Это конечно вкусовщина, но мне на двоих тоже нравится.. Игра становится злее, более просчитываемой. Основной недостаток на двоих, игра быстро кончается) зато стратегически планировать тут проще. При игре вчетвером, к твоему ходу ситуация порой так меняется, что все катится в .. пропасть)
Только вчера играли в 4. Трое первый раз. С объяснением правил и раскладкой/уборкой заняло 3,5 часа. Т.е. чистой игры до 3 х часов получается. Очень советую распечатать памятки( тут в файлах есть).
Хочу уточнить, правильно ли играл: у Кривой Маски на картах скверны есть свойство, когда надо поместить карту скверны сверху колоды, а затем замешать в колоду ваш сброс. С учетом того, что обычно колода в игре не перемешивается возник вопрос: игрок должен перемешать остаток своей колоды со сбросом или просто подложить сброс вниз? Я склоняюсь к первому варианту, т.к. это было бы похоже на "суть" данного босса.
В файлах есть перевод автомы за авторством Дм. Горынина. В переводе все отлично, но в идеале добавить пропущенное предложение по добавлению безумных изгоев в колоду автомы. В оригинале, если автома сбрасывает карту - она добавляет на верх стартовою карту, а если берет безумного изгоя, то добавляет уже изгоя на верх колоды.
Поддерживаю AndryWhite. Играл в Аргентину и Базу. Аргентина - красивая, прикольная, большая, но никак не лучшая. После нее, я с безумным удовольствием сыграл в базу. На фоне Аргентины база работает просто и четко, как идеально отлаженный механизм. Именно эта элегантность делает ее такой крутой, она идеально выверена. В сравнению с базой - это как какой-нибудь Мерседес из нулевых - 10-х годов и новый китаец. Вроде в последнем куча всего прикольного и нового, но оно и не необходимо работает все хуже.
В НЗ не играл, но судя по обзорам, она тоже переусложнена.
Интересно, чем слово "ранжирование" так не угодило комментаторам выше)) Хотя и с "кликбейтностью" тоже не понятно. Я уж думал это проявление солидарности с позицией государства и избавление от англицизмов, но тогда от слова "топ" их тоже должно мутить) Вопросов больше, чем ответов)
Попалась в колоде карта Эпидемия (где надо убирать по 1 космонавту из смежных кают). На корабле было 3 подряд соединённых кают с 2 космонавтами в каждой. Из правил не понятно, как бы убирались космонавты. 1) из каждой каюты убрали бы по одному космонавту. 2) из средней каюты убрали бы 2 космонавта. Склоняюсь ко второму варианту, т.к. если последовательно выполнять правила, то сначала из одной пары кают исключается по одному пассажиру, а следом из второй пары кают, а т.к. средняя каюта попадает в об пары, то в ней космонавты заканчиваются. Как всё-таки правильно?
Если 1-1 - то мне показалось, что Дракула vs Хайд отлично смотрятся. В принципе, все кроме Шерлока достаточно равнозначные. А 2-2 я бы, наверно, Невидимку дал Холмсу, а Дракула с Хайдом. Главное, не давать Холмса игроку, который знает колоды других персонажей. Он и сам по себе силен, а если добавить к этому знание чужих колод, становится просто недосягаемым.
а у меня жена не любитель настолок, но мы с ней ( и иногда с друзьями) наиграли 16 партий в ВЗМ 2-е издание. Вчера поиграл в Аргентину, и боюсь, что вряд ли смог бы ее уломать играть в нее так часто. Аргентина сильно насыщена разными механиками, и в сравнении с чётко выверенной базой просто поглощает обилием возможностей и выматывает.
Кстати, друзья тоже не настольщики. Правила я им минут за 15 объяснил и они втянулись (и даже один из них победил). Так что считаю, что базовая игра по всем параметрам выигрывает и вкатиться в нее довольно легко, главное не заставлять читать правила))
Добрый день! Подскажите у всех так или нет: в правилах указано что в игре 36 жетонов урона и 9 жетонов приказов. Однако после перелёта у себя обнаружил 37 жетонов урона и 8 приказов (красные с круговой стрелкой). Вот и думаю брак или нет
Это вы что-то очень долго размышляли в процессе) Ну или читали правила (а тут есть что почитать). Из практики с женой иг8раем на 2-х за 1:15, на троих за 2 часа, на четверых в 3 часа (плюс разложиться) всегда укладываемся. Вот по поводу ковбоев: сильно влияет стороны построек ИМХО. Например, когда играли только со стороной b, обогнать ковбоя, который еще и построил 4b(с прокруткой колоды дом) было нереально. Для себя решил, что если ты видишь в начале игры, что кто-то пошел в ковбоев и удачно, надо выбирать другую тактику, причем сразу. Если все играют по одной стратегии выиграет тот, кому больше повезет. Но после партий 15, так пока не нащупал, как правильно играть и побеждать, а вот супруга меня часто побеждает)
Поправка по второму пункту: игрок 3 стоит уже за станцией. Итого: игрок 2 стоит на съезде на станцию, а игрок 3 наоборот на клетке выезда. Сможет ли в этой ситуации игрок 1 зайти на станцию или нет?
