1) Если нападающий атакует сразу 2-3 ваших чемпионов (такая область поражения), и вы применяете карту реакции (на ней, допустим, +1 к защите), то вы добавляете +1 к защите каждому вашему чемпиону или одному на выбор? 2) Кроме того на карте реакции есть эффект. В ситуации выше вы его применяете при защите однократно или столько раз, сколько ваших чемпионов атаковано? 3) У чемпиона Tzu Xiao есть карта атаки, которая позволяет снова провести такую же атаку (удвоение). Если тот, кто защищается от этой атаки, использовал карту реакции, то он применяет карту реакции однократно или два раза?
1 Карту реакции можно применить только на одного персонажа на выбор. 2 На одну атаку можно применить только одну карту реакции, эффект применяется только 1 раз. Если персонаж нокаутирован, эффект карты реакции не сработает. 3 Разыгрывание эффектов - сначала разыгрывается карта атаки и эффекты до атаки (эффекты со стрелкой влево), затем карта реакции (от силы атаки вычитается показатель защиты) и эффекты реакции, после этого применяются остальные эффекты карты атаки. Удвоение - после применения всех эффектов карт, итоговая сила атаки еще раз применятся на персонажа (например, сила атаки 2 и удвоение, против разыграна реакция - 1 защита и страх 2, при этом цель атаки не накаутирована и на карточке защищающегося персонажа 0 брони. Применяется эффект карты реакции, Атакующий должен отойти от первоначальной клетки на 2, затем от силы атаки 2 вычитается броня 1, остается 1 сила атаки, далее применяется эффект удвоение. Защищающийся персонаж получит 2 урона.
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, можно ли прервать выполнение того же рывка не пройдя полное расстояние? Если уперся в препятствие, то выполнение рывка останавливается, но можно ли сделать так же(не пройдя полное расстояние) самостоятельно без каких либо внешних эффектов?
Здравствуйте! В русскоязычных правилах от Лавки и Прыжок и Рывок указаны действием "до Х клеток" - поэтому да. В англоязычных немного сложнее: Jump явно указан "up to", а вот Dash описан как straight-line movement - и уже идя в ключевое действие Movement имеем "Champions may move up to the number of hexes" - так что тоже да. В обоих случая можно совершить перемещение на меньшее число клеток.
Спасибо за пояснение. И можно тогда ещё один вопрос, ранее задавал тут, но немного сомневаюсь, поэтому ещё одно мнение не помешает. Если на момент выхода новой цели, когда она лежит в поле с нулём ПО активный игрок выполняет её, она засчитывается выполненной, но не приносит ПО, или цели можно выполнить только когда они начинают приносит ПО ?
В правилах указано, что в первом раунде партии ни один игрок не может получить ПО за испытания.
В конце каждого раунда (после того, как все игроки сделают ход) все выложенные карты испытаний сдвигаются на 1 ячейку вправо, после чего выкладывается новая карта из колоды испытаний. Эта карта всегда выкладывается на ячейку, которая не приносит ПО. Если карта испытания должна сдвинуться вправо из крайней правой ячейки, она сбрасывается.
Следовательно, карты в пустой ячейки нельзя выполнить для получения ПО. А сбрасывается только карта из крайней правой ячейки.
Это в ситуации, когда в конце раунда выходит цель идеально выполняемая первым игроком и он может закрыть её сразу же?
Здесь интересно как реализовано на том же BGA, но по тексту правил мы в компании "выполняем" её, получая положенные 0 победных очков и сбрасывая карту.
В реале планирую опробовать игру осенью, а на BGA регулярно играем 2х2. Игра хорошая, всё время держит в напряжении от перетягивания одеяла друг на друга для выполнения целей :)) Ну и также регулярно подгорает, когда в нужный момент не приходят нужные карты или приходят ненужные :) Но всё равно игра затягивает, рекомендую. Кстати, в этом году провожу по ней серию интересных онлайн-турниров на БГА. Найдите меня там по нику zhenya17 или в телеграме zzhenya17. Всё расскажу ;)
Играли в Super fantasy brawl вчетвером. То есть, два на два, команда на команду. Каждый игрок получает по два бойцы и по шесть уникальных карт на каждого из них. И мы по очереди ходим, бьём друг друга и выполняем миссии, входящие на рынок. У нас есть три жетона разных цветов, и на картах есть этим цвета. И, чтобы разыграть карту, нужно потратить соответствующий жетон. Нужно грамотно этим делом распоряжаться, ибо в руке у нас всегда по пять карт (по эффекту может быть больше), а там смесь из двух наших бойцов – на всех жетонов не хватит. Каждый боец, помимо уникальных шести карт, может получить ещё и способность, убив кого-нибудь. Смерть здесь особо не страшна – можешь в свой ход тут же выставить убитого и продолжить его дело. Никаких рынков карт, колодостроя – просто граматно разыгрываем то, что пришло в руку из 12 карт в колоде.
У игры есть всё, чтобы называться хорошей и даже отличной, но нет ничего, чтобы быть какой-то уникальной и особенно интересной. В дуэльном режиме, думаю, она круче. Там на игрока по три монстра.
Миньки просто топ из топов, крупные, детализированные. Статуи, хоть и красивы, а только мешают.
С удовольствием сыграю ещё, но предпочёл бы, пожалуй Сундук, Розу, Wiz war.
Подскажите, игра 2 на 2 (команда А и Б участники А1 и А2 и Б1 и Б2) Когда считать цели ? На начала каждого из челнов команды или только на игрока который начал партию( игрок А1 и заканчивает Б2) Эффекты «союзники получают то и то до конца хода» при игре вдвоём что такое конец хода, ход игрока который управляет, тем персонажем, который даёт этот эффект, если да, то получается сокомандник ничего не получает, но это странно, поэтому и вопрос что такое «конец хода» в этом примере
После нескольких партий в Super Fantasy Brawl возник вопрос. Может кто сможет подсказать ответ на него.Можно ли выполнить задание, когда оно лежит на ячейке без победных очков?Ситуация, после хода второго игрока вышла новая цель на контроль желтой территории, соотвественно ложится она на ячейку в 0 ПО, далее когда ход опять доходит до второго игрока, он выполняет условия, но цель осталась на том же месте, так как сдвиг произойдет после его хода. Должен ли он выполнить эту цель или надо ждать пока она начнет приносить хоть какие-то очки?
