sergjei

sergjei написал полтора года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #
На сколько эта игра хороша на двоих ?

Это конечно вкусовщина, но мне на двоих тоже нравится.. Игра становится злее, более просчитываемой. Основной недостаток на двоих, игра быстро кончается) зато стратегически планировать тут проще. При игре вчетвером, к твоему ходу ситуация порой так меняется, что все катится в .. пропасть)

sergjei написал полтора года назад к игре Проект «Гайя»: #

Только вчера играли в 4. Трое первый раз. С объяснением правил и раскладкой/уборкой заняло 3,5 часа. Т.е. чистой игры до 3 х часов получается. Очень советую распечатать памятки( тут в файлах есть).

sergjei написал 2 года назад к игре Конец вечности: #
Замешивание сброса по свойству Кривой Маски

Хочу уточнить, правильно ли играл: у Кривой Маски на картах скверны есть свойство, когда надо поместить карту скверны сверху колоды, а затем замешать в колоду ваш сброс. С учетом того, что обычно колода в игре не перемешивается возник вопрос: игрок должен перемешать остаток своей колоды со сбросом или просто подложить сброс вниз? Я склоняюсь к первому варианту, т.к. это было бы похоже на "суть" данного босса.

sergjei написал 2 года назад к игре Тираны Подземья: #
Упущение в переводе автомы

В файлах есть перевод автомы за авторством Дм. Горынина. В переводе все отлично, но в идеале добавить пропущенное предложение по добавлению безумных изгоев в колоду автомы. В оригинале, если автома сбрасывает карту - она добавляет на верх стартовою карту, а если берет безумного изгоя, то добавляет уже изгоя на верх колоды.

sergjei написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #

Поддерживаю AndryWhite. Играл в Аргентину и Базу. Аргентина - красивая, прикольная, большая, но никак не лучшая. После нее, я с безумным удовольствием сыграл в базу. На фоне Аргентины база работает просто и четко, как идеально отлаженный механизм. Именно эта элегантность делает ее такой крутой, она идеально выверена.
В сравнению с базой - это как какой-нибудь Мерседес из нулевых - 10-х годов и новый китаец. Вроде в последнем куча всего прикольного и нового, но оно и не необходимо работает все хуже.

В НЗ не играл, но судя по обзорам, она тоже переусложнена.

sergjei написал 2 года назад к статье ТОП-7 новых настолок: #

Интересно, чем слово "ранжирование" так не угодило комментаторам выше))
Хотя и с "кликбейтностью" тоже не понятно. Я уж думал это проявление солидарности с позицией государства и избавление от англицизмов, но тогда от слова "топ" их тоже должно мутить)
Вопросов больше, чем ответов)

Карта Эпидемия

Попалась в колоде карта Эпидемия (где надо убирать по 1 космонавту из смежных кают). На корабле было 3 подряд соединённых кают с 2 космонавтами в каждой. Из правил не понятно, как бы убирались космонавты. 1) из каждой каюты убрали бы по одному космонавту. 2) из средней каюты убрали бы 2 космонавта. Склоняюсь ко второму варианту, т.к. если последовательно выполнять правила, то сначала из одной пары кают исключается по одному пассажиру, а следом из второй пары кают, а т.к. средняя каюта попадает в об пары, то в ней космонавты заканчиваются. Как всё-таки правильно?

sergjei написал 2 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Выбор героев для старта

Если 1-1 - то мне показалось, что Дракула vs Хайд отлично смотрятся. В принципе, все кроме Шерлока достаточно равнозначные. А 2-2 я бы, наверно, Невидимку дал Холмсу, а Дракула с Хайдом. Главное, не давать Холмса игроку, который знает колоды других персонажей. Он и сам по себе силен, а если добавить к этому знание чужих колод, становится просто недосягаемым.

sergjei написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

а у меня жена не любитель настолок, но мы с ней ( и иногда с друзьями) наиграли 16 партий в ВЗМ 2-е издание. Вчера поиграл в Аргентину, и боюсь, что вряд ли смог бы ее уломать играть в нее так часто. Аргентина сильно насыщена разными механиками, и в сравнении с чётко выверенной базой просто поглощает обилием возможностей и выматывает.

