Когда сыгрывается заклинание защиты, позволяющее перенаправлять эффект атакующего заклинания на другую фигурку на расстоянии 1, нет смысла перенаправлять на мага, его сыгравшего? Ведь маги не могут получать урон от собственных заклинаний
Что? Про какой высоченный порог вхождения тут разговор? Я обучил этой игре более десятка человек. Все что надо рассказать, это структуру хода. Все остальное есть на личном планшете. Надо просто один раз перед игрой новичку расшифровать эти подсказки. Высокий порог вхождения - это Рыцарь-маг к примеру.
У нас на 4-х обычно случается сплошное рубилово 2 на 2. Правда, мы используем опциональную стартовую расстановку, которая еще ни разу не позволила разбрестись по углам карты. Но все равно, у нас пока это топ, уже есть договоренность на ближайшие выходные засесть на 6-х. Не понял про русскоязычную версию. Еще пару лет игру было не достать, а теперь несложно найти английскую или французскую версию. А перевод правил можно и на Тесере найти. К слову, я так и сделал
Возможно, но только наоборот. У меня английская версия 2021 года. И там на первой странице сказано: Каждый игрок получает 5 динье... Динье можно в любое время свободно раздавать или обменивать между игроками
1. Теряются тактические замыслы при осаде. Осаждающий тогда не может нанимать войска под крепостью 2. У нас особо не пользуется популярностью, но рассматривается как некая альтернатива секретному ходу. В обоих случаях не работает как проход через локации с укреплениями 3. Деньги и так ходят в игре свободно. Жетон дипломатии нужен только пошептаться наедине или обменяться картами 4. Т.е. теоретически у боевого юнита нет ограничений на перемещение? 5. Союзные армии и так сражаются как одно целое. Про 3 раунда непонятно
Тогда не совсем понятен в правилах п.2.2 Контроль городов: Семья, которая контролирует город... получает соответствующий титул ФЕОДАЛА, если город является КРЕПОСТЬЮ... Передача контроля над городом - это способ сменить владельца титула ФЕОДАЛА.
Получается, если мне выбили крепость, убив лорда с титулом, то он наследуется другими членами моей семьи. А если я отдаю по договоренности - то вместе с титулом?
Поясните, плиз, пару моментов с отжиманием чужой столицы феода: 1. Лорд с титулом погибает в битве за свою крепость, а титул передать некому - он тут же достается лорду/леди нового хозяина крепости? 2. Титул становится свободным только спустя какое-то время - я как новый хозяин феода смогу его купить?
Открытие года - Рыцарь-маг. Полное издание Предзаказ - Великая стена Разочарование - Ярость Дракулы Издатель года - Лавка игр Игра всех времен - Рыцарь-маг Скатерть года - Древний ужас
Спасибо за ответ! Я так и думал, что не все так просто. А приспешников лучше ликвидировать, чем получать от них люлей каждый ход. У нас лидеры фракций были 8 уровня с 4-5 приспешниками. Больно просто их игнорировать каждый раз.
Во время боя с главой Темного легиона 8-го уровня снижаю заклинанием броню с 4 до 1 и собираю атаки на 8. Всё? Он убит? Как-то я был слегка разочарован. Ход на разборку со свитой, ход на бой с главарем. Может я что-то не так делаю?
Ладно с тематикой и атмосферностью. Но вот перечисленные отличия от МК ведут к явному упрощению игрового процесса, который сильно снижает цену победы в партии. За что люблю Рыцаря - так это за превозмогание, порой даже проигрыш доставлял огромное удовольствие от игры, когда не хватило совсем чуть-чуть
На днях опробовали с женой на двоих новый для нас кооперативный режим "Потерянная реликвия". Вот прям зашло. Во-первых, всего два раунда - день и ночь. Нивелируется один из главных недостатков игры - длительность партии. Во-вторых, интересно уже к началу партии вкачать героя до 3-го уровня по опциональным правилам "Старт с высоким уровнем". В итоге играется бодро. Сходу можно вписываться в какой-нибудь серьезный замес. Идеальный вариант подтягивать новичков в секту любителей РМ и пробовать играть в него большим составом
Играл раньше в "Орлеан" у друга, сильно не зашла из-за перекоса баланса в сторону трека развития + горожане и гильдии. Сколько ни старался играть через товары, игра постоянно меня наказывала за эти попытки. Но жене игра нравилась, в итоге купил себе с допом "Торговля и интриги". Две партии на 3-х, пока без интриг, но уже этого хватило, чтобы почувствовать качественное улучшение игры в плане баланса и реиграбельности. Поднимаю оценку с 7.25 до 8. Игра отличная, дополнение мастхэв.
