Игра отличная, но зашел я сюда в очередной раз поругать HW за качество. Собрались с другом первый раз поиграть в эту коробочку, а оказалось, что у меня не хватает одной карты разведчика, которая кладется в стартовую колоду игрока. Полностью перепроверили все карты, всё пересчитали, даже повытаскивали из протекторов (думали может слиплись), но нет, одной карты разведчика так и не досчитались. Пришлось импровизировать. Благо с Фронтиром и Колониальными войнами образуется лишний запас из 16 таких карт. И всё бы ничего, но блин, карты стартовой руки ведь самые важные, по сути без неё просто невозможно полноценно играть в игру так, как это задумал её автор.
С удивлением для себя обнаружил эту игру, хотя попадалась на глаза не раз и не два, но внимания на нее не обращал от слова совсем. А все из-за "Ascension", на которое плотненько так подсел в последнее время (вернее на электронную его версию).
Из плюсов: незамысловатая механика, простые правила, несколько режимов игры.
Из минусов: по мне уж слишком скоротечны партии, порой топдек удачно собранного за несколько ходов комбо позволяет попросту ваншотнуть противника, не давая принять никаких контрмер.
Играем с другом раз в месяц по 6-7 часов, невероятно заходит, недавно прикупил доп: "Колониальные Войны" и ждем "Фарсир". Но игра не для всех, моя жена крайне разочаровалась и теперь наотрез отказывается в нее играть. Кстати, скачали приложение для счета хп, стало очень удобно. В базовых правилах начисляют по 50 очков влияния, но крайне советую играть со 100 или выше. Таким образом игра себя более лучше раскрывает. Декбилдинг 10 из 10. Единственный минус, пожалуй, что колоду чистят только Техножрецы, не хватает нейтральных универсальных карт с такой механикой.
Интересная мысль- увеличить количество очков влияния, но 100 кажется многовато. Такое ощущение, что все сведется к чистке колоды до карт 10 или меньше. Кто нибудь пробовал играть с больше чем с 50?
Пробовали, собственно даже обычной базовой коробкой договариваясь, что как кончились 50 очков, к ним плюсуются 20-30-50 ещё и вот они финальные. Ну и так-то конечно зависит от того, насколько колоду хорошо удается собрать, иногда действительно за такое время убойные выходят - прокручиваются полностью практически из хода в ход, но иногда просто хорошо играет. В общем, мне понравилось больше, чем просто до 50, по ощущениям ровнее игра проходит
Я реально не понимаю как в наше время можно всё еще играть в карточные игры, где ты покупаешь колоду и еще и не знаешь, а что в ней будет? Тратить кучу денег, проигрывать партии из-за того что у кого-то просто мощная карта попалась в такой же пачке как у тебя, но у тебя её почему-то нет... в общем если не хотите подобных проблем, берите смело именно эту игру!!
Я никогда прежде не покупал подобные игры, как раз не нравилась их "коллекционость" и то что все они в фэнтези стиле, да и вообще я не особый любитель карточных игр. Но эта прям как ножом по маслу. Искал что-то простое и относительно недорогое, и вот как раз наткнулся на это чудо. В итоге решил взять сразу это издание, напрашивалось само собой, и колониальные войны тоже прихватил для полноты картины. Плюсы: +Космический сеттинг, еще не такая в картах избитая тема в отличий от фэнтези. +Прикольный и красивый арт. +Хорошее качество карт. Даже будучи уже сколько без протекторов играем, всё в порядке, ничего не рвется, ни стирается, ни мнётся. Возможно просто мы такие аккуратные, не знаю. +Со всеми допами получаем кучу всяких юнитов, опять же разнообразие дело не лишнее. +Куча режимов, даже одиночный, даже кооперативный еще и хардкорный зараза. Не ожидал такого по началу.)
Минус пожалуй только один, расстроило что корабли сами между собой тут не воюют, только как бы аванпосты да базы ломают и всё. Но это игра такого жанра оказалась, поэтому это скорее немного моя промашка.