Кстати, друзья тоже не настольщики. Правила я им минут за 15 объяснил и они втянулись (и даже один из них победил). Так что считаю, что базовая игра по всем параметрам выигрывает и вкатиться в нее довольно легко, главное не заставлять читать правила))

sergjei написал 2 года назад к игре Дом Павлова: #
Количество жетонов урона

Нашел, все таки невнимательно просмотрел все жетоны(

sergjei написал 2 года назад к игре Дом Павлова: #
Количество жетонов урона

Добрый день! Подскажите у всех так или нет: в правилах указано что в игре 36 жетонов урона и 9 жетонов приказов. Однако после перелёта у себя обнаружил 37 жетонов урона и 8 приказов (красные с круговой стрелкой). Вот и думаю брак или нет

sergjei написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #
Сложные ощущения

Это вы что-то очень долго размышляли в процессе) Ну или читали правила (а тут есть что почитать). Из практики с женой иг8раем на 2-х за 1:15, на троих за 2 часа, на четверых в 3 часа (плюс разложиться) всегда укладываемся.
Вот по поводу ковбоев: сильно влияет стороны построек ИМХО. Например, когда играли только со стороной b, обогнать ковбоя, который еще и построил 4b(с прокруткой колоды дом) было нереально. Для себя решил, что если ты видишь в начале игры, что кто-то пошел в ковбоев и удачно, надо выбирать другую тактику, причем сразу. Если все играют по одной стратегии выиграет тот, кому больше повезет.
Но после партий 15, так пока не нащупал, как правильно играть и побеждать, а вот супруга меня часто побеждает)

sergjei написал 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #
Съезд на станцию

Поправка по второму пункту: игрок 3 стоит уже за станцией. Итого: игрок 2 стоит на съезде на станцию, а игрок 3 наоборот на клетке выезда. Сможет ли в этой ситуации игрок 1 зайти на станцию или нет?

sergjei написал 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #
Съезд на станцию

При передвижении поезда, игрок перескакивает через чужие поезда, как если бы места, где стоят соперники не было.
Значит ли это, что:
1. Если игрок2 стоит перед съездом на станцию, игрок1 может его перескочить и зайти на станцию? Или в такой ситуации можно только пойти вперед по дороге, т.к. съезд (но не сама станция) заблокирован?
2. Усложненная версия (если предыдущий ответ положительный): Игрок 2 стоит перед съездом на станцию, а игрок 3 стоит на следующей клетке на основной дороге(т.е. параллельно станции). Сможет ли игрок1 зайти на станцию, или ему остается только перескочить игрока 2 и 3 и пойти дальше?

sergjei написал 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #

Ребят, спасибо! Действительно не обратил внимание, что сертификаты не "плюсуются", а двигаются по треку. Всё стало логично.

sergjei написал 3 года назад к игре Великий Западный Путь. Второе издание: #

Возник вопрос по правилам. На планшете временные сертификаты идут до 4, а потом сразу 6.
1.Получается, при открытии 4 сертификата, максимум 4 или 5?
2.А когда открывается 6-й сертификат, как отразить 5 сертификатов?

sergjei написал 6 лет назад к игре Остров духов: #
Даханы

Спасибо)

sergjei написал 6 лет назад к игре Остров духов: #
Даханы

Добрый день!
У меня ряд вопросов по правилам появились, надеюсь поможете разобраться)
1)Когда даханы контратакуют, они наносят каждый одной цели 2 урона или просто суммарный урон в регион который можно по желанию распределить?
2)уничтоженные контратакой города и поселения также порождает страх, как и уничтоженные силами духов?
3)когда происходит контратака, сразу после конца фазы разорения, или все же в конце фазы захватчиков.