В нашей игровой ячейке особым спросом пользуются игры на 3-6 человек. С учетом эпидемиологической обстановки стали собираться до 4-х человек. На 2-х играем крайне редко, а соло рассматриваю только в качестве изучения правил и механик игры. Ну так повелось, что сначала с играми разбираюсь я, а потом обучаю других. А МК игра крутая, пока из своих никто плохо не отозвался, пугает только время партии. При этом ускоренные сценарии играть не хотят, подавай им полное погружение)) Придется вводить правило: собрались до 3-х - играем в МК, от 4-х - раскладываем ДУ. Эхх...
Сложите все жетоны монстров, кроме эпических, в непрозрачную ёмкость — кружку, мешочек или крышку от коробки с игрой (в примере подготовки этот этап не показан). Затем потрясите эту ёмкость, чтобы перемешать жетоны монстров. Не кладите в пул жетоны эпических монстров. Эпические монстры отличаются красным фоном и усечённым углом (см. «Эпические монстры» на стр. 15).
Сыграть для пробы нет возможности. С допами тоже вопрос. В продаже только база, но по вкусной цене. Вопрос ведь в том, что как и в Кикладах, тут для достижения целей можно выбрать военный путь, на что некоторые игроки плохо реагируют. Т.е. насколько игра конфликтна по сравнению с теми же Кикладами?
200% уверенности - это совсем не в духе этой игры. Ведь чтобы опровергнуть утверждение, что атака последнего острова однозначно принесет игроку победу, придется вскрываться всем остальным. И может получится так, что этот игрок слегка офигеет перспектив и откажется атаковать остров.
Ну давайте разберемся с абилками (свойствами) героев. 1-е свойство постоянно, т.е. пока герой нанят, оно работает. 2-е свойство сработает только тогда, когда Вы его пожертвуете, т.е. совершите определенное действие
С этими черными пятницами под Новый год есть возможность приобрести игру за 75 баксов. Есть Киклады, которые в нашей игровой ячейке нравятся многим, но не всем. Девочки бузят, что мы слишком кровожадно играем, и предпочитают другие игры. Приходится периодически собирать банду специально под игру в Киклады, что не очень хорошо. Вот сижу и думаю, нужны ли мне вторые такие Киклады?
В ветке Титанов выкладывали ссылку на FAQ https://docs.google.com/document/d/1gHEIkNWCyA98fWR5D3cWNgtv3Azma9XdL-uBCkvYIWQ/edit Здесь присутствует слово НЕМЕДЛЕННО как в английской, так и русской версии. Мало того, именно так написано в правилах, прилагаемых к игре, т.е. в коробке. Термин НЕМЕДЛЕННО по моему мнению здесь означает АВТОМАТИЧЕСКИ после взятия острова под свой контроль, а не в результате дополнительных действий после сражения
А вот что говорят английские правила в последней редакции: A player may not attack the last isle of another player, unless he can prove that he would win the game were he to sucessfully conquer the isle. Термина НЕМЕДЛЕННО или ТУТ ЖЕ нет, поэтому не все так однозначно
В последней партии разгорелся спор. Играли с допом Аид. У игрока А единственный остров, на нем построен порт. У игрока Б есть одна метрополия и построенные университет и храм. Имея на руках Одиссея, он заявляет, что имеет право напасть на игрока А, т.к. у него окажется 3 здания, которые при жертве Одиссея позволят ему тут же построить вторую метрополию. Мы с ним не согласились, т.к. в правилах нападение на последний остров разрешено при условии что игрок НЕМЕДЛЕННО получает вторую метрополию. По мнению остальных игроков жертва Одиссея до/после нападения не попадает под это условие. В ответ на это игрок Б утверждал, что правила для базовой игры были написаны без учета новых механик, таких как Герои, поэтому нельзя так буквально подходить к разрешению этой игровой ситуации. Какие будут мнения?