Самое главное у игры есть азарт, хочется провести не один раунд, и желание отыграться за поражение прям горит постоянно. Наверно этим и должны брать такие игры, поэтому 9 из 10 я ей вполне заслуженно поставлю.
Шикарный начальный deckbuilding: ++ простота, быстрота и интерес ++ отличная динамика ++ подойдет даже для подростков ++ космос ++ есть командный (2 на 2) режим
Для компаний самое то, но online играть нереально, ибо всплывают минусы: -- дичайший рандом (влияние игрока очень незначительно)
Если зашло, можете задумывать насчет Тиранов - Tyrants of the Underdark
В правилах сказано, что игроки ходят одновременно. Значит ли это, что они союзники? Если у меня база слизней, а у второго игрока корабль слизней - они используют союзные свойства?
В общем сам спросил, сам ответил. Кооп играется по правилам гидры. А в правилах гидры написано "разыгранные вашим союзником карты не будут влиять на союзные свойства ваших карт". Но там же есть и другое, приятное правило - "они могут совместно оплачивать покупку карт из торгового ряда"
Подскажите что лучше взять, эту игру или race for the galaxy с одним дополнением? Насколько разнообразнее какая либо игра из этих по сравнению с другой? Просто эта стоит мало по сравнению с RftG.
Игры абсолютно разные. ЗИ - ненапряжный, достаточно простой дуэльный колодострой (покупаешь карты, чистишь из колоды ненужные, топишь противника собранными). С дополнениями подарочного издания больше кораблей, плюс персонажи и события. Можно взять вторую базу и играть в несколько лиц. "Борьба" - достаточно суровая карточная стратегия, не совсем простая для новичков. Достаточно вдумчивая и серьезная. Выбираешь 1 из 7 действие (2 исследования, разработка, колонизация/захват, продажа, потребление, производство) выполняешь свое с бонусом, чужие без. Вариантов набора ПО (победных очков) очень много.
Очень разные игры чтобы ставить вопрос как или-или. В коллекции есть обе и обе постоянно играются в зависимости от настроения. К RftG доп можно сразу не брать, изначального набора карт и механик хватает очень надолго, если понравится скучно точно не будет очень долго. В ЗИ больше понравился набор Колониальные Войны, играем сейчас только в него, по сравнению с базой более быстрый старт.
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Я так понимаю, что выбираете мешающий Вам например аванпост соперника, он забирает карту на руку, а Вы его проносите в этом ходу. Ну и + у соперника будет на 1 карту меньше добор в следующем раунде. Т.е он возьмет 4 карты из своей колоды, вместо 5. 1 карту уже будете знать. Как то так.
>> Ну и + у соперника будет на 1 карту меньше добор в следующем раунде. Нет. Вы не правильно играете. Добор карт происходит в конце хода игрока (а не вначале). Т.е. у "владельца" уже есть 5 карт, и возвращённая база будет шестой картой у него в руке.
Тут есть несколько вариантов. 1 это как описано в другом ответе (но при этом у оппонента уже на руках есть 5 карт, т.к. он добирает их в конце своего хода), а второй это вернуть свою же базу и опять её выложить что бы получить бонус.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста,не совсем понял, а могут играть 3 -4 человека при наличии 1 копии Звездные империи:подарочное издание+доп(колониальные войны) или нужно иметь по 2 копии каждой коробки (база+доп)
Здравствуйте. Вы не могли бы мне подсказать значение действий действий 2х карт: 1. Звёздная крепость - возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту. Карту которую я выберу для сброса, могу ли я сначала использовать её свойства ( атака и.т.д.), а потом скинуть или она используется без использования? 2. Мир смерти - можете отправить в утиль 1 карту Торг Федерации или Звёзд империи с руки или из вашей стопки сброса и взять после этого 1 карту. Взять карту от куда, со своей руки или из торговой колоды?
А не подскажите, карты Гамбитов, они выкладываются перед игроками и потом вскрываются в тёмную по желанию или игрок может посмотреть и потом просто использовать в момент , когда он посчитает нужным?