Отличная игра. Я признаю, что многим могут не заходить механические элементы игры: в ход могут не прийти нужные карты для персонажей или условно прийти 4 синие карты. Но таков рандом, играй тем, что есть! Благо у тебя есть инструменты, чтобы делать какие-то базовые действия, есть возможность добирать и планировать карты на следующий ход. Минус этот для меня понятен, но мне лично игра нравится. Подумываю над тем, чтобы докупить локализованный доп, которого у меня в коллекции нет.
Источник https://vk.com/@-108912766-mir-trud-nastolki-kak-ya-borolsya-s-dikoi-ohotoi-i-toptal-mi
Говорить буду относительно фулл-фарша от Лавки. Оправдалала ли игра ожидания и ожидание в 2.5 года? Больше "да", но и существенные недостатки в ней есть. Оформление у игры великолепное. Работа художников, скульпты миниатюр - потрясающие. Стиль мне зашел на все 100% и визуал игры - большое удовольствие. А вот дизайнерам, собравшим все в единую кучу хочется дать смачного леща за: - темно-серый пластик миниатюр, на которых вся детализация сводится на ноль, когда смотришь на поле издалека. Такой задел исключительно под покрас? - коробки набитые воздухом и бестолковые системы хранения в виде раздутых ложементов для миниатюр, да и сами ложементы ровно такой толщины, чтобы случайно пальцем не проткнуть. Сделано чтобы оправдать ценник? - непродуманность отведенных под малые карты места, при использовании протекторов. Не предусмотрели? - отсутствие места в системах хранения под улучшенные 3D-компоненты, статуи. Я не говорю даже про дополнительных чемпионов. По итогу все приходится хранить в своих отдельных коробках, что занимает очень много места. Единственное, что я смог сделать - монеты ран, кубки и прочие пластиковые токены убрал по мешочкам в подложку к статуям. Тоже самое касается отдельных коробок с чемпионами. Никакого удовольствия доставать каждый раз перед игрой персонажей из разных коробок - нет. Правила простые, но в книге написаны и структурированы они "на троечку". А особенно плохо то, что единственная памятка по ключевым словам - только на последних страницах книги. Почему нельзя было добавить 4 отдельных буклета-словарика!? От тех 4х карт памяток, что идут в комплекте - пользы мало. Игровой процесс строится вокруг заработка ПО через убийства чужих чемпионов или выполнение скучных заданий на "постоять на определенных клетках поля". Реализовано это через 6 карт персонажей в 3х цветах (масти/маны). И в карточном движке моя большая и, пожалуй, главная боль данной игры. Каждый раунд набираются 5 новых СЛУЧАЙНЫХ карт, а возможность оставить карты на следующий раунд вынесены в отдельную абилку под названием "планирование". При том, смотреть в следующий раунд не каждый лишь (чемпион) может... И даже напланировав крутую комбу на 1-2 карты с прошлого раунда - не факт, что удастся её реализовать из-за случайного захода остальной сдачи, т.к. действовать чемпионами можно только принадлежащими им картами. И часто возникают ситуации, когда твой убийца ближнего боя стоит вблизи чужого мага и не может снести тому 2 последних HP, из-за того, что его карт атаки не пришло... И базовые действия с планшета без карт не спасают ситуацию. Зато когда заходят крутые комбулины в цвет/масть и удаётся реализовать интересные тактические маневры, взаимодействие между чемпионами - это большое удовольствие и за этот экшен мне SFB понравился. Еще мне понравился особый пласт планирования команд для которых необходимы разные чемпионы. Это отдельное удовольствие. В дуэли нужно по 3 чемпиона, а для противостояния 2х2 - 4. В базе всего 8 чемпионов с уклоном в ближний бой. И тут всплывает донатная завлекаловка с бустерами. И если в карточных играх все понятно, то тут бустер из 3х чемпионов и 18 карт стоит за пару косарей. И очередная коробень с воздухом у вас на полке занимает место... Интересно - да, но горечь от платы за воздух, который нормально хранить негде портит послевкусие. Хочется, чтоб лавка не бросила серию и привезла оставшихся чемпионов второй волны, и, может быть, второе издание. Что касается локализованного контента - чемпионы в базе интересные и сильные, но прямолинейные. Такого состава хватит на 5-6 игр по прикидке. Подробно каждого чемпиона разбирали на канале Лавки, за что спасибо отдельное ребятам. Собирать свою команду мечты очень интересно. Мои фавориты пока - Смерть, Магичка и Орел, но я пробовал только половину. Получается дуэльная настольная MOBA. Многие оммажи на клишированных героев из игр читаются невооруженным взглядом. Спасибо Мификам за наследие в виде крутой игры и Лавке, что смогла довести дело до счастливого конца. СМОN не успели изгадить крутую игру и надеюсь, что поддержка игры в России не заглохнет.
Ошибся выше. В базе 6 чемпионов, а не 8, как мне показалось после первых партий. Это снижает самостоятельную ценность голой базы. Спустя десяток партий и пробы всех локализованных героев игра раскрылась с более яркой стороны. Комбинировать героев с разными крутыми абилками очень интересно, как и играть с драфтом. Многие персонажи, выглядящие как чистые бойцы ближнего боя оказываются интересными гибридами, с дальними и ближними атаками. Однозначных фаворитов больше нет. Всеми сочетаниями играть интересно. Что касается карточного движка - просто захоумрулили возможность оставлять любые несыгранные карты на следующий ход. Способность "планирование Х" переиначили как возможность сохранять Х карт на следующий раунд свыше пяти. Таким образом и ценность абилки не пропала, позволяя расширить тактические возможности, и никакие компоненты не пришлось переделывать. В таком виде широта принимаемых решений выросла: можно планировать ходы наперед, или можно быстрее прокручивать колоду в поисках определенной сильной карты
После игры и прочтения правил возник вопрос. Можно ли притянуть врага, который стоит на соседней с героем клетки? И если так можно, то это по сути просто нанесение урона за все клетки, на которые можно было притянуть?
В правилах написано "Переместиться на 1" - то есть движение обязательно для получения второго эффекта? Или, как при движении на картах, можно сходить и на 0?
Вот на сколько мне не нравится Анматч, настолько мне нравится эта игра. Когда позвали в нее поиграть, я думал приеду, 2-3 партии сыграю, потом во что нибудь другое и домой. А по факту, играл в нее 12 часов (с учетом технических перерывов).
Скоринг очков как в вахе - есть Пик героев и мордобои как в доте - есть Итого, помесь вахи и доты.
