает то что он в итоге не выйграл, а зарешала тактика по большому счету: где то отжать почти добитую орду, первым активировать стройку и построить последний этаж стены и т.п. 3. Паралич анализа. Это вытекает из высокой сложности - считать надо много, мин-максить для победы обязательно, порой это вызывает значительный даунтайм (в остальном кстати даунтайм довольно низкий).
В общем и целом - игра очень понравилась. Я не люблю евро(за редким исключением), для меня в них не хватает взаимодействия, но тут такой уровень небоевой конкуренции, что скучать было просто некогда. Все время в голове выстраивались козни, как бы отжать у соперников дополнительные пару победных очков. Еще сыграем пару партий в базу и начнем подключать допы они, судя по правилам, интересно увеличивают кризисность/меняют условия игры.
Советы для тех кто будет играть: 1. Порядок игроков в чайном доме - это ОЧЕНЬ важно. При прочтении правил может создаваться обманчивое впечатление, что 1 и последний ход в раунде хорошо сбалансированы. Но это не так. Действительно последний игрок имеет определенные преимущества над остальными, но в 95% случаев походить первым или первым получить награду выгоднее. 2. Донатить ресурсы на постройку стены - выгодно. Простая математика когда донатишь ресурс получаешь 2 победных очка, когда строишь стену из этих ресурсов - 1. Вероятность того, что противник построит стену на твой ресурс это умело скрывает - не ведитесь) 3. Карты тактики сильны и важны.
По поводу порога вхождения: правила достаточно массивны, но по факту у нас народ залетел в игру на ура, как старожилы, так и новички. По поводу баланса: некоторые карты кажутся полной имбой, что прям смысл теряется против такого игрока играть. А потом ты узнаешь, что на большинстве карт просто отсутствует словосочетание "at least". Так что тот же генерал, который получает на смерти своих подчиненных, не может получить ПО больше чем за одного воина из группы убитых.
Советы: 1. Воистину согласен. 2. Донатить норм, если денег хватает на воинов, а это не так часто бывает. 3. Сильны, особенно в связке с помощниками генерала, дающие например ресурсы при получении карт тактики или ПО при их сбрасывании.
В целом игра порадовала всех, от полуновичков до владельцев магазина настольных игр.
>По поводу порога вхождения: правила достаточно массивны, но по факту у нас народ залетел в игру на ура, как старожилы, так и новички.
Какой итоговый счет на 1 партию?
>По поводу баланса: некоторые карты кажутся полной имбой, что прям смысл теряется против такого игрока играть. А потом ты узнаешь, что на большинстве карт просто отсутствует словосочетание "at least". Так что тот же генерал, который получает на смерти своих подчиненных, не может получить ПО больше чем за одного воина из группы убитых.
Спасибо за ликбез по правкам, действительно, похоже, что так баланс более кхм... сбалансированный. Но даже так, генерал с ПО от смерти довольно сильно меняет приоритезацию действий. И смешно что, то что нам показалось лютой имбой правок не имеет.
>2. Донатить норм, если денег хватает на воинов, а это не так часто бывает.
Не согласен, рекрутинг нужен во-первых, в определенные моменты, а не всегда, а во- вторых, по умолчанию 1 солдат конвертируется в 2+2 победных очка за 3 ресурса либо в 2 победных очка за 2 ресурса. В тоже время донейшн это всегда 2 очка за 1 ресурс. Я соглашусь, что если вам нужны ресурсы в конкретном количестве для определенных брейкпоинтов донатить не стоит. Но если это просто поток ресурсов на будущее - донатить стоит всегда.
Партия 1. Игрок 1- я. Играю, покупаю, но не задрачиваюсь. Предпочтение евро, Но глубокую стратегию строить при этом не умею. Игрок 2- жена. Поддерживает в игры. В целом- схоже со мной. Игрок 3. Предпочтение к амери, играет за компанию, но часто. Игрок 4. Играет очень редко (раза 4 за всю жизнь), но старается. Итог партии: разрыв между игроками в 20 очков в районе 150.
Партия 2. Игроки 1 и 2 прежние. Игрок 3- владелец магазина настолок, т.е. сыграно огромное количество игр. Игрок 4. Регулярный игрок, с правилами был знаком заранее (заказал себе игру). Использовал в игре комбинацию генерала Han Shizhong и советника Imperial judge (без уточнения играли как 4 ресурса за две карты) В итоге четвертый игрок набирал огромное количество ресурсов, скупал советников (до 5 под генерала), чем зашкалил себе количество ПО. Конец партии игрок 4 - в районе 250ПО, остальные- в районе 150.
По поводу "солдаты или ресурсы". Все опять же зависит от партии. В первой партии мы выкашивали орды, что к зиме никого не оставалось. Думали во вторую партию усложнить Чингис ханом, но не стали. В итоге во второй партии выживали, набрали кучу жетонов позора. Если не покупать солдат, а делать ставку только на ресурсы, то орды будут рвать, что нивелирует все заработанные ПО. Короче, чего спорить, все мы понимаем, что все зависит от конкретной раскладки партии и играющих. Вот мне кажется отличным вариантом иметь генерала Liu Mei, регулярно играть Work harder, выставляя все на разные ресурсы, и скидывая в общак, и на одного солдата в каждой активации. Надо будет попробовать :)
По поводу генерала с тактикой Локи. Как понимаю, в этом факе как раз про него уточнение: Liang Hongyu – get honour points if at least one soldier is killed per killing event, not honour points for every soldier killed (boardgamegeek. com/filepage/230605/consolidated-designer-clarifications)
Добрый всем. Предположим что осенью на одном участке стены находится две орды, причем у ближней только одна свободная уязвимость. У двух игроков по 1 чиновнику на казарме. Первый выставляет копейщика на оставшуюся уязвимость- орда побеждена фактически. У второго игрока денег только на копейщика. Может он его выставить или побежденгая орда остаётся до конца хода и копейщик не может быть выставлен на вторую орду?
