Да, логика в этом есть, но немного ещё позанудствую... Есть ли подтверждение где-то? Если следовать пункту FAQ об obstacles with HP, то карты 132 и 130 не накладывают негативные условия и не вызывают движение. Значит, смотрим character specific FAQ entries. Там чётко прописано для карты 127 - 'The push may not be used into non-destructible obstacles nor obstacles with HP'. А вот в пояснении к картам 132 и 130 нет ни слова про препятствия с жизнями. Кроме того, после применения данных способностей карты отправляются в сброс.
И ещё подобные , которые отдельно не описаны в FAQ на предмет препятствий с HP: 124: «все враги и союзники на соседних клетках получают по 1 урону». Если препятствие - враг, то значит работает ... 130: уничтожьте одно препятствие на соседней клетке.
Да я читал эту выдержку. Но там не дан запрет на урон от карт способностей (помимо указанных в разделе персонажа в FAQ). 132: уничтожайте все препятствия и обезвреживайте все ловушки на клетках, через которые вы передвигаетесь.
То есть все препятствия с HP можно только долбить простой атакой? Все остальные свойства не работают? Например, передвинуть другое препятствие и нанести урон препятствию с HP. И есть ли какая-то отсылка к правилам?
О, ещё вопрос на ту же тему: является ли препятствие "врагом"? Например, есть свойство "...все враги получают урон...".
Вопрос конкретно по сценарию 22, но скорее всего подобные ситуации встретятся и позже. Саввас карта 132 Clear the Way. Могу ли я использовать нижнюю способность, перепрыгнув алтарь, тем самым его уничтожив?
По карте 127 в официальном FAQ написано: The push may not be used into non-destructible obstacles nor obstacles with HP. Однако про карту 132 ничего не написано дополнительно.
Колонистов двигать необязательно. Количество колонистов определяет ВОЗМОЖНОЕ количество шагов. То есть передвижения можно использовать не в полном объёме, в том числе и в нулевом.
Интересно! Но не хватает именно процента побед. Удивляет низкое место Mining Guild. И эколайн не блещет, видимо его зелень все начинают резко бомбить. Saturn и здесь в топе.. А Фарсид самая желанная корпорация, все хотят ей сыграть )
Если кому интересно, статистика на основе 93 игр при игре вчетвером (отсюда https://boardgamegeek.com/thread/1654557/help-needed-lets-collect-some-data-and-figure-out/page/1) Win.Rate Ecoline 0,455 Saturn System 0,444 Tharsis Rep. 0,395 Mining Guild 0,385 UNMI 0,25 Interplanetary 0,231 Credicor 0,207 Inventrix 0,152 PhoboLog 0,125 Thorgate 0,125 Helion 0,121 Teractor 0,111
В играх на четверых из первых четырёх корпораций (которые существенно оторвались по победному рейтингу в этой таблице) играл Tharsis и Мining Guild. В обоих случаях победил, так что могу доверять этой подборке. Как у вас по опыту? Согласны с таким "рейтингом"?
Игра отличная. За сколько лет заканчиваете игру при игре вдвоём? Во второй игре уложились в 9 лет. Думаю, при большем количестве игроков, требуется меньше лет, так как есть бонусы при выполнении действий + некоторые карты гостей позволяют собирать больший урожай ПО.
Сыграли одну игру. Никому не кажется, что инженеры - читерская карта?.. Построил во 2-м раунде. Сносит ЛЮБУЮ постройку соперника (даже не оставляя фундамента), -8 очков сопернику (я уничтожал имперские постройки), +4 очка себе.
Да, логика в этом есть, но немного ещё позанудствую... Есть ли подтверждение где-то?
Если следовать пункту FAQ об obstacles with HP, то карты 132 и 130 не накладывают негативные условия и не вызывают движение. Значит, смотрим character specific FAQ entries. Там чётко прописано для карты 127 - 'The push may not be used into non-destructible obstacles nor obstacles with HP'. А вот в пояснении к картам 132 и 130 нет ни слова про препятствия с жизнями. Кроме того, после применения данных способностей карты отправляются в сброс.
И ещё подобные , которые отдельно не описаны в FAQ на предмет препятствий с HP:
124: «все враги и союзники на соседних клетках получают по 1 урону». Если препятствие - враг, то значит работает ...
130: уничтожьте одно препятствие на соседней клетке.
Да я читал эту выдержку. Но там не дан запрет на урон от карт способностей (помимо указанных в разделе персонажа в FAQ).
132: уничтожайте все препятствия и обезвреживайте все ловушки на клетках, через которые вы передвигаетесь.
То есть все препятствия с HP можно только долбить простой атакой? Все остальные свойства не работают? Например, передвинуть другое препятствие и нанести урон препятствию с HP.
И есть ли какая-то отсылка к правилам?
О, ещё вопрос на ту же тему: является ли препятствие "врагом"? Например, есть свойство "...все враги получают урон...".
Вопрос конкретно по сценарию 22, но скорее всего подобные ситуации встретятся и позже.
Саввас карта 132 Clear the Way.
Могу ли я использовать нижнюю способность, перепрыгнув алтарь, тем самым его уничтожив?
По карте 127 в официальном FAQ написано: The push may not be used into non-destructible obstacles nor obstacles with HP. Однако про карту 132 ничего не написано дополнительно.
Колонистов двигать необязательно.
Количество колонистов определяет ВОЗМОЖНОЕ количество шагов. То есть передвижения можно использовать не в полном объёме, в том числе и в нулевом.
Спасибо за супер обзор, всегда с удовольствием читаю Алексея. Ещё больше поиграть захотелось.
Так всё таки, птички имба?
уговорили, купил
Интересно! Но не хватает именно процента побед.
Удивляет низкое место Mining Guild. И эколайн не блещет, видимо его зелень все начинают резко бомбить.
Saturn и здесь в топе..
А Фарсид самая желанная корпорация, все хотят ей сыграть )
Ребята, как игра на двоих идёт?
Захотелось взять, но будем играть только вдвоём.
а где конкретно?
Если кому интересно, статистика на основе 93 игр при игре вчетвером (отсюда https://boardgamegeek.com/thread/1654557/help-needed-lets-collect-some-data-and-figure-out/page/1)
Win.Rate
Ecoline 0,455
Saturn System 0,444
Tharsis Rep. 0,395
Mining Guild 0,385
UNMI 0,25
Interplanetary 0,231
Credicor 0,207
Inventrix 0,152
PhoboLog 0,125
Thorgate 0,125
Helion 0,121
Teractor 0,111
В играх на четверых из первых четырёх корпораций (которые существенно оторвались по победному рейтингу в этой таблице) играл Tharsis и Мining Guild. В обоих случаях победил, так что могу доверять этой подборке. Как у вас по опыту? Согласны с таким "рейтингом"?
В третьей игре уложились за 8 лет
Игра отличная.
За сколько лет заканчиваете игру при игре вдвоём? Во второй игре уложились в 9 лет. Думаю, при большем количестве игроков, требуется меньше лет, так как есть бонусы при выполнении действий + некоторые карты гостей позволяют собирать больший урожай ПО.
[App Store] Пожалуй, Терра Мистика.
вчера пришло письмо, что отправили посылку из Германии
Хм, во второй игре Варвары взяли реванш (римляне опять построили инженеров во 2-м раунде), но возможно им повезло с приходом карт...
Сыграли одну игру. Никому не кажется, что инженеры - читерская карта?.. Построил во 2-м раунде. Сносит ЛЮБУЮ постройку соперника (даже не оставляя фундамента), -8 очков сопернику (я уничтожал имперские постройки), +4 очка себе.