Минус 1 за допозависимость. Очень хочет минимум 1 доп для 2х2 и расширения 1х1 опций. Лучше 2.
Источник https://nastol.io/super_fantasy_brawl/reviews/294240
Слишком рассказывать не буду. Наигранность в аренах у меня есть, у меня были бестиарий сигиллума, войны черной розы, warhammer underworlds, Unmatched, Senjutsu, во имя славы ( хотя ее врядли можно назвать ареной как таковой). Но в целом наигрыш разных игр есть. Так вот эта игра - арена мне очень сильно понравилась больше все что у меня было и есть сейчас. Она простая, играется недолго (1 час примерно), в той же простоте есть и своя сложность. Есть всего 5 карт и 3 круга которыми карты активируются (разыгрываются). Можно сказать, что выход карт рандомен, но у меня не возникало ни разу момента, что я каким то персонажем не могу походить или что то сделать. Есть базовые действия, они слабее, но порой даже их хватает чтобы победить. Суть не в том кто кого убьет, а кто заработает победные очки. Тут удобно и правильно выбрать позицию для набора ПО и одновременно бы совершить атаку, или отхилится. Особенно интересны комбинации героев и их взаимодействие между собой. Еще если герой победил другого героя он прокачивается и теперь имеет существенные ништяки. У меня есть небольшая наигранность уже, всего 7 партий и я заметил интересные комбо, которые хорошо могут сыграть (в том числе из допов): 1. Мариуш + Гвайен + можно взять или Дугруна или Лоралей. (танк/дд + дд + хилер или танк) 2. Дерин + Голдарр + Килгор (их можно использовать универсально, как заманивание на ловушки - толчки, так и на нанесение урона, к тому же, 2 из героев достаточно бронированы, чтобы удерживать точки) В общем есть и над чем подумать, и играется не долго и варианты победы разные, что тоже удобно. Мой топ чемпионов (только база): 1. Килгор - чисто хаосит, кидаете его вглубь врагов и он будет месить всех + реген + толстый с защитой 2. Гвайен - в основном бьет по одной цели, но задевает соседние ( может так случится, что и себя в том числе), мало хп и нет защиты, но в комбинациях имеет свои плюсы. 3. Дугрун - танк с бафами. Подойдет для удержания точек, но мало хп, с другой стороны компенсируется защищенностью. Медленный, но есть и дальние атаки 4. Голдарр - тупо пудж с его крюком, и подтащить и оттолкнуть и заманить + много хп + 1 броня. Но по урону уступает остальным. 5. Дерин - мастер ловушек и играет в основном от ловушек, может нанести достаточное количество урона, а с прокаченной способностью, вообще как передвижная баллиста. но мало хп и нет защиты, и надо ей уметь играть. 6. Цу сяо - пока не разобрался как им играть. Почему то у меня его сносят с пары тычек, хотя его реакция по защите просто имба. много хп, но я просто его пока не понял
Старая-добрая (хехе, а на русском все еще хз, когда) дуэльная аренка, где разнобродные герои неистово чистят друг другу лица, бьют об статуи, толкают в стены местного колизея, жахают цепными молниями и творят прочие непотребства. Бомбезные миньки, крутые возможности комбинировать все и вся.
Для меня почему-то как будто игра убила сундук войны, потому что, по сути, это тоже самое, но драфтите вы не отряды героев перед началом схватки и играете вы не за счёт тянущихся жетонов из мешка, а за счёт карт (естественно, что у вас будут какие-то базовые действия вне зависимости от того, что у вас на руке), точно также надо контролировать какие-то контрольные точки. Вайб достаточно похожий, но при этом у сфб очень крутое оформление, разные самые герои со своими возможностями прокачаться. Каждый раз прикольно не просто познавать своего конкретного персонажа, а то, как они ещё сочетаются друг с другом. Мне кажется, будто я переиграл всеми, а на деле-то нет. И в этот раз я неистово нагибал стеклянной пушкой эльфийкой, которая лупцует исключительно на большом расстоянии, зато может бахать по площадям, нанося какое-то неистовое количество урона (дохнет она при этом от каждого чиха, но при этом может телепортироваться по полю). Да попробовал ещё нагу, которая особо и не бьёт, зато наносимым уроном лечит союзников и может прогонять, накладывать страх и всякие прочие поганые ништяки. Кайфово, да не то слово.
Источник https://vk.com/@-108912766-nastolnyi-sentyabr-anomalnye-temperatury
По сути переделка концепта системы Warhammer Underworlds, но если предтеча брала механиками, лором, оформлением и возможностью собирать собственные колоды для своих банд, то данный наследник идей всего этого лишен, увы. После партии играть в это вновь желания абсолютно не появилось, я бы лучше себе Underworlds вернул, если захочется снова во что-то подобное вкатиться.
Ну и в Андерворлдсе были кубики и были они к месту, через них была интересно реализована боевка с поддержками а также магия, а здесь все исключительно реализовано через карты и нет какого-то азарта что ли.
Источник https://nastol.io/super_fantasy_brawl/reviews/250292
Впечатления на этапе предзаказа. Я не буду расписывать душещипательную предысторию проекта, просто глянул пару летсплеев в августе 2024.
Выглядит игра хорошо, а если докинуть денег на пластиковые статуи и акриловые жетоны, станет еще лучше. Вот только в 2024 это уже норма, никого подобным не удивить, так что это не плюс, а обыденность. Наполнение же коробки довольно скудное, поле, миньки героев по 6 карт на героя, немножко жетонов. Лавка расскажет, что база самодостаточна. Ну на 2-3 партии да, ведь все 6 героев дерутся в каждой партии, потом захочется большего, так что дополнения с героями необходимы. 2000 рублей за пак из трех дополнительных героев, таких паков 3, итого игра уже стоит 10000. Здорово же?
А как играть? Довольно просто и сложно одновременно. Простота в том, что берем трех героев на игрока, к каждому берем 6 его карт, перемешиваем эти 18 карт. У нас есть красная, желтая и синяя мана каждый ход, карты бывают тех же цветов. На ход берем 5 карт и мечтаем, чтобы попались все 3 цвета, иначе прийдется тратить ману на базовые(читай, слабые) действия, которые в 90% хуже карты. Карта часто позволяет передвинуться, нанести урон и применить доп эффект, а голая мана… например, просто передвинуться. Баланс. При этом урон, он как бы побочен, мы наносим его походя, ведь выполнять цели(и не давать их выполнить противнику) гораздо важнее. А убийства вражеских героев сделаны, чтобы не затягивать партию, ведь за них тоже дают победные очки.