Русская версия вместе с другими языковыми версиями ушла в печать. Фоточек можно посмотреть тут: https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/great-wall-board-game/posts/3363805
Весел запилил обзор, в основном писался кипятком от компонентов (издание с миниатюрами), но и механика тоже вроде зашла. Это, конечно, то самое евро про выставление рабочих, но с интересным налетом полукооператива.
Они выставляются на Орду, и если стена на этом участке выстояла, то игрок получает бонус, если не устояла, то терпит больший, чем обычно, штраф. Сам написал, сам ответил.
Стреч-гол всё-таки не так хорош, как ожидаемый доп с башнями, пушками, таранами, осадными лестницами и прочим. Вот это, мне кажется, хорошо накинет ещё атмосферности и вариативности.
Только непонятно, зачем защищающей армии миниатюры осадных оружий и лестниц? Это же больше Орде надо, а она в виде карточек. С пушками понятно, они нужны для защиты.
Судя по разному цвету миплов (серый и черный) будет 3 вида осадного оружия и 3 типа защитного. Требушеты, лестницы и тараны по логике будут использоваться монголами. А баллиста, пушка и rocket (ракета? или это какой-то особый вид скорпиона) для защиты. Осадных башен не видел на странице кикстартера. Можно будет построить башню в стене, скорее всего чтобы появилась площадка для защитного орудия, ну или для того чтобы дальность орудия увеличилась.
Миньки драконов! Расхватали все 200 штук всего за пару часов! Это все, что надо знать о дешевых крупных миньках драконов - скорее хватай, а то улетит!)
Так до конца февраля все базы, что были по сниженной цене, смели. Хотя, к слову, такое не редкость. Кот в мешке, конечно, но надеюсь игра будет играться именно как тауэр дефенс, а не как еще одно стопятсотое евро на выставление рабочих и ПО.
Крауды удалили страницу, после того, как на них вылили помоев вконтакте (не заслуженно кстати - ажиотажа не создавали, перекупов анонсами не предупреждали - можно было купить целых два часа. Если разрабы мало эксклюзива дали - что ж теперь, вообще в Россию не вести?! Бесят такие персонажи, из-за них издательство может вообще решить киковские плюшки для России не добывать). Геймплейно дракон только добавляет новое место для назначения на него миплов, облегчая игру.
На перехайпаные кикстартеры оценка часто бывает низкая. А как игру начинают доставлять, она меняется. Мне нравится как сделан розыгрыш карт командования: ты выбираешь не только то что будут делать твои солдаты и клерки, но ты так же видишь эффект который получат соперники от этой карты. После выбора карты вскрываются, разыгрываются по порядковому номеру, и возможно те места куда ты хотел отправить своих солдат и клерков уже станут заняты или не принесут большой пользы. Одна из карт Предательство, позволяет украсть ресурсы из общака выделенные на строительство стены, но возможно в текущей версии этой карты нет. Скорее всего чем позже действие тем сильнее оно будет, но тем неопределенней для игрока будет эффект от нее. Как минимум хочется попробовать эту механику в деле самому.
Никто ничего вам толкового не ответит на этот вопрос. Я пока еще не смотрел летсплеи, но читал отзывы тех, кто играл на TTS. И как только у кого-то появляются претензии, тут же разрабы или приближенные к ним пишут, что это все исправлено, правила уже другие, в финальной версии все изменят. Игра еще не вышла, о чем тут говорить... Все эти кики - покупка кота в мешке. Повезет - может и хорошую игру возьмете. А может и порожняк
в смысле нет обзоров? Такое ощущение, что никто не владеет хотя бы английским, вот же на странице предзаказа летсплей https://www.youtube.com/watch?v=xYThZBuVQVI https://www.youtube.com/watch?v=bydduURKS3U https://www.youtube.com/watch?v=z21NFPSZBsE
Извините, что попыталась сделать доброе дело, посмотрев, вникнув и сделав какой-никакой перевод)Ну логично, если игра еще не вышла, какие могут быть летсплеи реальной игры, только обзор прототипа. Опять же, как правильно написали, любой предзаказа это кот в мешке, но не думаю, что после каких-то изменений игра превратится в Остров Кошек. В остальном - все взрослые люди. Если у кого-то нет 6000 рублей-никто не заставляет делать предзаказ. Можно дождать, и взять чуть дороже, на БНИ, к примеру, или бу, подождать год, посомтреть реальные летсплеи, и купить бу игру прилично дешевле, не вижу проблемы. Если у кого-то чешется в одном месте играть прямо здесь и сейчас - за это придется заплатить.Можно купить, не думая, что там, и если не зайдет - продать другим на тесере или БНИ, т.к. желающие все равно найдутся.Можно дождаться выхода и просто поиграть в Роге в нее, и вообще не покупать. И много других вариантов. И на елку влезть и попу не ободрать, увы, не получается)
к сожалению, я в подобные игры не играла, дать оценку не могу, могу написать выжимку из того, что говорят в летсплеях (чисто перевод,сама оценивать это не могу,плюс правила не читала, про игру не знаю, так что не судите строго).Плюс они все говорят. что это не финальная версия, поэтому возможно с момента этих летсплеев что-то будет не акутально. но всё же: + миньки, кроме одной которая какая-то маленькая) + не занимает много места, раскладывается относительно компактно + половина всего происходящего на столе посвящено боёвкам, мощный боевой потенциал.Также ставить на карты солдат надо будет также для получения золота,дерева и т.п. +11 страничные правила *4 игрока (нейтральная вещь, просто говорят, что только 4) +быстрый сетап (раскладка) +сильные карты тактики (особенно усиленный эффект внизу) +вот эти карты, на которые ставят солдат и ранения имеют также разные свойства.(что-то могут не пробить лучники и т.п.) И потом надо или терять ресурсы или получать честь и т.п. - карты тактики однообразны, их всего 3-4 вида, т.