Это вам конечно не Уолли искать... Неудобно, истории банальные, вечно попадаются спойлеры, много интересных элементов карты не участвуют в делах, электронный формат плачет по таким "играм"
"спешить с выполнением поставленной задачи никто не принуждает" - кроме колоды событий, которая закончится и вам нужно будет снова сражаться с одними и теми же врагами и заново перепроходить игру, возможно без какого-либо результативного исхода.
"игра является по сути огромным сборником побочных квестов" - завершить которые не всегда получится, а значит нужно запоминать/делать заметки по каждому квесту на будущие прохождения.
"Каждый член команды будет задействован независимо от количества игроков" - нет не будет, в партии на 2-3 человека, скорее всего, вы прокачаете 3-4 персонажа среди которых 1 общий для всех.
"Также стоит отметить механику ключевых слов" - захватите блокнот побольше если намереваетесь собрать все камни.
"Квесты вытягивают из огромной колоды карт, и спустя какое-то время у вас их будет целое море" - Где вы их получаете, тоже будет полезно записать для будущих прохождений.
"Без дополнения часть зон на карте будет недоступна" - чтож...
"Персонажи со временем получают новые способности" - которые больше нужны для сброса при прохождении проверок а не для ощущения улучшения/прокачки персонажа и после партии вовсе обнуляются.
"За одно прохождение вы увидите лишь около четверти квестов и лишь одну из 13 концовок" - я бы сказал и того меньше, 1/8 квестов при удачном стечении обстоятельств.
Сложилось впечатление словно основной задачей при создании игры была адаптация всех полей из "Near and Far" для возможности использования в качестве одного, большого поля. Все остальное: бой, персонажи, прокачка, предметы и события, стали второстепенной задачей которая, на мой вкус, провалилась.
Каждый замок по итогу состоит как минимум из 18ти тайликов. Вам нужно посмотреть на каждый и сравнить его условие со всеми остальными. Например подсчитать количество фиолетовых комнат среди всех тайлов. Считать очки в конце игры заметно легче чем выбирать тайл для постройки в процессе.
Яркая и красочная игра, которую легко объяснять новичкам. Небольшая вариативность получения денег/славы оставляет игру на полке после пары-тройки партий в ожидании новичков в евро сегменте.
Думал буквально вчера о похожей проблеме только несколько в ином контексте. Пришел к выводу: "Пусть делают, покупать все подряд я не обязан. Благо сейчас есть много методов протестировать перед покупкой." Если ближе к конкретике, увлекаюсь настолками меньше года, за это время успел протестировать около 150 игр, не покупая ни одну, из этого количества всего 5, которые захотелось приобрести и показать кому-то. Зато у меня сформировался список критериев персональной оценки, благодаря которому, взглянув на описание игры я могу понять, стоит её тестировать или нет. Про автора поста ничего не знаю, обзоры смотрю только геймплейные, считаю что есть своя правда в статье но человеку прежде всего стоит разобраться в себе.
да
В количестве текста и его структурировании относительно оригинальных правил.
Спасибо, сейчас починим :)
готово
Это вам конечно не Уолли искать... Неудобно, истории банальные, вечно попадаются спойлеры, много интересных элементов карты не участвуют в делах, электронный формат плачет по таким "играм"
"спешить с выполнением поставленной задачи никто не принуждает" - кроме колоды событий, которая закончится и вам нужно будет снова сражаться с одними и теми же врагами и заново перепроходить игру, возможно без какого-либо результативного исхода.
"игра является по сути огромным сборником побочных квестов" - завершить которые не всегда получится, а значит нужно запоминать/делать заметки по каждому квесту на будущие прохождения.
"Каждый член команды будет задействован независимо от количества игроков" - нет не будет, в партии на 2-3 человека, скорее всего, вы прокачаете 3-4 персонажа среди которых 1 общий для всех.
"Также стоит отметить механику ключевых слов" - захватите блокнот побольше если намереваетесь собрать все камни.
"Квесты вытягивают из огромной колоды карт, и спустя какое-то время у вас их будет целое море" - Где вы их получаете, тоже будет полезно записать для будущих прохождений.
"Без дополнения часть зон на карте будет недоступна" - чтож...
"Персонажи со временем получают новые способности" - которые больше нужны для сброса при прохождении проверок а не для ощущения улучшения/прокачки персонажа и после партии вовсе обнуляются.
"За одно прохождение вы увидите лишь около четверти квестов и лишь одну из 13 концовок" - я бы сказал и того меньше, 1/8 квестов при удачном стечении обстоятельств.
Сложилось впечатление словно основной задачей при создании игры была адаптация всех полей из "Near and Far" для возможности использования в качестве одного, большого поля. Все остальное: бой, персонажи, прокачка, предметы и события, стали второстепенной задачей которая, на мой вкус, провалилась.
Достаточно оригинально, возникает желание поиграть :)
Каждый замок по итогу состоит как минимум из 18ти тайликов. Вам нужно посмотреть на каждый и сравнить его условие со всеми остальными. Например подсчитать количество фиолетовых комнат среди всех тайлов. Считать очки в конце игры заметно легче чем выбирать тайл для постройки в процессе.
Яркая и красочная игра, которую легко объяснять новичкам. Небольшая вариативность получения денег/славы оставляет игру на полке после пары-тройки партий в ожидании новичков в евро сегменте.
Спасибо, всё верно, нужно исправить :)
Все верно, обычно не играю много партий. Конкретно эти игры вызвали желание поиграть больше одного-двух раз подряд впервые.
Думал буквально вчера о похожей проблеме только несколько в ином контексте. Пришел к выводу: "Пусть делают, покупать все подряд я не обязан. Благо сейчас есть много методов протестировать перед покупкой." Если ближе к конкретике, увлекаюсь настолками меньше года, за это время успел протестировать около 150 игр, не покупая ни одну, из этого количества всего 5, которые захотелось приобрести и показать кому-то. Зато у меня сформировался список критериев персональной оценки, благодаря которому, взглянув на описание игры я могу понять, стоит её тестировать или нет. Про автора поста ничего не знаю, обзоры смотрю только геймплейные, считаю что есть своя правда в статье но человеку прежде всего стоит разобраться в себе.
Ищу PnP этого допа, может есть у кого?