Сложность игры в том, что крайне желательно знать карты как своих, так и вражеских героев. Например, кто из героев имеет карты отталкивания и сколько имеет таких карт. Толкать в игре, возможно, даже важнее чем наносить урон, ведь помешать противнику выполнить цели, можно либо оттолкнув, либо убив(что непросто) одного из героев, желающих заработать очки. Новичкам будет тяжело, останется только на шару кидать карты и проигрывать.
Вот и получается, что игра сильно зависит от прихода карт в руку. Синергии между героями, считай нет. Взаимодействия между героями, считай нет. Роли у героев как бы есть, но в духе: атакующие герои - хилые здоровьем, а танки наносят не очень много урона. Только вот танки не выполняют свои функции, например, танк - орк здоров и может лечится, а танк-гном игнорирует 2 урона с каждой атаки(это немало, тут половина атак на 1-2 атаки). Но их просто не будут бить, а убьют более хилых союзников, а они гордо постоят невредимыми.
Зачем нужна такая игра за 10000(18500 с украшениями) если есть тот же Сундук войны - неясно. Сундук проще в освоении, понятнее, при этом глубже и менее случаен.
В каких летсплеях так ужасно всё сыграно?) Чтобы не разглядеть синергию между персонажами. Там такие комбо бывают порой! Игра то и строится на них. Приход карт из-за малой колоды очень контролируем. Не помню ни одной партии где я, или соперник сетовал бы на это. Да, иногда хотелось бы для максимального эффекта к этой карте ещё бы ту, но как бы.. Это лишь опция. Я бы сказал, что это из наименее топдэк зависимых карточных игр
Можно примеры синергии? Ну то есть когда два конкретных персонажа действуя вместе вносят больше чем действуя без связки? Как в Звездных империях: выставил два корабля одного цвета, а эффект как от трех? Тут же, как я понял, подобного нет. Что такое контролируемый приход карт? Как мы можем повлиять на него(кроме опции сохранить карту на след ход)? Может правильно: прогнозируемый? Ну на 4 доборе можно предсказать 3 карты из 5 если заморочится. А в первых трех мы мечтаем, чтобы пришло хотяб бы по одной карте каждого цвета. Вышло 4 одноцветных картонки? Значит ход получится слабее, скорее всего. Это и есть топдек-зависимость.
И вот этот диссонанс мне и не понравился. Ту мы считаем вышедшие карты(свои и соперника!), а тут неудачный топдек все ломает. Или фан или турнирность, на двух стульях не усидеть.
P.S. А еще ж есть случайные ловушки, отдельная боль для игроков на серьезных щщах.
>>>>Сложность игры в том, что крайне желательно знать карты как своих, так и вражеских героев. Например, кто из героев имеет карты отталкивания и сколько имеет таких карт. Толкать в игре, возможно, даже важнее чем наносить урон, ведь помешать противнику выполнить цели, можно либо оттолкнув, либо убив(что непросто) одного из героев, желающих заработать очки. Новичкам будет тяжело, останется только на шару кидать карты и проигрывать.
>>>Вот и получается, что игра сильно зависит от прихода карт в руку.
Вот это вывод, кайф. Ещё неплохо бы, когда книжку читаешь буквы знать.
Есть две разные карточки. Там где "два ваших чемпиона должны находиться рядом с желтой статуей" - в этом случае не обязательно быть в желтой зоне. А вот карточка "контролировать желтую зону" - вот для неё как раз нужно находиться в желтой зоне.
Невероятно затягивающая арена. Отлично собранный геймплей, который не слишком душный, но и не простецкий, регулярно ставящий обоих игроков перед крайне интересными выборами. Интересная система ресурсов - три действия на ход, по одному каждого цвета. Захотел сделать что-то в ход оппонента - делаешь меньше в свой ход.
Плюс колода из 18 карт - есть рандом, но вы увидите аболютно все карты из колоды и не раз. В игре в меру всего: в меру контроля, в меру добора, в меру мобильности, в меру хила и в меру защиты. Рандомно выходящие общие цели каждый раз сильно меняют партию, да и сами по себе заточены на разные вещи. Все сильно зависит от стартового драфта героев, но на то данная система и заточена. Плюсом идет отличное исполнение с массивными миньками, приятными цветовыми решениями и общим качеством компонентов.
Крайне рекомендую - есть и турнирный потенциал, и для замесов на кухне самое то. Очень жаль, что судьба игры находится в подвешенном состоянии, а в России она и вовсе не успела выйти до покупки серии Кмоном.
И никаких подвижек, вообще никаких. Лавка начала намекать, что будет возврат денег.
Классно конечно, взяли деньги, погоняли больше года и вернули, хороший беспроцентный кредит, особенно если учесть, что брали у нас деньги, когда доллар был по 50, а возвращать будут, когда доллар по 100.
Может и вернете тогда в два раза больше, чем взяли?
Так-то "начала намекать" Лавка в декабре прошлого года, когда и стало известно, что старый издатель тупо кинул на договоренности и продал игру КМоНам, и уже тогда было сказано, что по запросу вернут деньги всем, кто не хочет рисковать / ждать, пока КМоНы раздуплятся. Кого-то могут не устраивать предлагаемые условия, но тут не об этом: просто отмечаю сам факт того, что как минимум предъявы за потраченное время, возврат по неправильному курсу и то что Лавка, оказывается, только сейчас начала намекать, как минимум странные.
Я более того скажу. У лавки можно без каких-либо на то причин вернуть деньги за предзаказ в любой момент, пока коробка не выехала со склада к получателю. Для этого не требуются какие-то "намёки" От издателя. Просто пишется заявление в саппорт. Сам неоднократно так делал.
Здравствуйте, какие капсулы нужны для жетонов?
1) Если нападающий атакует сразу 2-3 ваших чемпионов (такая область поражения), и вы применяете карту реакции (на ней, допустим, +1 к защите), то вы добавляете +1 к защите каждому вашему чемпиону или одному на выбор?
2) Кроме того на карте реакции есть эффект. В ситуации выше вы его применяете при защите однократно или столько раз, сколько ваших чемпионов атаковано?
3) У чемпиона Tzu Xiao есть карта атаки, которая позволяет снова провести такую же атаку (удвоение). Если тот, кто защищается от этой атаки, использовал карту реакции, то он применяет карту реакции однократно или два раза?