е. они повторяются и мало вариативности.Они хороши, но хотелось бы больше вариантов +круто визуально выглядит стена,которую реально строят -но эта стена мало используется, все,у кого будут ресурсы будут просто строить её, потому что "а почему бы нет".Больше к ней ничего не добавлено,хотя взаимодействия с ней могло бы больше -если построена стена (особенно 2-3 уровня) за ней не видно первые карты или укрепления, далеко сидящим игрокам это блокирует половину ситуации, придется всем рассказывать, что там происходит +противостояние, контратака интересная и занятная. (например, генерал может послать солдат на смерть, солдат много,их не жалко,а за убитых солдат получают очки чести,что хорошо) +можно комбинировать это с советниками, (уникальными картами, некоторые из которых также советуют пожертвовать людьми для получения ресурсов или очков,или получать очки чести при стрельбе лучниками, а генерал дает возможность стрелять лучниками два раза и т.п.) Т.е. много возможности комбинировать +есть еще карты со свойствами (command кажется называются), с такими флагами слева - например, деспотизм позволяет подгадить тем, кто пытается внизу поля получить золото,деспотизм отнимает у них очки чести -довольно злые атаки, (сравнивает с Blood rage, где да, ты хочешь замочить противника,отнять очки, но за выигрыш они получают очки, типа то же на то же), здесь же ты просто не даешь им достичь успеха, я так поняла,типа грязная полукооперативка, вместо выигрыша обеих сторон выигрывает только одна. (Сорри, ни в одну из этих игр не играла:) +карты приказов, командования (command которые) дают возможность другим также выполнять действия, не только самому игроку. Хорошее взаимодействие, много коооперативных действий -большой даунтайм, т.к. у каждого по 8 действий и много вариантов этих действий. ИГра займет часа три, скорее всего больше, в зависимости от уровня игроков и т.п. +плавно развивающаяся игра, постепенно набирает обороты -мало артефактов, всего 5 в коробке +огромное количество разных способов заработать ПО. Стратегическая игра на подумать.
Всё,больше одного обзора не осилила,в игры эти не играла,вообще мало понимаю, о чем речь, а так сложно переводить, да и работать надо)
получилось что-то вроде сводки новостей :) спасибо! касательно самой игры, как и с большинством проектов, я просто включаю ждуна после того, как поддержал проект, и не особо вникаю в новости и обзоры, помимо информации о доставке, в итоге по почте приходит почти новинка, сохраняет интригу :)
Он так и рассказывал)) Я тоже думала вложиться, но это не моё) На крайняк попробую с кем-то, для кого это любимые игры.Так что мне самой тоже помогло. Правда, я люблю евро) и даже в него не с кем играть - парадокс, Москва, есть место дома, есть деньги на игры, есть время-найти компанию для игры дома нереально без похода в клубы. А в пандемию по клубам не походишь..
парадокс, когда такая ситуация складывается в Германии, где по мнению людей из-за рубежа, играют на каждом углу, хотя на самом деле что-то вроде игротек здесь редкость, а количество клубов уже не первый десяток лет резко падает ;) Благо есть пару групп, которые регулярно собираются на дому, но найти их заняло не один год...
Тысяче чертей, ваш комментарий продал мне игру, такое жесткое соперничество + еще и стратегичность и где подумать... Только не понятно пока как обстоит дело с игрой не на 4 игрока
тююю... как легко то оказывается людям что то впарить. Стоит только сказать что она супер вариативно-стратегичная, с миньками, с конкуренцией. Все остальное игроки сами себе додумают. =) Это блин полу коопреративное выставление рабочих... жесткое соперничество, ага.
Анахронность тоже выставление рабочих, и там прекрасная стратегичность и конкуренция и есть где подумать даже с лихвой. В Стене я вижу намек на что-то похожее, не такое мозголомное но все же. Ну а взять например Дюну от лавки, там тоже выставление рабочих, и как-то не цепляет.
Вот тоже про дюну вспомнилось сразу. Описания про игру прям ух... интриги великих домов, безжалостные битвы за спайс... А на деле гонка за ПО с воркерплейсментом колодостроением
Мне кажется, Стена мозголомней, тут действий и мест для посещения больше. Зато тут игра с боевкой и солдатиками. Первое евро за пару лет, которое выглядит так же атмосферной и пропитанной темой после Анахронность. Останавливает что надо покупать и коробку стречголов обязательно. И ещё - трек победных очков... ненавижу треки победных очков, это такой уже доисторический отстой... поэтому ещё немного подозрительно, жду обзора
Только полный фарш, но тут выбор без выбора, потом цена будет совсем неадекватной. Интуиция подсказывает что у Авейкинов на пике прибыльности их амери проектов есть все средства и возможности вложиться в разработку хороших механик и для евро. Но у меня сложности в том что я только что заказал infinity box для Анахронности и он вышел ещё дороже с доставкой.
Слушай, ну зачем вот так раскрывать все секреты? Хочется обрушить рынок настолок? Сейчас 90% игр так впариваются! Маракайбо: почувствуй себя пиратом, воюй и собирай сокровища. Путь героя: экипируй своего героя и иди мочить монстров. Взаперти: чуть ли не Escapist на столе. Эпохи: ну прям Цивилизация 4х. =))
Рынок настолок я точно не обрушу)))) Никто не против рекламы и маркетинга конечно. Да и более того, я же ответил не на официальную рекламу а на краткую выжимку с бгг. В которой ничего конкретно про игровой процесс не сказано. Такое сразу настораживает и я иду смотреть геймплей или пробовать в ТТС. Потому как по этой выжимке лично у меня сложилось впечатление что там чуть ли не игра престолов с одичавшими за стеной. Т.е. совсем не то, что есть на самом деле. Неужели если написать прямо про основные механики то большинство скажут "опять воркерплейсмент. мээ..." ?