Не пытайтесь отыгрывать всю партию одним персонажем. Это значит, не стоит усиленно качать характеристики перса, сделайте упор на обвесы активами. И если в какой-то момент Ваш персонаж ляжет (умрет либо сойдет с ума), все его негативные состояния слетят, а активы можно подобрать новым подопечным. И если такое произойдет в первой половине игры, то у Вас вместо израненного и проклятого стартового сыщика появится практически сразу здоровенький и упакованный герой, готовый противостоять игре без дикой боли в заднем проходе
Может быть они все-таки все двигаются, просто в рамках одного города это заметно, а в рамках планеты только у самых подвижных? С точки зрения масштаба игрового мира не рассматривали сей момент? ;)
Нам было достаточно распечатать карты персональных свойств лордов/леди.
Когда сыгрывается заклинание защиты, позволяющее перенаправлять эффект атакующего заклинания на другую фигурку на расстоянии 1, нет смысла перенаправлять на мага, его сыгравшего? Ведь маги не могут получать урон от собственных заклинаний
Что? Про какой высоченный порог вхождения тут разговор? Я обучил этой игре более десятка человек. Все что надо рассказать, это структуру хода. Все остальное есть на личном планшете. Надо просто один раз перед игрой новичку расшифровать эти подсказки.
Высокий порог вхождения - это Рыцарь-маг к примеру.
А еще есть отряды с сопротивлением к физическим атакам. И при первом распределении урона на такие отряды карта раны не ложится
У нас на 4-х обычно случается сплошное рубилово 2 на 2. Правда, мы используем опциональную стартовую расстановку, которая еще ни разу не позволила разбрестись по углам карты. Но все равно, у нас пока это топ, уже есть договоренность на ближайшие выходные засесть на 6-х.
Не понял про русскоязычную версию. Еще пару лет игру было не достать, а теперь несложно найти английскую или французскую версию. А перевод правил можно и на Тесере найти. К слову, я так и сделал
Возможно, но только наоборот. У меня английская версия 2021 года. И там на первой странице сказано: Каждый игрок получает 5 динье... Динье можно в любое время свободно раздавать или обменивать между игроками
Рекомендую внимательно перечитать правила раздела F. Дипломатия
1. Теряются тактические замыслы при осаде. Осаждающий тогда не может нанимать войска под крепостью
2. У нас особо не пользуется популярностью, но рассматривается как некая альтернатива секретному ходу. В обоих случаях не работает как проход через локации с укреплениями
3. Деньги и так ходят в игре свободно. Жетон дипломатии нужен только пошептаться наедине или обменяться картами
4. Т.е. теоретически у боевого юнита нет ограничений на перемещение?
5. Союзные армии и так сражаются как одно целое. Про 3 раунда непонятно
Тогда не совсем понятен в правилах п.2.2 Контроль городов:
Семья, которая контролирует город... получает соответствующий титул ФЕОДАЛА, если город является КРЕПОСТЬЮ...
Передача контроля над городом - это способ сменить владельца титула ФЕОДАЛА.
Получается, если мне выбили крепость, убив лорда с титулом, то он наследуется другими членами моей семьи. А если я отдаю по договоренности - то вместе с титулом?
А пруф на 1-й пункт можно?
Поясните, плиз, пару моментов с отжиманием чужой столицы феода:
1. Лорд с титулом погибает в битве за свою крепость, а титул передать некому - он тут же достается лорду/леди нового хозяина крепости?
2. Титул становится свободным только спустя какое-то время - я как новый хозяин феода смогу его купить?