1 Карту реакции можно применить только на одного персонажа на выбор.
2 На одну атаку можно применить только одну карту реакции, эффект применяется только 1 раз. Если персонаж нокаутирован, эффект карты реакции не сработает.
3 Разыгрывание эффектов - сначала разыгрывается карта атаки и эффекты до атаки (эффекты со стрелкой влево), затем карта реакции (от силы атаки вычитается показатель защиты) и эффекты реакции, после этого применяются остальные эффекты карты атаки.
Удвоение - после применения всех эффектов карт, итоговая сила атаки еще раз применятся на персонажа (например, сила атаки 2 и удвоение, против разыграна реакция - 1 защита и страх 2, при этом цель атаки не накаутирована и на карточке защищающегося персонажа 0 брони. Применяется эффект карты реакции, Атакующий должен отойти от первоначальной клетки на 2, затем от силы атаки 2 вычитается броня 1, остается 1 сила атаки, далее применяется эффект удвоение. Защищающийся персонаж получит 2 урона.
В правилах на 9 странице подробно указаны шаги.
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, можно ли прервать выполнение того же рывка не пройдя полное расстояние? Если уперся в препятствие, то выполнение рывка останавливается, но можно ли сделать так же(не пройдя полное расстояние) самостоятельно без каких либо внешних эффектов?
Здравствуйте! В русскоязычных правилах от Лавки и Прыжок и Рывок указаны действием "до Х клеток" - поэтому да. В англоязычных немного сложнее: Jump явно указан "up to", а вот Dash описан как straight-line movement - и уже идя в ключевое действие Movement имеем "Champions may move up to the number of hexes" - так что тоже да.
В обоих случая можно совершить перемещение на меньшее число клеток.
Спасибо за пояснение.
И можно тогда ещё один вопрос, ранее задавал тут, но немного сомневаюсь, поэтому ещё одно мнение не помешает. Если на момент выхода новой цели, когда она лежит в поле с нулём ПО активный игрок выполняет её, она засчитывается выполненной, но не приносит ПО, или цели можно выполнить только когда они начинают приносит ПО ?
В правилах указано, что в первом раунде партии ни один игрок не может получить ПО за испытания.
В конце каждого раунда (после того, как все игроки сделают ход) все выложенные карты испытаний сдвигаются на 1 ячейку вправо, после чего выкладывается новая карта из колоды испытаний. Эта карта всегда выкладывается на ячейку, которая
не приносит ПО. Если карта испытания должна
сдвинуться вправо из крайней правой ячейки, она сбрасывается.
Следовательно, карты в пустой ячейки нельзя выполнить для получения ПО. А сбрасывается только карта из крайней правой ячейки.
Это в ситуации, когда в конце раунда выходит цель идеально выполняемая первым игроком и он может закрыть её сразу же?
Здесь интересно как реализовано на том же BGA, но по тексту правил мы в компании "выполняем" её, получая положенные 0 победных очков и сбрасывая карту.
В реале планирую опробовать игру осенью, а на BGA регулярно играем 2х2. Игра хорошая, всё время держит в напряжении от перетягивания одеяла друг на друга для выполнения целей :))
Ну и также регулярно подгорает, когда в нужный момент не приходят нужные карты или приходят ненужные :) Но всё равно игра затягивает, рекомендую.
Кстати, в этом году провожу по ней серию интересных онлайн-турниров на БГА. Найдите меня там по нику zhenya17 или в телеграме zzhenya17. Всё расскажу ;)
Играли в Super fantasy brawl вчетвером. То есть, два на два, команда на команду. Каждый игрок получает по два бойцы и по шесть уникальных карт на каждого из них. И мы по очереди ходим, бьём друг друга и выполняем миссии, входящие на рынок. У нас есть три жетона разных цветов, и на картах есть этим цвета. И, чтобы разыграть карту, нужно потратить соответствующий жетон. Нужно грамотно этим делом распоряжаться, ибо в руке у нас всегда по пять карт (по эффекту может быть больше), а там смесь из двух наших бойцов – на всех жетонов не хватит. Каждый боец, помимо уникальных шести карт, может получить ещё и способность, убив кого-нибудь. Смерть здесь особо не страшна – можешь в свой ход тут же выставить убитого и продолжить его дело. Никаких рынков карт, колодостроя – просто граматно разыгрываем то, что пришло в руку из 12 карт в колоде.
У игры есть всё, чтобы называться хорошей и даже отличной, но нет ничего, чтобы быть какой-то уникальной и особенно интересной. В дуэльном режиме, думаю, она круче. Там на игрока по три монстра.
Миньки просто топ из топов, крупные, детализированные. Статуи, хоть и красивы, а только мешают.
С удовольствием сыграю ещё, но предпочёл бы, пожалуй Сундук, Розу, Wiz war.
Источник https://vk.com/wall-230906230_119
Подскажите, игра 2 на 2 (команда А и Б участники А1 и А2 и Б1 и Б2)
Когда считать цели ?
На начала каждого из челнов команды или только на игрока который начал партию( игрок А1 и заканчивает Б2)
Эффекты «союзники получают то и то до конца хода» при игре вдвоём что такое конец хода, ход игрока который управляет, тем персонажем, который даёт этот эффект, если да, то получается сокомандник ничего не получает, но это странно, поэтому и вопрос что такое «конец хода» в этом примере
После нескольких партий в Super Fantasy Brawl возник вопрос. Может кто сможет подсказать ответ на него.Можно ли выполнить задание, когда оно лежит на ячейке без победных очков?Ситуация, после хода второго игрока вышла новая цель на контроль желтой территории, соотвественно ложится она на ячейку в 0 ПО, далее когда ход опять доходит до второго игрока, он выполняет условия, но цель осталась на том же месте, так как сдвиг произойдет после его хода. Должен ли он выполнить эту цель или надо ждать пока она начнет приносить хоть какие-то очки?
Мы играем с ответом «да, выполнили» понимаем что очки не даёт
Отличная игра. Я признаю, что многим могут не заходить механические элементы игры: в ход могут не прийти нужные карты для персонажей или условно прийти 4 синие карты. Но таков рандом, играй тем, что есть! Благо у тебя есть инструменты, чтобы делать какие-то базовые действия, есть возможность добирать и планировать карты на следующий ход.
Минус этот для меня понятен, но мне лично игра нравится. Подумываю над тем, чтобы докупить локализованный доп, которого у меня в коллекции нет.