Какой именно выжимкой с бгг? Надеюсь, это не к моему комменту. Ибо, если что, это не перевод текста с БГГ, а перевод отзыва и озбора игры на youtube. Никакой рекламы тут не и быть не может - во-первых,это тупо перевод слов из уст человека из видео, во-вторых, обозначены как минусы, так и плс, в-третьых, написано,что это личное мнение обзорщика и это прототип был.. В-четвертых, я к этому всему отношения не имею и смысла это пиарить вообще мне нет)
"Мопед не мой". Я тупо перевела услышанное во второй данной мной ссылке (обзор игры). Сама ни во что подобное не играю и мало понимаю о чем речь) Мнение того чувака, есссно, субъективно, если Вы хотите покупать игру, которая столько стоит, и в которой Вы что-то понимаете -обязательно надо самому пересмотреть летсплеи и обзоры.
добрый день, я правильно Вас понял, что не полным составом эта игра играется не очень? рассматриваю ее к приобретению просто и вряд ли получиться ее играть составом больше чем из одного меня))) ну максимум меня и еще кого-то.
Здравствуйте!
Подскажите
1. Как получить карту артефакт?
2. Как можно отправить солдата из укрытия в атаку, кроме карты приказа?
3. Когда две карты орды прорывают брешь, у меня лучник на стене и пикенёр на 1ой карте орды, сколько фишек позора я получаю и почему?
1. Никак, это общие цели на игру, в конце каждый игрок получает награду за каждую карту артефакта
2. Своим приказом атаковать, если кто-то другой разыграет приказ атаковать, свойством знаменосца (если есть дополнение)
3. Одну фишку за 2-ую карту орды. Потому что там не было фигурки отряда. Лучник умирает (можно спасти за 2 Ци и поставить в укрытие)
Как думаете можно ли из коробки со стретчголами замешать в базу генералов, советников, артефакты и карты орды в базу или все же они сбалансированы только для игры с определенным модулем?
В правилах игры, в подготовке к партии прописано точно про советников, что замешайте с базой. Про орду указано в каждом наполнении, что часть отрядов нужно убрать из базовых и из допа добавить. Про генералов вообще речи нет.
нашел ответ на bgg
https://boardgamegeek.com/thread/2817100/article/39508535#39508535
А участки стены подразумевается хранить в разобранном виде что ли? То есть постоянно разбирать и собирать? Есть подозрение, что так они быстро износятся. Или это только я не придумал, как их в коробку впихнуть?
Единственное, что смог сделать, это запихнуть под ложемент коробки со СтрейчГолами, по другому вообще никак в собранном виде не уместить.
Кто успел поиграть, поделитесь впечатлениями? Какие достоинства и недостатки для себя нашли в игре?
Понравилась реализация механики meeple placement, влияния ходов оппонентов друг на друга, тематичность и её встройка в процесс игры, качество компонентов и арты. Кстати, правила игры понятные и простые для обьяснения другим игрокам.
В сомнениях пока про уровень сложности - изначально думал, что Орду надо будет побеждать "на тоненького", но после двух партий Орда не чувствуется, как особая проблема. Возможно, где-то что-то упустил...
Определённо то, что авторы игры забыли написать нормальные правила (и сейчас их дорабатывают).
А можно поподробнее, что с ними не так?
В моём случае, сложностей особых или точнее особых ощущений от конкретных правил не возникло. Средние по доступности правила для средних по весу Евро)
1)Когда вербуешь воина по карте приказа, его можно сразу отправить в бой? (поставить на ячейку орды)
2)Изначально доступен весь запас воинов и чиновников. Если я хочу поставить управляющего, то мне нужно сначала нанять воина в казарме. Так вот после найма он уходит в другой запас? (запутанно, согласен)
Просто я же не могу выставить из казармы сразу на должность управляющего лесопилки, например. Ведь активация областей происходит последовательно, а не одновременно
1) Да, можете
2) Нет, бойца просто берете из общего запаса и пожизненно назначаете его управляющим (откатить нельзя)
Есть у кого нибудь возможность перевести исправления с uprade pack'a. Хочу перманентным фломастером нанести, чтобы исправить баланс как прийдет. Игру пока ещё не выслали, но уже задумываюсь :) https://docs.google.com/spreadsheets/d/131PcFJGgsuxq50N8U-Dq2N8iPfqDhzPucUltQ5uOcHI/edit#gid=0
https://www.dropbox.com/sh/k7rcddvz35o9i4g/AACIQOu1VFbACvuWEL7BnSJ8a?dl=0
Я бегло просмотрел - там правки в формулировках. Надо смотреть как переведен текст и исходя из этого править.
Ну в общем дошли руки до Стены. Держите отзыв/впечатления от 1 партии.
Играли в чистую базу на 4 игроков. С объяснением правил, непонятками первой партии, уточнениями нюансов и прочим на максимальные 5 раундов игра заняла 5 часов.
Думаю партии к 3 время сократится максимум до 2 - 2,5 часов.
Игра представляет из себя довольно тяжеловесное умеренно кризисное евро (сложнее игр Розенберга, но, возможно, попроще мастодонтов вроде Терры Мистики или Феода) с большим количеством принятий решений разного уровня влияния на исход партии.
Механики сплавлены весьма органично. Выставление рабочих использовано интересно, чувство вторичности не вызывает. Защита стены также хорошо вплетена в стандартную евровую канетель с менджментом ресурсов.
Хоть прямого противостояния в игре и нет, но тактическое взаимодействие на столе реализовано замечательно. Ситуация частенько заставляет менять общую стратегию раунда в пользу местечковых тактических минипобед. Вообще я не играл ни в 1 игру, где в отсуствии прямого противостояния возникает такой азарт и желание "обойти противника на повороте".
Стратегическая сторона представлена выбранным генералом и докупаемым к нему советниками. Комбинация этих элементов имеет различный уровень влияния на партию. Это может быть как приятная утилита общего упрощения плана на игру, так и координальное переосмысление основной цели. Например, у нас 1 игрок выбрал генерала, который потенциально превращает гибель солдат в жирный приток ПО (читай локи стратегия из Блад рейдж), другой раскачал способность генерала до состояния когда 1 его клерк равнялся 3 в случах когда представлен в здании в 1 экземпляре.
