Всё верно, именно про ревайзд. Карты плюсов, имел ввиду где даётся +1 на выбор к чему хочется. Вот где посмотреть незнаю. У меня лично просто 4ая, и очень хочется туда всюнуть "судьбу", т.к. уж очень хардкорно играть просто 4ку.
Подскажите как правильно работает реактивный ранец? Мы играли что, если бьют по Токио, то монстр может выпрыгнуть из него до получения повреждений. Но вдруг появилась мысль, что это работает не так, что это просто позволяет уйти из Токио если при броске по Токио именно не было выброшено лап.
Подскажите такой вопрос. Может кто видел индрмацию о том как допилить старую 4 редакцию до 4+ от ffg? В основном пишут что всё дело в очках судьбы, но их можно условно подрисовать. Что меняется кроме персонажей, кладбища и карт на раздачу плюсов на выбор? Где ещё вписывать? И есть ли ещё какие то изменения в картах или карте?
Играли три года во первую редакцию, чуть позже добавили интригу. Всё время открывая интригу меня посещало чувство что что-то не так... И вот устав ловить допы, решил купить вторую базу для перерисоври карт на допы. И чтож. Тут озарение, пусть карты визуально и одинаковые, но всё остальное... Ну как можно так забрать впечатление от продолжения... Почему сокровища с одинаковыми картинками? Почему свалку не сделали как раньше большой? Карты сами кажутся более хлипкими, не уверен но есть ощущение что они чуть-чуть тоньше... Правила были шикарно сделаны в первой редакции, а вторая просто на отвали, незнаю как с неё вообще люди входили, наверное куча людей просто отвалилась с игры только на этих правилах. С учётом что это игра из топа и проста для начинающих. она могла быть для кого-то вообще входом в мир настолок... Вобщем минуса для HG за это...
Кто-нибудь пробовал какие-то калькуляторы для упрощения игры? увидел пару программ на гугл плее, но не могу понять подходят они или нет. Да и вообще полезны или нет?
Я так понимаю это не про эту игру. Это игра в корабли. Я её видел в журнале пионер помоему. И тоже делал вручную. Но насколько я помню в ней у кораблей разные характеристики и есть захват фортов. В пиратах же всё значительно проще.
Было бы хорошо если б нашёлся герой и переписал нормально правила. Потому что очень тяжко играть по таким дырявым. Вопросов уйма даже кроме тех которые уже описаны в других комментариях. 1. Если шёл назад и умер, я лечу за деньги в точку смерти и забираю прошлые деньги, я после этого могу идти дальше в гостиницу или надо опять стрелять или снимать чудовище? 2. Где звёздочка между двумя чудовищами надо выбрать к какому она относится сразу, или считается что там оба водятся. Это важно при отстреле. 3. Есть что-то что блокирует попадание монстра? Как убить эйпу? Там шансы какие-то нереальные. Или можно стрелять с револьверов, а потом ещё с ружья?
В одной из первых редакций выпущенных в РФ в базе было дополнение с джунглями вместо пустыни. Кто-то знает к чему относилась эта добавка к классической версии? Это какое-то расширение или локализатор посамовольничал?
Согласен, экономия на коробке - отвратительна. Куда сваливать всё это добро? Если хотелось удешевить, можно было вложить хотя бы плотный лист с разметкой для сборки/склейки небольшой коробочки для всего кроме поля. По деньгам было бы минимум, а удобства относительно того что есть уйма.
Расширение подходит только для игр выпущенных после 2008г. Что стало для меня сюрпризом, т.к. у меня одно из первых переведённых изданий выпущенное в 2006г.
Итог. расширение не подходит ((( будьте осторожны об этом не пишут на сайтах.
Появилось стойкое ощущение, что игра была клонирована Хашбро в виде Новой "Монполия Час расплаты" https://tesera.ru/game/payday/ Интересно, как обстояли дела с авторскими правами?