Источник https://vk.com/@-108912766-mir-trud-nastolki-kak-ya-borolsya-s-dikoi-ohotoi-i-toptal-mi
Говорить буду относительно фулл-фарша от Лавки. Оправдалала ли игра ожидания и ожидание в 2.5 года? Больше "да", но и существенные недостатки в ней есть.
Оформление у игры великолепное. Работа художников, скульпты миниатюр - потрясающие. Стиль мне зашел на все 100% и визуал игры - большое удовольствие. А вот дизайнерам, собравшим все в единую кучу хочется дать смачного леща за:
- темно-серый пластик миниатюр, на которых вся детализация сводится на ноль, когда смотришь на поле издалека. Такой задел исключительно под покрас?
- коробки набитые воздухом и бестолковые системы хранения в виде раздутых ложементов для миниатюр, да и сами ложементы ровно такой толщины, чтобы случайно пальцем не проткнуть. Сделано чтобы оправдать ценник?
- непродуманность отведенных под малые карты места, при использовании протекторов. Не предусмотрели?
- отсутствие места в системах хранения под улучшенные 3D-компоненты, статуи. Я не говорю даже про дополнительных чемпионов.
По итогу все приходится хранить в своих отдельных коробках, что занимает очень много места. Единственное, что я смог сделать - монеты ран, кубки и прочие пластиковые токены убрал по мешочкам в подложку к статуям. Тоже самое касается отдельных коробок с чемпионами. Никакого удовольствия доставать каждый раз перед игрой персонажей из разных коробок - нет.
Правила простые, но в книге написаны и структурированы они "на троечку". А особенно плохо то, что единственная памятка по ключевым словам - только на последних страницах книги. Почему нельзя было добавить 4 отдельных буклета-словарика!? От тех 4х карт памяток, что идут в комплекте - пользы мало.
Игровой процесс строится вокруг заработка ПО через убийства чужих чемпионов или выполнение скучных заданий на "постоять на определенных клетках поля". Реализовано это через 6 карт персонажей в 3х цветах (масти/маны). И в карточном движке моя большая и, пожалуй, главная боль данной игры. Каждый раунд набираются 5 новых СЛУЧАЙНЫХ карт, а возможность оставить карты на следующий раунд вынесены в отдельную абилку под названием "планирование". При том, смотреть в следующий раунд не каждый лишь (чемпион) может... И даже напланировав крутую комбу на 1-2 карты с прошлого раунда - не факт, что удастся её реализовать из-за случайного захода остальной сдачи, т.к. действовать чемпионами можно только принадлежащими им картами. И часто возникают ситуации, когда твой убийца ближнего боя стоит вблизи чужого мага и не может снести тому 2 последних HP, из-за того, что его карт атаки не пришло... И базовые действия с планшета без карт не спасают ситуацию.
Зато когда заходят крутые комбулины в цвет/масть и удаётся реализовать интересные тактические маневры, взаимодействие между чемпионами - это большое удовольствие и за этот экшен мне SFB понравился.
Еще мне понравился особый пласт планирования команд для которых необходимы разные чемпионы. Это отдельное удовольствие. В дуэли нужно по 3 чемпиона, а для противостояния 2х2 - 4. В базе всего 8 чемпионов с уклоном в ближний бой. И тут всплывает донатная завлекаловка с бустерами. И если в карточных играх все понятно, то тут бустер из 3х чемпионов и 18 карт стоит за пару косарей. И очередная коробень с воздухом у вас на полке занимает место... Интересно - да, но горечь от платы за воздух, который нормально хранить негде портит послевкусие. Хочется, чтоб лавка не бросила серию и привезла оставшихся чемпионов второй волны, и, может быть, второе издание.
Что касается локализованного контента - чемпионы в базе интересные и сильные, но прямолинейные. Такого состава хватит на 5-6 игр по прикидке. Подробно каждого чемпиона разбирали на канале Лавки, за что спасибо отдельное ребятам.
Собирать свою команду мечты очень интересно. Мои фавориты пока - Смерть, Магичка и Орел, но я пробовал только половину.
Получается дуэльная настольная MOBA. Многие оммажи на клишированных героев из игр читаются невооруженным взглядом.
Спасибо Мификам за наследие в виде крутой игры и Лавке, что смогла довести дело до счастливого конца. СМОN не успели изгадить крутую игру и надеюсь, что поддержка игры в России не заглохнет.
Ошибся выше. В базе 6 чемпионов, а не 8, как мне показалось после первых партий. Это снижает самостоятельную ценность голой базы.
Спустя десяток партий и пробы всех локализованных героев игра раскрылась с более яркой стороны. Комбинировать героев с разными крутыми абилками очень интересно, как и играть с драфтом. Многие персонажи, выглядящие как чистые бойцы ближнего боя оказываются интересными гибридами, с дальними и ближними атаками. Однозначных фаворитов больше нет. Всеми сочетаниями играть интересно.
Что касается карточного движка - просто захоумрулили возможность оставлять любые несыгранные карты на следующий ход. Способность "планирование Х" переиначили как возможность сохранять Х карт на следующий раунд свыше пяти. Таким образом и ценность абилки не пропала, позволяя расширить тактические возможности, и никакие компоненты не пришлось переделывать. В таком виде широта принимаемых решений выросла: можно планировать ходы наперед, или можно быстрее прокручивать колоду в поисках определенной сильной карты
После игры и прочтения правил возник вопрос. Можно ли притянуть врага, который стоит на соседней с героем клетки? И если так можно, то это по сути просто нанесение урона за все клетки, на которые можно было притянуть?
Да, именно так. В правилах для соседнего гекса нет никаких исключений.
Как работают стандартные действия?
В правилах написано "Переместиться на 1" - то есть движение обязательно для получения второго эффекта? Или, как при движении на картах, можно сходить и на 0?
Можно сходить и на 0. Это точно такое же действие движения
Спасибо Лавке за игру. Пришла. Спустя 2.5 года ожидания.
Вот на сколько мне не нравится Анматч, настолько мне нравится эта игра.
Когда позвали в нее поиграть, я думал приеду, 2-3 партии сыграю, потом во что нибудь другое и домой.
А по факту, играл в нее 12 часов (с учетом технических перерывов).
Скоринг очков как в вахе - есть
Пик героев и мордобои как в доте - есть
Итого, помесь вахи и доты.
Минус 1 за допозависимость. Очень хочет минимум 1 доп для 2х2 и расширения 1х1 опций. Лучше 2.