Минусы:
1. Порог вхождения. Игра действительно довольно сложна при первом знакомстве. При этом она плохо просчитываема - непонятно, что тебе нужно делать в каждый отдельный момент что бы приблизиться к победе. Прокачивать доход зданий? Строить солдат и начинаь фармить ПО на ордах? Строить стену? и т.д. У нас были 2 человека довольно искушеннные и любящие "чем сложнее тем лучше" и пара человек, которым требуется время на осознание того что игра от тебя требует. В итоге драка развернулась только между первыми 2мя, итоговый разрыв составил больше 100 очков от второй пары и около 20 между 1 и 2 местом.
2. Баланс. Вызывает вопросы баланс и синергия генералов и советников. Я ранее упоминал про игрока у которого 1 клерк считался за 3. Так вот в ходе игры это выглядело люто бешеной имбой. Успокаивает то что он в итоге не выйграл, а зарешала тактика по большому счету: где то отжать почти добитую орду, первым активировать стройку и построить последний этаж стены и т.п.
3. Паралич анализа. Это вытекает из высокой сложности - считать надо много, мин-максить для победы обязательно, порой это вызывает значительный даунтайм (в остальном кстати даунтайм довольно низкий).
В общем и целом - игра очень понравилась. Я не люблю евро(за редким исключением), для меня в них не хватает взаимодействия, но тут такой уровень небоевой конкуренции, что скучать было просто некогда. Все время в голове выстраивались козни, как бы отжать у соперников дополнительные пару победных очков. Еще сыграем пару партий в базу и начнем подключать допы они, судя по правилам, интересно увеличивают кризисность/меняют условия игры.
Советы для тех кто будет играть:
1. Порядок игроков в чайном доме - это ОЧЕНЬ важно. При прочтении правил может создаваться обманчивое впечатление, что 1 и последний ход в раунде хорошо сбалансированы. Но это не так. Действительно последний игрок имеет определенные преимущества над остальными, но в 95% случаев походить первым или первым получить награду выгоднее.
2. Донатить ресурсы на постройку стены - выгодно. Простая математика когда донатишь ресурс получаешь 2 победных очка, когда строишь стену из этих ресурсов - 1. Вероятность того, что противник построит стену на твой ресурс это умело скрывает - не ведитесь)
3. Карты тактики сильны и важны.
По поводу порога вхождения: правила достаточно массивны, но по факту у нас народ залетел в игру на ура, как старожилы, так и новички.
По поводу баланса: некоторые карты кажутся полной имбой, что прям смысл теряется против такого игрока играть. А потом ты узнаешь, что на большинстве карт просто отсутствует словосочетание "at least". Так что тот же генерал, который получает на смерти своих подчиненных, не может получить ПО больше чем за одного воина из группы убитых.
Советы:
1. Воистину согласен.
2. Донатить норм, если денег хватает на воинов, а это не так часто бывает.
3. Сильны, особенно в связке с помощниками генерала, дающие например ресурсы при получении карт тактики или ПО при их сбрасывании.
В целом игра порадовала всех, от полуновичков до владельцев магазина настольных игр.
С БГГ скачал и выложил сюда файл с уточнениями по картам генералов и помощников (Advisors_and_generals_base_game_TGW).
а подскажите пожалуйста, откуда эти уточнения?
интересно, у Краудов будет эта эррата в картах исправлена?
Вряд ли - макеты давно ушли в печать...
Разве что бумажку с эрратой вложат.
>По поводу порога вхождения: правила достаточно массивны, но по факту у нас народ залетел в игру на ура, как старожилы, так и новички.
Какой итоговый счет на 1 партию?
>По поводу баланса: некоторые карты кажутся полной имбой, что прям смысл теряется против такого игрока играть. А потом ты узнаешь, что на большинстве карт просто отсутствует словосочетание "at least". Так что тот же генерал, который получает на смерти своих подчиненных, не может получить ПО больше чем за одного воина из группы убитых.
Спасибо за ликбез по правкам, действительно, похоже, что так баланс более кхм... сбалансированный. Но даже так, генерал с ПО от смерти довольно сильно меняет приоритезацию действий. И смешно что, то что нам показалось лютой имбой правок не имеет.
>2. Донатить норм, если денег хватает на воинов, а это не так часто бывает.
Не согласен, рекрутинг нужен во-первых, в определенные моменты, а не всегда, а во- вторых, по умолчанию 1 солдат конвертируется в 2+2 победных очка за 3 ресурса либо в 2 победных очка за 2 ресурса. В тоже время донейшн это всегда 2 очка за 1 ресурс. Я соглашусь, что если вам нужны ресурсы в конкретном количестве для определенных брейкпоинтов донатить не стоит. Но если это просто поток ресурсов на будущее - донатить стоит всегда.
1. Какой итоговый счет на 1 партию?
Партия 1.
Игрок 1- я. Играю, покупаю, но не задрачиваюсь. Предпочтение евро, Но глубокую стратегию строить при этом не умею.
Игрок 2- жена. Поддерживает в игры. В целом- схоже со мной.
Игрок 3. Предпочтение к амери, играет за компанию, но часто.
Игрок 4. Играет очень редко (раза 4 за всю жизнь), но старается.
Итог партии: разрыв между игроками в 20 очков в районе 150.
Партия 2.
Игроки 1 и 2 прежние.
Игрок 3- владелец магазина настолок, т.е. сыграно огромное количество игр.
Игрок 4. Регулярный игрок, с правилами был знаком заранее (заказал себе игру). Использовал в игре комбинацию генерала Han Shizhong и советника Imperial judge (без уточнения играли как 4 ресурса за две карты)
В итоге четвертый игрок набирал огромное количество ресурсов, скупал советников (до 5 под генерала), чем зашкалил себе количество ПО.
Конец партии игрок 4 - в районе 250ПО, остальные- в районе 150.
По поводу "солдаты или ресурсы".