В карте "торгового колёса" опечатка - не в той строке поставлен символ фракции. Т.о. в русской редакции основное и союзное свойство карты поменялись местами.
У меня на карточке - Торговое колесо - в первой строчке 1 монета.а во-второй строчке знак фракции слизней и 2 к урону.Правильно или должно быть в верхней строчке 2 к урону.а во -второй строчке знак фракции и 1 монета за это?
И от-куда вы взяли,что по -другому должно быть? К примеру - на карточке -Торгового кокона- точно такая ситуация -в верхней строчке 3 монеты,а во-второй строчке знак фракции и 2 урона.Тоже тогда получается не правильно?
По поводу Колеса:http://www.starrealms.com/wp-content/uploads/2015/05/CardsWBorders_0116_22_TradeWheel-copy-Copy-e1431124594122.jpg У Торгового кокона всё правильно. Как вы могли заметить, союзное свойство всегда снизу, поэтому Колесо очевидно косячно.
Только что проверил :).Тоже все в порядке и не только у меня это одного,судя по статье посвященной базовой игре.Если кто будет брать подарочное издание,то берите именно от 04.2016 издательства с номером 2 -не ранее.
По поводу карт Гамбита, я не могу понять в чем их прикол... В правилах сказано, что игрокам раздается одинаковое кол-во карт и они могут открывать их походу. Но что мешает игрокам открыть их все сразу и использовать???
Здравый смысл (я про использовать). Зачастую многим картам лучше свой момент и не очень выгодно их сразу пускать в ход. А открывать - согласен. Ведь многие гамбиты работают всё время пока открыты, но ты не узнаешь, пока не вскроешь. Ихмо, гораздо полезнее владельцу знать, какие у него карты и тогда решать, когда вскрыть. Иначе никакого прока держать себя же в неведении и не открыть их в первый ход
Подскажите пожалуйста по протекторам. Взял procard 64x89, оказались малы по высоте. Надо брать mayday 63.5x88? Или какие то другие?
Mayday 63,5 x 88 подходят, в отличии от card pro
Доброго дня. Вопрос
Мегатанк- можете вернуть выбранную сыгранную базу на руку ее владельца. Какого владельца? Что значит сыгранную базу?
Сыгранную значит разыгранную ранее с руки базу. Вернуть можно как свою, так и чужую базу тому, кто ее разыграл.
Например, можно убрать аванпост соперника и бить напрямую по его очкам влияния.
Спасибо. Какой смысл возвращать свою базу?
https://boardgamegeek.com/thread/1967863/destroying-my-own-base
Игра отличная, но зашел я сюда в очередной раз поругать HW за качество. Собрались с другом первый раз поиграть в эту коробочку, а оказалось, что у меня не хватает одной карты разведчика, которая кладется в стартовую колоду игрока. Полностью перепроверили все карты, всё пересчитали, даже повытаскивали из протекторов (думали может слиплись), но нет, одной карты разведчика так и не досчитались. Пришлось импровизировать. Благо с Фронтиром и Колониальными войнами образуется лишний запас из 16 таких карт.
И всё бы ничего, но блин, карты стартовой руки ведь самые важные, по сути без неё просто невозможно полноценно играть в игру так, как это задумал её автор.
Обращайтесь в HW и вам пришлют недостающие карты. Такое бывает не только у HW, но и в играх, заказанных на западе.
Скажите, пожалуйста, в Подарочном издании (2019 года изготовления) исправили все опечатки на картах базовой игры и дополнения?
Да, исправлено всё даже в издании 2016 года, не говоря уже о 2019.
С удивлением для себя обнаружил эту игру, хотя попадалась на глаза не раз и не два, но внимания на нее не обращал от слова совсем. А все из-за "Ascension", на которое плотненько так подсел в последнее время (вернее на электронную его версию).
Из плюсов: незамысловатая механика, простые правила, несколько режимов игры.