Открытие года - Рыцарь-маг. Полное издание
Предзаказ - Великая стена
Разочарование - Ярость Дракулы
Издатель года - Лавка игр
Игра всех времен - Рыцарь-маг
Скатерть года - Древний ужас
Советую поиграть не за Дракулу и оценка резко снизится
Спасибо за ответ! Я так и думал, что не все так просто.
А приспешников лучше ликвидировать, чем получать от них люлей каждый ход. У нас лидеры фракций были 8 уровня с 4-5 приспешниками. Больно просто их игнорировать каждый раз.
Во время боя с главой Темного легиона 8-го уровня снижаю заклинанием броню с 4 до 1 и собираю атаки на 8. Всё? Он убит? Как-то я был слегка разочарован. Ход на разборку со свитой, ход на бой с главарем.
Может я что-то не так делаю?
Ладно с тематикой и атмосферностью. Но вот перечисленные отличия от МК ведут к явному упрощению игрового процесса, который сильно снижает цену победы в партии. За что люблю Рыцаря - так это за превозмогание, порой даже проигрыш доставлял огромное удовольствие от игры, когда не хватило совсем чуть-чуть
На днях опробовали с женой на двоих новый для нас кооперативный режим "Потерянная реликвия". Вот прям зашло.
Во-первых, всего два раунда - день и ночь. Нивелируется один из главных недостатков игры - длительность партии.
Во-вторых, интересно уже к началу партии вкачать героя до 3-го уровня по опциональным правилам "Старт с высоким уровнем".
В итоге играется бодро. Сходу можно вписываться в какой-нибудь серьезный замес. Идеальный вариант подтягивать новичков в секту любителей РМ и пробовать играть в него большим составом
Вот-вот. Нас тоже смутил этот момент: возьмите монаха, но он зачеркнут, wtf? Не передвигайтесь по треку, но откуда трек у монахов?
Играл раньше в "Орлеан" у друга, сильно не зашла из-за перекоса баланса в сторону трека развития + горожане и гильдии. Сколько ни старался играть через товары, игра постоянно меня наказывала за эти попытки.
Но жене игра нравилась, в итоге купил себе с допом "Торговля и интриги". Две партии на 3-х, пока без интриг, но уже этого хватило, чтобы почувствовать качественное улучшение игры в плане баланса и реиграбельности.
Поднимаю оценку с 7.25 до 8. Игра отличная, дополнение мастхэв.
Согласен. Для меня это топ моей коллекции и всех настолок, в которые играл.
В нашей игровой ячейке особым спросом пользуются игры на 3-6 человек. С учетом эпидемиологической обстановки стали собираться до 4-х человек. На 2-х играем крайне редко, а соло рассматриваю только в качестве изучения правил и механик игры. Ну так повелось, что сначала с играми разбираюсь я, а потом обучаю других.
А МК игра крутая, пока из своих никто плохо не отозвался, пугает только время партии. При этом ускоренные сценарии играть не хотят, подавай им полное погружение))
Придется вводить правило: собрались до 3-х - играем в МК, от 4-х - раскладываем ДУ. Эхх...
Это если все знают хорошо правила и никто не страдает параличом анализа? Т.е. при оптимальных условиях?
Реальное время партии на троих?
Я вот принципиально докупил только малые допы, игра места и так много занимает
"А вот когда я выкладываю жетон древних, что он мне даёт"
Что он дает и куда выкладывается (да и в каком количестве) указывается на карте мифа, вытаскиваемой во время игры, а конкретнее в фазу мифов
6. Создайте Пул монстров
Сложите все жетоны монстров, кроме эпических, в непрозрачную ёмкость — кружку, мешочек или крышку от коробки с игрой (в примере подготовки этот этап не показан). Затем
потрясите эту ёмкость, чтобы перемешать жетоны монстров.
Не кладите в пул жетоны эпических монстров. Эпические монстры отличаются красным фоном и усечённым углом (см. «Эпические монстры» на стр. 15).
Правила перед игрой не пробовали читать?
8. Соберите колоду Мифов
Создайте колоду Мифов согласно инструкциям на листе Древнего (см. схему на стр. 6).