Все опять же зависит от партии. В первой партии мы выкашивали орды, что к зиме никого не оставалось. Думали во вторую партию усложнить Чингис ханом, но не стали. В итоге во второй партии выживали, набрали кучу жетонов позора.
Если не покупать солдат, а делать ставку только на ресурсы, то орды будут рвать, что нивелирует все заработанные ПО.
Короче, чего спорить, все мы понимаем, что все зависит от конкретной раскладки партии и играющих. Вот мне кажется отличным вариантом иметь генерала Liu Mei, регулярно играть Work harder, выставляя все на разные ресурсы, и скидывая в общак, и на одного солдата в каждой активации. Надо будет попробовать :)
По поводу генерала с тактикой Локи. Как понимаю, в этом факе как раз про него уточнение:
Liang Hongyu – get honour points if at least one soldier is killed per killing event, not
honour points for every soldier killed
(boardgamegeek. com/filepage/230605/consolidated-designer-clarifications)
Добрый всем. Предположим что осенью на одном участке стены находится две орды, причем у ближней только одна свободная уязвимость. У двух игроков по 1 чиновнику на казарме. Первый выставляет копейщика на оставшуюся уязвимость- орда побеждена фактически. У второго игрока денег только на копейщика. Может он его выставить или побежденгая орда остаётся до конца хода и копейщик не может быть выставлен на вторую орду?
Не может. Чек на уничтожение орды происходит в конце активации каждого игрока, в этот же момент, если необходимо, происходит сдвижение орд к стене.
В такой ситуации второй игрок может поставить копейщика на ближайшую орду на другом участке стены либо в любую из зон отдыха.
учитывая что моя коробка лежит на почте уже должны быть люди кто получил и пощупал
Поделитесь впечатлениями пожалуйста, смогли АР в евро?
Как у тебя лежит на почте, если рассылка в январе 2022 будет или английская версия?
уже не на почте, уже дома, да, кикстартерное издание
ждём впечатлений, из-за неурядиц с gamefound пришлось отложить мою коробку до второй волны рассылок
Как у тебя лежит на почте, если рассылка в январе 2022 будет или английская версия?
Крауды сегодня прислали сообщение, что игру ждать не раньше марта 2022...(
Русская версия вместе с другими языковыми версиями ушла в печать. Фоточек можно посмотреть тут:
https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/great-wall-board-game/posts/3363805
Кому нибудь трекинги приходили уже?
Мне пришло письмо "скоро пришлем вам трек".
да такое письмо тоже было, вчера пришел трек
Печально, но увидеть коробку с предзаказа можно будет только в 2022...(
С виду просто копия Stronghold'a. Почти под копирку
Весел запилил обзор, в основном писался кипятком от компонентов (издание с миниатюрами), но и механика тоже вроде зашла. Это, конечно, то самое евро про выставление рабочих, но с интересным налетом полукооператива.
Добавил финальные правила на английском языке.
Даёт возможность игры впятером? Я правильно понял?
да, там 2 стороны поля на 3-х и 5-х.
Есть ли мысли чем отличаются солдаты с флагами из стречгола от простых солдатов? В описании сказано, что они якобы "вдохновляют", что бы это значило
Они выставляются на Орду, и если стена на этом участке выстояла, то игрок получает бонус, если не устояла, то терпит больший, чем обычно, штраф. Сам написал, сам ответил.
Хорошая работа! ))
Стреч-гол всё-таки не так хорош, как ожидаемый доп с башнями, пушками, таранами, осадными лестницами и прочим. Вот это, мне кажется, хорошо накинет ещё атмосферности и вариативности.
Только непонятно, зачем защищающей армии миниатюры осадных оружий и лестниц? Это же больше Орде надо, а она в виде карточек. С пушками понятно, они нужны для защиты.
Судя по разному цвету миплов (серый и черный) будет 3 вида осадного оружия и 3 типа защитного. Требушеты, лестницы и тараны по логике будут использоваться монголами. А баллиста, пушка и rocket (ракета? или это какой-то особый вид скорпиона) для защиты. Осадных башен не видел на странице кикстартера. Можно будет построить башню в стене, скорее всего чтобы появилась площадка для защитного орудия, ну или для того чтобы дальность орудия увеличилась.
Миньки драконов! Расхватали все 200 штук всего за пару часов! Это все, что надо знать о дешевых крупных миньках драконов - скорее хватай, а то улетит!)
Все таки взяли игру? Ниже писали, что хватит аналогии Серпа)
Причем тут серп?
Вопрос к автору. Читайте ленту.
Даже не планировал. Но все метут - значит, вроде как и мне надо, заказал только базу под конец месяца. Посмотрим как оно рядом с Серпом.
Простите, а где вы всё это "наметали"?
Так до конца февраля все базы, что были по сниженной цене, смели. Хотя, к слову, такое не редкость. Кот в мешке, конечно, но надеюсь игра будет играться именно как тауэр дефенс, а не как еще одно стопятсотое евро на выставление рабочих и ПО.
Тоже решил, верю в авакинов. Но пришлось брать уже подороже в марте. Стрейч голы по наполнению тоже хороши.
Крупные? Так они, вроде, всего 50 мм высотой.
А "крупные" - это только как Ктулху в Death May Die?
Не понял, этот доп Крауд Геймс выставил? Вчера на страничку заходил и ни чего нового там не было...
Там буквально пару часов дракончик был, плэйматы. Я решил подуматьсначала, а когда подумал, то уже все раскупили=)
Крауды удалили страницу, после того, как на них вылили помоев вконтакте (не заслуженно кстати - ажиотажа не создавали, перекупов анонсами не предупреждали - можно было купить целых два часа. Если разрабы мало эксклюзива дали - что ж теперь, вообще в Россию не вести?! Бесят такие персонажи, из-за них издательство может вообще решить киковские плюшки для России не добывать).
Геймплейно дракон только добавляет новое место для назначения на него миплов, облегчая игру.