Из минусов: по мне уж слишком скоротечны партии, порой топдек удачно собранного за несколько ходов комбо позволяет попросту ваншотнуть противника, не давая принять никаких контрмер.
Играем с другом раз в месяц по 6-7 часов, невероятно заходит, недавно прикупил доп: "Колониальные Войны" и ждем "Фарсир".
Но игра не для всех, моя жена крайне разочаровалась и теперь наотрез отказывается в нее играть.
Кстати, скачали приложение для счета хп, стало очень удобно. В базовых правилах начисляют по 50 очков влияния, но крайне советую играть со 100 или выше. Таким образом игра себя более лучше раскрывает. Декбилдинг 10 из 10.
Единственный минус, пожалуй, что колоду чистят только Техножрецы, не хватает нейтральных универсальных карт с такой механикой.
А что мешает брать тех же жрецов в колоду? 2-3 карты и можно неплохо так почистить свою колоду.
Уже как-то не канонично получается:))
А так да, берутся конечно из-за необходимости
Интересная мысль- увеличить количество очков влияния, но 100 кажется многовато. Такое ощущение, что все сведется к чистке колоды до карт 10 или меньше. Кто нибудь пробовал играть с больше чем с 50?
Пробовали, собственно даже обычной базовой коробкой договариваясь, что как кончились 50 очков, к ним плюсуются 20-30-50 ещё и вот они финальные. Ну и так-то конечно зависит от того, насколько колоду хорошо удается собрать, иногда действительно за такое время убойные выходят - прокручиваются полностью практически из хода в ход, но иногда просто хорошо играет. В общем, мне понравилось больше, чем просто до 50, по ощущениям ровнее игра проходит
Я реально не понимаю как в наше время можно всё еще играть в карточные игры, где ты покупаешь колоду и еще и не знаешь, а что в ней будет? Тратить кучу денег, проигрывать партии из-за того что у кого-то просто мощная карта попалась в такой же пачке как у тебя, но у тебя её почему-то нет... в общем если не хотите подобных проблем, берите смело именно эту игру!!
Я никогда прежде не покупал подобные игры, как раз не нравилась их "коллекционость" и то что все они в фэнтези стиле, да и вообще я не особый любитель карточных игр. Но эта прям как ножом по маслу. Искал что-то простое и относительно недорогое, и вот как раз наткнулся на это чудо. В итоге решил взять сразу это издание, напрашивалось само собой, и колониальные войны тоже прихватил для полноты картины.
Плюсы:
+Космический сеттинг, еще не такая в картах избитая тема в отличий от фэнтези.
+Прикольный и красивый арт.
+Хорошее качество карт. Даже будучи уже сколько без протекторов играем, всё в порядке, ничего не рвется, ни стирается, ни мнётся. Возможно просто мы такие аккуратные, не знаю.
+Со всеми допами получаем кучу всяких юнитов, опять же разнообразие дело не лишнее.
+Куча режимов, даже одиночный, даже кооперативный еще и хардкорный зараза. Не ожидал такого по началу.)
Минус пожалуй только один, расстроило что корабли сами между собой тут не воюют, только как бы аванпосты да базы ломают и всё. Но это игра такого жанра оказалась, поэтому это скорее немного моя промашка.
Самое главное у игры есть азарт, хочется провести не один раунд, и желание отыграться за поражение прям горит постоянно. Наверно этим и должны брать такие игры, поэтому 9 из 10 я ей вполне заслуженно поставлю.
Шикарный начальный deckbuilding:
++ простота, быстрота и интерес
++ отличная динамика
++ подойдет даже для подростков
++ космос
++ есть командный (2 на 2) режим
Для компаний самое то, но online играть нереально, ибо всплывают минусы:
-- дичайший рандом (влияние игрока очень незначительно)
Если зашло, можете задумывать насчет Тиранов - Tyrants of the Underdark
В правилах сказано, что игроки ходят одновременно. Значит ли это, что они союзники?