При передвижении поезда, игрок перескакивает через чужие поезда, как если бы места, где стоят соперники не было. Значит ли это, что: 1. Если игрок2 стоит перед съездом на станцию, игрок1 может его перескочить и зайти на станцию? Или в такой ситуации можно только пойти вперед по дороге, т.к. съезд (но не сама станция) заблокирован? 2. Усложненная версия (если предыдущий ответ положительный): Игрок 2 стоит перед съездом на станцию, а игрок 3 стоит на следующей клетке на основной дороге(т.е. параллельно станции). Сможет ли игрок1 зайти на станцию, или ему остается только перескочить игрока 2 и 3 и пойти дальше?
Возник вопрос по правилам. На планшете временные сертификаты идут до 4, а потом сразу 6. 1.Получается, при открытии 4 сертификата, максимум 4 или 5? 2.А когда открывается 6-й сертификат, как отразить 5 сертификатов?
Добрый день! У меня ряд вопросов по правилам появились, надеюсь поможете разобраться) 1)Когда даханы контратакуют, они наносят каждый одной цели 2 урона или просто суммарный урон в регион который можно по желанию распределить? 2)уничтоженные контратакой города и поселения также порождает страх, как и уничтоженные силами духов? 3)когда происходит контратака, сразу после конца фазы разорения, или все же в конце фазы захватчиков.
Это конечно вкусовщина, но мне на двоих тоже нравится.. Игра становится злее, более просчитываемой. Основной недостаток на двоих, игра быстро кончается) зато стратегически планировать тут проще. При игре вчетвером, к твоему ходу ситуация порой так меняется, что все катится в .. пропасть)
Только вчера играли в 4. Трое первый раз. С объяснением правил и раскладкой/уборкой заняло 3,5 часа. Т.е. чистой игры до 3 х часов получается. Очень советую распечатать памятки( тут в файлах есть).
Хочу уточнить, правильно ли играл: у Кривой Маски на картах скверны есть свойство, когда надо поместить карту скверны сверху колоды, а затем замешать в колоду ваш сброс. С учетом того, что обычно колода в игре не перемешивается возник вопрос: игрок должен перемешать остаток своей колоды со сбросом или просто подложить сброс вниз? Я склоняюсь к первому варианту, т.к. это было бы похоже на "суть" данного босса.
В файлах есть перевод автомы за авторством Дм. Горынина. В переводе все отлично, но в идеале добавить пропущенное предложение по добавлению безумных изгоев в колоду автомы. В оригинале, если автома сбрасывает карту - она добавляет на верх стартовою карту, а если берет безумного изгоя, то добавляет уже изгоя на верх колоды.
Поддерживаю AndryWhite. Играл в Аргентину и Базу. Аргентина - красивая, прикольная, большая, но никак не лучшая. После нее, я с безумным удовольствием сыграл в базу. На фоне Аргентины база работает просто и четко, как идеально отлаженный механизм. Именно эта элегантность делает ее такой крутой, она идеально выверена.
В сравнению с базой - это как какой-нибудь Мерседес из нулевых - 10-х годов и новый китаец. Вроде в последнем куча всего прикольного и нового, но оно и не необходимо работает все хуже.
В НЗ не играл, но судя по обзорам, она тоже переусложнена.