Там просто красивый дракон. Сомневаюсь, что с ним будет кто-то играть=) Я бы его просто на полочку поставил
Это тот дракон, которого на Кикстартере первым бэкерам бесплатно раздавали, а остальные могли еще месяц в менеджере купить?
да
Народ подскажите по минькам, что в наших наборах, то что на картинках или как на кикстартере просто бесформенные миплы.
Миньки. Я из-за них и беру игру
Ребят, может кто сказать про игру что-то конкретное? Правил нет, обзоров тоже. Есть несколько летсплеев, может кто смотрел и анализировал?
ссылка на правила в этой ветке https://boardgamegeek.com/thread/2550247/new-rulebook-published
На перехайпаные кикстартеры оценка часто бывает низкая. А как игру начинают доставлять, она меняется. Мне нравится как сделан розыгрыш карт командования: ты выбираешь не только то что будут делать твои солдаты и клерки, но ты так же видишь эффект который получат соперники от этой карты. После выбора карты вскрываются, разыгрываются по порядковому номеру, и возможно те места куда ты хотел отправить своих солдат и клерков уже станут заняты или не принесут большой пользы. Одна из карт Предательство, позволяет украсть ресурсы из общака выделенные на строительство стены, но возможно в текущей версии этой карты нет. Скорее всего чем позже действие тем сильнее оно будет, но тем неопределенней для игрока будет эффект от нее. Как минимум хочется попробовать эту механику в деле самому.
Наоборот им авансом десятки ставят заказавшие, а потом оценка снижается.
Никто ничего вам толкового не ответит на этот вопрос.
Я пока еще не смотрел летсплеи, но читал отзывы тех, кто играл на TTS. И как только у кого-то появляются претензии, тут же разрабы или приближенные к ним пишут, что это все исправлено, правила уже другие, в финальной версии все изменят.
Игра еще не вышла, о чем тут говорить... Все эти кики - покупка кота в мешке. Повезет - может и хорошую игру возьмете. А может и порожняк
в смысле нет обзоров? Такое ощущение, что никто не владеет хотя бы английским, вот же на странице предзаказа летсплей
https://www.youtube.com/watch?v=xYThZBuVQVI
https://www.youtube.com/watch?v=bydduURKS3U
https://www.youtube.com/watch?v=z21NFPSZBsE
Имеются ввиду АКТУАЛЬНЫЕ летсплеи, а не устаревшие и поросшие мхом видео с позапрошлогодними правилами, которые безнадежно устарели.
На сегодняшнее число нет финальных правил. Какие могут быть летсплеи? Падал прошлогодний снег, такие?
Извините, что попыталась сделать доброе дело, посмотрев, вникнув и сделав какой-никакой перевод)Ну логично, если игра еще не вышла, какие могут быть летсплеи реальной игры, только обзор прототипа. Опять же, как правильно написали, любой предзаказа это кот в мешке, но не думаю, что после каких-то изменений игра превратится в Остров Кошек. В остальном - все взрослые люди. Если у кого-то нет 6000 рублей-никто не заставляет делать предзаказ. Можно дождать, и взять чуть дороже, на БНИ, к примеру, или бу, подождать год, посомтреть реальные летсплеи, и купить бу игру прилично дешевле, не вижу проблемы. Если у кого-то чешется в одном месте играть прямо здесь и сейчас - за это придется заплатить.Можно купить, не думая, что там, и если не зайдет - продать другим на тесере или БНИ, т.к. желающие все равно найдутся.Можно дождаться выхода и просто поиграть в Роге в нее, и вообще не покупать. И много других вариантов. И на елку влезть и попу не ободрать, увы, не получается)
к сожалению, я в подобные игры не играла, дать оценку не могу, могу написать выжимку из того, что говорят в летсплеях (чисто перевод,сама оценивать это не могу,плюс правила не читала, про игру не знаю, так что не судите строго).Плюс они все говорят. что это не финальная версия, поэтому возможно с момента этих летсплеев что-то будет не акутально. но всё же:
+ миньки, кроме одной которая какая-то маленькая)
+ не занимает много места, раскладывается относительно компактно
+ половина всего происходящего на столе посвящено боёвкам, мощный боевой потенциал.Также ставить на карты солдат надо будет также для получения золота,дерева и т.п.
+11 страничные правила
*4 игрока (нейтральная вещь, просто говорят, что только 4)
+быстрый сетап (раскладка)
+сильные карты тактики (особенно усиленный эффект внизу)
+вот эти карты, на которые ставят солдат и ранения имеют также разные свойства.(что-то могут не пробить лучники и т.п.) И потом надо или терять ресурсы или получать честь и т.п.
- карты тактики однообразны, их всего 3-4 вида, т.е. они повторяются и мало вариативности.Они хороши, но хотелось бы больше вариантов
+круто визуально выглядит стена,которую реально строят
-но эта стена мало используется, все,у кого будут ресурсы будут просто строить её, потому что "а почему бы нет".Больше к ней ничего не добавлено,хотя взаимодействия с ней могло бы больше
-если построена стена (особенно 2-3 уровня) за ней не видно первые карты или укрепления, далеко сидящим игрокам это блокирует половину ситуации, придется всем рассказывать, что там происходит
+противостояние, контратака интересная и занятная. (например, генерал может послать солдат на смерть, солдат много,их не жалко,а за убитых солдат получают очки чести,что хорошо)
+можно комбинировать это с советниками, (уникальными картами, некоторые из которых также советуют пожертвовать людьми для получения ресурсов или очков,или получать очки чести при стрельбе лучниками, а генерал дает возможность стрелять лучниками два раза и т.п.) Т.е. много возможности комбинировать
+есть еще карты со свойствами (command кажется называются), с такими флагами слева - например, деспотизм позволяет подгадить тем, кто пытается внизу поля получить золото,деспотизм отнимает у них очки чести
-довольно злые атаки, (сравнивает с Blood rage, где да, ты хочешь замочить противника,отнять очки, но за выигрыш они получают очки, типа то же на то же), здесь же ты просто не даешь им достичь успеха, я так поняла,типа грязная полукооперативка, вместо выигрыша обеих сторон выигрывает только одна. (Сорри, ни в одну из этих игр не играла:)
+карты приказов, командования (command которые) дают возможность другим также выполнять действия, не только самому игроку. Хорошее взаимодействие, много коооперативных действий
-большой даунтайм, т.к. у каждого по 8 действий и много вариантов этих действий. ИГра займет часа три, скорее всего больше, в зависимости от уровня игроков и т.п.