Если у меня база слизней, а у второго игрока корабль слизней - они используют союзные свойства?
В общем сам спросил, сам ответил. Кооп играется по правилам гидры.
А в правилах гидры написано "разыгранные вашим союзником карты не будут влиять на союзные свойства ваших карт".
Но там же есть и другое, приятное правило - "они могут совместно оплачивать покупку карт из торгового ряда"
такой глупый вопрос, имея дуэльный набор, стоит ли покупать подарочный набор?
Господа, а это у всех рубашка у карт дополнений (набор "гамбит") другого цвета чем у основных карт?
Подскажите что лучше взять, эту игру или race for the galaxy с одним дополнением? Насколько разнообразнее какая либо игра из этих по сравнению с другой? Просто эта стоит мало по сравнению с RftG.
Игры абсолютно разные. ЗИ - ненапряжный, достаточно простой дуэльный колодострой (покупаешь карты, чистишь из колоды ненужные, топишь противника собранными). С дополнениями подарочного издания больше кораблей, плюс персонажи и события. Можно взять вторую базу и играть в несколько лиц. "Борьба" - достаточно суровая карточная стратегия, не совсем простая для новичков. Достаточно вдумчивая и серьезная. Выбираешь 1 из 7 действие (2 исследования, разработка, колонизация/захват, продажа, потребление, производство) выполняешь свое с бонусом, чужие без. Вариантов набора ПО (победных очков) очень много.
Очень разные игры чтобы ставить вопрос как или-или. В коллекции есть обе и обе постоянно играются в зависимости от настроения.
К RftG доп можно сразу не брать, изначального набора карт и механик хватает очень надолго, если понравится скучно точно не будет очень долго.
В ЗИ больше понравился набор Колониальные Войны, играем сейчас только в него, по сравнению с базой более быстрый старт.
А в колониальные войны можно засунуть дополнения от первой коробки?
Можно, можно даже карты замешать все отложив базовые из одной коробки.
И то и другое есть в АппСторе (вероятно, и для Андроида тоже есть версии) - попробуйте сами.
Пришла такая идея в голову: были бы у сильных карт не только союзные свойства но и враждебные. Например: штраф -3 к силе, если разыграна карта враждебной стороны. Это бы сбалансировало убер-карты и заставило бы подумать - все карты играть или не все? Развивая идею дальше, пришло в голову - сделать игру по тем же правилам по вселенной Героев! В ней как раз присутствуют штрафы за разных существ в одном войске(ангел и дьявол).
Ну и вопрос! Так как в конце хода все карты с руки идут в сброс, кому-нибудь приходилось разыгрывать не всю руку? И почему?
Не разыгрываем всю руку. Только те карты, что полезны. Например, сброс не всегда нужен и атака иногда бессмысленна (если мало боевых очков)
Не редко приходиться разыгрывать 4-ре карты, вместо 5, когда противник в свой ход обязывает тебя сбросить одну карту с руки. Иногда очень мешает!
Не могли бы вы объяснить значение свойства Карты Мегатанк - можете вернуть выбранную сыгранную базу на руку её владельца.
Я так понимаю, что выбираете мешающий Вам например аванпост соперника, он забирает карту на руку, а Вы его проносите в этом ходу. Ну и + у соперника будет на 1 карту меньше добор в следующем раунде. Т.е он возьмет 4 карты из своей колоды, вместо 5. 1 карту уже будете знать. Как то так.
>> Ну и + у соперника будет на 1 карту меньше добор в следующем раунде.
Нет. Вы не правильно играете. Добор карт происходит в конце хода игрока (а не вначале). Т.е. у "владельца" уже есть 5 карт, и возвращённая база будет шестой картой у него в руке.
Тут есть несколько вариантов. 1 это как описано в другом ответе (но при этом у оппонента уже на руках есть 5 карт, т.к. он добирает их в конце своего хода), а второй это вернуть свою же базу и опять её выложить что бы получить бонус.