Присутствует общий брак - зелёную и фиолетовую фигурки перепутали формы. Из-за этого если ребёнок ещё не читает, он по ч/б картинке на бумажке не сможет правильно догадаться кто наресован, т.к. имена не соответствуют или виду или цвету (одно из двух)... Вообще не ожиданно для хашбро... Ранее так не расстраивался от их продукции...
Игра отличная, играем с детьми в базовую версию в чемпионат по домашним правилам (очки как в Ф1). Всем нравится.
Единственное что постоянно напрягает это размытые правила. Для меня вообще не ясно: 1. Кто победил в пределах одного хода? Тот кто сыграл большую карту или кто дальше проехал после финиша? А на бгг даже предполагали что кто дальше проедет, но не далее конца поля, а если одинаково то по правилу кто первый. 2. Как проехать гору? Как работает правило макс 5? Если играешь карту 9 почти перед небольшой горой... то можно ли проехать ее с разгону? Или надо ехать до горы а остаток уменьшается до 5? Или если едешь хоть по одной клетке горы то в этот ход больше 5 нельзя ехать?
Вообщем много вариаций и мнений. А как правильно мне не понятно.
Очень хочу найти правила для этой игры, это моя самая первая настолка, даже первей Белой Вороны. С детства осталось только картонное поле и одна фишка (
Всё верно, именно про ревайзд.
Карты плюсов, имел ввиду где даётся +1 на выбор к чему хочется.
Вот где посмотреть незнаю. У меня лично просто 4ая, и очень хочется туда всюнуть "судьбу", т.к. уж очень хардкорно играть просто 4ку.
Подскажите как правильно работает реактивный ранец? Мы играли что, если бьют по Токио, то монстр может выпрыгнуть из него до получения повреждений. Но вдруг появилась мысль, что это работает не так, что это просто позволяет уйти из Токио если при броске по Токио именно не было выброшено лап.
Подскажите такой вопрос. Может кто видел индрмацию о том как допилить старую 4 редакцию до 4+ от ffg?
В основном пишут что всё дело в очках судьбы, но их можно условно подрисовать.
Что меняется кроме персонажей, кладбища и карт на раздачу плюсов на выбор? Где ещё вписывать? И есть ли ещё какие то изменения в картах или карте?
Играли три года во первую редакцию, чуть позже добавили интригу. Всё время открывая интригу меня посещало чувство что что-то не так... И вот устав ловить допы, решил купить вторую базу для перерисоври карт на допы. И чтож. Тут озарение, пусть карты визуально и одинаковые, но всё остальное... Ну как можно так забрать впечатление от продолжения... Почему сокровища с одинаковыми картинками? Почему свалку не сделали как раньше большой? Карты сами кажутся более хлипкими, не уверен но есть ощущение что они чуть-чуть тоньше... Правила были шикарно сделаны в первой редакции, а вторая просто на отвали, незнаю как с неё вообще люди входили, наверное куча людей просто отвалилась с игры только на этих правилах. С учётом что это игра из топа и проста для начинающих. она могла быть для кого-то вообще входом в мир настолок...
Вобщем минуса для HG за это...
все так с листа играют только?
Мне нормально возят. Не хочу излишне намекать ни на что, но зачем регистрировать аккаунт на тесере только чтобы написать один комент на единорог?
Старался уже несколько раз распробовать игру, но не могу, какой-то дикий хаос и рандом. Не могу понять за что её хвалят.
Кто-нибудь пробовал какие-то калькуляторы для упрощения игры? увидел пару программ на гугл плее, но не могу понять подходят они или нет. Да и вообще полезны или нет?
Я так понимаю это не про эту игру. Это игра в корабли. Я её видел в журнале пионер помоему. И тоже делал вручную. Но насколько я помню в ней у кораблей разные характеристики и есть захват фортов. В пиратах же всё значительно проще.
Спасибо. А то у меня так руки и не дошли.
Было бы хорошо если б нашёлся герой и переписал нормально правила. Потому что очень тяжко играть по таким дырявым. Вопросов уйма даже кроме тех которые уже описаны в других комментариях.