+плавно развивающаяся игра, постепенно набирает обороты
-мало артефактов, всего 5 в коробке
+огромное количество разных способов заработать ПО. Стратегическая игра на подумать.
Всё,больше одного обзора не осилила,в игры эти не играла,вообще мало понимаю, о чем речь, а так сложно переводить, да и работать надо)
получилось что-то вроде сводки новостей :) спасибо! касательно самой игры, как и с большинством проектов, я просто включаю ждуна после того, как поддержал проект, и не особо вникаю в новости и обзоры, помимо информации о доставке, в итоге по почте приходит почти новинка, сохраняет интригу :)
Он так и рассказывал)) Я тоже думала вложиться, но это не моё) На крайняк попробую с кем-то, для кого это любимые игры.Так что мне самой тоже помогло. Правда, я люблю евро) и даже в него не с кем играть - парадокс, Москва, есть место дома, есть деньги на игры, есть время-найти компанию для игры дома нереально без похода в клубы. А в пандемию по клубам не походишь..
парадокс, когда такая ситуация складывается в Германии, где по мнению людей из-за рубежа, играют на каждом углу, хотя на самом деле что-то вроде игротек здесь редкость, а количество клубов уже не первый десяток лет резко падает ;) Благо есть пару групп, которые регулярно собираются на дому, но найти их заняло не один год...
Мнение одновременно правильное и неправильное. Играют многие, играют регулярно во что-то сложнее Каркассона или Катана - единицы.
Тысяче чертей, ваш комментарий продал мне игру, такое жесткое соперничество + еще и стратегичность и где подумать... Только не понятно пока как обстоит дело с игрой не на 4 игрока
тююю... как легко то оказывается людям что то впарить.
Стоит только сказать что она супер вариативно-стратегичная, с миньками, с конкуренцией.
Все остальное игроки сами себе додумают. =)
Это блин полу коопреративное выставление рабочих... жесткое соперничество, ага.
фигурки вооружены, чем не жёсткость ;)
Анахронность тоже выставление рабочих, и там прекрасная стратегичность и конкуренция и есть где подумать даже с лихвой. В Стене я вижу намек на что-то похожее, не такое мозголомное но все же. Ну а взять например Дюну от лавки, там тоже выставление рабочих, и как-то не цепляет.
Вот тоже про дюну вспомнилось сразу. Описания про игру прям ух... интриги великих домов, безжалостные битвы за спайс... А на деле гонка за ПО с воркерплейсментом колодостроением
так можно сказать про 100% игр, только вот зачем?
Мне кажется, Стена мозголомней, тут действий и мест для посещения больше. Зато тут игра с боевкой и солдатиками. Первое евро за пару лет, которое выглядит так же атмосферной и пропитанной темой после Анахронность. Останавливает что надо покупать и коробку стречголов обязательно. И ещё - трек победных очков... ненавижу треки победных очков, это такой уже доисторический отстой... поэтому ещё немного подозрительно, жду обзора
Только полный фарш, но тут выбор без выбора, потом цена будет совсем неадекватной. Интуиция подсказывает что у Авейкинов на пике прибыльности их амери проектов есть все средства и возможности вложиться в разработку хороших механик и для евро. Но у меня сложности в том что я только что заказал infinity box для Анахронности и он вышел ещё дороже с доставкой.
Слушай, ну зачем вот так раскрывать все секреты? Хочется обрушить рынок настолок? Сейчас 90% игр так впариваются! Маракайбо: почувствуй себя пиратом, воюй и собирай сокровища. Путь героя: экипируй своего героя и иди мочить монстров. Взаперти: чуть ли не Escapist на столе. Эпохи: ну прям Цивилизация 4х. =))
Прям список моего антитопа, Серпа только не хватает )
Рынок настолок я точно не обрушу)))) Никто не против рекламы и маркетинга конечно. Да и более того, я же ответил не на официальную рекламу а на краткую выжимку с бгг. В которой ничего конкретно про игровой процесс не сказано. Такое сразу настораживает и я иду смотреть геймплей или пробовать в ТТС. Потому как по этой выжимке лично у меня сложилось впечатление что там чуть ли не игра престолов с одичавшими за стеной. Т.е. совсем не то, что есть на самом деле. Неужели если написать прямо про основные механики то большинство скажут "опять воркерплейсмент. мээ..." ?
Какой именно выжимкой с бгг? Надеюсь, это не к моему комменту. Ибо, если что, это не перевод текста с БГГ, а перевод отзыва и озбора игры на youtube. Никакой рекламы тут не и быть не может - во-первых,это тупо перевод слов из уст человека из видео, во-вторых, обозначены как минусы, так и плс, в-третьых, написано,что это личное мнение обзорщика и это прототип был.. В-четвертых, я к этому всему отношения не имею и смысла это пиарить вообще мне нет)
"Мопед не мой". Я тупо перевела услышанное во второй данной мной ссылке (обзор игры).
Сама ни во что подобное не играю и мало понимаю о чем речь) Мнение того чувака, есссно, субъективно, если Вы хотите покупать игру, которая столько стоит, и в которой Вы что-то понимаете -обязательно надо самому пересмотреть летсплеи и обзоры.
добрый день, я правильно Вас понял, что не полным составом эта игра играется не очень? рассматриваю ее к приобретению просто и вряд ли получиться ее играть составом больше чем из одного меня))) ну максимум меня и еще кого-то.
вам сейчас никто не скажет точно, потому что до сих пор нет финальных правил даже у самих AR