9. Разыграйте стартовые эффекты
Про жетоны древних уже написали
Сыграть для пробы нет возможности. С допами тоже вопрос. В продаже только база, но по вкусной цене.
Вопрос ведь в том, что как и в Кикладах, тут для достижения целей можно выбрать военный путь, на что некоторые игроки плохо реагируют. Т.е. насколько игра конфликтна по сравнению с теми же Кикладами?
Короче, мнения разделились на тех, кто читал FAQ и кто нет
200% уверенности - это совсем не в духе этой игры. Ведь чтобы опровергнуть утверждение, что атака последнего острова однозначно принесет игроку победу, придется вскрываться всем остальным. И может получится так, что этот игрок слегка офигеет перспектив и откажется атаковать остров.
Ну давайте разберемся с абилками (свойствами) героев.
1-е свойство постоянно, т.е. пока герой нанят, оно работает.
2-е свойство сработает только тогда, когда Вы его пожертвуете, т.е. совершите определенное действие
Ага, а срабатывает оно когда? Не при действии "Жертва"?
С этими черными пятницами под Новый год есть возможность приобрести игру за 75 баксов.
Есть Киклады, которые в нашей игровой ячейке нравятся многим, но не всем. Девочки бузят, что мы слишком кровожадно играем, и предпочитают другие игры. Приходится периодически собирать банду специально под игру в Киклады, что не очень хорошо.
Вот сижу и думаю, нужны ли мне вторые такие Киклады?
В ветке Титанов выкладывали ссылку на FAQ
https://docs.google.com/document/d/1gHEIkNWCyA98fWR5D3cWNgtv3Azma9XdL-uBCkvYIWQ/edit
Здесь присутствует слово НЕМЕДЛЕННО как в английской, так и русской версии. Мало того, именно так написано в правилах, прилагаемых к игре, т.е. в коробке.
Термин НЕМЕДЛЕННО по моему мнению здесь означает АВТОМАТИЧЕСКИ после взятия острова под свой контроль, а не в результате дополнительных действий после сражения
Вторую метрополию ему позволяет построить жертва Одиссея, а не захват острова!!!
Сначала атакует, а потом доказывает, что все было по правилам? Даже в оригинальных правилах такого нет
А вот что говорят английские правила в последней редакции:
A player may not attack the last isle of another player, unless he can prove that he would win the game were he to sucessfully conquer the isle.
Термина НЕМЕДЛЕННО или ТУТ ЖЕ нет, поэтому не все так однозначно
В последней партии разгорелся спор. Играли с допом Аид. У игрока А единственный остров, на нем построен порт. У игрока Б есть одна метрополия и построенные университет и храм. Имея на руках Одиссея, он заявляет, что имеет право напасть на игрока А, т.к. у него окажется 3 здания, которые при жертве Одиссея позволят ему тут же построить вторую метрополию.
Мы с ним не согласились, т.к. в правилах нападение на последний остров разрешено при условии что игрок НЕМЕДЛЕННО получает вторую метрополию. По мнению остальных игроков жертва Одиссея до/после нападения не попадает под это условие.
В ответ на это игрок Б утверждал, что правила для базовой игры были написаны без учета новых механик, таких как Герои, поэтому нельзя так буквально подходить к разрешению этой игровой ситуации.
Какие будут мнения?
Не пытайтесь отыгрывать всю партию одним персонажем. Это значит, не стоит усиленно качать характеристики перса, сделайте упор на обвесы активами. И если в какой-то момент Ваш персонаж ляжет (умрет либо сойдет с ума), все его негативные состояния слетят, а активы можно подобрать новым подопечным. И если такое произойдет в первой половине игры, то у Вас вместо израненного и проклятого стартового сыщика появится практически сразу здоровенький и упакованный герой, готовый противостоять игре без дикой боли в заднем проходе
Может быть они все-таки все двигаются, просто в рамках одного города это заметно, а в рамках планеты только у самых подвижных? С точки зрения масштаба игрового мира не рассматривали сей момент? ;)