1. Если шёл назад и умер, я лечу за деньги в точку смерти и забираю прошлые деньги, я после этого могу идти дальше в гостиницу или надо опять стрелять или снимать чудовище?
2. Где звёздочка между двумя чудовищами надо выбрать к какому она относится сразу, или считается что там оба водятся. Это важно при отстреле.
3. Есть что-то что блокирует попадание монстра? Как убить эйпу? Там шансы какие-то нереальные. Или можно стрелять с револьверов, а потом ещё с ружья?
Легко клеится к картону на момент универсал. Перед этим режим один из сгибов как в играх с картонным полем.
В одной из первых редакций выпущенных в РФ в базе было дополнение с джунглями вместо пустыни. Кто-то знает к чему относилась эта добавка к классической версии? Это какое-то расширение или локализатор посамовольничал?
Согласен, экономия на коробке - отвратительна.
Куда сваливать всё это добро?
Если хотелось удешевить, можно было вложить хотя бы плотный лист с разметкой для сборки/склейки небольшой коробочки для всего кроме поля. По деньгам было бы минимум, а удобства относительно того что есть уйма.
Расширение подходит только для игр выпущенных после 2008г.
Что стало для меня сюрпризом, т.к. у меня одно из первых переведённых изданий выпущенное в 2006г.
Итог. расширение не подходит ((( будьте осторожны об этом не пишут на сайтах.
Появилось стойкое ощущение, что игра была клонирована Хашбро в виде Новой "Монполия Час расплаты"
https://tesera.ru/game/payday/
Интересно, как обстояли дела с авторскими правами?
Правили без Русского и Английского языков!!! осторожно перевода пока нет.
Присутствует общий брак - зелёную и фиолетовую фигурки перепутали формы. Из-за этого если ребёнок ещё не читает, он по ч/б картинке на бумажке не сможет правильно догадаться кто наресован, т.к. имена не соответствуют или виду или цвету (одно из двух)...
Вообще не ожиданно для хашбро... Ранее так не расстраивался от их продукции...
Игра отличная, играем с детьми в базовую версию в чемпионат по домашним правилам (очки как в Ф1). Всем нравится.
Единственное что постоянно напрягает это размытые правила.
Для меня вообще не ясно:
1. Кто победил в пределах одного хода? Тот кто сыграл большую карту или кто дальше проехал после финиша? А на бгг даже предполагали что кто дальше проедет, но не далее конца поля, а если одинаково то по правилу кто первый.
2. Как проехать гору? Как работает правило макс 5? Если играешь карту 9 почти перед небольшой горой... то можно ли проехать ее с разгону? Или надо ехать до горы а остаток уменьшается до 5? Или если едешь хоть по одной клетке горы то в этот ход больше 5 нельзя ехать?
Вообщем много вариаций и мнений. А как правильно мне не понятно.
Собственные игры откровенно слабые и не доработаны. Потоковое производство ширпотреба.
Неплохо для развития мелкой моторики. В остальном слабо.
Как и всё у степ пазл тяпляп в правилах ошибки и нестыковки. Механика на 7 лет - кинь двинь практически
Ребята!!!
Сегодня утром обнаружил у себя письмо с приглашением указать адрес доставки!!! игра готова к отправке!!!
Конечно не смело, но при сборах более 1кк в место запланированных 30к, мне кажется всё будет ОК.
не выдержал и взял одну коробочку
Вопрос конечно заказывать сейчас или ждать реализации? интересно получал ли кто-нибудь из принт версию и были ли тестирования в этих ваших забугорьях.
Добыл правила))) выложены тут.
Да, примерно так оно и есть. У меня аналогичная ситуация.
Последняя партия отснята на фото и лежит, ждёт продолжения уже более двух лет.
Очень хочу найти правила для этой игры, это моя самая первая настолка, даже первей Белой Вороны.
С детства осталось только картонное поле и одна фишка (