Источник https://nastol.io/super_fantasy_brawl/reviews/294240
Слишком рассказывать не буду. Наигранность в аренах у меня есть, у меня были бестиарий сигиллума, войны черной розы, warhammer underworlds, Unmatched, Senjutsu, во имя славы ( хотя ее врядли можно назвать ареной как таковой). Но в целом наигрыш разных игр есть. Так вот эта игра - арена мне очень сильно понравилась больше все что у меня было и есть сейчас.
Она простая, играется недолго (1 час примерно), в той же простоте есть и своя сложность.
Есть всего 5 карт и 3 круга которыми карты активируются (разыгрываются). Можно сказать, что выход карт рандомен, но у меня не возникало ни разу момента, что я каким то персонажем не могу походить или что то сделать. Есть базовые действия, они слабее, но порой даже их хватает чтобы победить. Суть не в том кто кого убьет, а кто заработает победные очки. Тут удобно и правильно выбрать позицию для набора ПО и одновременно бы совершить атаку, или отхилится.
Особенно интересны комбинации героев и их взаимодействие между собой. Еще если герой победил другого героя он прокачивается и теперь имеет существенные ништяки.
У меня есть небольшая наигранность уже, всего 7 партий и я заметил интересные комбо, которые хорошо могут сыграть (в том числе из допов):
1. Мариуш + Гвайен + можно взять или Дугруна или Лоралей. (танк/дд + дд + хилер или танк)
2. Дерин + Голдарр + Килгор (их можно использовать универсально, как заманивание на ловушки - толчки, так и на нанесение урона, к тому же, 2 из героев достаточно бронированы, чтобы удерживать точки)
В общем есть и над чем подумать, и играется не долго и варианты победы разные, что тоже удобно.
Мой топ чемпионов (только база):
1. Килгор - чисто хаосит, кидаете его вглубь врагов и он будет месить всех + реген + толстый с защитой
2. Гвайен - в основном бьет по одной цели, но задевает соседние ( может так случится, что и себя в том числе), мало хп и нет защиты, но в комбинациях имеет свои плюсы.
3. Дугрун - танк с бафами. Подойдет для удержания точек, но мало хп, с другой стороны компенсируется защищенностью. Медленный, но есть и дальние атаки
4. Голдарр - тупо пудж с его крюком, и подтащить и оттолкнуть и заманить + много хп + 1 броня. Но по урону уступает остальным.
5. Дерин - мастер ловушек и играет в основном от ловушек, может нанести достаточное количество урона, а с прокаченной способностью, вообще как передвижная баллиста. но мало хп и нет защиты, и надо ей уметь играть.
6. Цу сяо - пока не разобрался как им играть. Почему то у меня его сносят с пары тычек, хотя его реакция по защите просто имба. много хп, но я просто его пока не понял
Старая-добрая (хехе, а на русском все еще хз, когда) дуэльная аренка, где разнобродные герои неистово чистят друг другу лица, бьют об статуи, толкают в стены местного колизея, жахают цепными молниями и творят прочие непотребства. Бомбезные миньки, крутые возможности комбинировать все и вся.
Для меня почему-то как будто игра убила сундук войны, потому что, по сути, это тоже самое, но драфтите вы не отряды героев перед началом схватки и играете вы не за счёт тянущихся жетонов из мешка, а за счёт карт (естественно, что у вас будут какие-то базовые действия вне зависимости от того, что у вас на руке), точно также надо контролировать какие-то контрольные точки. Вайб достаточно похожий, но при этом у сфб очень крутое оформление, разные самые герои со своими возможностями прокачаться. Каждый раз прикольно не просто познавать своего конкретного персонажа, а то, как они ещё сочетаются друг с другом. Мне кажется, будто я переиграл всеми, а на деле-то нет. И в этот раз я неистово нагибал стеклянной пушкой эльфийкой, которая лупцует исключительно на большом расстоянии, зато может бахать по площадям, нанося какое-то неистовое количество урона (дохнет она при этом от каждого чиха, но при этом может телепортироваться по полю). Да попробовал ещё нагу, которая особо и не бьёт, зато наносимым уроном лечит союзников и может прогонять, накладывать страх и всякие прочие поганые ништяки. Кайфово, да не то слово.
Источник https://vk.com/@-108912766-nastolnyi-sentyabr-anomalnye-temperatury
По сути переделка концепта системы Warhammer Underworlds, но если предтеча брала механиками, лором, оформлением и возможностью собирать собственные колоды для своих банд, то данный наследник идей всего этого лишен, увы. После партии играть в это вновь желания абсолютно не появилось, я бы лучше себе Underworlds вернул, если захочется снова во что-то подобное вкатиться.
Ну и в Андерворлдсе были кубики и были они к месту, через них была интересно реализована боевка с поддержками а также магия, а здесь все исключительно реализовано через карты и нет какого-то азарта что ли.
Источник https://nastol.io/super_fantasy_brawl/reviews/250292
Впечатления на этапе предзаказа. Я не буду расписывать душещипательную предысторию проекта, просто глянул пару летсплеев в августе 2024.
Выглядит игра хорошо, а если докинуть денег на пластиковые статуи и акриловые жетоны, станет еще лучше. Вот только в 2024 это уже норма, никого подобным не удивить, так что это не плюс, а обыденность. Наполнение же коробки довольно скудное, поле, миньки героев по 6 карт на героя, немножко жетонов. Лавка расскажет, что база самодостаточна. Ну на 2-3 партии да, ведь все 6 героев дерутся в каждой партии, потом захочется большего, так что дополнения с героями необходимы. 2000 рублей за пак из трех дополнительных героев, таких паков 3, итого игра уже стоит 10000. Здорово же?
А как играть? Довольно просто и сложно одновременно. Простота в том, что берем трех героев на игрока, к каждому берем 6 его карт, перемешиваем эти 18 карт. У нас есть красная, желтая и синяя мана каждый ход, карты бывают тех же цветов. На ход берем 5 карт и мечтаем, чтобы попались все 3 цвета, иначе прийдется тратить ману на базовые(читай, слабые) действия, которые в 90% хуже карты. Карта часто позволяет передвинуться, нанести урон и применить доп эффект, а голая мана… например, просто передвинуться. Баланс. При этом урон, он как бы побочен, мы наносим его походя, ведь выполнять цели(и не давать их выполнить противнику) гораздо важнее. А убийства вражеских героев сделаны, чтобы не затягивать партию, ведь за них тоже дают победные очки.