Достаточно простенькая дуэлька, оставляет приятное впечатление. Искушенного геймера не зацепишь, а вот новичкам зайдет на ура.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста,не совсем понял, а могут играть 3 -4 человека при наличии 1 копии Звездные империи:подарочное издание+доп(колониальные войны) или нужно иметь по 2 копии каждой коробки (база+доп)
Колониальные войны - по сути перерисованная база, поэтому вместе с подарочным изданием будет 4набора стартовых колод, значит, можно.
Здравствуйте. Вы не могли бы мне подсказать значение действий действий 2х карт:
1. Звёздная крепость - возьмите 1 карту, затем сбросьте 1 карту. Карту которую я выберу для сброса, могу ли я сначала использовать её свойства ( атака и.т.д.), а потом скинуть или она используется без использования?
2. Мир смерти - можете отправить в утиль 1 карту Торг Федерации или Звёзд империи с руки или из вашей стопки сброса и взять после этого 1 карту. Взять карту от куда, со своей руки или из торговой колоды?
1. Нет
2. Из вашей колоды
Даже если скидываю карту из стопки сброса карту в утиль, то беру на руку плюс одну карту?
Да. В этом и смысл данной карты
Подчистить колоды от лишних карт - и добрать новые
А не подскажите, карты Гамбитов, они выкладываются перед игроками и потом вскрываются в тёмную по желанию или игрок может посмотреть и потом просто использовать в момент , когда он посчитает нужным?
Насколько я понимаю, одна игра рассчитана на двух игроков. Для игры большим составом нужно несколько коробок.
Для каждых двух дополнительных игроков в составе 2+ достаточно БАЗОВОЙ игры "Звездные империи" без дополнений.
В карте "торгового колёса" опечатка - не в той строке поставлен символ фракции. Т.о. в русской редакции основное и союзное свойство карты поменялись местами.
У меня на карточке - Торговое колесо - в первой строчке 1 монета.а во-второй строчке знак фракции слизней и 2 к урону.Правильно или должно быть в верхней строчке 2 к урону.а во -второй строчке знак фракции и 1 монета за это?
И от-куда вы взяли,что по -другому должно быть?
К примеру - на карточке -Торгового кокона- точно такая ситуация -в верхней строчке 3 монеты,а во-второй строчке знак фракции и 2 урона.Тоже тогда получается не правильно?
По поводу Колеса:http://www.starrealms.com/wp-content/uploads/2015/05/CardsWBorders_0116_22_TradeWheel-copy-Copy-e1431124594122.jpg
У Торгового кокона всё правильно. Как вы могли заметить, союзное свойство всегда снизу, поэтому Колесо очевидно косячно.
У меня на карте торгового колеса все тоже самое изображено.как на вашей ссылке.Так что в моей редакции от 04.2016 все правильно -нет косяка.
Неужто пофиксили в переиздании? Если так, то поздравляю, можете заодно проверить Чёрную дыру и Опорный пункт.
Только что проверил :).Тоже все в порядке и не только у меня это одного,судя по статье посвященной базовой игре.Если кто будет брать подарочное издание,то берите именно от 04.2016 издательства с номером 2 -не ранее.
Вообще,очень удручает,что ХОББИКИ,так не внимательно относятся к печатанию игр и толком не проверяют материал.
У меня версия от 09.11.2015. Все карты проверил - исправлены. Так что, эти даты производства так же актуальны!
По поводу карт Гамбита, я не могу понять в чем их прикол... В правилах сказано, что игрокам раздается одинаковое кол-во карт и они могут открывать их походу. Но что мешает игрокам открыть их все сразу и использовать???
Здравый смысл (я про использовать). Зачастую многим картам лучше свой момент и не очень выгодно их сразу пускать в ход. А открывать - согласен. Ведь многие гамбиты работают всё время пока открыты, но ты не узнаешь, пока не вскроешь. Ихмо, гораздо полезнее владельцу знать, какие у него карты и тогда решать, когда вскрыть. Иначе никакого прока держать себя же в неведении и не открыть их в первый ход