Интересно, чем слово "ранжирование" так не угодило комментаторам выше))
Хотя и с "кликбейтностью" тоже не понятно. Я уж думал это проявление солидарности с позицией государства и избавление от англицизмов, но тогда от слова "топ" их тоже должно мутить)
Вопросов больше, чем ответов)
Попалась в колоде карта Эпидемия (где надо убирать по 1 космонавту из смежных кают). На корабле было 3 подряд соединённых кают с 2 космонавтами в каждой. Из правил не понятно, как бы убирались космонавты. 1) из каждой каюты убрали бы по одному космонавту. 2) из средней каюты убрали бы 2 космонавта. Склоняюсь ко второму варианту, т.к. если последовательно выполнять правила, то сначала из одной пары кают исключается по одному пассажиру, а следом из второй пары кают, а т.к. средняя каюта попадает в об пары, то в ней космонавты заканчиваются. Как всё-таки правильно?
Если 1-1 - то мне показалось, что Дракула vs Хайд отлично смотрятся. В принципе, все кроме Шерлока достаточно равнозначные. А 2-2 я бы, наверно, Невидимку дал Холмсу, а Дракула с Хайдом. Главное, не давать Холмса игроку, который знает колоды других персонажей. Он и сам по себе силен, а если добавить к этому знание чужих колод, становится просто недосягаемым.
а у меня жена не любитель настолок, но мы с ней ( и иногда с друзьями) наиграли 16 партий в ВЗМ 2-е издание. Вчера поиграл в Аргентину, и боюсь, что вряд ли смог бы ее уломать играть в нее так часто. Аргентина сильно насыщена разными механиками, и в сравнении с чётко выверенной базой просто поглощает обилием возможностей и выматывает.
Кстати, друзья тоже не настольщики. Правила я им минут за 15 объяснил и они втянулись (и даже один из них победил). Так что считаю, что базовая игра по всем параметрам выигрывает и вкатиться в нее довольно легко, главное не заставлять читать правила))
Нашел, все таки невнимательно просмотрел все жетоны(
Добрый день! Подскажите у всех так или нет: в правилах указано что в игре 36 жетонов урона и 9 жетонов приказов. Однако после перелёта у себя обнаружил 37 жетонов урона и 8 приказов (красные с круговой стрелкой). Вот и думаю брак или нет
Это вы что-то очень долго размышляли в процессе) Ну или читали правила (а тут есть что почитать). Из практики с женой иг8раем на 2-х за 1:15, на троих за 2 часа, на четверых в 3 часа (плюс разложиться) всегда укладываемся.
Вот по поводу ковбоев: сильно влияет стороны построек ИМХО. Например, когда играли только со стороной b, обогнать ковбоя, который еще и построил 4b(с прокруткой колоды дом) было нереально. Для себя решил, что если ты видишь в начале игры, что кто-то пошел в ковбоев и удачно, надо выбирать другую тактику, причем сразу. Если все играют по одной стратегии выиграет тот, кому больше повезет.
Но после партий 15, так пока не нащупал, как правильно играть и побеждать, а вот супруга меня часто побеждает)
Поправка по второму пункту: игрок 3 стоит уже за станцией. Итого: игрок 2 стоит на съезде на станцию, а игрок 3 наоборот на клетке выезда. Сможет ли в этой ситуации игрок 1 зайти на станцию или нет?
При передвижении поезда, игрок перескакивает через чужие поезда, как если бы места, где стоят соперники не было.
Значит ли это, что:
1. Если игрок2 стоит перед съездом на станцию, игрок1 может его перескочить и зайти на станцию? Или в такой ситуации можно только пойти вперед по дороге, т.к. съезд (но не сама станция) заблокирован?
2. Усложненная версия (если предыдущий ответ положительный): Игрок 2 стоит перед съездом на станцию, а игрок 3 стоит на следующей клетке на основной дороге(т.е. параллельно станции). Сможет ли игрок1 зайти на станцию, или ему остается только перескочить игрока 2 и 3 и пойти дальше?
Ребят, спасибо! Действительно не обратил внимание, что сертификаты не "плюсуются", а двигаются по треку. Всё стало логично.
Возник вопрос по правилам. На планшете временные сертификаты идут до 4, а потом сразу 6.
1.Получается, при открытии 4 сертификата, максимум 4 или 5?
2.А когда открывается 6-й сертификат, как отразить 5 сертификатов?
Спасибо)
Добрый день!
У меня ряд вопросов по правилам появились, надеюсь поможете разобраться)
1)Когда даханы контратакуют, они наносят каждый одной цели 2 урона или просто суммарный урон в регион который можно по желанию распределить?
2)уничтоженные контратакой города и поселения также порождает страх, как и уничтоженные силами духов?
3)когда происходит контратака, сразу после конца фазы разорения, или все же в конце фазы захватчиков.