Сложность игры в том, что крайне желательно знать карты как своих, так и вражеских героев. Например, кто из героев имеет карты отталкивания и сколько имеет таких карт. Толкать в игре, возможно, даже важнее чем наносить урон, ведь помешать противнику выполнить цели, можно либо оттолкнув, либо убив(что непросто) одного из героев, желающих заработать очки. Новичкам будет тяжело, останется только на шару кидать карты и проигрывать.
Вот и получается, что игра сильно зависит от прихода карт в руку. Синергии между героями, считай нет. Взаимодействия между героями, считай нет. Роли у героев как бы есть, но в духе: атакующие герои - хилые здоровьем, а танки наносят не очень много урона. Только вот танки не выполняют свои функции, например, танк - орк здоров и может лечится, а танк-гном игнорирует 2 урона с каждой атаки(это немало, тут половина атак на 1-2 атаки). Но их просто не будут бить, а убьют более хилых союзников, а они гордо постоят невредимыми.
Зачем нужна такая игра за 10000(18500 с украшениями) если есть тот же Сундук войны - неясно. Сундук проще в освоении, понятнее, при этом глубже и менее случаен.
В каких летсплеях так ужасно всё сыграно?) Чтобы не разглядеть синергию между персонажами. Там такие комбо бывают порой! Игра то и строится на них.
Приход карт из-за малой колоды очень контролируем. Не помню ни одной партии где я, или соперник сетовал бы на это. Да, иногда хотелось бы для максимального эффекта к этой карте ещё бы ту, но как бы.. Это лишь опция. Я бы сказал, что это из наименее топдэк зависимых карточных игр
Можно примеры синергии? Ну то есть когда два конкретных персонажа действуя вместе вносят больше чем действуя без связки? Как в Звездных империях: выставил два корабля одного цвета, а эффект как от трех? Тут же, как я понял, подобного нет.
Что такое контролируемый приход карт? Как мы можем повлиять на него(кроме опции сохранить карту на след ход)? Может правильно: прогнозируемый? Ну на 4 доборе можно предсказать 3 карты из 5 если заморочится. А в первых трех мы мечтаем, чтобы пришло хотяб бы по одной карте каждого цвета. Вышло 4 одноцветных картонки? Значит ход получится слабее, скорее всего. Это и есть топдек-зависимость.
И вот этот диссонанс мне и не понравился. Ту мы считаем вышедшие карты(свои и соперника!), а тут неудачный топдек все ломает. Или фан или турнирность, на двух стульях не усидеть.
P.S. А еще ж есть случайные ловушки, отдельная боль для игроков на серьезных щщах.
>>>>Сложность игры в том, что крайне желательно знать карты как своих, так и вражеских героев. Например, кто из героев имеет карты отталкивания и сколько имеет таких карт. Толкать в игре, возможно, даже важнее чем наносить урон, ведь помешать противнику выполнить цели, можно либо оттолкнув, либо убив(что непросто) одного из героев, желающих заработать очки. Новичкам будет тяжело, останется только на шару кидать карты и проигрывать.
>>>Вот и получается, что игра сильно зависит от прихода карт в руку.
Вот это вывод, кайф.
Ещё неплохо бы, когда книжку читаешь буквы знать.
Во время игры возник спор по цели:
2 ваших чемпиона стоят рядом с желтой статуей.
Владелец коробки утверждает что нужно не просто стоять рядом со статуей, а находится при этом на желтой зоне( так играли в летсплэе).
В правилах нет описания по целям. Как правильно?
Есть две разные карточки.
Там где "два ваших чемпиона должны находиться рядом с желтой статуей" - в этом случае не обязательно быть в желтой зоне.
А вот карточка "контролировать желтую зону" - вот для неё как раз нужно находиться в желтой зоне.
Невероятно затягивающая арена. Отлично собранный геймплей, который не слишком душный, но и не простецкий, регулярно ставящий обоих игроков перед крайне интересными выборами. Интересная система ресурсов - три действия на ход, по одному каждого цвета. Захотел сделать что-то в ход оппонента - делаешь меньше в свой ход.
Плюс колода из 18 карт - есть рандом, но вы увидите аболютно все карты из колоды и не раз. В игре в меру всего: в меру контроля, в меру добора, в меру мобильности, в меру хила и в меру защиты. Рандомно выходящие общие цели каждый раз сильно меняют партию, да и сами по себе заточены на разные вещи. Все сильно зависит от стартового драфта героев, но на то данная система и заточена. Плюсом идет отличное исполнение с массивными миньками, приятными цветовыми решениями и общим качеством компонентов.
Крайне рекомендую - есть и турнирный потенциал, и для замесов на кухне самое то. Очень жаль, что судьба игры находится в подвешенном состоянии, а в России она и вовсе не успела выйти до покупки серии Кмоном.
Источник https://dzen.ru/a/ZJ5x0UaHJ3sLn2cm
И никаких подвижек, вообще никаких.
Лавка начала намекать, что будет возврат денег.
Классно конечно, взяли деньги, погоняли больше года и вернули, хороший беспроцентный кредит, особенно если учесть, что брали у нас деньги, когда доллар был по 50, а возвращать будут, когда доллар по 100.
Может и вернете тогда в два раза больше, чем взяли?
Письменная претензия и обращение в суд при неудовлетворении - может и больше вернут, со штрафом и процентами.
Так-то "начала намекать" Лавка в декабре прошлого года, когда и стало известно, что старый издатель тупо кинул на договоренности и продал игру КМоНам, и уже тогда было сказано, что по запросу вернут деньги всем, кто не хочет рисковать / ждать, пока КМоНы раздуплятся. Кого-то могут не устраивать предлагаемые условия, но тут не об этом: просто отмечаю сам факт того, что как минимум предъявы за потраченное время, возврат по неправильному курсу и то что Лавка, оказывается, только сейчас начала намекать, как минимум странные.
Зайдите в его профиль - это персональный хейтер Лавки :)
И вправду, хе - но внезапность претензии это всё равно не отменяет, мог бы и на что-нибудь посвежее накинуться
Я более того скажу. У лавки можно без каких-либо на то причин вернуть деньги за предзаказ в любой момент, пока коробка не выехала со склада к получателю.
Для этого не требуются какие-то "намёки" От издателя. Просто пишется заявление в саппорт. Сам неоднократно так делал.
А ты разве в нем принимал участие? Если нет, то твое мнение не колышет.